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República Bolivariana de Venezuela

Ministerio del Poder Popular para le Educación

Instituto Universitario Politécnico “Santiago Mariño”

Barcelona, Edo – Anzoátegui

Profesora: Bachiller:

Amelia Vásquez GUARIMATA, Oscar C.I 27.455.059

Enero del 2019

1
Índice

1. …………………………………………………………. Portada
2. …………………………………………………………Índice
3. …………………………………………………………Introducción
4. ………………………………………………................Procesador
5. ………………………………………………………... CPU
6. ……………………………………………………..… Procesos, Hilos
7. ……………………………………………………….. Hyperthreading
8. ………………………………………………………... Registros, Multithreading
9. …………………………………………………............Diferencias entre las
arquitecturas CISC, RISC y ARM
10. …………………………………………………….… La arquitectura RISC
11. ……………………………………………… Diferencias entre los procesadores de
32 bits y de 64 bits

12– 14. ………………………………………. Diferencias entre los procesadores de


escritorio, de laptops y de Smartphone

15. …………………………………………………………Conclusión

16. ………………………………………………………… Bibliografía

17 - 19. ……………………………………………………. Anexos

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Introducción

Al transcurrir los años la computación, al igual que los procesadores han ido evolucionando
con una rapidez muy significativa.

El procesador en si es la parte más importante o una parte fundamental del computador,


vendría siendo el cerebro del computador.

En este estudio conoceremos la historia de los procesadores, las industrias más reconocidas
que fabrican procesadores, los tipos de procesadores y sus características, etc.

Estas las estudiaremos más a fondo para así poder ampliar más nuestros conocimientos.

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Procesador:

El procesador es el cerebro del sistema, encargado de procesar toda la información.


Básicamente, es el "cerebro" de la computadora. Prácticamente, todo pasa por él, ya que es
el responsable de ejecutar todas las instrucciones existentes. Mientras más rápido vaya el
procesador, más rápido serán ejecutadas las instrucciones.

El procesador es el componente donde es usada la tecnología más reciente. Los mayores


productores de procesadores a nivel mundial, son las grandes empresas con tecnología para
fabricar procesadores competitivos para computadoras: Intel (dicha empresa domina el
mercado de procesadores), AMD, Vía e IBM, que fabrica procesadores para otras empresas,
como Transmeta.

El procesador es uno de los componentes más complejos y frecuentemente más caro, pero él
no puede hacer nada solo. Como todo cerebro, necesita de un cuerpo, que es formado por los
otros componentes de la computadora, incluyendo la memoria, el disco duro, la placa de
vídeo y de red, monitor, teclado y mouse, etc.

El procesador es el cerebro del sistema, encargado de procesar toda la información.


Básicamente, es el "cerebro" de la computadora. Prácticamente, todo pasa por él, ya que es
el responsable de ejecutar todas las instrucciones existentes. Mientras más rápido vaya el
procesador, más rápido serán ejecutadas las instrucciones.

El procesador es el componente donde es usada la tecnología más reciente. Los mayores


productores de procesadores a nivel mundial, son las grandes empresas con tecnología para
fabricar procesadores competitivos para computadoras: Intel (dicha empresa domina el
mercado de procesadores), AMD, Vía e IBM, que fabrica procesadores para otras empresas,
como Transmeta.

El procesador es uno de los componentes más complejos y frecuentemente más caro, pero él
no puede hacer nada solo. Como todo cerebro, necesita de un cuerpo, que es formado por los
otros componentes de la computadora, incluyendo la memoria, el disco duro, la placa de
vídeo y de red, monitor, teclado y mouse, etc.

El procesador dispone de una serie de circuitos electrónicos que son utilizados por los
algoritmos, ideados por el ser humano para afrontar problemas.

¿Qué es, entonces, un algoritmo? Un algoritmo es una secuencia de órdenes o instrucciones


que se dictan en un cierto orden. Es necesario que cada paso esté muy bien definido y que se
siga un orden estricto para que la máquina sea capaz de ejecutarlo sin problemas.

