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Unidad I.

CONOCER LOS MICROCOMPUTADORES Y SU


EVOLUCIÓN HISTÓRICA.

ORIGEN DEL TÉRMINO INFORMÁTICA


A lo largo de la historia el hombre ha necesitado transmitir y tratar
información de forma continua. Aún están en el recuerdo las señales de
humo y los destellos con espejos que fueron utilizados hace ya
bastantes años y más recientemente los mensajes transmitidos a través
de cables utilizando el código Morse o la propia voy por medio del
teléfono. La humanidad no ha parado de crear máquinas y métodos
para procesar la información. Con este fin surge la Informática, como
una ciencia encargada del estudio y desarrollo de estas máquinas y
métodos.
La informática nace de la idea de ayudar al hombre en aquellos
trabajos rutinarios y repetitivos, generalmente de cálculo y de gestión,
donde es frecuente la repetición de tareas. La idea es que una máquina
puede realizarlos mejor, aunque siempre bajo la supervisión del hombre.
El termino Informática se creó en Francia en el año 1962 bajo la
denominación IN-FORMATIQUE y procede de la contracción de las
palabras INFORmation autoMATIQÜE. Posteriormente fue reconocido
por el resto de países, siendo adoptado en España en 1968 bajo el
nombre de INFORMÁTICA que, como puede deducirse fácilmente,
viene de la contracción de las palabras INFORmación autoMÁTICA. En
los países anglosajones se conoce con el nombre de Computer
Science.
La informática se puede definir de muchas formas y de hecho
aparece en diversas publicaciones con una gran variedad de
definiciones, si bien todas vamos a utilizar la definición más extendida:
DEFINICIÓN
De acuerdo a Eduardo Alcalde en su libro Informàtica Bàsica,
INFORMÁTICA es la ciencia que estudia el tratamiento automático y
racional de la información.
Se habla de tratamiento automàtico por ser las máquinas las que
realizan los trabajos de captura, proceso y presentación de la
información, y se habla de racional, ya que todo el proceso definido a
través del programa siguen el razonamiento humano.

Guía para la Unidad I de Microcomputador.- Prof. Limett Lugo


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Funciones de la informática de acuerdo a Eduardo Alcalde en su


libro Informática Básica 1995, 2da. Edición.
El desarrollo de nuevas máquinas
El desarrollo de nuevos métodos de trabajo
La construcción de aplicaciones informática
Mejorar los métodos y aplicaciones existentes.
Desde la aparición de las primeras máquinas de cálculo, la
investigación no ha cesado con el propósito de obtener máquinas cada
vez más potentes, rápidas pequeñas y baratas. Por otra parte, en
paralelo con estas máquinas tampoco se detiene la investigación para
conseguir nuevos métodos de trabajo y novedosas formas de uso de las
máquinas.
De igual manera se han venido desarrollando programa para que
las o aplicaciones informáticas para que las máquinas realicen el
trabajo para el que han sido creadas.

CONCEPTOS FUNDAMENTALES O TERMONOLOGÍA.

1. COMPUTADOR.
Según Eduardo Alcalde, es una máquina compuesta de elementos
físicos, en su mayoría de origen electrónico, capaz de realizar una gran
variedad de trabajos a gran velocidad y con gran precisión, siempre que
se le den las instrucciones adecuadas.
2. PROGRAMA
Según Eduardo Alcalde, conjunto de ordenes que se dan a una
computadora para realizar un proceso determinado.
Según Peter Norton en su libro Introducción a la Computación, colección
de instrucciones electrónicas escrita por programadores, usando un
lenguaje programación que la CPU de una computadora puede
interpretar para llevar a cabo una tarea específica...
Según George Beekman en su libro computación e informática hoy, serie
de instrucciones paso a paso que ordena al computador realizar tareas
específicas y resolver problemas.
3. APLICACIONES
Según Eduardo Alcalde, es el conjunto de uno o varios programas más
la documentación correspondiente para realizar un determinado trabajo.

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Según George Beekman en su libro computación e informática hoy,
herramienta de software, como un procesador de texto una hoja de
calculo que permite usar al computador para un propósito específico.
Según Peter Norton en su libro Introducción a la Computación,
programas con que trabaja con más frecuencia los usuarios de
computadoras, especialmente para propósitos generales como crear
documentos, hojas de cálculos, gráficas, etc.
4. SISTEMAS INFORMÁTICOS
conjunto de elementos necesarios (computadora, terminales,
impresoras, etc.) para la realización y explotación de aplicaciones
informáticas.
5. INFORMACIÓN
Según Eduardo Alcalde, es el elemento que hay que tratar y procesar
cuando en una computadora ejecutamos un programa, y se define como
todo aquello que permite adquirir cualquier tipo de conocimiento; por
tanto, existirá información cuando se da a conocer algo que se
desconoce.
6. DATO
son en un principio informaciones no elaboradas y una ves procesados
(ordenados, sumados, comparados, etc.) constituyen lo que se
denomina información útil o simplemente resultados.
7. TRANSMISIÓN DE LA INFORMACIÓN.
Es el proceso de comunicación que permite el traslado de la información
de un lugar a otro

8. EMISOR
Es el que da origen a la información.
9. MEDIO
Es el que permite la transmisión de la información. Es el ente o
elemento que sirve para transportar la información.
10. RECEPTOR
Es el que recibe la información transmitida por el medio.
11. TRATAMIENTO DE LA INFORMACIÓN

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Es el Conjunto de operaciones que se realizan sobre la información.

12. ENTRADA
Es el conjunto de operaciones cuya misión es tomar los datos del
exterior y enviarlos a la computadora; para ello en ocasiones es
necesario realizar operaciones de depuración o validación de los
mismos. Estos datos deben quedar en la memoria de la computadora
para su posterior tratamiento.
13. PROCESO
Es el conjunto de operaciones que se aplican a los datos de entrada
para obtener los resultados deseados a través, de una combinación
adecuada de operaciones de origen aritmético e item de tipo lógico.

14. ALGORITMO
Conjunto finito y ordenado de reglas y procedimientos que
describen la resolución de un problema,
Según George Beekman en su libro computación e informática hoy, es
un conjunto de procedimientos paso a paso que, una vez completos,
resuelven un problema o llevan a cabo una tarea. Un programa de
computador generalmente comienza como algoritmo escrito en una
versión limitada de ingles u otro lenguaje humano.

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15. SALIDA
Al conjunto de operaciones que proporcionan los resultados de un
proceso a las personas correspondientes. Se engloban en la salida
también aquellas operaciones que dan forma a los resultados y los
distribuyen adecuadamente.

