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AUTOR:
ASESORES ACADÉMICOS
ASESOR:
LINEA DE INVESTIGACION:
GESTION DE ORGANIZACIONES
CHICLAYO – PERU
2018
PÁGINA DEL JURADO
____________________________
Presidente
____________________________
Secretario
____________________________
Vocal
2
DEDICATORIA
AGRADECIMIENTO
3
A Dios por bendecirme en cada meta que me
propongo alcanzar y darme la fuerza necesaria
para salir de cada dificultad.
DECLARATORIA DE AUTENTICIDAD
4
Yo, Cesar Augusto Sánchez Piscoya, estudiante de la Facultad de Ciencias Empresariales,
Escuela Académica Profesional de Administración de la Universidad César Vallejo,
identificado con DNI N°41908472 con la tesis titulada: “Capacitación a los socios de la
empresa Negocios J.J.D. Hermanos EIRL. Para incrementar el uso de Apps Bancarias,
Chiclayo 2018”
1. La tesis es de mi autoría
2. He respetado las normas internacionales APA de citas y referencias para las fuentes
consultadas. Por tanto, la tesis no ha sido plagiada ni total ni parcialmente.
3. La tesis no ha sido auto plagiado, es decir, no ha sido publicada ni presentada
anteriormente para obtener algún grado académico o título profesional.
4. Los datos presentados en los resultados son reales, no han sido falseados, ni
duplicados, ni copiados y por tanto los resultados que se presenten en la tesis se
constituirán en aportes a la realidad investigada.
De identificarse la falta de fraude (datos falsos), plagio (información sin citar a
autores), auto plagio (presentar como nuevo algún trabajo de investigación propio que
ya ha sido publicado), piratería (uso ilegal de información ajena) o falsificación
(representar falsamente las ideas de otros), asumo las consecuencias y sanciones que de
mi acción se deriven, sometiéndome a la normatividad vigente de la Universidad César
Vallejo.
INDICE
5
AGRADECIMIENTO....................................................................................................iv
DECLARATORIA DE AUTENTICIDAD.......................................................................v
INDICE..........................................................................................................................vi
RESUMEN.....................................................................................................................xi
ABSTRACT..................................................................................................................xii
I. INTRODUCCIÓN.................................................................................................13
1.1 REALIDAD PROBLEMÁTICA.......................................................……..13
1.6 Hipótesis.....................................................................................................39
Objetivo General..............................................................................................39
Objetivo Específico...........................................................................................39
II. MÉTODO..............................................................................................................40
2.1. Diseño de investigación...............................................................................40
III. RESULTADO.....................................................................................................49
IV. DISCUSIÓN.......................................................................................................82
REFERENCIAS...........................................................................................................89
ANEXOS......................................................................................................................93
ÍNDICE DE TABLAS
Tabla 1.-variable independiente.............................................................................................42
Tabla 2.- Variable dependiente...............................................................................................43
Tabla 3 app ..............................................................................................................................48
Tabla 4 Tecnología....................................................................................................................49
6
Tabla 5 App Bancaria..............................................................................................................50
Tabla 6.- Encuesta 1.-Programa de Capacitacion.................................................................93
Tabla 7.- Encuesta 2 Uso de Aplicaciones Bancarias............................................................95
Tabla 8.- Análisis de la Organización.....................................................................................97
Tabla 9.- Evaluación................................................................................................................97
Tabla 10.- Habilidades.............................................................................................................97
Tabla 11.- Objetivos.................................................................................................................98
Tabla 12.- Capacitación...........................................................................................................98
Tabla 13.-Motivación...............................................................................................................98
Tabla 14.- Participar................................................................................................................99
Tabla 15.- Tecnología...............................................................................................................99
Tabla 16.- Capacitación sobre app.........................................................................................99
Tabla 17.- Rendimiento personal..........................................................................................100
Tabla 18.- Apoyo....................................................................................................................100
Tabla 19.-Conocimiento.........................................................................................................100
Tabla 20.- Reacción................................................................................................................101
Tabla 21.-Mejora Habilidades..............................................................................................101
Tabla 22.- Mejora de conocimiento......................................................................................101
Tabla 23.-Satisfacción............................................................................................................102
