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INSTITUTO TECNOLÓGICO DE CHETUMAL

INGENIERÍA CIVIL

SOFTWARE DE INGENIERÍA CIVIL

UNIDAD 1:

INTRODUCCIÓN A LA COMPUTACIÓN
ALUMNO:

ALDAIR MARTINEZ MOO


DOCENTE:

ING. LUIS ROSADO


Contenido
DESARROLLO DE LA COMPUTACIÓN...............................................................................................3
LÍNEA DEL TIEMPO INTRODUCCIÓN A LA COMPUTACIÓN..........................................................3
CONCEPTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE..................................................................................4
CLASIFICACIÓN DEL SOFTWARE.......................................................................................................7
ARQUITECTURA DE VON......................................................................................................................7
BIBLIOGRAFIAS.....................................................................................................................................10
DESARROLLO DE LA COMPUTACIÓN
La computación es una actividad profesional que induce a la creatividad, al
desarrollo de la capacidad intelectual y del pensamiento abstracto, por eso quienes nos
hemos dedicado por un tiempo a desarrollar aplicaciones o herramientas de trabajo en
este campo, podemos recordar con enorme satisfacción la mayor parte de los
proyectos en los que hemos participado.
Uno de los primeros dispositivos mecánicos para contar fue el ábaco, cuya
historia se remonta a las antiguas civilizaciones griega y romana. Este dispositivo es
muy sencillo, consta de cuentas ensartadas en varillas que a su vez están montadas en
un marco rectangular. Al desplazar las cuentas sobre varillas, sus posiciones
representan valores almacenados, y es mediante dichas posiciones que este
representa y almacena datos. A este dispositivo no se le puede llamar computadora por
carecer del elemento fundamental llamado programa.
Si medimos el desarrollo de la
computación por el número de
paradigmas que año con año se
generan, podemos concluir que durante
la década de los 90, se crearon más
paradigmas computacionales que en
todas las décadas anteriores, de manera
que no tengo miedo en afirmar que ni
siquiera hemos llegado al clímax del
desarrollo computacional, menos aún a
su ocaso.

LÍNEA DEL TIEMPO INTRODUCCIÓN A LA COMPUTACIÓN


CONCEPTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE

EL HARDWARE
Hardware: hace referencia a los
componentes electrónicos y mecánicos
(físicos) de un ordenador.
Hardware es el substrato físico en el
cual existe el software. El hardware abarca
todas las piezas físicas de un ordenador
(disco duro, placa base, memoria, tarjeta
aceleradora o de vídeo, lectora de CD,
microprocesadores, entre otras).
Se denomina hardware al conjunto de
elementos materiales que componen una computadora. Es decir, todo lo que podemos
tocar de nuestro equipo de cómputo.
Hardware es el substrato físico en el cual existe el software. El hardware abarca
todas las piezas físicas de un ordenador (disco duro, placa base, memoria, tarjeta
aceleradora o de vídeo, salida de audio, lectora de cd, microprocesadores, salida de
vídeo, puertos USB entre otras).
Se denomina hardware o soporte físico al conjunto de elementos materiales que
componen un ordenador.
Son los componentes físicos de una computadora tales como el disco duro, CD-
Rom, disquetera (floppy), etc. En dicho conjunto se incluyen los dispositivos
electrónicos y electromecánicos, circuitos, cables, tarjetas, armarios o cajas, periféricos
de todo tipo y otros elementos físicos.

HARDWARE DE ENTRADA

El hardware de entrada está constituido de dispositivos externos (componentes


situados fuera de la CPU de la computadora) que proporcionan información e
instrucciones ejemplos de estos son: Un lápiz óptico, Un mouse, Un joystick, Un
digitalizador óptico (emplea dispositivos fotosensibles para convertir imágenes como
una fotografía o un texto) en señales electrónicas que puedan ser manipuladas por la
máquina), Un micrófono, Un módulo de reconocimiento de voz, Un módem, entre
muchos otros.
HARDWARE DE SALIDA
A éste lo conforman dispositivos externos que
transfieren información de la CPU de la computadora al
usuario informático. Como, por ejemplo: La pantalla (convierte
la información generada por el ordenador en información
visual), Impresoras (reciben textos e imágenes de la
computadora y los imprimen en papel). Bocinas (emiten los
sonidos provenientes de la maquina) etc.

HARDWARE DE ALMACENAMIENTO

Este tipo de hardware sirve para almacenar permanentemente información y


programas que la computadora deba recuperar en algún momento. Los dos tipos
principales de dispositivos de almacenamiento son las unidades de disco y la memoria.
CONEXIONES DEL HARDWARE
Para llegar a su objetivo, el hardware necesita unas conexiones físicas que
permitan a los componentes comunicarse entre sí e interaccionar. Un bus constituye un
sistema común interconectado, compuesto por un grupo de cables o circuitos que
coordina y transporta información entre las partes internas de la computadora. El bus
de una computadora consta de dos canales: uno que la CPU emplea para localizar
datos, llamado bus de direcciones, y otro que se utiliza para enviar datos a una
dirección determinada, llamado bus de datos. Un bus se caracteriza por dos
propiedades: la cantidad de información que puede manipular simultáneamente (la
llamada 'anchura de bus') y la rapidez con que puede transferir dichos datos.
SOFTWARE
La palabra «software» se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de un
computador digital, comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios para
hacer posible la realización de una tarea específica, en contraposición a los
componentes físicos del sistema (hardware).
El software son las instrucciones
electrónicas que van a indicar al ordenador
que es lo que tiene que hacer. También se
puede decir que son los programas usados
para dirigir las funciones de un sistema de
computación o un hardware.
Software se refiere a los programas y
datos almacenados en un ordenador, los
programas dan instrucciones para realizar tareas al hardware o sirven de conexión con
otro software.
El software es un conjunto de programas elaborados por el hombre, que
controlan la actuación del computador, haciendo que éste siga en sus acciones una
serie de esquemas lógicos predeterminados.
Software: término que hace referencia a los programas o aplicaciones que son
ejecutados en un ordenador para llevar a cabo tareas o acciones.

