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DIVISIÓN DE INGENIERÍA

EN
SISTEMAS
COMPUTACIONALES

Inteligencia artificial

PRACTICA 4 y 5

Integrantes:

Teodoro Gerardo Montero Hernández


Eloísa Ramos Pérez
Itzel Muñoz López

DOCENTE:

Ing. Vicente Minero Luna

Declaro que el siguiente trabajo de evaluación es el fruto de análisis y


trabajo personal. El uso de todos los recursos como citas, ilustraciones,
scripts de terceros, se menciona de forma clara y estricta su origen, tanto
en el cuerpo del texto como en la bibliografía. En este sentido, soy (somos)
consciente(s) de que el hecho de no respetar los derechos de autor y hacer
plagio, son objeto de sanciones universitarias y/o legales

San Martín Texmelucan, Puebla Noviembre de 2018


INTRODUCCIÓN
El cerebro es un procesador de información con unas características muy notables:
es capaz de procesar a gran velocidad grandes cantidades de información
procedentes de los sentidos, combinarla o compararla con la información
almacenada y dar respuestas adecuadas incluso en situaciones nuevas. Logra
discernir un susurro en una sala ruidosa, distinguir una cara en una calle mal
iluminada o leer entre líneas en una declaración política; pero lo más impresionante
de todo es su capacidad de aprender a representar la información necesaria para
desarrollar tales habilidades sin instrucciones explícitas para ello. Aunque todavía
se ignora mucho sobre la forma en que el cerebro aprende a procesar la
información, se han desarrollado modelos que tratan de mimetizar tales habilidades;
denominados redes neuronales artificiales ó modelos de computación conexionista

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EJEMPLO DE APLICACIÓN:

Para simular el funcionamiento de un perceptrón multinivel entrenado mediante el


algoritmo back propagation, se plantea un sencillo problema de reconocimiento de
óptico de caracteres. Su descripción es la siguiente:

Dado un panel de entrada compuesto por una matriz de 5x4 puntos, se consideran
12 clases diferentes donde se pretenden clasificar las muestras que se introducen.
Los patrones que definen correctamente a cada una de las clases los números.

Cuando a la entrada se presente una muestra distinta de los patrones correctos, el


sistema presentará a su salida la información decodificada de la clase a la que
pertenece la muestra, o bien, de la clase a la cual se aproxima más.

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Programa en java

1.1 verificación del número 2

1.2 Verificación del número 3

4
1.3 verificación del número 4

1.4 Verificación del número 5

5
1.5 Verificación del número 6

1.6 verificaron de numero 7

6
1.7 Verificación del número 8

1.8 Verificación del número 9

7
1.9 En caso de introducir un patrón equivocado te saldrá una advertencia de que
te equivocaste.

1.10 Verificación del número 0

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