Tabla 24.- Aplicación Bancaria.............................................................................................102
Tabla 25.- Aplicación.............................................................................................................103
Tabla 26.- Ahorro de tiempo.................................................................................................103
Tabla 27.- Satisfacer Necesidades.........................................................................................103
Tabla 28.- Capacitación.........................................................................................................104
Tabla 29.- Grupo de interés...................................................................................................104
Tabla 30.- Solucionar Trámites.............................................................................................104
Tabla 31.- Trámites de pagos................................................................................................105
Tabla 32.- Socializar...............................................................................................................105
Tabla 33.- MATRIZ DE CONSISTENCIA..........................................................................110
Tabla 34.- Presupuesto plan de intervención.......................................................................112
7
ÍNDICE DE FIGURAS
8
Figura 32.- Aplicación........................................................................................................62
Figura 33.- Ahorro de Tiempo...........................................................................................62
Figura 34.- Satisfacción de Necesidades con el Uso de Apps..........................................63
Figura 35.- Capacitación sobre Apps Bancarias.............................................................64
Figura 36.- Grupo de interés.............................................................................................64
Figura 37.- Solucionar Trámites Mediante Apps Bancarias..........................................65
Figura 38.- Trámites de pagos...........................................................................................66
Figura 39.- Socializar.........................................................................................................66
Figura 40.- Análisis de la organización............................................................................67
Figura 41.- Evaluación (Pos-test)......................................................................................68
Figura 42.- Habilidades Tecnológicas (Pos-test)..............................................................68
Figura 43.- Resultados Esperados (Pos-test)...................................................................69
Figura 44.- Capacitación (Pos-test)..................................................................................69
Figura 45.- Motivación (Pos-test)......................................................................................70
Figura 46.- Participación en las Capacitaciones (Pos-test).............................................70
Figura 47.- Capacitación en Tecnología (Pos-test)..........................................................71
Figura 48.- Capacitación sobre Apps (Pos-test)...............................................................72
Figura 49.- Rendimiento Personal (Pos-test)...................................................................72
Figura 50.-Apoyo por parte de la Empresa (Pos-test)....................................................73
Figura 51.- Conocimiento (Pos-test).................................................................................73
Figura 52.- Reacción (pos-test)..........................................................................................74
Figura 53.- Mejora Habilidades (Pos-test).......................................................................75
Figura 54.- Mejora de conocimiento (Pos-test)................................................................75
Figura 55.- Satisfacción (Pos-test)....................................................................................76
Figura 56- Aplicación Bancaria (Pos-test).......................................................................77
Figura 57.- Aplicación (Pos-test).......................................................................................77
Figura 58.- Ahorro de Tiempo (Pos-test)..........................................................................78
Figura 59.- Satisfacción de Necesidades con el Uso de Apps (Pos-test).........................78
Figura 60.- Capacitación sobre Apps Bancarias (Pos-test)............................................79
Figura 61.- Grupo de interés (Pos-test)............................................................................79
Figura 62.- Solucionar Trámites Mediante Apps Bancarias (Pos-test).........................80
Figura 63.- Trámites de pagos (Pos-test)..........................................................................80
Figura 64.- Socializar (Pos-test)........................................................................................81
9
ÍNDICE DE ILUSTRACIONES
Ilustración 1.- Bienvenida a los socios..................................................................................113
Ilustración 2.- Capacitación..................................................................................................113
Ilustración 3.- Explicación.....................................................................................................114
Ilustración 4.- Socios..............................................................................................................114
ÍNDICE DE ANEXOS
Anexo 1. Encuestas..................................................................................................................93
Anexo 2. Tablas de la variable programa de capacitación...................................................97
Anexo 3. Validaciones............................................................................................................106
Anexo 4. Matriz de Consistencia..........................................................................................110
Anexo 5. Plan de Intervención..............................................................................................111
Anexo 6. Fotos de la sesión desarrollada, en la empresa Negocios J.J.D. Hermanos
EIRL........................................................................................................................................113
RESUMEN
10
programa de capacitación para incrementar el uso de Apps bancarias en los socios de la
empresa Negocios J.J.D. Hermanos EIRL.