16. AUTOMATIZACIÓN DE UN PROBLEMA


Para la automatización de un problema se desarrolla por medio del
algoritmo el cual queda definido cuando una aplicación informática es
analizada, de tal forma que posteriormente cada proceso se codifica en
un lenguaje que sea reconocible por la máquina (directa o
indirectamente), y tras una preparación final obtendremos una solución
ejecutable por la computadora.

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ELEMENTOS BÁSICOS DE LA INFORMÁTICA.


El elemento físico (hardware).
El elemento lógico (software).
El elemento humano (personal informático).

ELEMENTO FÍSICO.

Esquema de los elementos básicos del computador

IMPORTANTE
Actualmente se utiliza el término firmware para denominar cierta
parte del software que las computadoras traen pregrabadas desde su
fabricación y que puede estar en memorias de sólo lectura (tipo ROM-
read Onlv Memory} o incorporada en su propia circuitería. El programa
más conocido tic este tipo es el que entra en funcionamiento cuando se
conecta una computadora y que permite el arranque de la misma: se
denomina arrancador o bootstrap.

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Hoy en día, se han creado una serie de términos referidos a
determinados elementos o ámbitos de carácter no general, que serán
comentados en su momento (por ejemplo, los términos Netware,
Helpware, etc.).

Hardware
Es el elemento físico de un sistema informático, es decir, todos los
materiales que lo componen, como la propia computadora, los
dispositivos externos, los cables, los soportes de la información y en
definitiva todos aquellos elementos que tienen la entidad física.

Componentes del hardware

Unidad Central de Proceso (CPU, Central Process Unit). Es el


elemento principal o centro neurálgico de una computadora y su misión
consiste en coordinar y realizar todas las operaciones del sistema
informático. Consta de los siguientes elementos:
Elementos que conforman la CPU, de acuerdo a Eduardo
Alcalde.1996.
• Procesador.
Es el elemento encargado del control y ejecución de las operacio-
nes y está formado por.
Unidad de Control (CU, Control Unit). Es la parte del
procesador encargada de gobernar al resto de las unidades,
además de interpretar y ejecutar las instrucciones controlando su
secuencia.
Unidad Artimético-Iógica (ALU, Arithmetic-Logical Unit). Es
la parte del procesador encargada de realizar todas las
operaciones elementales de tipo aritmético y de tipo lógico.
Memoria Central (CM, Central Memory).
También denominada memoria interna o principal(main memory
elemento de la unidad central de proceso encargado de almacenar los
programas y los datos necesarios para que el sistema informático realice
un determinado trabajo. Es importante decir aqui que para que un
programa pueda ser ejecutado en una computadora tiene que estar en
esta memoria, así como los datos que necesiten ser procesados en ese
momento.

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Elementos de Entrada.
También llamados periféricos o unidades de entrada, son los
dispositivos encargados de introducir los datos y los programas desde el
exterior a la memoria central para su utilización. Estos dispositivos,
además de recibir la información del exterior, la preparan para que la
máquina pueda entenderla de forma correcta. Un ejemplo lo constituye
el teclado.
Memoria Auxiliar
Son los dispositivos de almacenamiento masivo de información
que se utilizan para guardar datos y programas en el tiempo para su
posterior utilización. La característica principal de los soportes que
manejan estos dispositivos es la de retener la información a lo largo del
tiempo mientras se desee, recuperándola cuando sea requerida y sin
que se pierda, aunque el dispositivo quede desconectado de la red
eléctrica. También se denomina memoria secundaria. Ejemplos:
disquetes, discos duros, discos ópticos, cintas, etc.
Elementos de Salida Son aquellos dispositivos cuya misión es recoger
y proporcionar al exterior los dalos de salida o resultados de los procesos
que se realicen en el sistema informático. También se denominan
periféricos o unidades de salida. Ejemplos; monitor, impresora, etc

Software.
Es el conjunto de elementos lógicos necesarios para que se
puedan realizar las tareas encomendadas al mismo.
También se puede definir como la parte lógica que dota al equipo
físico de capacidad para realizar cualquier tipo de trabajos
Según Peter Norton en su libro Introducción a la Computación, Es
el grupo de instrucciones electrónicas que generalmente reside en un
dispositivo de almacenamiento.
Tiene su origen en ideas y procesos desarrollados por el elemento
humano, plasmadas sobre un soporte determinado del hardware y bajo
cuya dirección trabaja siempre la computadora.
En los primeros años de la existencia de las computadoras, tuvo
mayor peso especifico el hardware que el software puesto que se
disponía de grandes computadoras, caras y complejas, que
desarrollaban el trabajo definido por unos pocos y pequeños programas.
En la actualidad, en un sistema informático tiene mayor peso específico
el software que el hardware por ir adquiriendo día a día, el primero, una
mayor importancia en todos los aspectos (coste, mantenimiento, etc.).

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Un elemento lógico, para estar presente en un sistema
informático, debe almacenarse en un soporte físico. Estos soportes son
los siguientes:
La memoria central.
Las memorias auxiliares o secundarias.

ELEMENTOS DEL SOFWARE


Esquema de los electos del software

Sistema.
Según JAMES A SEN, en su libro análisis y diseño de sistemas, Es un
conjunto de componentes que interactúan entre sí para lograr un
objetivo común. Nuestra sociedad está rodeada de sistemas. Por
ejemplo, cualquier persona experimenta sensaciones físicas gracias a
un complejo sistema nerviosos formado por el cerebro, médula espinal,
los nervios y las células sensoriales especializadas que se encuentran
debajo de la piel, estos elementos funcionan en conjunto para hacer que
el sujeto experimente sensaciones de frío, calor, etc.
Sistema Operativo
Definición. es el soporto lógico que controla el funcionamiento del
equipo físico, ocultando los detalles del hardware y haciendo sencillo el
uso de la computadora.

