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UNIDAD 5
NAVEGACION EN ESPACIOS DE INFORMACION.
5.1. PSICOLOGIA DE LA NAVEGACION.
Una primera forma de frontera la están trazando los sitios de juego de azar
online. En muchos países, como por ejemplo Estados Unidos, China e Italia, la
legislación es poco clara o simplemente prohíbe el juego de
azar. Para evitar complicaciones legales, muchos sitios tratan
de identificar el país de proveniencia del visitante y le impiden
el acceso al sitio si proviene de uno de estos países.
Ayudas a la Navegación
Para venir en nuestro auxilio, han surgido además los buscadores o "search
engines" y directorios junto con arañas , tarántulas, robots, ciempiés, y demás
alimañas o "spiders", que rastrean, revisan, hurgan y arrasan con lo que
encuentran a fin de mantener actualizados a estos directorios. A esto se han
agregado los megabuscadores que buscan en todos los anteriores y las
combinaciones o fusiones tipo Yahoo con AltaVista.
Facilidad de navegación
Compatibilidad e Interoperabilidad
Actualización
Velocidad
Los resultados indican que se dan varios modelos los cuales son utilizados por
algunos lectores de una manera más eficaz. Sin embargo, la mayoría de estos
estudios se realizaron con lectores adultos experimentados. Aunque los
resultados indican que los adultos y los lectores juveniles usan los mismos
perfiles de navegación, el orden de prioridad de estos fue diferente entre ambos
grupos. Las diferencias parecen estar relacionadas con el nivel de exposición a
un dominio dado de conocimiento en lugar de la experiencia de navegación en
ambientes computarizados. Reinking (1988) dirigió un estudio que examinó la
comprensión de un hipertexto cuando comparó un texto lineal desplegado por la
computadora y un texto lineal impreso en el papel. En el estudio participaron 33
estudiantes de quinto y sexto grados.
Los alumnos se asignaron al azar a una de las tres condiciones de lectura. Los
resultados indicaron que la atracción por la lectura era superior en el grupo del
hipertexto que en los otros grupos. No hubo diferencias significativas entre los
que trabajaron con página impresa y con texto lineal en el computador.
Aqualingua
Google Scholar
El nuevo motor de búsqueda de Google, aún en fase beta, permite hacer una
investigación rápida y precisa exclusivamente en los documentos académicos y
Multimedia y Realidad Virtual 8
M.C. Marco A. Vásquez Romero
INSTITUTO TECNOLÓGICO DE ORIZABA
Con relación a los otros navegadores, ofrece nuevas funciones muy útiles: la
navegación con pestañas, que le permite abrir varias páginas en una misma
ventana dentro de pestañas separadas; una mejor gestión de los preferidos
gracias a la función Bookmark manager; la posibilidad de bloquear
automáticamente las ventanas emergentes. ¡A intentar!
Una visita guiada puede definirse como una secuencia de vínculos entre nodos, una
"cadena" de nodos, que se ofrecen al usuario para una lectura secuencial y que
proporcionan una visión determinada de un hipertexto. Un hipertexto puede tener varias
"visitas guiadas", cada una respondiendo a necesidades diversas de los usuarios (por
ejemplo, una visita puede diseñarse para que los usuarios neófitos se hagan una idea
general sobre qué van a encontrar, otras pueden resolver necesidades informativas
típicas de usuarios determinados, etc.).
propósito (Marshall y Irish, 1989). El usuario siempre puede "dejar" la visita guiada y
seguir su propio camino. Un sistema ideal debería permitir al usuario abandonar la visita
guiada en un momento determinado y volver a dicho punto cuando lo desee.
Nicol, Smeaton y Slater (1995) han desarrollado un sistema de visita guiada para el
WWW denominado Footsteps. Un script CGI controla las páginas que el usuario
recupera desde que comienza la visita guiada, incluyendo links al siguiente paso de
dicha visita o, si el usuario la abandona, un botón para retornar al punto en que la
abandonó y seguir la visita guiada. El precio de este sistema es que todas las páginas
deben ser pre- procesadas por el script en tiempo real antes de que el usuario las vea,
lo cual incrementa el tráfico de la red y hace más lenta la recuperación. Sin embrago,
instalado localmente, el sistema Footsteps permite elaborar hipermedia didácticos y
ofrecer a los usuarios la posibilidad de volver a la secuencia principal en caso de que se
pierda.
La perspectiva "ojo de pez" en los mapas, que destaca los espacios adyacentes al que
se encuentra el lector, frente a los espacios "lejanos", conceptual e hipertextualmente
hablando, muestra en un único gráfico todo el espacio de información pero con niveles
variados de detalle. El "ojo de pez", sin embargo, como señala Nielsen (1990) requiere
que pueda estimarse la distancia entre una localización determinada y el objeto de
interés del usuario y, además, debe ser posible mostrar la información a diversos
niveles de detalle. Estas dos condiciones sólo las reúnen hipertextos estructurados
jerárquicamente. En otro tipo de estructuras es imposible de utilizar.
La vuelta atrás es el mecanismo que permite que un usuario o lector regrese sobre sus
propios pasos nodo a nodo (i.e., botón de retroceso) o saltando a cualquier nodo
visitado anteriormente (i.e., historia de nodos visitados). Evidentemente el camino
recorrido hacia atrás debe poderse recorrerse nuevamente hacia adelante.
forma del acceso, selección y explotación de las bases de datos, utilizando diferentes
técnicas.
Las propias características de las entidades del mundo real, así como del tratamiento al
que son sometidas, proveen a la representación de las mismas de un cierto grado de
indefinición. Es decir, que el proceso documental, por muy alto nivel de perfección que
pueda alcanzar, siempre introduce un factor de distorsión en la representación del
documento. Si se considera que el acceso al documento se realiza casi por completo
utilizando esta representación como intermediario, puede deducirse que los
mecanismos en los que se basa la IR no son perfectos, sino que se verán influenciados
por ese factor, independientemente de su validez técnica.
5.2.5. METAFORAS.
Las metáforas integradas en el diseño del interfaz de usuario pueden servir para
un doble propósito: organizar y estructurar las tareas llevadas a cabo por el
diseñador; y contribuir al aprendizaje del usuario.
Las metáforas deben ser: fácilmente comprensibles, para no producir una carga
cognitiva adicional; propiciadoras de un aprendizaje significativo e intuitivo para
su manejo; de gran adaptabilidad, y flexibilidad, adecuándose a los distintos
usuarios; generadoras de transferencias de aprendizajes anteriores a las
situaciones nuevas.
Para poder interactuar efectivamente con una aplicación es importante para los
usuarios obtener un modelo cognitivo apropiado y relacionado a esa aplicación.
La arquitectura del hipertexto que hemos utilizado para MEDHEA está formada
por dos capas, una lógica y otra física. En la capa lógica se unifican todas las
perspectivas abstractas y un solo modelo representa de manera integrada los
siguientes aspectos:
• La estructura de navegación
• La estructura de relaciones semánticas del contenido
• Las características generales de la interface de usuario
• La planificación didáctica del proceso de enseñanza - aprendizaje que
genera el hipertexto
• Índices
• Tablas de contenido
• Filtros preestablecidos:
o Por categorías: nombre, título, lugar, etc.
o Por tiempo: cronologías
• Ligadas o no explícitamente al contenido
Navegadores: ejemplos
Herramientas de ayuda a la navegación:
Herramientas de transición global / local