ABSTRACT
The present investigation that takes by title "TRAINING TO THE PARTNERS OF THE
BUSINESS COMPANY J.J.D. BROTHERS EIRL. TO INCREASE THE USE OF
BANKING APPS, CHICLAYO 2018 "; Its general objective was to propose a training
11
program to increase the use of banking Apps in the partners of the company Negocios
J.J.D. Brothers EIRL.
The investigation was developed from the following question: How the application of a
training program to the partners of the company Business J.J.D. Brothers EIRL. Chiclayo,
will allow to increase the use of Banking Apps ?.
A quantitative, descriptive and correlational research was developed; the design was pre-
experimental and transversal because the independent variable (Training Program) was
intentionally manipulated to achieve an effect on the dependent variable (Use of Banking
Applications). The methodology was supported by the authors Hernández, Fernández and
Baptista, (2014).
The investigation concluded that the application of the intervention plan where the training
program was applied evidenced notable changes.
I. INTRODUCCIÓN
1.1 REALIDAD PROBLEMÁTICA
En el contexto Internacional
12
relacionarse con su banco, Los APPS bancarios permiten realizar múltiples
transacciones, como manejar las cuentas de ahorro y crédito y realizar pagos de
servicios públicos. Gracias a esta innovación tecnológica existe un incremento
de los usuarios de banca por internet la cual permite ahorrar tiempo y pagar o
transferir dinero en tiempo real (online).
Galdo (2015, p.10), señala que los canales digitales han cobrado mayor
relevancia dentro de su negocio como tal, pues cada vez son más los clientes
que utilizan un App bancario para realizar transacciones electrónicas, esto
conllevo a la reducción de oficinas y/o sucursales de los bancos, esta evolución
histórica de entidades y oficinas bancarias a sufrido una variación anual entre
los años 2007 y 2013.
Los datos anteriores reflejan una gran ventaja en cuanto a las opciones que
existen hoy en día para poder realizar transacciones electrónicas llámese
transferencias de dinero y pago de servicios públicos; sin embargo, existen aún
segmentos que son reacios a este cambio.
13
manera más rápida, aun así sigue existiendo el temor de la pérdida de sus
cuentas.
Para la BBC Mundo (2014) menciona que hoy en día ya no hace falta estar
frente a una PC para administrar cuentas, ya que con la tecnología se puede
hacer cualquier transacción desde un dispositivo móvil, las aplicaciones
bancarias han permitido cancelar cualquier recibo pendiente, transferir y tener
la mejor administración de sus finanzas, pero la pregunta que todos se hacen es
¿Son seguras?, James Lyne experto en seguridad virtual Sophos, nos indica que
la seguridad de las App es depende de la empresa y la inversión que esta da a
sus aplicaciones móviles. También se menciona que lo más importante es estar
seguro de utilizar la App oficial de la entidad financiera y se encuentre
totalmente actualizada.
Ferluga (2017) actualmente las personas cuentan con una oficina virtual en el
bolsillo, pero de la misma forma se menciona que algunas aplicaciones tienen
mucho que mejorar; lo que valoran más los usuarios es la sencillez en las
consultas y operaciones diarias, de la misma forma la mayoría de personas
desea aplicaciones que no ocupen mucho espacio, no incluya publicidad y que
les permita realizar operaciones sin tener que ir hasta la entidad financiera.
