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capitan Protone
Gioco di comitato fantascienza
©
Qwein
[qwein@hotmail.it]
QWEIN CHE GIOCO E QUESTO
E' un gioco di comitato, un misto tra gioco di ruolo e narrazione interpretativa, dove i personaggi si
caleranno in un ambiente immaginario e produrranno con la fantasia una trama in un ambientazione molto
particolare. Questo gioco prevede la figura di un Narratore o Master nei panni del malvagissimo di turno.
QWEIN ambientazione
Ci troviamo in piena fantascienza anni 50, missili a propulsione atomica, raggi della morte, pistole laser,
fanciulle in eleganti abiti da sera da salvare, cattivissimi che complottando per distruggere la terra o
invadere pianeti, robot assassini, e soprattutto eroi in stile aviatore prima guerra mondiale che a bordo
delle loro navi razzo sconfiggono i cattivi.
Stabilito la partenza, il giocatore che partirà non deve essere per forza Capitan
Protone, indicherà al gruppo il motivo per cui serve agire. I giocatori potranno
parlare e interagire con chi è di turno egli di fantasia arricchirà il motivo. Poi esaurita
la possibile spiegazione si rilancia il dado e toccherà ancora a lui o a un altro
giocatore.
QWEIN TABELLE
Ora il giocatore lancerà 3d6 sulla tabella Eventi a Bordo, se saranno sul razzo, o Eventi a Terra se saranno
a terra, o A contatto col Nemico, se interagiranno con i malvagi.
In base al risultato della tabella e alla propria fantasia come prima tutti interagiranno e cercheranno una
possibile soluzione.
QWEIN azioni
Non tute le ciambelle usciranno con il buco, diciamo che fino a quando le azioni sono scontate, tipo bere
un bicchiere d'acqua non serve dover verificare se si riesce a farlo, ma nel caso di un danno alla nave
serio, o un voler colpire un nemico con la pistola laser.
Ogni giocatore potrà interagire e effettuare azioni, questo test indicherà l'evolversi della situazione
1: Fallimento grave: L’azione non riesce e chi la tenta subisce un inconveniente grave.
2: Fallimento: Azione non riuscita (irripetibile).
3: Non succede nulla: Il tentativo non va a buon fine (ripetibile).
4: Quasi riuscito: Azione riuscita ma con qualche complicazione.
5: Successo: Azione riuscita.
6: Successo totale: Azione riuscita con un ulteriore vantaggio aggiuntivo.
Nel caso di uso delle armi, queste colpiranno il nemico rendendolo più o meno incapace a proseguire non
lo uccideranno, nonostante i paroloni altisonanti delle armi
QWEIN Cominciamo
Potete scegliere le schede, ma la cosa migliore sarebbe prendere il personaggio che capita e interpretarlo
al meglio, qualsi che sia, uomo donna, eroe, spalla, professore folle, ecc ecc.
Nelle varie schede vengono indicate le identità dei personaggi il loro ruolo, e oltre le indicazioni fisiche
quelle comportamentali, il suo ruolo nella storia, sogni segreti, livello intellettivo, tick e modo di parlare,
esempio accenti,
2. Capitan Protone L'eroe colui che dice le frasi fatte e si mette sorriso a 360° e affronta epicamente
il nemico. Sempre petto in fuori. Frase preferita va fatto perchè deve essere fatto. Si occupa del
lancio dei missili cui cambia sempre nome.
3. Ciro La spalla dell'eroe, diciamolo un eroe mancato un poco impedito per i lavori che nessuno
vuole fare, ma di vitale importanza. Parla con un marcato accento napoletano, pur non avendo
competenze tecniche ripara la nave con fil di ferro e nastro isolante. Frase preferita A Disposizione.
4. Selvaggia La bellona formosa bionda platinata, molto ochetta che strilla ogni cosa che capita e che
combina pasticci e viene sempre catturata e messa ai ceppi dal malvagio. Ripete sempre le frasi
dell'eroe anche quando non ha senso farlo, passa il suo tempo a dipingersi le unghie, cotonare i
capelli e mettere il rossetto e guardarsi allo specchio.
5. Dr. Struntz Professore avanti con gli anni, perso nei suoi calcoli che inventa sempre qualche
oggetto inutile dalla dubbia funzionalità, alienato e con poca memoria. Parla con un forte accento
da tedesco di Germania e ripete a vanvera parole tecniche che nemmeno esistono se non nella sua
mente.
6. Robio L'automa di metallo che goffissimo cerca di aiutare ma serve a poco, se non a pararsi davanti
ai colpi nemici. Ripete sempre la frase a comando ricevuto Robio Esegue, e spesso male interpreta
quello che gli viene detto, se il comando non è chiaro. Esempio Robio Sposta i Dati, lo interpreta
come Svita i dadi con ovvie conseguenze.
Questi saranno i personaggi a bordo del razzo atomico ARUAL guidata da capitane Protone
QWEIN EPOCA
Magari insieme ai vostri amici la sera prima di giocare, guardatevi un bel film di fantascienza vintage in
bianco e nero su invasioni aliene o cattivi che vogliono distruggere la terra. Quindi carri armati, jeep, fucili
e pistole, che a poco contano contro i raggi della morte e o i perfidi robot di Nebula, ma fanno parte della
scena. Ovvero in caso di attacco alla terra, esercito e carri armati spiegatissimi, un aviazione che subito
vengono annichiliti e sconfitti, ma va bene per fare scena. Ovviamente saranno i nostri eroi a essere il
peso sulla bilancia.
Le tabelle sono solo di aiuto, se sappiamo creare, non servono, possiamo al nostro turno modulare e
creare l'avventura come vogliamo, certo ricordando di non esagerare.
Con la premessa che viviamo una fantasia, di fatto nessuno si fa male, se l'azione avesse un esito nefasto,
si finisce sempre catturati e prigionieri dei cattivi, qui non si muore, come nei film in bianco e nero delle
serie, i nostri eroi debbono divertirsi, il bello è creare la storia non uccidere il cattivo, anch'esso potrà
anche se distrutto, nuclearizzato, tornare nei modi più fantasiosi possibili, clonato, fuggito su un razzo
segreto, in un altra dimensione, un sosia. Siate creativi.
Non ci saranno evoluzioni del personaggio, ma nelle diverse sessioni di gioco si potrà creare la trama della
vostra fantastica avventura in “Capitan Protone” La Fantasia non costa nulla !!! Qwein
Andiamo a vedere ora le schede in dettaglio, con i loro tick e modi di parlare de personaggi, abitudini e
modi di fare e pensare, il divertente sta nel interpretarli al meglio anche se sono tanto diversi da noi.
LA FANTASIA NON COSTA NULLA !!