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Es el conjunto de programas que controlan el funcionamiento de la
computadora.
Según George Beekman en su libro computación e informática hoy
sistema de programas de administración de recursos que se ejecutan
continuamente para mantener la operación eficiente del hardware y
facilitar el proceso de comunicación con ese hardware.
Software de aplicación.
Es el conjunto de programas que han sido diseñado para que la
computadora pueda desarrollar un trabajo. Pertenecen a este
determinado grupo los denominados paquetes de software, que
consisten en un conjunto de programas que nos permiten editar textos,
guardar datos, sacar informes, hacer cálculos, comunicarnos con otros
usuarios y algunos trabajos típicos en el uso de computadoras. Por otra
parte, también pertenecen a este grupo los programas y aplicaciones
creados para desarrollar un trabajo o función específica, según Peter
Norton en su libro Introducción a la Computación, los softwares de
aplicación se clasifican en.
Aplicaciones de negocio
Son las aplicaciones que necesitan las empresa para realizar sus
operaciones o transacciones, entre las cuales se destacan, los
procesadores de palabras, hojas de cálculo, manejadores de base de
datos, aplicaciones gráficas. Entre otras.
Aplicaciones de utilería
Son las que ayudan a administrar y a darles mantenimiento a la
computadora. Estas aplicaciones ofrecen menús que permiten escoger
con facilidad programas para correr, recuperar información borrada por
accidente en tu computadora, incrementar la velocidad o la eficiencia de
la máquina, y organizar la información en la computadora, ejemplo el
NORTON UTILITIS, este software es una colección de programas útiles
para arreglar archivos dañados de datos, conservando la seguridad del
sistema, y administrando dispositivos de hardware.
Aplicaciones personales
A medida que las computadoras se vuelven más populares, los
desarrolladores de software constantemente están sacando programas
diseñados para quitar lo tedioso de las tareas personales e incluso para
volver divertido realizarlas. Por un poco más del precio de un libro de
pasta dura, puedes comprar un programa que te permita controlar
fácilmente tu chequera o rediseñar los interiores de tu casa. Los
programas como éstos conforman la tercera categoría de software de
aplicaciones, las aplicaciones personales. Otros programas de esta clase
te permiten mantener una agenda de direcciones y calendario de citas,
hacer tus operaciones bancarias sin tener que salir de tu hogar, enviar

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correo electrónico a cualquier parte del mundo y además conectarte a
servicios informáticos que te ofrecen grandes bases de datos de
información valiosa. Existe un programa para hacer casi cualquier
trabajo imaginable y lo mejor de estas aplicaciones es que la mayoría
son baratas, es más, algunas son gratuitas.
Aplicaciones de Entretenimiento
El software para entretenimiento es la cuarta categoría del
software de aplicaciones. Videojuegos de galería, simuladores de vuelo,
juegos interactivos de misterio tipo ¿quién fue? y rompecabezas difíciles
de solucionar son algunos ejemplos de los muchos programas de
entretenimiento disponibles. Muchos programas educativos pueden ser
considerados como software de entretenimiento. Por ejemplo, los
programas que enseñan a niños matemáticas, cómo reconocer el
alfabeto o cómo leer palabras completas y oraciones, son presentados
casi siempre como juegos con recompensa para respuestas correctas.
Estos programas pueden ser excelentes herramientas para la educación
ya que, mientras los niños disfrutan jugándolos, también aprenden
habilidades fundamentales

Elemento humano.
El elemento humano, denominado comúnmente personal
informático, es el conjunto de personas que desarrollan las distintas
funciones relacionadas con el uso de las computadoras en una empresa.
En general, se denomina usuario a la persona que utiliza en última
instancia la computadora y el software de aplicación como herramienta
para desarrollar su trabajo o ayudarse en su actividad: y por ello, no se
considera en un principio como elemento perteneciente al personal
informático. Este personal informático se puede clasificar, en una
primera aproximación, según el esquema siguiente.

Personal de dirección. Es el encargado de dirigir y coordinar un


Departamento de Informática o Centro de Proceso de Datos o alguna
división, sección, área o proyecto dentro del mismo para obtener un
rendimiento adecuado de los recursos disponibles.

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Personal de análisis. Es el encargado del desarrollo de aplicaciones en
lo que respecta a su diseño y obtención de los algoritmos, así como de
analizar las posibles utilidades y modificaciones necesarias de los
sistemas operativos para una mayor eficacia de un sistema informático.
Otra misión de estas personas es dar apoyo técnico a los usuarios de las
aplicaciones existentes.
Personal de programación. Es el encargado de transcribir en un
determinado lenguaje de programación los algoritmos diseñados en el
análisis de una aplicación de usuario o del propio sistema, así como
realizar la traducción de estos programas al lenguaje nativo de la
máquina para poder probarlos y ponerlos a punto, utilizando los juegos
de ensayo que son proporcionados por el personal de análisis.
Personal de explotación y operación. Este grupo se ocupa de
ejecutar los programas o aplicaciones existentes, distribuyendo los
resultados obtenidos y realizando el mantenimiento diario de los equipos
y sistemas existentes

TIPOS DE COMPUTADORAS
De acuerdo a su construcción ,por Alcalde Eduardo,

1. Máquina con lógica cableada En ellas, el algoritmo está


interiormente implementado en el cableado de sus circuitos o en
memorias de sólo lectura (ROM-Read Oniy Memory. Las más
conocidas son:
— Las calculadoras. Son máquinas para ejecutar un
determinado número de algoritmos predefinidos de tipo
matemático (sumas, restas, multiplicaciones, divisiones,
funciones trigonométricas, logaritmos, funciones
estadísticas, etc.).

— Las computadoras analógicas. Son máquinas destinadas


al control de procesos y a la simulación. En la actualidad se
encuentran instaladas en cadenas de fabricación y en
mercados, como el de la automoción entre otros.

2. Máquina con lógica programada Son las computadoras


convencionales que admiten programación de algoritmos
por medio de lenguajes de programación; por ello son
máquinas de propósito general, pues se pueden aplicar a
cualquier tipo de procesos. Estas computadoras tienen las
siguientes características
Gran velocidad de cálculo.

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Gran capacidad de almacenamiento.
Gran precisión.
Versatilidad o posibilidad de realizar multitud de
trabajos de distintos tipos.
Automatización, pues la mano del hombre interviene
relativamente poco en el trabajo final que realiza la
computadora.

Asiduidad, puesto que en ellas no existe el cansancio


y ejecutan con la misma rapidez y precisión la primera y
la última operación.

Una computadora de lógica programada sólo puede realizar tres


tipos de operaciones:
— Operaciones aritméticas (suma y resta).
— Operaciones lógicas (comparaciones).
— Almacenar o recuperar información.

De acuerdo a su configuración o estructura interna


• Computadoras analógicas. Son aquellas que manejan señales
eléctricas analógicas proporcionales a medidas físicas de tipo
continuo. Su programación en la mayoría de los casos está en su
propio cableado y se utilizan fundamentalmente para controlar
procesos y en problemas de simulación.