En el contexto nacional
14
personal de la compañía, de la misma forma logro la satisfacción de los clientes
y de la misma manera el mejoramiento de las ventas, del mismo modo se puede
observar la reducción de costos y el cuidado del medio ambiente al dejar el uso
de papel y el tiempo de transporte hacia una entidad bancaria para el pago de
cuentas.
Montero (2017), nos menciona que existen empresas insatisfechas con el uso
de App corporativas esto se debe a que aún la mejora de las aplicaciones no se
encuentran resueltas en su totalidad, de la misma forma menciona que mientras
la aplicación se muestre más sencilla de utilizar, será más difícil que el cliente
deje de utilizarla, ya que se le brinda un trámite sencillo y rápido, hoy en día la
mayoría de las personas no tienen tiempo de pasar por todas las empresas en
las que se debe cancelar servicios necesarios.
Pantigoso (2016), menciona que hace unos años en América está obteniendo
resultados destacados en su desempeño bancario, la mayoría de los países se
encuentran en crecimiento y eso se debe aprovechar para dar más énfasis en
utilizar la banca móvil que será el futuro de nuestra región, ya que en el sector
banca y finanzas debe notar la necesidad de apostar por la innovación
tecnológica; eso hará que la mayoría de clientes migren a la banca móvil. Los
gerentes de las oficinas de las entidades bancarias, deben considerar la
importancia de los aplicativos financieros, la cual radica en darle al cliente
respuesta inmediata a la necesidad de realizar sus transacciones, fomentando el
uso de la tecnología.
Lira (2016), existen servicios tecnológicos de banca y finanza que destacan los
medios de pago, hasta el momento es una tecnología poco usada, pero se
15
asegura convertir en el futuro de las compras y pago de servicios y olvidarse
del modo presencial; desde el 2014 las entidades financieras tienen el control
de las App bancarias móviles, de la misma forma se utiliza la técnica de
“Tokenización”; además se afirma que esto ya no es un problema tecnológico
sino de formación e impulso.
En el contexto Local
16
Ecuador 2015”; (Postgrado). Universidad de Guayaquil Facultad de Ciencia
Económicas. Consistirá en un análisis sobre el mercado financiero y la
implementación del dinero electrónico como medio de pago, en el cual se
pretende realizar un estudio minucioso de todos los entes y organizaciones
(empresas) que estén dispuestos a asumir este mecanismo virtual como medio
de pagos frente a la demanda y oferta de bienes y servicios. Además, sobre el
roll que asume el Banco Central del Ecuador como intermediario para la
aplicación y uso de este mecanismo, brindando las herramientas adecuadas
para llevar a cabo su implementación.
17
llevar este servicio sobre la Nube. Sobre la investigación se concluye que uno
de los mayores beneficios que tiene la computación sobre la Nube para
esquemas bancarios es la velocidad de despliegue con la que se puede generar
implementación de infraestructura. Adicionalmente se concluye que las
empresas proveedoras de servicios sobre la Nube en el Ecuador todavía se
encuentra en un proceso de desarrollo sobre todo para dar servicios a las
instituciones financieras ya que se debe asegurar temas como manejo de
información segura, gobernabilidad IT y esquemas de auditorías.
