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Schermatura e attacco

 Base Shield
 Scudo Dense
 Assorbendo Shield
 Scudo riflettente
 Filtro Shield

 Ad alta energia di Stato Shield


 De-patterning Shield
 Converter Shield
 Redirect Shield

 Messa a terra Shield


 Cloaking Shield
 Layered Shield
 Semplice Chaotic Shield
 Avanzate Chaotic Shield
 PK Shield

Tutta l'energia disponibile in due formati di base; . stato ad alta energia (dinamica), e più densa stato
inferiore di energia (statica)
di energia dinamica è di circa il calore, il movimento e la velocità.
energia statica è la stabilità, robustezza e impatto.
luce è una energia dinamica: veloce, ma rimbalza . fuori quasi tutto mater colpisce
Un masso di rotolamento è una fonte di energia statica: lento, ma si blocca attraverso la maggior
parte degli oggetti viene eseguito in.

Lavoro Psionic è circa di energia in formati, effettuando obiettivi selettivi.


energia psionica attraversa quasi tutte le sostanze. Anche gli effetti psico-cinetica devono essere
"sintonizzati" per il target giusto per creare un effetto.
L'unica cosa che l'energia psionica reagirà con facilità è di per sé.
Quindi il metodo migliore per fermare effetti psichici è quello di mettere una barriera di energia
psionica intorno a quel che deve essere protetto. Questa barriera è di solito chiamato uno scudo.
Shields essere un campo di energia disponibili in diversi formati,. dinamici e statici
campi statici sono strati di energia che fermano effetti dinamici, avendo troppo densa energia nel
modo per loro di penetrare al bersaglio.
campi dinamici sono strati di energia che si fermano effetti statici, avendo troppa energia in
movimento in modo per loro di penetrare verso il bersaglio.

Base Shield
Questa è la più semplice delle barriere di energia. E 'a metà strada tra l'essere completamente
dinamico o completamente statico.

Dense Shield
Questo è un formato energia più densa. Come un mattone o parete metallica. Si ferma energia in
arrivo da uso di una barriera più robusto. Consentendo nel contempo la capacità di fermare più
danni, questi schermi tendono a "frantumare" quando vengono violati.

Assorbendo Shield
Questo è un formato di energia meno densa, che assorbe l '"impatto" di energia in entrata. E 'come
avere una grande massa di gelatina o imbottitura intorno alla psichico. Le cose possono penetrare la
schermatura, ma la loro velocità viene lentamente assorbito dall'energia, al punto che alla fine si
fermerà. Questo tende a lasciare modelli indesiderate e di energia nella schermatura, ma il psion
può o depatternize poi assorbire l'energia, o rimuoverlo dal campo.

Scudo riflettente
Questo utilizza una schermatura densa con qualche danno, che "rimbalza" l'attacco nella direzione
da cui proviene.

Filtro Shield
Questo permette al psion di filtri selettivi un effetto psionico specificato. Per filtrare un effetto Psion
deve anche avere la capacità psichica associata con la cosa viene filtrato. A titolo di esempio, per
filtrare le emozioni psichica deve avere empatia. Empatici sono particolarmente pensano di
utilizzare questo schermo per filtrare le proiezioni psionici emotivi.

Ad alta energia State Shield


Questo è un campo di energia estremamente dinamico. L'energia psionica è in una sate costante di
movimento, molto simile a un bollente padella molto calda di acqua. Questo stato ad alta energia
batte energia in arrivo intorno e degradando il modello della energia in arrivo, rendendo più difficile
per l'energia o il motivo di colpire il bersaglio.

De-patterning Shield
Questo è come uno Stato Shield-alta energia, ma ancor più degradanti di modelli energetici che
sono esposti ad esso. Ogni energia che non penetra questo campo viene assorbito come parte dello
scudo.

Converter Shield
Questo è come un Shield De-patterning, ma ci vuole l'energia e la trasforma in qualche altro effetto
psionici. Solitamente questo effetto viene utilizzato per creare costrutti. Psion deve inoltre avere la
capacità necessaria per che l'energia viene convertita in.

Redirect Shield
Questo permette l'attacco reindirizzato in una direzione casuale.

Messa a terra Shield


Questo richiede alcun attacco diretto al bersaglio e reindirizza nel pavimento, dissipando l'energia
nel terreno.

Cloaking Shield
Questo utilizza un approccio diverso allora maggior parte degli altri, si sposta semplici il campo di
energia psionica in modo che assomiglia qualcos'altro, come un gatto di casa, siepe, o qualche altro
oggetto interessante non ostile. Psion deve avere il modello psichico della cosa che il desiderio di
apparire come.