• Computadoras digitales. Manejan señales eléctricas de tipo


digital. Se programan por medio de lenguajes de programación y su
utilización comprende cualquier tipo de trabajos; por tanto,
configuran el grupo de computadoras de tipo general. En la
actualidad, más del 95 por 100 de las computadoras son de este
tipo.
• Computadoras híbridas. Poseen características de las dos
anteriores. Suelen estar constituidas por una computadora digital que
procesa información analógica, para lo cual tiene sus entradas y
salidas controladas por medio de convertidores analógico-digitales y
digital-analógicos

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Computadoras digitales por su potencia de cálculo capacidad de


almacenamiento interno y número de periféricos
Supercomputadora
Es una máquina diseñada especialmente para cálculos que precisan
una gran velocidad de proceso. Generalmente poseen un gran
número de procesadores que trabajan en paralelo, con lo que se
consiguen realizar billones de operaciones por segundo. Un ejemplo
de estas computadoras es la Cray Y-MP de Cray Research.
Según, Peter Norton en su libro Introducción a la Computación, Una
supercomputadora es la computadora más potente disponible en un
momento dado. Estas máquinas están construidas para procesar
enormes cantidades de información en forma muy rápida. Por
ejemplo, los científicos construyen modelos de procesos complejos y
simulan estos procesos en una supercomputadora
Mainframe
Es una máquina diseñada principalmente para dar servicio a
grandes empresas y organizaciones. Su potencia de cálculo es inferior
a la de las anteriores, cifrándose en la ejecución de varios millones de
operaciones por segundo. Una de sus características principales es la
de soportar un gran número de terminales o estaciones de trabajo.
Además pueden intervenir en procesos distribuidos en los que se
conectan dos o más computadoras en paralelo, de tal forma que se
reparten todo el trabajo a realizar. Un buen ejemplo de este tipo de
computadoras es la IBM 3090 de la International Business Machines,
capaz de soportar aproximadamente 5000 terminales conectados.
Peter Norton en su libro Introducción a la Computación, afirma, LA
computadora de mayor tamaño en uso común es la
macrocomputadora. Las macrocomputadoras (mainframe) están
diseñadas para manejar grandes cantidades de entrada, salida y
almacenamiento. Tonemos como ejemplo el Departamento de
Vehículos Automotores (DMV) de California. Esta agenda estatal
mantiene oficinas en cada ciudad importante en California, cada una
de las cuales tiene muchos empleados que trabajan con terminales
de computadora. Una terminal es una especie de computadora que
no tiene su propio CPU o almacenamiento; es sólo un dispositivo de
E/S que actúa como una ventana hacia otra computadora localizada
en alguna parte. Todas las terminales en las oficinas del DMV de
California están conectadas a una base de datos común en la capital
del estado. La base de datos está controlada por una computadora
mainframe que puede manejar las necesidades de entrada y salida
de todas las terminales conectadas a ella. Cada usuario tiene acceso
continuo a los registros de manejo e información administrativa de

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cada conductor con licencia y vehículo del estado (literalmente
millones de registros). El manejo de este volumen de accesos de
usuarios sería imposible en sistemas más pequeños.

Microcomputadora
Se trata de una máquina cuyo funcionamiento interno se basa en
el uso de un microprocesador, y con él se consigue una serie de
prestaciones, que en potencia, manejabilidad, portabilidad, precio,
etc., cubren la gama más baja de necesidades en el mundo de la
informática. Hoy se puede decir que el mundo de la
microinformática o el de las microcomputadoras es el más
importante y también el más popular. Dentro de las
microcomputadoras se pueden distinguir dos grupos importantes:
La computadora personal es una microcorriputadora fácil de usar y
con grandes prestaciones. Generalmente posee un solo puesto de
trabajo, aunque puede tener varios. Actualmente la mayor gama de
equipos hardware
portátil,
Portátil o transportable. Se trata de una computadora de
características físicas que permiten fácilmente su transporte de un
sitio para otro sin perder ninguna de las cualidades de una
computadora personal clásica
Laptop
Consiste en una computndora personal portátil de pequeño
tamaño, gran potencia y muy manejable en todos los sentidos. La
característica principal es su peso que oscila entre 1 y 2
kilogramos
NoteBook
Es una computadora personal similar al laptop. pero aún más
pequeña, de menor peso y mas especializada es decir, esta
preparada para realizar funciones de computadora personal, servir
de ayuda a estudiantes ofreciéndoles una capacidad de cálculo
rápido importante, ofrecer a comerciales funciones de agenda muy
evolucionadas, etc.
PalmTop o pocket PC.
Es una pequeña computadora personal de mano que viene a ser la
última versión de calculadora científica programable
Estación de trabajo
Una estación de trabajo se ve como una computadora personal y
generalmente es usada por una sola persona, al igual que una

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computadora personal aunque las estaciones de trabajo son más
poderosas que la computadora personal promedio, la diferencia en sus
capacidades es menor cada día. Las estaciones de trabajo tienen una
gran diferencia con sus primas las microcomputadoras en dos áreas
principales. Internamente, las estaciones de trabajo están construidas en
forma diferente que las microcomputadora. Están basadas generalmente
en otra filosofía de diseño de CPU llamada procesador de cómputo con
un conjunto reducido de instrucciones (RISC), que deriva en un
procesamiento más rápido de las instrucciones.
La otra diferencia entre las estaciones de trabajo y las
microcomputadoras es que la mayoría de las microcomputadoras
pueden correr cualquiera de los cuatro sistemas operativos más
importantca; DOS. Unix, 05/2 y Windows NT de la Microsoft (y la
Macintosh puede correr tanto el sistema operativo Macintoeh como la
versión A/ÜX de Unix, diseñada por Apple), pero las estaciones de
trabajo generalmente corren el sistema operativo Unix o una variación
de éste. El fabricante más grande de estaciones de trabajo es Sun
Microsystems.