TIPOS DE SOFTWARE
Software del sistema: Es un conjunto de programas que administran los recursos
de la computadora. Ejemplos: Unidad central de proceso, dispositivos de
comunicaciones y dispositivos periféricos, el software del sistema administra y controla
al acceso del hardware.
Software de aplicaciones:
Programas que son escritos para o por los
usuarios para realizar una tarea específica
en la computadora. Ejemplo: software para
procesar un texto, para generar una hoja
de cálculo, el software de aplicación debe
estar sobre el software del sistema para
poder operar.
Software de usuario final: Es el
software que permiten el desarrollo de algunas aplicaciones directamente por los
usuarios finales, el software del usuario final con frecuencia tiene que trabajar a través
del software de aplicación y finalmente a través del software del sistema.
CLASIFICACIÓN DEL SOFTWARE

CLASIFICACIÓN
DEL SOFTWARE

Software del sistema es Software de aplicación permite


al usuario del sistema Software de programación permite a
aquel utilizado para gestionar los desarrolladores de aplicaciones
y controlar los componentes completar una o varias tareas.
utilizar lenguajes de programación
de hardware. Hay varias categorías de necesarios para crear, mantener o
software de aplicaciones: ejecutar programas. Hay varias tipos
Software de propósito general de software de programación como:
(office Word, Excel, etc). Lenguajes de programación
Programas de biblioteca
Traductor de software (compilador,
ensamblador, Intérprete)

ARQUITECTURA DE VON

János Neumann, mejor conocido como John Von Neumann fue un


ilustre matemático reconocido por su gran a porte en el mundo de la
informática y la computación. John von Neumann matemático originario
de Budapest Hungría, nació el 28 de diciembre de 1903 y falleció a sus 53 años de
edad, el 8 de febrero de 1957 en la capital de Estados Unidos, Washington D.C. El
nombre real de este gran personaje es János Neumann, en su infancia le apodaban
Jancsi, abreviación del húngaro János, una vez que llega a los Estados Unidos
comienzas a llamarlo Johnny.
Los componentes que forman la arquitectura de Von Neumann van desde la
Unidad Central de Proceso, común mente conocido por sus siglas en inglés como CPU,
pasando por la memoria principal, el controlador de entrada y salida, hasta llegar a los
Buses del sistema, los cuales se dividen en bus de datos, de direcciones y de control.
La Unidad Central
de Procesamiento
El CPU es la unidad en el
que se ejecutada la información
según las direcciones que le
indique el programa del sistema,
éste realiza una consecuencia de
pasos, accediendo a la memoria
de forma continua para procesar
la siguiente instrucción a realizar,
lleva a cabo el comando que se le
ordena y empieza de nuevo,
formando un proceso repetitivo.
Los microprocesadores, son
igualmente unidades centrales
dispuestas en un circuito
integrado.
Memoria principal
La memoria principal tiene el trabajo de almacenar toda la información para la cual la
Unidad Central de Procesamiento. La Unidad Central tiene la capacidad de analizar y
escribir series de varios estados de memoria que componen el espacio de
almacenamiento principal.
Controlador de entrada y salida
Para que el sistema de procesamiento del computador se comunique
correctamente con el mundo externo, es de vital importancia que exista un componente
que realice el control de información que ingresa y que sale del sistema.
Esta relación con el mundo se realiza a través de varios periféricos, estos
últimos se pueden separar en Periféricos de entrada, que sirven para ingresar
información en el sistema desde componentes externos como el ratón y teclado; el otro
periférico es el de salida, sirve para la salida de la información del sistema por ejemplo
el monitor y la impresora.

Buses del sistema


Los buses del sistema son las conexiones que ejecutan la movilidad en la
información a través de los diferentes componentes de la arquitectura de Von Neumann
En el área tecnológica un bus es una sucesión de pistas que transmiten
información entre las distintas unidades; la cantidad de líneas que posee un bus está
correlacionada con la cantidad de bits que se pueden transferir a la par. Los buses
normalmente son dispositivos sincronizados que trabajan marcados por un reloj.
Generalmente mediante un ciclo de reloj se comunica una información concreta,
dependerá la cantidad de bits según el ancho del bus, asimismo hay tipos de bus que
ejecutan dos tareas en cada ciclo de reloj.

Una máquina de Von Neumann tenía 5 partes


básicas: La memoria, la unidad Aritmética lógica, la
unidad de control del programa y los equipos de
entrada y salida. La memoria constaba de 4096
palabras, cada una con 40 bits (0 o 1). Cada palabra
podía contener 2 instrucciones de 20 bits o un número
entero de 39 bits y su signo.
BIBLIOGRAFIAS

Libros y documentos digitales


 Rivera Porto, E. (1993). Computadoras en la Educación. Puerto Rico:
Publicaciones Puertorriqueñas, Inc.
 Ramírez, A., & Rosario, C. (Eds.) (1984). La Microcomputadora: Innovación
Educativa. San Juan: centro Gráfico del Caribe.
Fuentes de internet
 https://www.timetoast.com/timelines/linea-del-tiempo-introduccion-a-la-
computacion
 https://sites.google.com/site/rafawebintroinformatica/unidad-1/1-6-conceptos-de-
hardware-y-software
 https://personajeshistoricos.com/c-cientificos/von-neumann/
 http://www2.udec.cl/~crisantana/von%20neumann.pdf

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