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DISPOSITIVOS MÓVILES Y SU PROGRAMACIÓN

Nivel de Penetración en el Mercado

En el mercado de los dispositivos móviles, es una guerra de todos contra todos. Sin
embargo, la rivalidad principal se encuentra entre los dispositivos que usan el sistema
operativo Android contra los que usan iOS de Apple. El IPhone ya no es la referencia en
innovación, y numerosos móviles Android pueden competir de tú a tú con un iPhone, en
todos los aspectos. Veamos, entonces, cada caso por separado.

Hay una cifra mucho más precisa: los móviles que usan iOS (el sistema operativo de Apple),
y Android. Este dato es fácil de medir a través de las apps o las páginas webs (ya que el
sistema operativo que usa un terminal es un dato público) y hace referencia a un
Smartphone real y en activo.

En 2010 se vendieron 297 millones de móviles en todo el mundo y el 41% de ellos usaban
sistemas operativos propios o minoritarios. Android solo estaba en el 22.7% de los
terminales, e iOS en el 15.7%. BlackBerry, hoy casi desaparecido, aún se usaba en el 14%
de los móviles. En 2017 se vendieron cerca de 1500 millones de móviles, y Android es
usado en el 85,9% de todos ellos. Curiosamente iOS mantiene el mismo porcentaje de
mercado que hace 7 años, el 16%, pero lógicamente con muchos más móviles vendidos,
ya que en 2017 se vendieron cinco veces más Smartphone que en 2010.

Algunos otros datos interesantes que diferencian a los usuarios de iOS y Android:

 Los usuarios de Android son mayoría en los mercados emergentes, y suelen tener
trabajos técnicos. Los de Apple, trabajos profesionales o de gestión
 Los hombres prefieren Android, y las mujeres Apple
 Los usuarios de iPhone son más jóvenes que los de Android
 Los usuarios de iOS ganan hasta un 40% más que los de Android
 iPhone se usa más en las empresas, porque tienen reputación de ser más seguro y
privado
 Los usuarios de Apple pasan más tiempo usando apps, mientras que los de Android
compran más en tiendas online y webs
Por su parte en Symbian tenemos que remontarnos varios años al pasado para contemplar
un ecosistema móvil en el que Android e iOS no lo dominaban todo. El iPhone llegó en
2007, un año después lo hizo Android, y el panorama cambió para siempre. Pero antes de
ellos hubo una era pre-Smartphone tal y como la conocemos en la actualidad, y esa era fue
la de Symbian.

Symbian Ltd., hace 19 Años contaba con un 8.4% en Siemens, un 15.6% en Ericsson, un
13.1% en Sony Ericsson, un 10.5% en Panasonic, un 4.5% en Samsung y un 47.9% en
Nokia.

Fue en 2012 cuando Symbian OS S60 llegó a su décima versión, la que a la postre sería la
última. Dejó atrás la denominación de Symbian, pese a que se la siguió conociendo así
hasta el último momento, y se convirtió en Nokia Belle ya bajo el completo dominio del
fabricante finlandés. Nokia Belle no sólo llegó para nuevas instalaciones, sino que también
lo hizo de forma retroactiva con actualizaciones para teléfonos con Symbian 3 y Symbian
Anna, modelos lanzados a partir de 2010.

Nokia Belle renovó la interfaz de Symbian, introdujo widgets y un menú deslizable, y


también coqueteó con las barras de navegación y notificaciones. Con el paso de los meses
continuó avanzando y añadiendo funciones, como la compatibilidad con Dolby Sorround. El
Nokia 808 Pureview fue el máximo y último exponente de este Nokia Belle, y por ende de
un Symbian que se rindió en 2013, aunque su soporte algunos varios años más.