Nacional
18
espera”; (Pregrado). Universidad privada del norte. Mejorar el flujo de
atención dentro de la oficina bancaria utilizando los canales alternativos como
el cajero automático y los agentes, generando reducción de costos y mejorando
el tiempo de espera del cliente. Para analizar la problemática se recopiló
información de los años 2015 y 2016 de los tiempos de espera del cliente,
adicionalmente se detalla el costo de las operaciones de mayor impacto según
el canal atención para determinar el costo que incurre la entidad. La
metodología empleada para el desarrollo de la propuesta fue a través de la
Gestión de Calidad Total, Mejora continua aplicada en la Gestión de Procesos,
mediante el Ciclo de Deming (Planificar, Hacer; Verificar y Actuar). Los
resultados de la propuesta demostraron que fueron favorables en cuanto a la
reducción del tiempo de espera y a la reducción de los costos, ello en función a
la derivación planteada en la presente investigación
19
banca móvil para los clientes, aplicando un módulo de afirmación para realizar
operaciones con huella digital en la misma aplicación, y se llegó a un resultado
mediante la simulación que el tiempo de la transacción mejoro en un 42.86% al
tiempo real, con estos resultados se demostró lo importante que es aplicar
estrategias de mejora en la seguridad, el mismo que ayuda con el beneficio de
hacer trámites bancarios más sencillos sin gastar tanto tiempo.
Regional
20
Chigne, B. (2015), en su tesis “Programa de Capacitación, para mejorar la
calidad de servicio en la Empresa de Transportes EMTRAFESA S.A.C.-
Agencia Trujillo: 2014” Universidad Nacional de Trujillo. Cuya pregunta de
investigación fue ¿de qué manera un programa de capacitación, permite
mejorar la calidad de servicio de la empresa de transportes EMTRAFESA
S.A.C. de la agencia Trujillo?, utilizando como instrumento un cuestionario
con 16 preguntas dirigidas a los clientes de la empresa; siendo el objetivo
general determinar las necesidades de capacitación del personal, para así
plantear un programa de capacitación que mejore la calidad de servicio,
aplicándose un muestreo no probabilístico “accidental”. Culminando con el
diseño de un programa de capacitación para mejorar el servicio en la empresa
de transportes Emtrafesa SAC. Y como una conclusión final, afirma que el
programa de capacitación no solo impacta en el ámbito económico, sino que
también hay un impacto en el desarrollo personal de cada trabajador quienes
notaron las diferencias en sus capacidades para afrontar diversos problemas,
para ejecutar su trabajo y relacionarse con los clientes.
21
gestión de las tiendas o bodegas de la ciudad de Huamachuco, con un diseño
de investigación de tipo descriptivo y transaccional, utilizando métodos como
el analítico, deductivo-inductivo y sintético, así mismo se utilizaron técnicas
como la observación directa, análisis documental y la encuesta. La conclusión
más relevante fue que de los propietarios la mayoría desconocen temas básicos
como: la gestión de negocios, precios, costos, contabilidad, rotación de
inventarios, marketing, y otros. Los resultados dieron pie para que se proponga
un programa de capacitación en procesos de gestión a los propietarios de
tiendas y bodegas, pero esta capacitación debe ser continua en ellos.
Local
22
Oblitas (2016), En su tesis “Aplicación móvil multiplataforma como guía para
orientar al turista en su estadía por la Región Lambayeque” (Pregrado),
Universidad Católica Santo Toribio de Mogrovejo. En la Región Lambayeque
se sabe que existe muchos lugares turísticos, restaurantes o alojamiento, se
detectó que se empleaba demasiado tiempo para buscar el lugar indicado, por
lo cual se llegó al resultado que una aplicación móvil ayudara a que los turistas
o personas que deseen conocer su propia región sea de una manera más rápida
y eficaz, esta aplicación mejoro indudablemente el promedio de turistas y
disminuyo el promedio del tiempo de búsqueda de lugares.
23
Flippo (1970, p.236) en su obra Principios de Administración de
Personal, explica que la “capacitación es el acto de aumentar el
conocimiento y la pericia de un empleado para el desempeño de
determinado puesto o trabajo.”
24
Fuente: tomado de Chiavenato (2007, p.387)
1. Objetivos de la Capacitación
Según el autor, los principales objetivos de la capacitación son:
Preparar a las personas para la realización inmediata de diversas
tareas del puesto.
Brindar oportunidades para el desarrollo personal continuo y no sólo
en sus puestos actuales, sino también para otras funciones más
complejas y elevadas.