En definitiva, el procesador se encarga de recibir secuencias de órdenes y ejecutarlas. Estas


órdenes serán mayoritariamente matemáticas (suma estos dos números y guarda el resultado
en esta determinada posición de memoria) pero también de almacenamiento o interrupciones
del sistema. Y precisamente estas órdenes simples y atómicas se denominan instrucciones,
que son las operaciones que un procesador es capaz de entender y ejecutar. Por ejemplo,

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suma dos números y almacena el resultado en esta memoria, o multiplica estos dos números,
o algo mucho más simple como almacena este dato en esta posición de la memoria. Las
instrucciones son operaciones muy simples pero con las que se construye todo, y un conjunto
de estas instrucciones se denomina set de instrucciones o ISA (Instruction Set Architecture).
Por ejemplo, x86 es la ISA de los procesadores Intel o AMD domésticos actuales, los cuales
a su vez utilizan múltiples micro arquitecturas, y ARM es la ISA de los procesadores de
Samsung, Qualcomm, Apple, etc.

CPU:

La unidad central de procesamiento o unidad de procesamiento central (conocida por las


siglas CPU, del inglés: central processing unit), es el hardware dentro de un ordenador u
otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones de un programa informático
mediante la realización de las operaciones básicas aritméticas, lógicas y de entrada/salida del
sistema. El término, y su acrónimo, han estado en uso en la industria de la Informática por lo
menos desde el principio de los años 1960.1 La forma, el diseño de CPU y la implementación
de las CPU ha cambiado drásticamente desde los primeros ejemplos, pero su operación
fundamental sigue siendo la misma.

Un ordenador puede tener más de una CPU; esto se llama multiprocesamiento. Todas las
CPU modernas son microprocesadores, lo que significa que contienen un solo circuito
integrado (chip). Algunos circuitos integrados pueden contener varias CPU en un solo chip;
estos son denominados procesadores multinúcleo. Un circuito integrado que contiene una
CPU también puede contener los dispositivos periféricos, y otros componentes de un sistema
informático; a esto se llama un sistema en un chip (SoC).

Dos componentes típicos de una CPU son la unidad aritmético lógica (ALU), que realiza
operaciones aritméticas y lógicas, y la unidad de control (CU), que extrae instrucciones de la
memoria, las decodifica y las ejecuta, llamando a la ALU cuando sea necesario.

No todos los sistemas computacionales se basan en una unidad central de procesamiento.


Una matriz de procesador o procesador vectorial tiene múltiples elementos de cómputo
paralelo, sin una unidad considerada el "centro". En el modelo de computación distribuido,
se resuelven problemas mediante un conjunto interconectado y distribuido de procesadores.

Procesos:

Un Proceso puede informalmente entenderse como un programa en ejecución. Formalmente


un proceso es "Una unidad de actividad que se caracteriza por la ejecución de una secuencia
de instrucciones, un estado actual, y un conjunto de recursos del sistema asociados".1

Para entender mejor lo que es un proceso y la diferencia entre un programa y un proceso, A.


S. Tanenbaum propone la analogía "Un científico computacional con mente culinaria hornea
un pastel de cumpleaños para su hija; tiene la receta para un pastel de cumpleaños y una
cocina bien equipada con todos los ingredientes necesarios, harina, huevo, azúcar, leche, etc."
Situando cada parte de la analogía se puede decir que la receta representa el programa (el

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algoritmo), el científico computacional es el procesador y los ingredientes son las entradas
del programa. El proceso es la actividad que consiste en que el científico computacional vaya
leyendo la receta, obteniendo los ingredientes y horneando el pastel.

Cada proceso tiene su contador de programa, registros y variables, aislados de otros procesos,
incluso siendo el mismo programa en ejecución 2 veces. Cuando este último caso sucede, el
sistema operativo usa la misma región de memoria de código, debido a que dicho código no
cambiará, a menos que se ejecute una versión distinta del programa.

