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UNIVERSIDAD ABIERTA PARA ADULTOS

UAPA

Escuela de Ingeniería y Tecnología

Tarea 2
Distribuciones Estadisticas

Presentados por:
Victor Manuel Martinez R.
Matricula: 13-2970

Presentado a:
Joan Manuel Gregorio Pérez

Asignatura:
Simulación Digital

Fecha:
25 de enero 2019
Santiago, R.D.
Después de consultar el texto básico de la asignatura y otros documentos sugeridos, realiza las actividades sugeridas:

1. Realización de un informe que contenga:

a. Explicación mediante una tabla la técnica y el método de generación de números aleatorios pseudoaleatorios

Métodos Técnicas
Números Aleatorios Método Del Cuadrado Medio Comienza con un número inicial (semilla). Este número es elevado al
Un número aleatorio es aquel cuadrado. Se escogen los dígitos del medio de este nuevo número
obtenido al azar, es decir, que (según los dígitos que se deseen) y se colocan después del punto
todo número tenga la misma decimal. Este número conforma el primer número random.
probabilidad de ser elegido y Ejemplo: X0 = 5497 X0 2 = (5497) 2 = 30,217,009 ===> X1 = 2170 R1 = 0.2170
que la elección de uno no
Método De Congruencia Lineal Produce una secuencia de enteros X1 , X2 ,... entre 0 y m-1 de acuerdo
dependa de la elección del
a la siguiente relación recursiva:
otro. El ejemplo clásico más Xi+1 = (a * Xi + c) mod m, i=0,1,2,...
Ejemplo: Utilice el método de Congruencia Lineal para generar números
utilizado para generarlos es el
aleatorios con las siguiente constantes:
lanzamiento repetitivo de una X0 = 27 , a = 17, c = 43, m = 100
La secuencia de Xi y subsecuentes Ri
moneda o dado ideal no
serían:
trucado. X0 = 27
X1 = (17 * 27 + 43) mod 100 = 502 mod 100 = 2
R1 = 2/100 = 0.02
X2 = (17 * 2 + 43) mod 100 = 77 mod 100 = 77
R2 = 77/100 = 0.77
Métodos Técnicas
Números Pseudoaleatorios Métodos manuales Son los métodos más simples y lentos, los números generados por estos
Son unos números generados métodos cumplen condiciones estadísticas, y es imposible reproducir una
por medio de una función secuencia.
(determinista, no aleatoria) y Tablas de números aleatorios Se generan mediante una hoja de cálculo o por generadores de cualquier
que aparentan ser aleatorios. lenguaje de programación.
Estos números
pseudoaleatorios se generan Computador digital Existen tres métodos, provisión externa, generación interna mediante un
a partir de un valor inicial proceso físico aleatorio, y por medio de una regla de recurrencia.
aplicando iterativamente la
función. La sucesión de
números pseudoaleatorios es Método de cuadrados medios. El procedimiento de generación de números pseudoaleatorios con este
sometida a diversos tests para tipo de generadores es el siguiente:
medir hasta qué punto se 1.Se genera una semilla
asemeja a una sucesión 2. Está semilla se eleva al cuadrado
aleatoria. 3. Se toma de la parte central un conjunto de dígitos que formaran el
número aleatorio.
4. Los valores pasarán a ser una nueva semilla con el fin de repetir el
proceso n.
Método de producto medio Se comienza con dos semillas, cada una con N dígitos, y el número
resultante se toma como las cifras centrales del producto de los dos
números anteriores.
Métodos del producto medio Se usa una constante multiplicativa en lugar de una variable, es decir
modificado Xn+1=(k*Xn)

Métodos congruenciales El objetivo de cada uno de los métodos congruenciales es la generación


de un tiempo mínimo, de sucesiones de números aleatorios con periodos
máximos.
Congruencial Aditivo Calcula una sucesión de números mediante la relación Xn+1=Xn + Xn-k
(mod M). Se necesitan K valores iniciales, siendo K entero. Las
propiedades estadísticas de la secuencia mejoran a medida de que K
incrementa.
Método congruencial Calcula una sucesión Xn de enteros no negativo. En caso de la relación
Multiplicativo de congruencia en que c=0, este método se comporta de manera
satisfactoria, es decir los números generados están uniformemente
distribuidos y no están correlacionados
Método congruencial mixto o Genera una secuencia de números pseudoaleatorios en la cual el número
lineal próximo es determinado a partir del último número generado
b. Problemas asociados a distribuciones de probabilidades y
distribuciones empíricas. Presentar en el aula para socialización y
evaluación

Distribuciones de probabilidades

1. Determinar la probabilidad de realizar determinado experimento


con éxito si se sabe que si se repite 24 veces es igual de probable
obtener 4 éxitos que 5.

Solución:

Sea la variable X = "realizar el experimento", pudiendo obtener


éxito o fracaso, donde la variable X b(24, p)

  24  
4 20

P  X  4   . p . q siendo P  X  4  P  X  5


 24 
. p4 . q20 
 24   5 19
4 .p .q

 P  X  5   . p5 .q19  4  5 
24
     

  5 

 p4 42504. q19 1 4
4 20 5 19

10626.p . q  42504.p . q      q  4.q

siendo q  1 p , resulta: 1 p  4.p p5 10626. q20 p q


1
p   0, 2
5

Distribuciones Empíricas.
Cuando no es posible encontrar un patrón según una distribución teórica
conocida, entonces se utiliza una distribución empírica. Se construye una tabla
de k pares de valores (xj , F(xj )), donde F es la distribución (acumulada) de
observaciones (F monótona creciente con j, F≤1). Se muestrean valores de la
distribución F, de forma análoga al método de distribución discreta.
b. Realización de un ejemplo, el uso del método de la trasformación
inversa. Enviar las actividades por la plataforma.

El método de la transformada (o transformación) inversa, también conocido


como método de la inversa de la transformada, es un método para la
generación de números aleatorios de cualquier distribución de probabilidad
continua cuando se conoce la inversa de su función de distribución (cdf). Este
método es en general aplicable, pero puede resultar muy complicado obtener
una expresión analítica de la inversa para algunas distribuciones de
probabilidad. El método de Box-Muller es un ejemplo de algoritmo que aunque
menos general, es más eficiente desde el punto de vista computacional.

Ejemplo:

Ejemplo 1:

Los datos del tiempo de servicio en la caja de un banco se comportan de forma


exponencial con media de 3 minutos/cliente. Una lista de números
pseudoleatorios ri ~U (0,1) y la ecuación generadora exponencial xi = -3In (1 -
ri) nos permite simular el comportamiento de la variable aleatoria.

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