Professional Documents
Culture Documents
PERAK
KERTAS CADANGAN
PROJEK INOVASI DALAM
PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN
MATA PELAJARAN SAINS
TAJUK PROJEK
“ MOVE LIKE ME (MLM)”
DISEDIAKAN OLEH :
LETCHIME A/P KANNIAPPAN
730106086426
PPG- SAINS 01 AMBILAN FEB 2012 KOHOT 2
1. PENGENALAN
Projek inovasi yang telah dipilih ialah penggunaan kaedah simulasi untuk meningkatkan
minat murid Tahun 2 dalam Topik Pergerakan Haiwan. Inovasi yang dilakukan ialah dari
segi kaedah pengajaran dan pembelajaran iaitu menggunakan teknik lakonan . Teknik
ini dipilih adalah kerana lakonan adalah satu kaedah pengajaran dan pembelajaran yang
berkesan dan bermakna kepada kanak-kanak. Penggunaan teknik ini membolehkan para
teknik lakonan ini juga, murid-murid akan dapat menguasai perkembangan dan
kemahiran fizikal serta penguasaan bahasa dari segi perbendaharaan kata dan
peraturan tatabahasa. Selain itu, teknik lakonan juga memberi peluang kepada murid
untuk mencuba serta membina keyakinan diri. Lakonan ‘Move Like Me (MLM)”
diperkenalkan dalam pengajaran dan pembelajaran ini adalah untuk meningkatkan
kefahaman murid berdasarkan pengalaman sedia ada dalam permainan kad gambar
2. OBJEKTIF
Meningkatkan minat murid dalam Topik Pergerakan Haiwan.
Mencungkil bakat murid untuk menghasilkan daya kreativiti dan inovasi dalam
kalangan murid.
seperti perasaan bosan semasa belajar di dalam kelas secara kaedah tradisional.
3. RASIONAL
Rasional projek inovasi ini ialah untuk membantu proses pengajaran dan
pembelajaran di dalam kelas. Projek ini adalah satu projek yang dapat menarik minat
pengetahuan yang lebih mendalam tentang topik yang di ajar melalui teknik lakonan.
menerusi permainan ‘Move Like Me ’. Projek ini juga dapat mempelbagaikan kaedah
pengajaran dan pembelajaran yang boleh digunakan oleh guru di dalam kelas.
4. KUMPULAN SASARAN
Murid-murid kelas Tahun 2 ini adalah seramai 17 orang. Murid-murid ini berada dalam
tiga kategori seperti murid cemerlang, murid sederhana dan murid lemah yang
memerlukan pendekatan yang pelbagai dan kreatif bagi memberikan penguasaan yang
5. PERNYATAAN MASALAH
Antaranya ialah :
2. Murid rasa terlalu sukar untuk mengingati fakta dan mudah lupa.
7. CARA PELAKSANAAN
hadapan untuk memutarkan roda impian “Move Like Me” dan mengambil
sampul surat yang mengandungi kad gambar .
gambar .
6. Jika ahli kumpulan dapat memberi jawapan yang tepat putaran akan
7. Dan jika ahli kumpulan memberi jawapan yang salah maka pusing diteruskan
Skop projek dijalankan di dalam bilik darjah dan dibantu oleh bahan bantu belajar yang
pembelajaran yang tradisional seperti ‘chalk dan talk’ akan membuatkan murid berasa
bosan di dalam kelas. Manakala sesi pengajaran dan pembelajaran lebih berkesan dan
menarik minat murid apabila penggunaan bahan bantu belajar dalam Roda impian “
Move like Me “ Murid-murid akan tertarik terhadap sesi pengajaran dan pembelajaran
kerana proses untuk mengingat fakta yang melibatkan deria penglihatan dan deria
sentuhan telah diperolehi melalui simulasi lakonan ini.
Mula
Kesimpulan
Tamat
Minggu Tindakan
Pertama Proses perbincangan bersama guru pembimbing
10.8.2015- Pemilihan projek inovasi mengkut tajuk
14.8.2015 Penyediaan kertas cadangan projek inovasi
“ Move Like Me “
Memulakan pengajaran dan pembelajaran di dalam kelas
untuk internship.
Membuat refleksi pengajaran mingguan
Kedua Pembinaan bahan bantu mengajar (BBM)
17.8.2015 - Roda Impian- “ Move Like me ”
21.8.2015 Meneruskan pengajaran dan pembelajaran di dalam kelas
untuk internship mengikut tajuk
Membuat refleksi pengajaran mingguan.
Ketiga Pelaksanaan projek inovasi
24.8.2015 - Laporan pelaksanaan internship dan membuat refleksi bagi
28.8.2015 menilai kekuatan dan kelemahan projek
Membuat penambahbaikan terhadap projek inovasi untuk
27.8.2015 -Tarikh kegunaan sesi pengajaran dan pembelajaran akan datang
pelaksanaan projek
inovasi
15.9.2015 -Tarikh
penghantaran fail
internship di unit
praktikum IPG
Kampus Ipoh
12. PENUTUP
Secara keseluruhannya, projek inovasi Penggunaan kaedah simulasi lakonan untuk
meningkatkan minat murid Tahun 2 dalam Topik Pergerakan Haiwan ini memerlukan
kerjasama dengan murid semasa sesi pengajaran dan pembelajaran yang dijalankan.
pengembangan idea yang kreatif. Aktiviti Pengajaran dan Pembelajaran ( PdP ) yang
dirancang diharap dapat meningkatkan minat murid dalam Topik Pergerakan Haiwan
serta memberi impak dalam dunia pendidikan kini yang berbeza dengan era dahulu.
Disediakan oleh :
...............................................................
.........................................................
Disahkan oleh :
....................................................