Layered Shield
Questo strati più di un tipo di scudo, uno sopra l'altro, di creare uno scudo che è meglio a difendere
contro più di un tipo di attacco.

Semplice Chaotic Shield


Questo è simile a un Layered Shield, ma invece di stratificazione tipi scudo, ruota attraverso di loro,
in rapida successione casuale.
Avanzate Chaotic Shield
Questo è lo scudo finale per effetti di energia psionici. Come il semplice Chaotic Shield, questo
effetto ruota attraverso diversi tipi di scudo, in rapida successione casuale. A differenza del
semplice Chaotic Shield, non utilizza un tipo scudo alla volta, ma tutti in una volta. Ogni area
pugno di dimensioni dello schermo è un tipo di scudo diverso che si muove intorno alla schermatura
a velocità casuali. Ciò significa che lo schermo è sempre in movimento, in modo particolare tipo di
attacco sarà meglio contro lo scudo.

PK Shield
Questo permette al Psion incorporare un effetto PK nella loro schermatura, consentono di bloccare
un certo tipo di effetto fisico.

Wards
Wards funzionano in modo simile a Shields, tranne che invece di utilizzare un campo di energia per
distruggere energia psionica, utilizza la trasmissione psionica per scoraggiare per l'approccio di un
certo tipo di modello psionici. Come onde sonore, psionici-onde possono essere annullate Sia
l'inversione della frequenza. Molte cose messe fuori alcuni onda psionica, soprattutto le cose
associate alla mente umana e della psiche (come la paura, l'amore, il male, et tutti). Reparti
richiedere che il Psion creando l'effetto hanno lo schema della cosa desiderata da bloccare, in modo
che la frequenza contatore può essere trasmesso. Il più particolare un reparto, meglio funziona. Un
reparto contro psionici, come un grande complesso, è meno efficace quindi un reparto contro una
particolare abilità.

Possibili Wards:

 Buono
 Male
 Buona fortuna
 Bad Luck
 Destino
 Karma
 Psi-Consturcts
 Spirits
 Violenza fisica
 Violenza psichica
 Insetti
 Rettili
 Animali
 Piante

Bob (sì, si potrebbe scongiurare contro qualcuno di nome Bob, nel qual caso avrebbero bisogno
della firma psichica del nome Bob, o potrebbero scongiurare contro una determinata persona il cui
nome è Bob, e necessitano di firma psichica della persona)

 Colpo di base
 Dense americano
 Mush americano
 Bouncing americano
 Bypass americano
 Ad alta energia di Stato americano
 De-patterning americano
 Converter americano
 Self-Rerouting americano
 Messa a terra da studio
 Colpo ammantata
 Mascherare americano
 Layered americano
 Semplice Chaotic americano
 Avanzate Chaotic americano
 PK americano
 Esplosione

Shots / sabbiatura

Proprio come schermatura, scatti / sabbiatura dipende dal formato di energia utilizzata per detto
attacco.

Colpo di base
Questo è il più semplice di proiezione di energia. E 'a metà strada tra l'essere completamente
dinamico o completamente statico.

Dense Tiro
Questo è un formato di energia più densa. Come una palla di pietra o di metallo gettato a qualcuno.
Si supera barriere di energia mediante l'uso di un impatto maggiore.

Mush Tiro
Questo è un formato di energia meno densa, che schizza su "impatto" per la barriera di energia. E
'come avere una grande massa di gelatina ha colpito il bersaglio. Di solito questo è utilizzato per
distrarre e parzialmente accecare il bersaglio. E 'più difficile da percepire, mentre parziale
completamente coperto di goo. E 'anche usato per trasportare piccoli costrutti nella barriera di
energia, che poi vanno a lavorare sia penetrante o disattivando lo scudo; mentre l'obiettivo è
occupato di rimuovere psichicamente la poltiglia.

Bouncing Tiro
Questo utilizza un colpo densa con qualche danno, che "rimbalza" il tiro a giro. Fondamentalmente
permette il tiro per effettuare più attacchi, ma lo scopo è casuale in una zona che è coperto da uno
scudo. E 'particolarmente utile per la collocazione all'interno di scudi rigenerativi, in particolare
quelli posti intorno ad una casa, un'auto, o altra struttura. L'attaccante può spesso devono essere
creativi sulla penetrare la schermatura, o trovare un mezzo per trasmettere il colpo all'interno degli
scudi altrimenti. Una volta dentro gli scudi il colpo continuerà a rimbalzare in giro, causando danni,
fino a disabili o esaurisce la sua 'energia.