Fue un 12 de junio de hace tres años y medio, 2013. El Financial Times dio a conocer la
noticia de que Nokia cesaba la comercialización de terminales con Symbian. Por el camino
quedó un pedazo de historia de la telefonía móvil de considerables dimensiones, un sistema
operativo que podemos considerar como el precursor en algunos aspectos de lo que
disfrutamos hoy, pero que no pudo competir ni contra iOS ni contra Android.

BlackBerry

En 10 años valor de BlackBerry cae 91.4%. En el cuarto trimestre del 2016 se vendieron
432 millones de Smartphone; sólo 207,900 eran de la canadiense. BlackBerry ha sido
borrado del mapa mundial de teléfonos inteligentes. El 15 de febrero la edición en línea de
Business Insider se dio a conocer que BlackBerry tenía poco más de 200,000 unidades en
el mercado, equivalente a 0.0481% del mercado de Smartphone a nivel mundial, de acuerdo
con un estudio de la firma Gartner.
En el cuarto trimestre del 2016, más de 432 millones de teléfonos inteligentes fueron
vendidos, según un informe publicado el miércoles por Gartner. De ellos, sólo 207,900 eran
dispositivos de la canadiense que tenían su propio sistema operativo.

BlackBerry también vende teléfonos que funcionan con otros sistemas operativos como
Android, que no están incluidos en esa cifra de 207,900. De acuerdo al reporte financiero
del tercer trimestre del año y con datos de Gartner, BlackBerry tenía una penetración de
mercado del 0.1% con 377,800 dispositivos vendidos en dicho periodo.

A mediados de la década del 2000, la empresa canadiense llegó a tener hasta 25% del
mercado de Smartphone a nivel mundial y en América Latina y Caribe su presencia era más
fuerte, con 45 por ciento.

Java ME

Java es la base para prácticamente todos los tipos de aplicaciones de red, además del
estándar global para desarrollar y distribuir aplicaciones móviles y embebidas, juegos,
contenido basado en web y software de empresa. Con más de 9 millones de desarrolladores
en todo el mundo, Java le permite desarrollar, implementar y utilizar de forma eficaz
interesantes aplicaciones y servicios.

 El 97% de los escritorios empresariales ejecutan Java


 El 89% de los escritorios (o computadoras) en Estados Unidos ejecutan Java
 9 millones de desarrolladores de Java en todo el mundo
 La primera opción para los desarrolladores
 La primera plataforma de desarrollo
 3 mil millones de teléfonos móviles ejecutan Java
 El 100% de los reproductores de Blu-ray incluyen Java
 125 millones de dispositivos de televisión ejecutan Java
 5 de los 5 principales fabricantes de equipos originales utilizan Java ME

Flash

Adobe renuncia a seguir desarrollando Flash para navegadores móviles, y enfocará su


futuro hacia HTML5 y hacia el empaquetamiento de desarrollos Flash mediante Air para las
diferentes tiendas de aplicaciones.
El éxito de iPhone e iPad han ido convenciendo a la mayoría, que han decidido ir
progresivamente ofreciendo sus contenidos en formatos distintos a Flash: ya son escasas
las ocasiones en que tienes un problema en un dispositivo móvil por no poder acceder a un
contenido desarrollado en dicha plataforma.

Potencial de Ingreso Económico

Claramente, y por lo que hemos leído en el tema anterior, Android y Apple son quienes
tienen el mayor potencial de ingreso, por la cantidad de unidades vendidas, y el costo de
cada uno.

Android

Desde que Google compró Android en 2005, este sistema operativo no ha dejado de crecer
en número de usuarios. Uno de los aspectos principales que hacen que Android tenga un
liderazgo creciente desde entonces es el precio, apunta Robert Clarisó, profesor de los
Estudios de Informática, Multimedia y Telecomunicación de la UOC. El experto explica que
este sistema operativo está instalado en una gran diversidad de dispositivos, con mucha
competencia en cada segmento, y esto hace que tengan que ser muy competitivos en los
precios.