Los procesos son gestionados por el sistema operativo y están formados por:

 Las instrucciones de un programa destinadas a ser ejecutadas por el microprocesador.


 Su estado de ejecución en un momento dado, esto es, los valores de los registros de
la unidad central de procesamiento para dicho programa.
 Su memoria de trabajo (memoria crítica), es decir, la memoria que ha reservado y sus
contenidos.
 Otra información que permite al sistema operativo su planificación.

Un proceso se rige en pequeñas porciones, conocidas como páginas, y cada proceso tiene su
propia tabla de paginación, fungiendo como una optimización del sistema operativo ante los
fallos de página.

Hilos:

Los hilos (‘thread‘ en inglés) son otra cosa totalmente distinta a los núcleos, aunque a
menudo se confunden. Se puede definir como el flujo de control de programa. Ayudan de
forma directa a la manera en la que un procesador administra sus tareas. La función de los
hilos se podría decir que hace que los ‘tiempos de espera’ entre procesos se aprovechen
mejor.

Aunque un núcleo solamente pueda realizar una tarea al mismo tiempo, se pueden usar los
hilos para hacer creer al usuario (y al propio ordenador) que sí se puede hacer más de una
cosa al mismo tiempo.

Es decir, hacemos un poco de un proceso y otro poco de otro proceso; cada uno de esos trozos
se corresponde con el hilo. Así, no tenemos que esperar a que una tarea acabe para comenzar
otra. El número de hilos corresponde de manera directa con el número de tareas que se pueden
llevar a cabo de forma pseudoparalela (es decir, de forma ‘simultánea’).

Pongamos ahora, por ejemplo, que un programa tiene una tarea multihilo (dos,
concretamente). Si nuestro procesador tiene dos hilos, podrá ejecutar estas tareas de forma
simultánea. Además, accederán a los recursos del sistema de manera compartida, por lo que
las tareas se realizan con un consumo de recursos inferior.

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Hyper-threading:

es una marca registrada de la empresa Intel para promover la implementación de la


tecnología ''Multithreading Simultáneo'', también conocido como SMT. Permite a los
programas preparados para ejecutar múltiples hilos (multi-threaded), procesarlos en paralelo
dentro de un único procesador, incrementando el uso de las unidades de ejecución del
procesador.1

Ésta tecnología consiste en simular dos procesadores lógicos dentro de un único procesador
físico. El resultado es una mejoría en el rendimiento del procesador, puesto que al simular
dos procesadores se pueden aprovechar mejor las unidades de cálculo manteniéndolas
ocupadas durante un porcentaje mayor de tiempo. Esto conlleva una mejora en la velocidad
de las aplicaciones que según Intel es aproximadamente de un 60%.2

Buses:

En arquitectura de computadores, el bus (o canal) es un sistema digital que transfiere datos


entre los componentes de una computadora o entre varias computadoras. Está formado por
cables o pistas en un circuito impreso, dispositivos como resistores y condensadores, además
de circuitos integrados.1

Existen dos tipos de transferencia en los buses:

1. Serie: El bus solamente es capaz de transferir los datos bit a bit. Es decir, el bus tiene
un único cable que transmite la información.
2. Paralelo: El bus permite transferir varios bits simultáneamente, por ejemplo 8 bits.

Aunque en primera instancia parece mucho más eficiente la transferencia en paralelo, esta
presenta inconvenientes:

1. La frecuencia de reloj en el bus paralelo tiene que ser más reducida.


2. La longitud de los cables que forman el bus está limitada, ya que a partir de
determinada longitud la probabilidad de que los bits lleguen desordenados es elevada.

Además, los modernos buses serie están formados por varios canales: En este caso se
transmite por varios buses serie simultáneamente.

En los primeros computadores electrónicos, era muy habitual encontrar buses paralelos,
quedando los buses serie dedicados para funciones de menor entidad y dispositivos lentos,
como el teclado.

La tendencia en los últimos años es reemplazar los buses paralelos por buses serie (que suelen
ser multicanal). Estos son más difíciles de implementar, pero están dejando velocidades de
transferencia más elevadas, y permitiendo longitudes de cable mayores.