Bypass Girato
Questo permette al psionico di creare un tiro che passa da un tipo specificato di schermatura. Per
ignorare uno scudo Psionico deve anche avere la capacità di schermatura dello scudo essere
bypassato.

Stato-alta energia Tiro


Questo è un colpo di energia estremamente dinamico. L'energia psionica è in una sate costante di
movimento, molto simile a un bollente padella molto calda di acqua. Questo stato ad alta energia
batte l'energia della barriera intorno e degradando il modello dell'energia blocco, rendendo più
facile per l'energia o il motivo di colpire il bersaglio.
De-patterning Tiro
Questo è come uno Stato americano ad alta energia, ma ancor più degradanti di modelli energetici
che sono esposti ad esso. Ogni energia che non si ferma questo filmato viene assorbito come parte
del colpo.

Converter Colpo
Questo è come un americano De-patterning, ma ci vuole l'energia e la trasforma in qualche altro
effetto psichico. Solitamente questo effetto viene utilizzato per creare costrutti. Psion deve inoltre
avere la capacità necessaria per che l'energia viene convertita in.

Self-Rerouting Tiro
Questo permette l'attacco di reindirizzare se stesso, prendendo la via di minor resistenza. Questo
colpo è un tale stato ad alta energia e bassa densità, che ben poca resistenza è necessaria per
bloccare il tiro. Tuttavia, a causa dello stato ad alta energia e velocità dei pallini, continuerà a
viaggiare anche se bloccato. Essa trova il percorso di minima resistenza all'interno del campo e
proseguirà verso il bersaglio; fino a che non sia raggiunto l'obiettivo o si esaurisce di energia.

Messa a terra Colpo


Questo si prende e reindirizza nel pavimento, dissipando l'energia nel terreno. Nel processo di
questa che attribuisce l'energia dello scudo, a terra l'energia dello scudo pure. Questo svuota
lentamente lo scudo; fino a quando un effetto psionico separa, dissipa, o annulla l'energia messa a
terra tiro da scudo.

Colpo ammantata
Questo sposta l'energia psonic dell'attacco in modo che assomiglia qualcos'altro, come un gatto di
casa, siepe, o qualche altro oggetto interessante non ostile. Psion deve avere il modello psionico
della cosa che il desiderio di apparire come.

Mascherare Girato
Questo utilizza un approccio diverso, allora la maggior parte degli altri colpi, si sposta semplici
l'energia psichica del campo di destinazione in modo che assomiglia a qualcosa d'altro, come ad
esempio un noto ostile psichico, costrutto canaglia, o qualche altra ostile o comunque interessante
oggetto. Questo è essenzialmente costringendo lo scudo del bersaglio in uno scudo cloaking. Di
solito questo viene utilizzato su avversari per attirare l'attenzione indesiderata a loro. Potrebbe
essere usato per attirare meno attenzione, in quanto l'effetto di occultamento viene normalmente
utilizzato. Questo è a volte utile per aiutare Psion alleati in una situazione meno sensibilmente.
Psion deve avere il modello psion della cosa essi desiderano lo scudo di apparire come.

Layered Colpo
Questa strati più di un tipo di colpo, per creare un colpo che è meglio rompere più di un tipo di
scudo.

Semplice Chaotic Colpo


Questo è simile a un colpo Layered, ma invece di stratificazione dei tipi di colpo, ruota attraverso di
loro, in rapida successione casuale.

Avanzate Chaotic Colpo


Questo è un tiro finale per effetti di energia psionici. Come il semplice Chaotic americano, questo
effetto ruota attraverso diversi tipi di colpo, in rapida successione casuale. A differenza del semplice
Chaotic americano, non utilizza un tipo di colpo in una sola volta, ma tutti in una volta. Ogni area
quarto dimensioni del tiro è un tipo di colpo diverso che si muove intorno al colpo a velocità
casuali. Ciò significa che il tiro è sempre in movimento, in modo particolare tipo di difesa sarà
meglio contro il colpo.

PK Colpo
Questo permette al psion di incorporare un effetto PK nel loro colpo, permettono di creare un certo
tipo di danno fisico. Psion deve avere accesso al modello psionico di può essere incorporato nel tiro.

Blast
Questo permette un colpo da convertire in un flusso di energia, che può essere mantenuta più contro
scudi che altrimenti semplicemente fermarlo. Si richiede più energia spesi per l'effetto, ma può
essere una fonte costante di attacco, mentre il flusso di energia può essere mantenuta.

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