Según los datos del último informe desarrollado por Sensor Tower, durante la primera mitad
de este año 2018, los usuarios de Google Play Store y la App Store de Apple, combinados,
gastaron 34.400 millones de dólares en aplicaciones y juegos, lo cual supone un aumento
del 27,8% con respecto al mismo período del pasado año.

Apple

IOS, líder en ingresos por descargas de aplicaciones. Aunque Google Play tiene el doble
de descargas que Apple Store (más de 200 millones contra 100 millones, según un informe
anual de App Annie), los ingresos generados por las apps de iOS superan en un 75% los
de Android. El motivo de esta diferencia quizás es por el hecho que generalmente los
usuarios de iOS, muchos de ellos usuarios del iPhone -un teléfono de gama alta- son menos
reticentes a pagar por aplicaciones, apunta Garrigues.

Apple anunció los resultados financieros correspondientes a su cuarto trimestre del año
fiscal 2018, el cual concluyó el 29 de septiembre de 2018. La compañía publicó un ingreso
trimestral de 62,900 millones de dólares, un incremento del 20 por ciento comparado con el
mismo trimestre del año anterior, y una utilidad trimestral por acción diluida de 2.91 dólares,
que significa un incremento del 41 por ciento. Las ventas internacionales representaron el
61 por ciento del ingreso trimestral.

Los ingresos por Servicios alcanzaron un máximo histórico de 10,000 millones de dólares.
Descartando un ajuste favorable en una sola ocasión de 640 millones de dólares,
reconocido en el cuarto trimestre del año fiscal de 2017, los ingresos por Servicios crecieron
de 7,900 millones de dólares en el cuarto trimestre fiscal de 2017, a 10,000 millones de
dólares en el cuarto trimestre fiscal de 2018, lo que significa un incremento del 27 por ciento.

BlackBerry

Esta compañía en el 2018 superó sus ventas trimestrales y dejó boquiabiertos a los
analistas, cerrando el año con una racha de sorpresas positivas.

Desde su distancia de la fabricación de teléfonos en los últimos años, la empresa ha


buscado reinventarse como proveedor de ‘software’ de seguridad. De hecho, se han
enfocado en las ventas de cierto tipo de productos, entre esos, sistemas para administrar
un conjunto completo de celulares, o para permitir que los automóviles actualicen de forma
segura sus sistemas de entretenimiento.

Dicho enfoque fue para bien, de hecho, esto se reflejó en el último reporte trimestral de
BlackBerry, el cual según John Chen, Presidente Ejecutivo y CEO de BlackBerry registró
un trimestre sólido de desempeño, que resultó en un crecimiento porcentual de dos dígitos
año tras año para los ingresos totales de software y servicios, las ganancias por acción y el
flujo de efectivo libre.

Dentro de este reporte se registró la presencia de una ganancia de $59 millones, finalizado
el 30 de noviembre a partir de una pérdida de $275 millones del año anterior. Es decir que,
sobre una base ajustada, la compañía habría ganado 5 centavos por acción.

Java ME

La infografía, en resumen, y los datos de la propia Vision Mobile, arrojan los siguientes
resultados:

 Las tres principales plataformas de desarrollo para los desarrolladores actuales son, por
este orden: Android (con un 67% de atención por su parte), iOS (con un 59%) y las webs
móviles (56%)
 Las dos plataformas a la cabeza en abandonos por parte de sus usuarios y en
fragmentación entre sus versiones lanzadas son: Symbian, con un 40% de abandonos
y un 18% de fragmentación (o porcentaje de apps con más de 10 versiones por SO), y
Java ME, con un 35% de abandonos y un 27% de fragmentación (o porcentaje de apps
con más de 10 versiones por SO). BlackBerry queda justo por detrás y a Android, contra
todo pronóstico, parece no afectarle demasiado la fragmentación respecto a los malos
datos de esas plataformas, en contra de la fama que tiene el sistema del androide verde
actualmente.
 Los principales canales de distribución para el 45% de los desarrolladores son las “App
Store” o tiendas de aplicaciones, frente a las webs propias o portales online de
aplicaciones. En iOS y Android éste hecho es muy destacable, presentando un 78% de
cuota en iOS, y un 54% en Android respectivamente.
 El índice de ingresos totales de las plataformas comparadas está liderado por iOS y
Java ME respectivamente, tomando como referencia el ingreso por una app de Symbian
(es decir, la cantidad 1.0). iOS tendría entonces un 3.3 y Java ME un 2.7, siendo las
plataformas más lucrativas del panorama para sus desarrolladores.