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Registros:

Los registros del procesador se emplean para controlar instrucciones en ejecución, manejar
direccionamiento de memoria y proporcionar capacidad aritmética. Los registros son
espacios físicos dentro del microprocesador con capacidad de 4 bits hasta 64 bits
dependiendo del microprocesador que se emplee. Los registros son direccionables por medio
de una viñeta, que es una dirección de memoria. Los bits, por conveniencia, se numeran de
derecha a izquierda (15,14,13…. 3,2,1,0), los registros están divididos en seis grupos los
cuales tienen un fin especifico. Los registros se dividen en:

 Registros de segmento
 Registros de apuntadores de instrucciones
 Registros apuntadores
 Registros de propósitos generales
 Registro índice
 Registro de bandera.

Multithreading:

Las unidades centrales de procesamiento con capacidad para multihilo (multithreading en


inglés) tienen soporte en hardware para ejecutar eficientemente múltiples hilos de ejecución.

El paradigma de multihilo ha llegado a ser más popular a medida que los esfuerzos para llevar
más adelante el paralelismo a nivel de instrucción se han atascado desde finales de los años
1990. Esto permitió que reemergiera a una posición destacada el concepto de computación
de rendimiento a partir del más especializado campo del procesamiento transaccional:

 Aunque es muy difícil acelerar un solo hilo o un solo programa, la mayoría de los
sistemas de computadores son realmente multitarea entre múltiples hilos o
programas.
 Las técnicas que permitirían acelerar el rendimiento total del procesamiento del
sistema en todas las tareas (tasks) darían como resultado un aumento significativo del
rendimiento.

Las dos principales técnicas para computación de rendimiento son el multiproceso y el


multihilo.

Una cierta crítica del multihilo incluye:

 Los múltiples hilos pueden interferir uno con el otro al compartir recursos de
hardware como cachés o Translation Lookaside Buffer (TLB).
 Los tiempos de ejecución de un solo hilo no son mejorados, sino por el contrario,
pueden ser degradados.
 El soporte de hardware para multihilo es más visible al software que el
multiprocesamiento, por lo tanto requiriendo más cambios tanto a las aplicaciones
como el sistema operativo.

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Las técnicas de hardware usadas para soportar multihilo a menudo paralelizan las técnicas de
software usadas para la multitarea de los programas de computadora.

Estados de un proceso:

Todo proceso en un sistema operativo presenta un estado que indica la situación de la


ejecución en que se encuentra. El número de posibles estados varía de un sistema operativo
a otro.

Diferencias entre las arquitecturas CISC, RISC y ARM:

Existen principalmente dos tipos de arquitectura interna de procesadores que compiten por
el mercado. Por un lado están los de arquitectura ARM y por otro los de arquitectura x86
desarrollada por Intel.

La principal diferencia entre una y otra arquitectura es que los procesadores ARM utilizan
un conjunto de instrucciones muy pequeño y elemental por lo que se conocen como RISC
(Reduced Instruction Set Computer = Ordenador con Conjunto Reducido de Instrucciones),
mientras que la arquitectura de x86 Intel es de tipo CISC (complex instruction set computer
= Ordenador con conjunto de instrucciones complejo) y usa un conjunto amplio de
instrucciones complejas, y al decir complejas queremos decir que una sola instrucción
desencadena la ejecución automática de varias instrucciones más elementales que completan
la tarea.

La arquitectura RISC tiene un consumo eléctrico mucho más bajo que la CISC, lo cual hace
que sean microprocesadores adecuados para su uso en terminales móviles dada la poca
autonomía que ofrecen las baterías actuales. RISC también lleva a procesadores más
pequeños y baratos, porque son menos complejos, lo que también ayuda a que resulten útiles
para dispositivos móviles pues al ser más pequeños no precisan niveles de miniaturización
tan altos como los procesadores CISC para alcanzar un tamaño determinado, lo que conduce
a técnicas de fabricación menos complejas y avanzadas y por tanto más baratas.

