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Este netbook feito pelo site ESPAÇO 3D&T traz consigo todas as vantagens alternativas para
3D&T enviadas por seus usuários de 2.001 até 2.004.
Estas vantagens poderão ser adotadas e modificadas pelo mestre com total liberdade.
Este netbook pode ser publicado em qualquer site, desde que seja prestado o devido crédito ao
ESPAÇO 3D&T.
Agradeço a todos os usuários que colaboraram com suas vantagens para a construção deste
netbook e também a você por ler.
Ao todo temos 61 vantagens alternativas aqui. Boa diversão!
Vantagens
Vantagens são diversos poderes extras que um personagem pode ter. Elas não são obrigatórias:
qualquer personagem jogador de 3D&T pode ser construído sem qualquer Vantagem, e mesmo
assim funcionar perfeitamente no jogo. Contudo, um jogador raramente resiste à oportunidade
de dar a seu herói pelo menos duas ou três delas...
Assim como as Características, uma Vantagem custa pontos: quanto melhor, mais cara será.
Sthefan T. Schultz
Amaldiçoamento
Elizeu Angelo Dell' Agnolo Junior Descrição: Todo dano recebido é reduzido
em -3 de dano para 2 pontos; Com 4
pontos, -4 de dano e jogada normal de
Arma de Haste armadura para magias ou armas que
ignoram a armadura do alvo; e com 6
Custo: 2 pontos pontos, -6 de dano e jogada normal de
armadura para magias ou armas que
Descrição: Com Arma de Haste, você pode ignoram a armadura do alvo e redutor de -1
atacar a uma distância de até 3m com nos testes de fraturas ou amputações
Força, desde que use o dano como contra o portador.
perfuração, usando uma lança ou outra
arma de haste. Elizeu Angelo Dell' Agnolo Junior
Custo: 1 ponto
Armadura Especial
Descrição: Você pode criar asas a qualquer
Custo: 1 ponto momento que esteja consciente e usá-las
para voar por 3d de minutos depois disso
Descrição: Essa armadura mágica é precisará de 2 horas de descanso para usá-
parecida com Arma Especial, mas serve la novamente
para defender ataques oferecendo +1 à sua
força de defesa. Sua Armadura também
pode ter algumas defesas especiais: Defesa Drake
Especial(1 ponto): Ao custo de 2 PMs sua
armadura oferece Armadura +2. Sagrada(1
ponto): quando você consegue um crítico Ataque de Carga
para absorver o dano,( e caso não tome
dano),a FA do atacante se volta contra ele. Custo: 2 Pontos
Custo: 3
Escudo Mental
Descrição: Igual a arcano mais você recebe
um ponto nas características básicas Custo: 1 ponto
(F,H,R,A,Pdf) não podendo exceder o limite
de cinco pontos permitidos para Descrição: Exatamente igual ao Golpe
personagens iniciantes . Mental, mas funciona com Armadura.
Lucas
Facilidade com Magia
Habilidade de Transformação
Gerador de Escudo Energético
Custo: 1 a 5 pontos
Custo: 3 pontos
Descrição: Você é capaz de se transformar
Descrição: Oferece um Escudo Energético em varias criaturas diferentes. Comprando
com o mesmo número esta vantagem por um ponto você pode se
de PVs do usuário.O escudo regenera 1 PV transformar em qualquer animal comum
por (lobos, cavalos, pássaros). Comprando por
turno(somente os PVs do escudo).Para 2 pontos você pode se transformar em
causar dano qualquer criatura humanóide(anão, elfo,
a um personagem com escudo(tirar PVs do humano, halfling). Comprando por 3 pontos
personagem), você pode se transformar em: grifo,
deve-se antes acabar com os PVs do escudo pegaso, centauro, minotauro ou minotauro.
ou tirar Comprando por 4 você pode se transformar
um resultado 1 no teste de ataque.O escudo em qualquer goblinoide. Comprando por 5
pode ser pontos você pode se transformar em
usado por um único personagem ou este qualquer criatura já vista por você. Quando
pode usar o escudo o jogador se transforma em qualquer
para proteger seus aliados num raio de criatura que não seja um animal comum ele
Rx10 metros. deve pegar as características (se possuir
Neste modo o personagem que possui a duas pegue a mais baixa) da criatura dividir
vantagem não por dois (arredondando para cima) e somar
pode atacar.O número de aliados que se as suas. No caso das transformações em
pode proteger animais comuns as suas características não
deste modo é igual a R do invocador são alteradas. Ao se transformar em uma
(incluindo ele próprio). criatura o jogador não absorve as vantagens
Em ambos os casos os personagens nem desvantagens da criatura. As
afetados devem estar no solo transformações sempre duram 5d6 minutos.