Una nota de precaución; Mucha gente utiliza el término estación


de trabajo para referirse a cualquier computadora o terminal que esté
conectada a otra computadora. Aunque este uso fue alguna vez el
significado común del término, ya es obsoleto. Actualmente, una
estación de trabajo es una poderosa computadora basada en RISC
que corre el sistema operativo Unix y generalmente es usada por
científicos e ingenieros

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ANTECEDENTES HISTÓRICOS DE LA COMPUTACIÓN


Antes de disponer de palabras o símbolos para representar los
números, el hombre primitivo empleaba los dedos para contar. El
antepasado del ábaco consistía en unas piedras introducidas en unos
surcos que se practicaban en la arena. Estas piedras móviles llevaron al
desarrollo del ábaco, que ya se conocía, en el año 500 a.C., en Egipto
La palabra cálculo tiene sus orígenes en el término latino calculus,
que significa piedra. Este término se utilizaba hace miles de años para
denominar a unas pequeñas piedras que por medio de unas ranuras
efectuadas en el suelo se usaban para contar. Esta especie de ábaco ha
sido descubierto recientemente en. excavaciones arqueológicas. A partir
de este elemento de cálculo, aparecieron en diversos lugares otros
elementos similares denominados comúnmente como marcadores de
bolas o ábacos, término que proviene de la palabra fenicia abak.
Del mismo modo que su TV, la vídeo o la cámara, su PC trabaja en
compatibilidad con alguna norma estándar. Las normas mas conocidas
en el mundo de las computadoras personales son dos: IBM y Machintosh,
la primera impuesta por la Empresa homónima conocida como, el
gigante. Azul y la segunda por la Empresa APPLE. Esta última, fue
pionera en desarrollar bastante de la tecnología que después adoptó
IBM, pero la política de APPLE fue hasta hace poco, tener un producto
caro y dirigido a un mercado especifico como el del diseño gráfico, sólo
había software para Machintosh referido alas artes gratificas, por esto
IBM, a pesar de su abismal diferencia tecnológica, logró imponerse en el
resto de los ámbitos, aunque no por mérito de su fabricante. Otras
empresas se lanzaron a fabricar computadoras. E1 problema era el
Sistema Operativo. La computadora, como dijimos, es un conjunto de
piezas que muestra resultados acordes con el software que le ponemos.
Cuando una computadora arranca, necesita de un programa base para
comenzar a operarla, un software que contenga los pasos básicos le
permita copiar y ejecutar los programas que compró. Este software
básico o de arranque se llama Sistema Operativo. La PC que lanzó IBM
(años 1979/1980), venia con un sistema operativo propio denominado
por esa empresa como OS, (iniciales de Operative System) ocupaba
varios disquetes y tenia un costo adicional elevadisimo; obviamente la
PC no funcionaba sin ~1. Los fabricantes que querían incursionar en el
mercado debían comprar a IBM el OS. Estas computadoras fabricadas
por terceros fueron llamadas, compatibles, ya que su hardware era
capaz de ejecutar el OS de IBM. La computadora era más barata que la
original, y el sistema OS, parecía desproporcionadamente caro. Frente a
esto, un joven americano emprendedor y tenaz, se encerró en su
habitación con una PC y no salió de ella hasta haber obtenido como
resultado un sistema operativo compatible con el de IBM. Lo llamó DOS,
siglas de Disk Operative System, porque además, entraba en un solo

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disquete. Ese joven es hoy el dueño de la empresa más grande del
mundo dedicada al desarrollo de software, y marca el rumbo al mercado
informático; se llama Bill Gates y su empresa, Microsoft. Las
computadoras fabricadas por terceros, es decir. No por IBM, se
extendieron rápidamente, su costo era hasta tres veces menores que la
original del gigante azul, y por supuesto, el sistema operativo era el DOS
de Bill Gates. En la jerga, sé comenzó a llamar alas PC'S, clones, o sea.
Copias. IBM perdió el control muy pronto. E1 rumbo de la tecnología era
marcado ahora por la empresa INTEL, que fabricaba los
microprocesadores. El corazón. El cerebro de la PC. Lanzando uno nuevo
aproximadamente cada año. De inmediato Bill Gates con su flamante
empresa Microsoft, desarrollaba programas para aprovechar al máximo
las capacidades de éste. Pronto queda claro que los lideres son INTEL y
Microsoft, IBM, dueño de la idea, había perdido toda influencia sobre el
tema. Hoy las computadoras de IBM llevan procesadores INTEL y
ejecutan programas de Microsoft. Durante este periodo, surgieron las
líneas de procesadores 286, 386 y 486. Desde hace unos años, las cosas
se dieron vuelta y Microsoft pasó a desarrollar software que exigía
demasiado a los procesadores de INTEL, por lo que éste se veía obligado
a apurar los tiempos de lanzamiento de nuevos modelos. Aprovechando
esta situación, por 1993, IBM, APPLE y Motorola intentan quebrar el
liderazgo INTEL-Microsoft, y lanzan el Power PC, un procesador que
prometía hacer estragos, pero solo 1o utilizan APPLE en sus
computadoras personales e IBM en su línea de servidores AS400.
Simultáneamente otros fabricantes de procesadores tomaron impulso.
Estas circunstancias impulsaron a INTEL a crear un procesador distinto.
(Los anteriores eran continuas mejoras al 286 mas poderoso, así nació el
Pentium.) Microsoft tiene una inesperada compañera que también
demanda mas tecnología en el hardware: INTERNET. Digamos que, por
culpa de Internet, INTEL creó el MMX. En realidad es un Pentium con
mejoras que optimiza la ejecución de video y sonido multimedia en la
PC. Luego nacen los modelos Pentium Pro, Pentium II y Pentium III. La
evolución de la informática afecta a todos los aspectos de la vida, la
computadora hoy tiene muchas aplicaciones. Por ejemplo cuando vamos
a un hospital encontramos en la recepción una computadora
informándonos dónde se encuentra la sección que buscamos (sí es
pediatría, internación o rayos). Además, si necesitamos una ecografía
observamos una computadora que registra todos los datos que él
medica desea. De la misma forma que en nuestro ejemplo, podríamos
señalar otras aplicaciones en diferentes áreas Ejemplo: MEDICINA. v
TOMOGRAFiA COMPUTADA, v HISTORIAS CLINICAS EN BASES DE DATOS v
BRAZOS ROBOT QUE REEMPLAZAN AL HOMBRE
A continuación se muestran los principales eventos, años y protagonista
de los mismos.

