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¿QUÉ ES UN MAINFRAME?
Para explicar lo que es un mainframe de una manera simple, debes imaginar que estás en
una enorme sala, la cual se encuentra ocupada por una gran cantidad de equipos
entrelazados y conectados entre sí. Servidores, unidades procesadoras, unidades de
almacenaje, entre otros. Todo este aparataje representa una especie de súper computadora
que ofrece servicios de red a varios clientes o terminales, o simplemente, se encuentra
orientada a realizar enormes cantidades de cálculos complejos.
Con esta imagen en mente, podemos entonces definir rápidamente lo que es un mainframe. Se
trata de una enorme o gran computadora central, la cual es capaz de realizar millones de
instrucciones por segundo. Además tienen la capacidad de trabajar de manera ininterrumpida,
incluso si se tiene que cambiar algún componente del mainframe, ya que su diseño modular, le
permite trabajar sin parar y sin necesidad de re-iniciarse.
Computadora personal
Una computadora personal, computador personal
u ordenador, conocida como PC (siglas en inglés de
personal computer) o pecé, es un tipo de
microcomputadora diseñada en principio para ser
utilizada por una sola persona. Habitualmente, la
sigla PC se refiere a las computadoras IBM PC
compatibles. Una computadora personal es
generalmente de tamaño medio y es usada por un solo
usuario (aunque hay sistemas operativos que permiten
varios usuarios simultáneamente, lo que es conocido
como multiusuario). Suele denominarse ordenador de sobremesa, debido a su posición
estática e imposibilidad de transporte a diferencia del ordenador portátil.
Una computadora personal suele estar equipada para cumplir tareas comunes de la
informática moderna, es decir, permite navegar por Internet, estudiar, escribir textos y
realizar otros trabajos de oficina o educativos, como editar textos y bases de datos, además
de actividades de ocio, como escuchar música, ver videos, jugar, etc.
COMPUTADOR HIBRIDO.
La sección análoga de las computadoras híbridas se usa para dar soluciones aproximadas, lo
cual es luego obtenido en la sección digital. Las últimas computadoras hibridas no permiten
hacer búsquedas sobre las tablas, presentando la ventaja sobre las computadoras análogas
ya que estas no pueden simularlo fácilmente.
Computadora portátil
Una computadora portátil, ordenador portátil o
computador portátil, es un dispositivo
informático que se puede mover o transportar con
relativa facilidad. Los ordenadores portátiles son
capaces de realizar la mayor parte de las tareas
que realizan los ordenadores de escritorio,
también llamados «de torre»,o simplemente pc,
con similares capacidades y con la ventaja de su
peso y tamaño reducidos. Además, también tienen
la capacidad de operar por un período
determinado por medio de baterías recargables, sin
estar conectadas a una red eléctrica.
En algunos países también se les conoce por sus términos en inglés laptop o notebook (esta
última también se conoce como mini laptop).
Computadora de escritorio
Una computadora de escritorio u
ordenador de sobremesa es un tipo de
computadora personal, diseñada y
fabricada para ser instalada en una
ubicación fija, como un escritorio o mesa,
a diferencia de otras computadoras
similares, como la computadora portátil.
Antes de la popularización de los
microprocesadores, el rumor quería que una computadora que cupiese en un escritorio
debería ser como un juguete. De hecho, las primeras computadoras (en el sentido moderno)
ocupaban una habitación completa. Las minicomputadoras, de uso común, tenían el tamaño
de un escritorio, y casi siempre estaban montadas en los estantes. El Programma 101
italiano, comercializado en 1965, fue la primera «calculadora/computadora programable»
(programmable calculator/computer) que podía caber en un escritorio. Otros equipos de
oficina siguieron en 1971. En 1972, se vendieron los primeros dispositivos que podían
programarse en BASIC; eran versiones reducidas de minicomputadoras que incluían una
ROM y una pantalla alfanumérica de una línea de LED; podían trazar figuras 2D gracias a
un trazador.
Netbook
Una netbook es una computadora portátil, de bajo
costo y dimensiones reducidas, que aporta mayor
movilidad y autonomía. El término fue registrado
como marca por la empresa británica Psion para
utilizarlo en una gama de computadoras portátiles
similares a una handheld, lanzada en 1999. Psion
obtuvo el registro de la marca en los Estados Unidos
en noviembre del año 2000.1 El término fue
reintroducido por Intel en febrero de 2008 con su
actual significado.
El término "netbook" fue originalmente introducido por Psion en 1999 como una marca
para designar a computadoras pequeñas con suficiente poder para usarse en oficinas y tener
acceso a internet.
Las Psion Netbook fueron una línea de computadoras que tenían el sistema operativo Psion
Epoc y luego WinCE. Debido a lo pequeño de su mercado, el alto costo y el sistema
operativo no estándar, estas computadoras de Psion nunca obtuvieron un mercado
significante y fueron descontinuadas.
Tableta
Una tableta, en muchos lugares también llamada por el
anglicismo tablet, es una computadora portátil de mayor tamaño
que un teléfono inteligente o un PDA, integrada en una pantalla
táctil (sencilla o multitáctil) con la que se interactúa
primariamente con los dedos o un estilete (pasivo o activo), sin
necesidad de teclado físico ni ratón. Estos últimos se ven
reemplazados por un teclado virtual y, en determinados modelos,
por un mini trackball o "bola de seguimiento" integrada en uno de
los bordes de la pantalla.
Teléfonos inteligentes
El teléfono inteligente (en inglés: smartphone) es un
tipo de teléfono móvil construido sobre una
plataforma informática móvil, con mayor capacidad
de almacenar datos y realizar actividades, semejante
a la de una minicomputadora, y con una mayor
conectividad que un teléfono móvil convencional.
COMPUTADORA VESTIBLE
Existe una interacción constante entre el dispositivo y el usuario. Los dispositivos cuentan
con capacidad de multi-tarea. Estos dispositivos pueden ser incorporados al usuario para
actuar como prótesis, convirtiéndose en una extensión del cuerpo y/o mente del usuario.
En muchos usos, la piel del usuario, las manos, la voz, los ojos, los brazos, así como el
movimiento o atención se emplean activamente como ambiente físico.