Número de Aplicaciones Disponibles

La aparición de las primeras aplicaciones móviles tenía como razón principal poder
organizar el trabajo de ejecutivos y profesionales. Agendas, calculadoras, bloc de notas,
editores de texto, hojas de cálculo, contactos, email, etc. Actualmente, existen una gran
cantidad de aplicaciones, para todo tipo de necesidades. Veamos cuántas tiene cada
empresa.

Esta estadística contiene datos sobre la cantidad de aplicaciones disponibles para


descargar en las principales tiendas de aplicaciones a partir del tercer trimestre de 2018. A
partir de ese período, los usuarios de Android pudieron elegir entre 2.1 millones de
aplicaciones. La App Store de Apple siguió siendo la segunda tienda de aplicaciones más
grande con casi 2 millones de aplicaciones disponibles.

Vía de recuperación de las aplicaciones existentes

Las aplicaciones del sistema o archivos de datos que se guardan en el dispositivo se ha


eliminado o perdido debido a cualquiera de las siguientes razones como, seleccionar por
error la opción de eliminar, actualizar tu dispositivo. Veamos algunas opciones para
recuperar una aplicación existente.
Android

Se pueden recuperar con la ayuda de la herramienta de “Aplicación de Recuperación de


Datos” de Android con facilidad. Es una aplicación de terceros, porque de manera nativa,
no cuenta con una herramienta. En todo caso, tendría que volverse a descargar la
aplicación para ser instalada.

La única forma de recuperarse, es tener un respaldo del dispositivo, y reinstalarlo; esto


incluye los datos y aplicaciones.

Apple

IOS cuenta con un modo de recuperación, que funciona como el de Android; debe existir
un respaldo reciente, para poder recuperarlo y volver a tener las aplicaciones que han sido
eliminadas, por cualquier razón.

BlackBerry

Este sistema operativo, también cuenta con un servicio de recuperación, pero como
requisito, debe existir un respaldo de información reciente.

Symbian

Contaba con una opción de recuperación, pero solo recupera las aplicaciones nativas del
sistema operativo.

Curva de Aprendizaje

Para todo usuario, enfrentar una nueva tecnología, lleva una curva de aprendizaje; esta
puede ser diferente para cada usuario, y su experiencia. No obstante, haremos referencia
a la media.

Java ME

En general, se considera que no es fácil. Si comparamos a java con cualquier lenguaje


estático moderno (por ejemplo: C#, F#, Kotlin, Scala, e incluso TypeScript, ni hablemos de
lenguajes más avanzados como Idris o Haskell), vemos que java se queda totalmente atrás
en términos de riqueza del lenguaje, expresividad, productividad y digamos subjetivamente
"belleza".

En contraposición, los lenguajes modernos en su mayoría presentan un supe conjunto de


las facilidades que se encuentran en java. Es decir, dado cualquier lenguaje (por ejemplo:
C#), éste posee TODAS las características de java, y muchísimas más que no se
encuentran en java.

Calidad y velocidad de uso de sus emuladores

Como desarrolladores, es común, y a veces necesario, utilizar emuladores para probar el


código, antes de pasarlo a un dispositivo móvil. Hay varios en el mercado, pero vamos a
ver algunos.