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Año Personaje Evento
3500 fue descubierto el ábaco en el valle entre el Tigris y
a.c. el Eufrates
2.600 apareció el abaco chino, que evolucionó
a.c. rápidamente y se denominó .1 finalmente Suan-Pan.
De forma similar nació en Japón otro modelo de
ábaco.
Consta de un marco de madera dividido en dos
partes; además, contiene una serie de varillas
verticales que corresponden cada una a un dígito o
cifra. En la parte inferior de cada varilla hay cinco
discos denominados cuentas, que cuando están
situados en reposo quedan desplazados hacia la
parte de abajo. En su parte superior hay dos discos
denominados quintas, que en situación de reposo
quedan desplazados hacia arriba.
1.600 Surgimiento del Papiros, bibliotecas y tablas de
a.c. arcillas
Siglo IX Un texto budista es el primer impreso conocido
siglo XII Los Árabes Los matemáticos indios conocían el sistema de
numeración babilónico por posición. Los hindúes lo
adaptaron a la numeración decimal, y crearon así el
sistema decimal de posición, que es nuestro sistema
actual. Dichos números fueron introducidos en
Europa hacia el siglo XII, y llegaron a través de los
árabes
Siglo XII Abaco moderno
Siglo Símbolos algebraicos, lápiz
xvi
Siglo XV Goutenberg Imprenta de goutenberg
1614, Un escocés llamado publicó la primera tabla de logaritmos. Napier
John Napier inventó los logaritmos para simplificar y agilizar los
cálculos. Según él «No hay nada peor que las
multiplicaciones, divisiones y desarrollos de
cuadrados de números grandes, que además de ser
una tarea tediosa, dan lugar a muchos. errores».
1620 Edmund Gunther inventó una forma de emplear los logaritmos de una
manera más simple aunque no tan exacta. Se
trataba de situarlos en una recta, y las
multiplicaciones y divisiones se efectuaban
añadiendo o sustrayendo segmentos por medio de
un par de di visores. Esto se conoció como el método
Gunther.
William Oughtred Empleó dos escalas móviles y las llamó regla de
calculo, El siglo XVII marcó también una primera
división entre los calculadores en analógicos y
digitales. La regla de cálculo es un calculador
analógico porque sus resultados son aproximados, y
la precisión de la respuesta depende del tamaño de
la regla y de la precisión de su rayado
John Napier inventó un aparato mecánico para multiplicar y
dividir que se llamó Huesos de Napier porque en sus
comienzos se construyó de hueso, y por su forma,
muy parecida a los huesos largos. Estos aparatos
eran baratos, precisos y muy usados. Napier

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20
Año Personaje Evento
también introdujo el punto decimal para separar los
números enteros de los decimales.
ideó un calculador con tarjetas que permitía
multiplicar, recibiendo éstas el nombre de
estructuras de Napier.
Constituyó un dispositivo intermedio entre el abaco y
las primeras calculadoras mecánicas.
1623 científico alemán ideó una calculadora mecánica denominada reloj
Wilhelm Schickart calculante. LIUC funcionaba con ruedas dcnia-/ das y
era capaz de sumar y restar, pero no se pudo montar
en aquella época, de tal forma que fue construida,
según el diseño de su autor, a principios del siglo xx
por ingenieros de IBM
1642 Blaise Pasca joven construyó un mecanismo para realizar operaciones
francés de 19 años aritméticas. Fue el primer calculador lo bastante
seguro como para ser lanzado comercialmente. un
principio se denominó pascalina. recibiendo
posteriormente el nombre de máquina aritmética de
Pascal
1650 Patridge Basándose en los descubrimientos de Napier,
inventó la regla de cálculo, pequeña regla deslizante
sobre una base fija en la que figuraban diversas
escalas para la realización de determinadas
operaciones. Este dispositivo de cálculo ha sido muy
utilizado hasta los años setenta cuando las
calculadoras electrónicas constituyeron su mejor
sustituto.
1663 el inglés Samuel construyo una máquina para cálculos
Morland trigonométricos
1666 Ideó otra máquina similar a la de Pascal
1672 el filósofo y mejoró la máquina de Pascal construyendo su
matemático alemán calculadora universal, capaz de sumar, restar,
Gottfried Wilheim von multiplicar, dividir y extraer raices cuadradas,
Leibnitz caracterizándose por hacer la multiplicación de
forma directa, en vez de realizarla por sumas
sucesivas, como la máquina de Pascal
(1785- el francés Charles- Utilizando como modelo la calculadora universal de
1870) Xavier Thomas Leibnitz, inventó una máquina que además de
funcionar a la perfección. tuvo un gran éxito
comercial. Esta máquina se denominó
aritmómetro
1779 Mattieu Hahn diseñó y construyó una máquina de calcular capaz
de realizar sumas, restas, multiplicaciones y
divisiones
1805 el francés Joseph Después de algunos intentos anteriores, construyó
Ivlarie Jacquard (1752- un telar automático que realizaba un control
1834) perfecto sobre las agujas tejedoras, utilizando
tarjetas perforadoras que contenían los datos para el
control de las figuras y dibujos que había que tejer.
Se puede considerar el telar de Jacquard como la
primera máquina mecánica programada.

El empleo de fichas perforadas fue también una


aplicación muy afortunada y avanzada de los

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Año Personaje Evento
números binarios en la programación. El 0 equivale a
que no hay perforación, y el 1 a que hay perforación.
Por tanto la perforación no era más que un lenguaje
que comunicaba instrucciones al telar mecánico. En
los modernos ordenadores, las instrucciones básicas
siguen siendo binarias, y es lo que se denomina
lenguaje máquina
1.822 El matemático inglés y Descubrió los fundamentos teóricos de los
profesor de la ordenadoras.
Universidad de diseñó dos máquinas de calcular que rompían la
Cambridge Charles línea general de las máquinas de aquella época por
Babbage su grado de complejidad. La primera de ellas, fue la
máquina de diferencias, que se basaba en
fundamentos mecánicos con ruedas dentadas: sus
aplicaciones más importantes fueron la resolución de
funciones y la obtención de tablas de dichas
funciones (por ejemplo, tablas de la función x2
1833, Diseño su segunda máquina, denominada máquina
analítica, capaz de realizar todas las operaciones
matemáticas y con posibilidad de ser programada
por medio de tarjetas de cartón perforado. Por esta
máquina y su estructura, Babbage es considerado
actualmente como el padre de la Informática
La hija del famoso fue la primera persona que realizó programas para la
poeta Lord Byron máquina analítica de Babbage, de tal forma que ha
(1788-1824), Augusta sido considerada como la primera programadora de
Ada Byron, condesa de la historia.
Lovclace,
1854 el ingeniero sueco Pehr apoyado por el gobierno de su país, construyó una
Ccorgc Schcutz (1785- máquina diferencial similar a la de Babbage,
1873), denominada máquina de tabular, que tuvo un gran
éxito y se utilizó fundamentalmente para la
realización de cálculos astronómicos y la confección
de tablas para compañías de seguros.
1854 El matemático inglés desarrolló la teoría del álgebra de Boole, que
George Boole (1815- permitió a sus sucesores el desarrollo matemático
1864) del álgebra binaria y con ella la representación de
circuitos de computación y la aparición de la llamada
«Teoría de los Circuitos Lógicos».
1874 El inventor sueco W.T. perfeccionó los diseños básicos de Leibnitz y
Odhner presentó en una calculadora llamada «la Odhner
tuvo mucho éxito en la URSS y Europa
1885 Dorr E. Felt Construyó una máquina con una caja de macarrones,
grapas y gomas. Esta máquina dio resultado y fue
bautizada con el nombre de «Contómetro
1887. ingeniero mecánico aplicó el principio de las tarjetas perforadas para el
Hermán Hollerith almacenamiento de datos que ya había utilizado
Babbage
1896 Fundó La compañía de tabulación de máquinas, y
luego se fusionó con otras varias y formó en 1924 la
INTERNATIONAL BUSINESS MACHINES (IBM), siendo
su presidente Thomas Watson. En la actualidad IBM
es el mayor fabricante de equipos de procesamiento
de datos