La arquitectura RISC es posterior a la CISC y tiene su origen en investigaciones llevadas a


cabo en la década de los 70 del siglo XX, buscando mejorar el rendimiento de los
procesadores. EL principal desarrollador de ambas arquitecturas fue IBM.

CISC surgió en la década de los 50 del siglo XX y buscaba procesar instrucciones bastante
completas (de alto nivel) y numerosas, aunque más lentas de ejecutar porque se
descomponían en varias más elementales (de bajo nivel). Así se conseguía hacer programas
más pequeños y sencillos de desarrollar que además realizaban pocos accesos a memoria,
algo muy importante en aquella época porque la memoria era escasa, cara y lenta. El principal
representante en la actualidad de la arquitectura CISC es x86 y sus principales desarrolladores
y fabricantes son Intel y AMD.

RISC en cambio se basa en la ejecución de instrucciones elementales con un pequeño


repertorio de instrucciones, pero genera programas más largos y más complicados de
desarrollar (aunque el desarrollo de los compiladores e intérpretes en los últimos años ha

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simplificado el proceso para los programadores). El principal desarrollador, quizá, de
procesadores RISC actualmente es ARM que vende licencias para fabricarlos a otras
empresas como Alcatel-Lucent, Apple, Cirrus Logic, LG, Nvidia, Sony, Nintendo,
Samsung, Qualcomm, Sharp, Texas Instruments, Via, etc.

Un ejemplo muy burdo para explicar la diferencia podría ser el siguiente cálculo: A= B + C
+D

En CISC podría ser:


1- "Suma B a C y a D y guarda en resultado en A"

En RISC podría ser:


1- "Toma B"
2- "Toma C"
3- "Suma B a C"
4- "Toma D"
5- "Suma D a C"
6- "Guarda C en A"

La relativa simplicidad de los procesadores ARM los hace ideales para aplicaciones de baja
potencia, y por eso se han convertido en los procesadores dominantes en el mercado de la
electrónica móvil e integrada.

El diseño de ARM empezó en 1983 en la empresa Acorn Computers. El diseño preliminar y


los primeros prototipos se terminaron en 1985 y les llamaron ARM1. La primera versión
comercial se llamó ARM2 y salió en 1986. A finales de la década de los 80 del siglo XX
Apple empezó a trabajar con Acorn en el desarrollo de nuevas versiones del núcleo ARM.
Acorn consideró que el echo de que un fabricante de ordenadores, como eran ellos y Apple,
y el fabricante de los procesadores fuera el mismo podría retraer a los clientes, de modo que
creó una nueva empresa llamada Advanced Risc Machines (ARM) encargada del desarrollo
de los procesadores.

La arquitectura x86 la desarrolló Intel a principios de la década de los 70 del siglo XX. En
1986 Intel comercializó el procesador 8086, un procesador de 16 bits en la época en la que
dominaban los procesadores de 8 bits. También sacó el procesador 8088 que era como el
8086, de 16 bits, pero con un bus externo de 8 bits que permitía utilizar la circuitería existente
en la época. Este procesador fue el escogido por IBM para construir la línea de ordenadores
más exitosa de la historia: el IBM PC. Fue tal el éxito de estos ordenadores personales
que Intel ha mantenido desde entonces, hasta el año 2001, la compatibilidad hacia atrás en
todos sus nuevos procesadores, ampliando y mejorando el conjunto de instrucciones x86 (por
el nombre del procesador 8086) pero manteniendo la compatibilidad, de este modo cualquier
nuevo procesador podía ejecutar perfectamente cualquier programa desarrollado para uno de
sus predecesores.

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Diferencias entre los procesadores de 32 bits y de 64 bits:

La principal diferencia entre ambas arquitecturas es que los procesadores de 32 bits no son
capaces de gestionar tanta memoria RAM como los de 64. Tengas en tu ordenador 8 o 16 GB
de RAM, un sistema operativo de 32 bits sólo puede aprovechar un máximo de 4 GB. Los de
64 bits pueden utilizar muchísima más, teóricamente hasta 16 Exabytes, unos 16 millones de
Terabytes.

