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CONTROL
INDUSTRIAL
CARRERA : MECATRÓNICA
INTEGRANTES
DIANA CACUANGO
CHRISTOPHER OBANDO
WILLIAM PILATASIG
NIVEL : SEXTO
PARALELO :B
I
INDICE DE FIGURAS
Figura 1 Esquema de control completo, de un tablero marcador para un partido de Básquet. ........... 7
Figura 2 Esquema de control reducido, de un tablero marcador para un partido de Básquet. ............ 8
II
1. Tema
2. Objetivos
3. Marco teórico
3
3.4. Contactor
Un contactor es un dispositivo con capacidad de cortar la corriente eléctrica de un
receptor o instalación con la posibilidad de ser accionado a distancia, que tiene dos
posiciones de funcionamiento: una estable o de reposo, cuando no recibe acción
alguna por parte del circuito de mando, y otra inestable, cuando actúa dicha acción.
[4]
3.5. Relé
El relé o relevador es un dispositivo electromagnético. Funciona como un interruptor,
controlado por un circuito eléctrico por medio de una bobina y un electroimán acciona
un juego de uno o varios contactos, estos permiten abrir o cerrar otros circuitos
eléctricos independientes. [5]
3.6. Temporizador
Aparato con el que podemos regular la conexión ó desconexión de un circuito
eléctrico después de que se ha programado un tiempo. El elemento fundamental del
temporizador es un contador binario, encargado de medir los pulsos suministrados
por algún circuito oscilador, con una base de tiempo estable y conocida. El tiempo
es determinado por una actividad o proceso que se necesite controlar.
Se diferencia del relé, en que los contactos del temporizador no cambian de posición
instantáneamente.
Podemos clasificar los temporizadores en:
De conexión: el temporizador recibe tensión y mide un tiempo hasta que
libera los contactos
De desconexión: cuando el temporizador deja de recibir tensión al cabo de
un tiempo, libera los contactos
3.7. Software FuidSIM
Es una aplicación pensada para la creación, simulación, instrucción y estudio
electroneumático, electrohidráulico y de circuitos digitales.
Ventajas:
- Ahorro de material y tiempo una vez controlado el software de simulación.
- Permite realizar prácticas variadas y complejas.
- Los resultados suelen ser gráficos e instantáneos.
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Desventajas:
- Es necesario aprender a utilizarlo, lo que supone una dificultad añadida. [6]
4. Materiales
4.1. Equipo básico de control industrial
Contactor NA (normalmente
abierto): Contacto común que
permanece abierto hasta que un
Contactor componente lo active.
Contactor NC (normalmente
cerrado): Contacto común que se
permanece cerrado hasta que un
componente lo active.
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Cables Los cables de alimentación nos
eléctricos permite una toma de corriente
eléctrica
5. Esquema de conexión
5.1. Esquema 1
Diseñar un tablero marcador para un partido de BASQUET, entre dos equipos, A y
B bajo las siguientes condiciones:
a. El partido constará de cuatro períodos de juego de 15 minutos cada uno. Entre
cada período existe un tiempo de descanso de 5 minutos. Se dará inicio al
partido por medio de un pulsante Si, arrancando al mismo tiempo el
cronómetro del juego.
b. En cualquier momento se puede detener el juego durante 1 minuto (tiempo
fuera) por medio de un pulsante Stf. Durante el “tiempo fuera”, el cronómetro
del juego deberá detenerse y reanudarse una vez terminada la pausa. No se
puede activar un “tiempo fuera” durante el descanso.
c. Mediante pulsadores independientes Sa y Sb, se incrementan los puntos a cada
equipo, siempre y cuando el juego no se encuentre en “tiempo fuera” o en
descanso.
d. En la pantalla principal de Logo se debe visualizar el marcador, el número de
período y el tiempo de juego. En caso de descanso y “tiempos fuera” también
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deberá mostrarse el texto y tiempo mencionados. Todos los tiempos deberán
transcurrir de forma descendente.
e. Asociar una luz piloto para cada uno de los eventos siguientes:
H1: ganador equipo A.
H2: ganador equipo B.
H3: Descanso o tiempo fuera.
f. Al finalizar el partido, se visualizará el equipo ganador o empate junto al
marcador, y al mismo tiempo se encenderá la luz del equipo ganador o en caso
de empate se encenderán ambas luces de manera intermitente, hasta que se
reseteé el tablero.
g. Durante los descansos o tiempos fuera la luz H3 deberá encenderse
intermitentemente.
h. Mediante un pulsante se puede resetear el marcador una vez finalizado el
partido, siempre y cuando se active un interruptor de llave que se encuentra
en el tablero
6. Simulación
(Autores, 2018)
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Figura 2 Esquema de control reducido, de un tablero marcador para un partido de Básquet.
(Autores, 2018)
7. Resultados obtenidos
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El funcionamiento de éste consiste
en un pulsador P1 normalmente
abierto, que al ser presionado
alimenta a la bobina C1, misma que
al entrar en funcionamiento cierra el
contactor normalmente abierto y
enclava el sistema, a la vez el
temporizador K1 es energizado y
empieza su cuenta regresiva, durante
el tiempo de funcionamiento de K1
se permite encender las luminarias
indicadoras de marcación de puntos.
Al terminar el tiempo de
funcionamiento de K1, se cierra el
contactor K1 y energiza la bobina
C2, cerrando el contactor C2 y
enclavando el sistema y abriendo la
línea de las luminarias, impidiendo
que las mismas se enciendan en el
tiempo de descanso del partido, al
mismo tiempo el temporizador K2
empieza su cuenta regresiva, al
terminar ésta el contactor auxiliar
normalmente abierto ubicado en la
línea 1 se cierra y el sistema vuelve a
empezar.
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8. Conclusiones
Se ha identificado el funcionamiento de un temporizador tanto en la
simulación con el software FluidSim como en la práctica de laboratorio. En
cualquiera de estos casos se puede establecer el tiempo en el que se desea que
trabaje el temporizador,
Se analizó el funcionamiento del diagrama de control para un partido de
básquet, estableciendo los parámetros requeridos, uno de los cuales
mencionaba que mediante el uso de pulsadores, se incrementen los puntos a
cada equipo, siempre y cuando el juego no se encuentre en “tiempo fuera” o
en descanso.
Se realizó un esquema reducido del tablero marcador del partido de básquet
debido a la falta de elementos y equipos de laboratorio, pero con la condición
de que siga funcionando como nos indica la práctica.
9. Recomendaciones
Realizar la simulación del diseño con anterioridad, para evitar que la
elaboración de la práctica tome más del tiempo indicado para la ejecución.
Verificar la simulación para determinar cuántos elementos y equipos se va a
utilizar en la práctica, debido a que no existe gran cantidad de estos en el
laboratorio.
Cuidar los equipos de medición proporcionados en laboratorio, verificar el
estado en el que se encuentran y revisar si la conexión del circuito es la
correcta
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10. Anexos
Anexo 1. Armado del esquema de control, utilizando contactores, pulsadores (NA y NC), temporizadores
y luminarias.
(Autores, 2018)
11. Bibliografía
[2] B. Andres, «Qué es? Cómo Funciona?,» 04 10 2014. [En línea]. Available:
http://comofunciona.org/que-es-y-como-funciona-un-interruptor/. [Último acceso: 19 06
2018].
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