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Año Personaje Evento
En el matemático inglés desarrolló la teoría de una máquina capaz de
1936, Alan M. Turing (1912- resolver todo tipo de problemas con solución
1954) algorítmica, llegando a la construcción teórica de las
máquinas de Turing. Una máquina de Turing es
una forma de representar un proceso a partir de su
descripción Con los estudios de Alan M. Turing, se
inició la teoría matemática de la computación,
en la que se define un algoritmo como la
representación formal y sistemática de un proceso;
en ella se verifica que no todos los procesos son
representables.
De estos estudios surgió la teoría de la
computabilidad que engloba el análisis
encaminado a encontrar formas de descripción y
representación de procesos o algoritmos
En Howard H. Aiken (1900- desarrolla la idea de Babbagc junto con un equipo de
1937- 1973) de la científicos de su departamento e ingenieros de 1BM.
1944 Universidad de Harvard Construyó una calculadora numérica basada en el
uso de relés electromagnéticos, ruedas dentadas y
embragues electromecánicos, configurando la
primera computadora electromecánica.
Fue denominada Calculadora Automática de
Secuencia Controlada, aunque su nombre más
popular fue la Harvard Mark-1.
Esta computadora tenia elementos de entrada.
memoria central, unidad aritmética, unidad de
control y elementos de salida. Utilizaba como
soportes de entrada de datos tarjetas y cinta
perforadas. Esta máquina fue la primera
computadora electromecánica que se construyó y
que funcionó, aunque se utilizó poco tiempo,
Tenía 16,6 metros de largo por 2,6 metros de alto.
pesaba unas 70 toneladas y estaba constituida por
800000 piezas móviles, teniendo su cableado una
longitud de 800000 metros

GENERACIONES DE COMPUTADORAS.

PRIMERA GENERACIÓN
(1940-1952). La constituyen todas aquellas computadoras diseñadas a base de
válvulas de vacio como principal elemento de control y cuyo uso fundamental fue
la realización de aplicaciones en los campos científico y militar^ Utilizaban como
lenguaje de programación el lenguaje máquina y como únicas memorias para
conservar información las tarjetas perforadoras, la cinta perforadora y las líneas
de demora de mercurio. Asimismo, comenzaron a utilizarse como memoria
interna los núcleos de ferrita y el tambor magnético, y como memoria extema la
cinta magnética y los tambores, magnéticos
Año Personaje Evento
En 1940 John W. Mauchiy y John construyeron en la Escuela Moore de Ingeniería

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Año Personaje Evento
Presper Eckert junto Eléctrica, a petición del Ministerio de Defensa de
con científicos de la Estados Unidos, la primera computadora electrónica
Universidad de denominada ENIAC. De volumen 111 metros cúbicos,
Pensilvania ocupaba una superficie de 160 m2, y su peso se
aproximaba a las 30 toneladas; adornas poseía
17468 válvulas de vacio.
1944, el ingeniero y Desarrolla la idea de programa interno y describe el
matemático John von fundamento teórico de construcción de una
Neumann (1903-1957) computadora electrónica denominada modelo de
De origen húngaro y Von Neumann
naturalizado
norteamericano
1951 James Powers Se fabricó y le entrega la UNIVAC I a la oficina de
censos de estados unidos
1.951 J.W. Forrester Descubrió la memoria de toros magnéticos,
construyó un ordenador llamado torbellino, donde el
almacenamiento masivo de datos lo llevaba a cabo
en tambores y cintas magnéticas.

SEGUNDA GENERACIÓN(1952-1964).
Al sustituirse la válvula de vacío por el transistor, comenzó la
llamada segunda generación de computadoras. En ella, las máquinas
ganaron potencia y fiabilidad, perdiendo tamaño, consumo y precio, lo
que las hacía mucho más prácticas y asequibles. Los campos de
aplicación en aquella época fueron, además del científico y militar, el
administrativo y de gestión; es decir, las computadoras empezaron a
utilizarse en empresas que se dedicaban a los negocios. Comenzaron
además a utilizarse los llamados lenguajes de programación
evolucionados, que hacían más sencilla la programación; entre ellos
podemos citar el Ensamblador y algunos de los denominados de alto
nivel, como Fortran, Cobol y Algol..

Año Personaje Evento


1956 Tres científicos de los Inventaron el transistor, recibiendo el premio novel
laboratorios Bell, de Física en
William Bardeen y
Walter Bratt
1960 Grace Hooper Presentó su primera versión del lenguaje COBOL
(Common Business-Oriented Language).
1952: IBM introduce el modelo 701, su primera
computadora electrónica con programa de
almacenamiento.
1953 Remington-Rand La primera impresora de alta velocidad para uso en
la Univac.
1954: Harlan Eric y John El lenguaje FORTRAN es creado por John Backus en
Backus en IBM IBM, pero Harlan Herrick desarrolla el primer
programa en FORTRAN.
1956: John McCarthy. El concepto de Inteligencia Artificial

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TERCERA GENERACIÓN (1964-1971).
En esta generación el elemento más significativo es el circuito integrado
aparecido en 1964, que consistía en el encapsulamicnto de una gran
cantidad de componentes discretos (resistencias, condensadores, diodos
y transistores), conformando uno o varios circuitos con una función
determinada, sobre una pastilla de silicona o plástico. La miniaturización
se extendió a todos los circuitos de la computadora, apareciendo las
minicomputadoras. Se utilizaron tecnologías SSI y MSI. Asimismo, el
software evolucionó de forma considerable con un gran desarrollo de los
sistemas operativos, en los que se incluyó la multiprogramación, el
tiempo real y el modo interactivo. Comenzaron a utilizarse las memorias
de semiconductores y los discos magnéticos
Resumiendo, la tercera generación de ordenadores se caracteriza por:
• Empleo de circuitos integrados.
• Disminución de tamaño y aumento de la velocidad de ejecución.
• Desarrollo de los sistemas operativos.
• .Desarrollo de las comunicaciones, interconexión de ordenadores en
red
• Desarrollo del tiempo compartido.
• Gran desarrollo de los lenguajes de programación y del software en
general.
• Facilidad de empleo.
• Empleo de los ordenadores en Universidades, laboratorios y empresas.
La tercera generación surge en el año 1965 de la mano de los circuitos
integrados. Gracias a la disminución de tamaño y precio de los ordenadores, se
ampliaron de forma espectacular las aplicaciones de los mismos. También el
software y los lenguajes de alto nivel se desarrollaron considerablemente, del
mismo modo que las comunicaciones
Año Personaje Evento
1971 Robert Noyce Se atribuye el mérito del invento del circuito
integrado o "IC" que pronto recibiría el sobrenombre
de "chip".