Aun así de momento estamos lejos de que haya ordenadores domésticos capaces de montar
tanta RAM, y desde luego los sistemas operativos tampoco llegan a esas cantidades en sus
topes. Por ejemplo, la versión Home de Windows 10 de 64 bits puede trabajar con hasta 128
GB, y la versión Pro puede con hasta 512 GB de RAM.

Esto es importante dependiendo del uso que le des al ordenador, ya que afecta directamente
a la multifunción. Con 3 o 4 aplicaciones abiertas a la vez un procesador de 32 bits podría
funcionar bien, pero si abres más necesitarás más RAM, por lo que no puedes utilizar tantas
como en los sistemas de 64 bits.

Como hemos dicho antes, los ordenadores de 64 bits tienen capacidad de hacer más en menos
tiempo. Pero tienes que tener en cuenta que eso no quiere decir que las aplicaciones de 64
bits sean siempre más rápidas, ya que esta velocidad dependerá de la manera de funcionar y
de las exigencias de cada aplicación.

Pero otras veces sí que son más rápidas porque con 64 bits se puede asignar más memoria
virtual por proceso. Con 32 bits sólo puedes asignar 2 GB de memoria a cada aplicación,
mientras que teóricamente los 64 bits pueden llegar a los 8 TB. Esto lo notarás especialmente
en programas exigentes que hagan especial uso de la memoria como Photoshop.

Por lo tanto, como las aplicaciones optimizadas para sistemas operativos de 64 bits como las
propias Photoshop o Virtualbox aprovechan al máximo la amplitud del proceso y la memoria
que les brinda el sistema operativo, pueden trabajar más rápido y ser más eficientes.

Eso sí, a la hora de jugar las diferencias ya no son tantas. Pocos juegos requieren más de 4
GB de memoria RAM, por lo que la arquitectura no va a ser tan importante como tener una
buena tarjeta gráfica con la que mejorar su rendimiento.

CPU 32 bits CPU 64 bits


S.O. de 32 bit Sí Sí
S.O. de 64 bit No Sí
Aplicaciones de 32 bit Sí Sí
Sí, excepto cuando el S.O. es
Aplicaciones de 64 bit No
de 32 bits.

Como ves en la gráfica los sistemas operativos de 64 bits son retrocompatibles, lo que quiere
decir que pueden utilizar programas de 32 bits, aunque los mantiene separadss. Es por eso

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que encontrarás una carpeta de Archivos de programa, donde instalas las aplicaciones de 64
bits, y un *Archivos de programa (x86) en el que instala las de 32 bits.

También es importante saber que aunque una CPU de 64 bits puede utilizar un sistema
operativo de 32 o 64 bits, las CPU de 32 bits sólo pueden utilizar los de su arquitectura. Eso
sí, si en una CPU de 64 bits instalamos un sistema operativo de 32, no podremos utilizar
aplicaciones de 64.

Diferencias entre los procesadores de escritorio, de laptops y de Smartphone:

Un procesador de una computadora de escritorio son diferentes (según yo) funcionan de


diferente manera ya que el de escritorio usa mucho voltaje y el de la laptop usa menos
haciéndolo menos eficiente. El de un celular es parecido al de una computadora solo que
menos potente por su tamaño, no son intercambiables entre ellos.
Sobre sistemas operativos.... no encuentro similitudes entre el de computadoras y celulares,
sin embargo, se supone que son iguales y claro eso si el del Smartphone son Sistemas
Operativos muy livianos de peso y requerimientos para no forzar su pequeño potencial (en
algunos casos se tiene un interfaz bastante lenta por causa que el Teléfono no es
suficientemente poderoso)

¿Qué hace a una computadora más rápida?

a rapidez de una computadora depende de varios factores y el principal de ellos es el


Procesador.