Android

Enseguida un comparativo, con los requerimientos de cada uno:

REMIX OS BLUESTACKS 2 LEAPDROID MEMU NOX


PLAYER

PROCESADOR Intel Core Más de 2 GHz de AMD de AMD (x86) AMD o Intel
i3 velocidad de reloj doble núcleo o Intel de doble
o Intel núcleo
RAM 4 GB 2 GB 2 GB 1 GB 1,5 GB
(recomendad (recomenda
o 4 GB) do 4 GB)
ESPACIO 8 GB 4 GB 2 GB 2 GB 1-1,5 GB
LIBRE EN EL (recomend
DISCO DURO ado 16 GB)
SISTEMA Windows 7 Windows XP o Windows 7 Windows Windows
OPERATIVO (64-bit) o superior (32/64-bit) o Vista o XP o
superior superior superior superior

Existencia y costo de entornos de desarrollo integrado


Para el desarrollo de aplicaciones, es más cómodo para los programadores, usar un IDE
que sea compatible y orientado hacia el lenguaje con el que se va a desarrollar. Para Java
ME, existen varios en el mercado. Veamos algunas opciones.
Eclipse
Empezamos la lista con el que es quizás el IDE Java más popular, aunque para algunos,
esto no precisamente lo haga ser el mejor. Desarrollado originalmente por IBM, Eclipse es
un IDE multiplataforma de código abierto actualmente desarrollado por la fundación Eclipse.

 Excelente gestión de Proyectos.


 Soporte para plugins.
 Opciones de personalización.
 Permite la integración de soluciones de terceros.
 Ofrece herramientas para repositorios y servidores.

Netbeans
Desarrollado inicialmente por Sun Microsystem, y ahora propiedad de Oracle, Netbeans es
gratuito y de código abierto. Una de las ventajas de usar este IDE es la facilidad con la que
se pueden crear aplicaciones con interfaz gráfica gracias a la función Drap and Drop. Con
este IDE podremos desarrollar todo tipo de aplicaciones Java como Web, J2SE, EJB y
aplicaciones móviles. Soporta los lenguajes de programación Java, C/C++, XML, HTML,
PHP, Groovy, Javadoc, JavaScript y JSP.

IntelliJ IDEA
Desarrollado por JetBrains, este IDE incluye una versión gratuita (Community) y otra de
pago (Ultimate) con algunas funciones adicionales. La versión Community ofrece soporte
para Java, Groovy, Kotlin, XML, JSON, YAML; mientras que la versión Ultimate soporta
lenguajes como JavaScript, TypeScript, SQL, XSL, XPath, además de los soportados en la
versión Commnity. Algunos otros lenguajes como Ruby, Phyton o PHP también son
soportados por medio de plugins.

JCreator
JCreator es el IDE Java Comercial y propiedad de Xinox Software. Ofrece dos ediciones de
pago: JCreator Lite con funciones más que suficientes para un programador Java; y
JCreator Pro con algunas funciones extra como CVS y el Depurador JDK. A diferencia de
otras aplicaciones para programar en java, JCreator está escrito en C++, lo cual hace que
sea más rápido que otros IDEs escritos en Java.

 Gestión de proyectos.
 Plantillas de proyecto.
 Interfaz de depuración independiente.
 Interfaz de usuario totalmente personalizable.

jGRASP
Es el más ligero de las aplicaciones para programar en Java aquí mencionados. El nombre
de GRASP son las siglas de “Representaciones gráficas de algoritmos, estructuras y
procesos”. Ofrece funcionalidades básicas, por lo que es ideal para estudiantes que recién
empiezan a programar en Java. Proporciona visualizaciones de software CSD, Diagramas
de Clase UML, así como vistas Dinámicas y vistas Canvas. Produce CSD (diagramas de
estructuras de control) para Java, Python, C, C++, Objective-C, Ada y VHDL. Puede
ejecutarse en Sistemas con una máquina virtual Java instalada.

 Entorno de desarrollo ligero.


 Extremadamente fácil de usar.
 Gestión de Proyectos para C, C ++, Objective-C, y Ada.
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