CUARTA GENERACIÓN1971 -1981).


En 1971 aparece el microprocesador, consistente en la integración de
toda la UCP de una computadora en un solo circuito integrado. La
tecnología utilizada es la LSl que permitió la fabricación de
microcomputadoras y computadoras personales, así como las
computadoras monopastilla. Se utilizó además el disquete – floppy disk-
como unidad de almacenamiento extemo. Aparecieron una gran

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cantidad de lenguajes de programación de todo tipo y se extendio el uso
de las redes de transmisión de datos (teleinformática) para la
interconexión de computadoras.
1971: Intel Corporation presenta el primer microprocesador, el 4004.

1972: La primera calculadora de bolsillo es fabricada por Jack Kilby, Jerry


Merryman, y Jim VanTassel de Texas Instruments

1974 cuando Intel Corporation presentó su CPU (Unidad Central de


Procesos) compuesto por un microchip de circuito integrado denominado
8080.
La primera computadora personal comercial fue la Altair 8800 fabricada
por la empresa MITS en 1975, diseñada por Ed Roberts y Bill Yates
En 1975 William Henry Gates y Paul Allen forman Microsoft, en la ciudad
de Albuquerque, Nuevo México
1975 CM/P, el primer sistema operativo estándar, (Control Program for
Microcomputers), escrito por Gary Kildall para las computadoras basadas
en el microchip 8080 y las Z80 y que fuera muy popular en los finales de
la década de los 70.
1976: Commodore International construye la Pet 2001 con nuevo
microprocesador 6502. La Pet fué la primera computadora personal con
una pantalla incorporada, con 4k de memoria Ram, expandible a 32 K y
un programa BASIC en memoria ROM (Read Only memory)
En 1978 se produce un evento importante, la fabricación del
microprocesador Intel 8086 el cual provocó una demanda masiva y
motivó a la IBM a crear su flamante División de Computadoras
Personales.
1979: El lenguaje Ada es desarrollado por un equipo dirigido por Jean
Ichbiah en CII-Honeywell Bull (Francia).
QUINTA GENERACIÓN(1981-199?).
En 1984, la compañía Apple lanzó una máquina que introduciría
nuevamente una revolución: el Macintosh. en que se introducía por
primera vez el concepto de interfaz gráfica, la analogía del "escritorio" y
un nuevo periférico: el "mouse" o ratón, como herramienta para
controlar al computador.
En 1986, Floating Point Systems, compañía competidora de la Cray
Research, lanzó su "T-40.000", con 16.384 microprocesadores
coordinados por "transputadores", el cual es capaz de procesar a una
velocidad de 262 millones de operaciones en punto flotante por segundo
(Mflops).

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En 1991, un equipo de investigadores de IBM desarrolló el aparato más
pequeño jamás creado por el hombre: un interruptor que mide el
tamaño de un átomo. Es capaz de controlar el flujo de corriente eléctrica
desplazando un átomo de xenón entre dos diminutos electrodos
La firma NCR exhibió en Chile su nuevo microcomputador sin teclado,
lanzado en diciembre de 1991 en los Estados Unidos. Se trata del
"Notepad NCR 3125" que consiste en una caja del tamaño de una hoja
carta y de 3 cm de espesor y un lápiz inalámbrico especial. Pesa menos
de 2 kg, por lo cual puede ser usado fácilmente como si fuese un bloc de
apuntes. Tiene una pantalla sensible a los pulsos electrónicos enviados
por el lápiz
En 1993 mediante la utilización de un laser de luz azul, científicos de
IBM han logrado grabar y leer datos en un disco óptico a una densidad
de 2,5 Gigabits (2.500 millones de bits)
Todo empezó en 1981, durante una "Conferencia Internacional de
Sistemas de Computación de Quinta Generación" celebrada en Tokio,
donde Japón dió a conocer un gigantesco programa para el desarrollo de
una nueva tecnología, en que participarían el gobierno, las
universidades y las empresas más avanzadas y poderosas. Se fijó como
meta producir en el plazo de 10 años máquinas capaces de realizar mil
millones de inferencias lógicas por segundo (LIPS)
La LIPS es una nueva unidad de medida de velocidad, referida a una
habilidad de la inteligencia artificial: la del razonamiento lógico. Una
LIPS, a su vez, requiere de 100 a 1000 operaciones del sistema anterior
de medición (IPS: instrucciones por segundo), por lo cual estaríamos
ante máquinas capaces de más de cien mil millones de operaciones
básicas por segundo
En 1981, los principales países productores de nuevas tecnologías
(fundamentalmente Estados Unidos y Japón) anunciaron una nueva
generación, cuyas características principales iban a ser:
— Utilización de componentes a muy alta escala de integración (VLSI).
— Computadoras con Inteligencia Artificial.
— Utilización del lenguaje natural (lenguajes de quinta generación),
— Interconexión entre todo tipo de computadoras, dispositivos y redes
(redes integradas).
— Integración de datos, imágenes y voz (entornos multimedia).
— Etcétera
hasta hoy, no se han visto los resultados esperados ni han nacido los
"computadores inteligentes" con los cuales se esperaba contar en 1992,
aunque se hayan gastado centenares de miles de dólares. El proyecto
japonés de Quinta Generación se considera ahora fracasado, pero ha

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sido reemplazado por un proyecto de "Sexta Generación" cuyo propósito
es lograr capacidades computacionales semejantes a las del cerebro
humano hacia el año 2002. La fecha no parece muy realista, a pesar de
que los investigadores de este país han avanzado mucho en la
investigación de nuevas arquitecturas como las redes neuronales y los
biochips.

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