Pero también depende de cuáles serán las funciones que realizará la computadora, si vamos
a trabajar con el Office (Word, Excel, etc.) entonces prácticamente con cualquier procesador
tendremos una velocidad adecuada.

Si vamos a editar video o a diseñar algo de arquitectura o ingeniería entonces sí necesitamos


un procesador de "gama alta", es decir, de los buenos y caros.

Si lo que haremos con la computadora es ver películas o jugar video juegos, entonces lo que
marcará la diferencia será la tarjeta de video.

Si la computadora hará las funciones de servidor, es decir, que ahí guardemos datos a los que
muchas personas tendrán acceso al mismo tiempo, entonces el disco duro será el que defina
la velocidad.

Si vamos a usar el Photoshop y trabajar con muchas y grandes imágenes entonces lo que
necesitaremos para mantener una buena velocidad será memoria RAM.

Como pueden ver, lo que podemos hacer para que la computadora será más rápida dependerá
del uso que le daremos.

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Una creencia común es que una computadora se vuelve lenta si se queda con poco espacio
en el disco duro, no es así, a menos que el espacio libre sea del 2% o 3 %, lo cual casi nunca
es el caso. Entonces si su computadora anda lenta, no intente borrarle archivos para hacerla
más rápida, eso no funcionará.

El problema más común cuando una computadora se vuelve lenta es que la memoria RAM
se llena casi por completo y eso normalmente lo hacen los virus o los malware.

Corra un antivirus y un anti malware cuando crea que su computadora no anda tan rápida
como antes; puede buscar en Google "antivirus gratis" y "anti malware gratis", instalar uno
de cada uno y ejecutarlos.

Sucede a veces que la computadora anda bien y luego se vuelve lenta, la mayoría de las veces
he visto que eso sucede porque el usuario tiene abiertos varios programas al mismo tiempo y
su memoria RAM se llena con ellos, entonces le queda poco espacio para trabajar. Por
ejemplo, puede tener abierto el Word, el Outlook, el Google Chrome y en él como 10 páginas
web juntas, cierre las pestañas de las webs y los programas que ya no ocupe de momento,
con eso se liberará memoria RAM y su computadora volverá a la normalidad.

También ocurre que el Windows poco a poco se va llenando de "basura" por todas partes y
eso lo hace lento, se recomienda una vez al año hacer un respaldo y reinstalar el sistema
operativo

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Conclusión

Al finalizar la investigación hemos logrado alcanzar nuestra meta de ampliar nuestros


conocimientos sobre los procesadores , CPU, trabajos, procesos, hilos, hyperthreading ,
buses, registros, etc. de un computador. Dichos procesadores han sido modificados al
transcurrir de los años.

De los procesadores de los que hablamos son tan buenos que son reconocidos a nivel
mundial.

El procesador básicamente es la pieza más importante del computador ya que vendría siendo
como el cerebro del sistema (computadora) ya que esta encardo de procesar toda la
información y es el responsable de ejecutar todas las instrucciones existentes.

Mientras más rápido valla el procesador, más rápido serán ejecutadas las instrucciones.

Es el componente donde se usa la tecnología más reciente

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Bibliografía

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de 2016, de ALEGSA: http://www.alegsa.com.ar/Dic/cooler.php AMD (Ed.). (2016).

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(THE007ALEXXX, Editor) Recuperado el 30 de Mayo de 2016, de Taringa:
http://www.taringa.net/post/info/12916913/Que-es-un-Cooler.html VIA (Ed.). (2016). VIA.
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Wikipedia. (29 de Noviembre de 2015). Recuperado el 3 de Junio de 2016, de Wikipedia:
https://es.wikipedia.org/wiki/VIA_Nano Wikipedia. (29 de Febrero de 2016). Recuperado el
5 de Junio de 2016, de Wikipedia: https://es.wikipedia.org/wiki/Microarquitectura

15
Anexos

Procesadores

Hilos

16
Buses de comunicación eb circuito impreso:

ARM, x86, RISC, CISC

Diferencias

17
Rendimiento

18

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