ou em alguma plataforma.O escudo possui a O jogador que usa essa vantagem não pode
desvantagem se transformar em uma pessoa especifica
"Bateria" valendo a resistência do (por exemplo: \"Eu vou me transformar no
personagem. Talude\"), mas ele pode se transformar em
humano caso não seja um. Se o jogador for
Gerson d'Avila humano, tiver 20 anos de idade e quer se
transformar em um dragão vermelho ele vai
se transformar em um dragão jovem por
Golpe Mental causa de sua idade a mesma coisa acontece
para outras criaturas.
Custo: 1 ponto
Amaril Lianon, druida elfico de
Descrição: Você tem um poder de aumentar Allihanna
sua força para aumentar seu dano físico.
Para aumentar sua Força em 2 pontos, o
personagem deve se concentrar por 1 turno Hiper-raio
e depois atacar normalmente.
Custo: 2 pontos
Jorge Junior
Metamorfose
Overpower
Motivação
Custo: 8 pontos
Custo: Variável
Descrição: Invoca um espírito overpower na
Descrição: Motivação 1 inicialmente todo luta q te deixa fazer 5 ataques por turno!!!
personagem tem. Seria o objetivo principal os 2 primeiros com poder de ataque +1d e
do personagem no momento. Caso ele os dois últimos com poder de ataque -1d.
tenha alguma desvantagem que reforce sua Mas você sempre perde iniciativa quando
motivação (tipo uma devoção a isso) então usa essa habilidade
se acrescenta +1 na motivação para cada
desvantagem assim. Durante cada aventura Mr. Joe JT
esses pontos podem ser \"gastos\" para
conseguir um êxito automático em um
teste, ou uma jogada máxima de ataque ou Pirosinese
defesa, resistir a ferimentos mortais
reduzindo seu estado no teste de morte Custo: 1 ponto
para cada ponto de motivação gasto. Mas as
condições de uso seriam o momento em que Descrição: É simples. Jogue habilidade ( o
se esta usando este ponto esteja totalmente mestre deve aumentar a dificuldade
envolvido com a historia da sua motivação dependendo do objeto ), e se você acertar,
ou casso você esteja perto da morte. Os o objeto que você escolher e que estiver na
pontos gastos na aventura são recuperados sua vista começa a pegar fogo!!! Se você
totalmente para serem utilizados na quiser fazer uma outra pessoa pegar fogo,
próxima. cada um deve fazer um teste de
Resistência, se o Psi perder ele mesmo
Autor: Felipe de Souza Melo começa a pegar fogo e perde um ponto de
vida até conseguir apagá-lo, se acertar,
hehheh.... .
Mutação
Celso Natale
PWS - Ataque da Aura Purificada
Custo: 1 a 3 pontos
Refúgio
Descrição: Você tem o poder de levitar
objetos e é claro arremessa-los!!! Com Custo: Variável
Psicosinese você pode levantar 100 quilos,
com 2, 350 quilos e com 3: 900 quilos. O Descrição: muitas pessoas possuem locais
dano é semelhante: 1 de dano para 1 de R, nos quais elas podem se sentir seguras e
2 para 2 de dano e 3 para 3 de dano, Ah, protegidas. isso pode ser obtido por várias
para cada ataque que você fizer, seu modos:na criação do personagem, com
personagem sofre 1 ponto de vida. O pontos...durante a campanha, com
mesmo vale quando tentar levantar objetos, dinheiro...veja abaixo então os modelos
1 ponto de dano por turno. mais comuns para refúgios:
*CASA(1 PONTO/$40.000):você possui uma 3 pontos poderia ter até 3 armadilhas de
casa elegante , em alguma parte nobre da mesmo tipo.sendo que cada novo tipo de
cidade, com acomodações para umas armadilha , conta como um novo efeito
poucas visitas, mobília completa, armários mágico.
cheios...por mais 1 ponto, ou mais $60.000 OBS:você pode recomprar essa vantagem
, você terá uma luxuosa mansão, com quantas vezes quiser ( e puder).e você pode
muitas acomodações, muito de supérfluo, imaginar ouros efeitos mágicos , com a
exageros e extravagâncias, criadagem aprovação do mestre.
normal,etc...cada ponto a mais dobra o
valor do imóvel e permite acrescentar um Marcus "DarkLord"Santos
efeito mágico(veja abaixo).
*TORRE(2 PONTOS/ $150.000):você possui
uma torre de muitos andares, em algum Sabedoria
ponto de grande destaque da cidade, capaz
de abrigar um número considerável de Custo: 2 pontos
pessoas , e tendo conforto, estoques de
alimentos e armas normais...por mais 1 Descrição: Você pode comprar qualquer
ponto , ou mais $250.000, você terá uma perícia ou memória expandida por apenas 1
extensa fortaleza , capaz de abrigar um ponto.
pequeno, ou até médio exército, com
grandes pátios , armas de combate como Gustavo Braga
balestras , catapultas,etc...
fora um grande arsenal normal, mas de
elevada qualidade, salões de
Salto
suprimentos...cada ponto extra permite
acrescentar um efeito mágico(veja abaixo) e
Custo: 1 ponto
dobra o valor do imóvel.
PALÁCIO(3 PONTOS/$500.000):você possui
Descrição: O Personagem pode saltar
um palácio, composto de varias torres, e
grandes alturas e grandes distâncias. Pode
capaz de abrigar muitas dezenas de pessoas
usá-lo para se esquivar com bônus de +1,
, com luxo, requinte e ostentação, sem falar
mas apenas uma vez por turno. O alcance
na numerosa criadagem , nos exércitos
do Salto é igual a Hx5 metros para altura, e
pessoais , nos salões de festas , nas salas
Hx10 metros para frente. Combinado com
de tesouros...por mais 1 ponto , ou mais
um Ataque(F), acrescente 2 pontos ao
$700.000, você possuirá sua própria cidade,
dano. O Alvo pode tentar se esquivar com
com suas próprias leis, exércitos,
um teste de H-1. Combinado com um
imunidades diplomáticas, etc...cada ponto
Ataque Especial(F), vale o mesmo.
extra dobra o valor do imóvel e permite
O Personagem não se machuca por quedas
acrescentar um efeito mágico(veja agora):
com a altura menor ou igual à que consegue
*EFEITOS MÁGICOS:
saltar.
-MOBILIDADE:sua propriedade pode flutuar
a centenas de metros de altura,
Matheus Alvarenga
e a até 1m/s ou 3,6km/h , a menos que
você queira pará-la.ou
então, a cada determinado período de
tempo ela se teleporta ( em média 1m/s ou Saque de Arma
86,4 km/dia.)
-RENOVÁVEL:sempre que for destruída , Custo: 1
alterada , ou coisa do tipo , ela volta a ser o
que era antes imediatamente , ou dentro de Descrição: Nos tempos de aprendiz, o
algum tempo... personagem recebeu um rigoroso
-CONSCIENTE:a propriedade tem vida treinamento de saque de arma. Recebe +2
própria e pode controlar seus aspectos na iniciativa e não leva nenhum turno para
físicos , como infra-estrutura, clima , relevo, trocar de arma no meio de um combate
etc... (seja esta arma branca ou de fogo).
-ARMADILHAS:você pode colocar em sua
propriedade um número de armadilhas de Toran_Aratus
mesmo tipo , igual ao limite de pontos gasto
nela.assim , uma mansão de $200.000, ou
Sedutor complicada...representando isso em regras ,
para cada nova pergunta , fora os
Custo: 1 ponto modificadores normais , o mestre deve
acrescentar um redutor cumulativo de -1 no
Descrição: O seu personagem é sedutor, teste de H .aliás ,uma coisa que todo
não precisa ser bonito, basta usar o charme. sensitivo faz o tempo todo é com certeza
O personagem recebe uma bonificação de ver auras e resquícios delas...então , é
+2 em qualquer teste que envolva sedução. natural que com o passar do tempo eles
Além disso, o personagem possui uma consigam identificar o que um criatura pode
sedução natural por personagens do sexo estar sentindo pela intensidade da cor de
oposto (e alguns do mesmo sexo também). sua aura(fraca , forte...) , ou a tendência
dessa pessoa , vendo a cor de sua aura
Toran_Aratus (ispirei-me no (branco , vermelho , preto...).neste caso , o
Aprimoramento de mesmo nome para o personagem pode descobrir se a pessoa
Sistema Daemon) está feliz ou triste , ou se ela é bondosa , ou
maligna ( e demais coisas do tipo), sem
perder tempo ou fazer testes.(a menos que
Sensibilidade essa pessoa tenha algum meio sobrenatural
de evitar , ou distorcer !
Custo: 2 pontos essa capacidade...)
Custo: 1