Cambiar la actitud de las personas, sea para crear un clima más
satisfactorio entre ellas o para aumentarles la motivación y volverlas
más receptivas a las nuevas tendencias de la administración. (p.387)
2. Procesos de Capacitación
a. Definición:
Las capacitaciones no es solo una cuestión de llevar cursos que nos brinda
información, si no sirven para alcanzar desempeño que nos ayude a
desarrollar continuamente en una organización, la capacitación cuenta con
procesos que se distinguen en 4 etapas:
Diagnóstico de las necesidades de capacitación:
En esta etapa se listan las necesidades del por qué se necesita una
capacitación y hacia a donde está dirigida, cual es la necesidad
primordial y que mejorará.
Cabe mencionar que no siempre se tienen claro, por lo cual se tiene
que hacer un análisis interno de cuál es la necesidad primordial.
Diseño del programa de capacitación: en esta etapa se planifica las
acciones y los objetivos de esta capacitación, se observan las
competencias y las necesidades.
Ejecución del programa: en esta etapa se da a conocer la
tecnología a utilizar en la capacitación, de la misma forma técnicas
que transmitan lo necesario para adquirir habilidades relacionadas al
objetivo.
Capacitación en el puesto: esta etapa proporciona el conocimiento
o experiencia necesaria dirigida al puesto donde se desea
desempeñar o desarrollar.
Las técnicas de clase: estas técnicas desarrollan los conocimientos
utilizando un especio y un instructor que ayude a esto; las
habilidades pueden variar desde las técnicas como programación de
25
computadora, hasta las interpersonales como liderazgo o trabajo en
grupo. En las que se utiliza diferentes dinámicas o juegos para lograr
un fin. (p.325).
Dimensiones
Guerrero (2015); acotó que para desarrollar un programa de capacitación se
debe tener en cuenta las siguientes dimensiones:
26
situación tomar las acciones pertinentes para el reforzamiento, Guerrero
(2015).
Tipos de capacitación
Destrezas Interpersonales: incluye destrezas de comunicación,
entrenamiento, conciencia cultural y de la diversidad, resolución de
conflictos, liderazgo, creación de equipos, servicio al cliente, otras destrezas
interpersonales.
Métodos de capacitación
Estas capacitaciones son tradicionales, se puede utilizar para las rotaciones de
empleos, adiestramiento, de igual manera algunas compañías utilizan
métodos basados en tecnologías, con fácil acceso, bajo costo y que
proporciones la información necesaria.
La capacitación se suele dividir en tres grandes grupos:
a) Capacitación para el trabajo
27
Estas se dirigen a los trabajadores a desarrollar puestos en los que fueron
reubicado o promovidos, dentro de una misma empresa.
b) Métodos Tradicionales de Capacitación en el trabajo
Los trabajadores hacen tareas con una introducción para desarrollarla, que
puede obtenerse en el caso de:
Rotación de empleos: donde se traslada a un puesto similar o apoyo general
de la empresa, para desarrollar tareas.
Enseñanza y capacitación: en este caso se trabaja con alguien que conoce el
trabajo por haberlo desarrollado antes, en este caso se conoce como aprendiz
al capacitado.
Ejercicios de experiencia: los trabajadores participan en representación de
roles, simulaciones u otros tipos de capacitación frente a frente.
Cuadernos de ejercicios y manuales: los trabajadores utilizan cuadernos o
manuales para obtener información.
Conferencias en el salón de clases: los trabajadores asisten a conferencias
que transmiten información específica.
Métodos de Capacitación Basados en Tecnología
Los métodos de capacitación se dan de diferentes maneras, pueden ser en:
Videoconferencias, tele conferencias, televisión por satélite: donde los
trabajadores escuchan o participan referente a la información que se
transmite.
E-aprendizaje: este aprendizaje se baja en internet donde los trabajadores
participan en simulaciones multimedia u otro módulo que ayude a lograr el
beneficio deseado para la organización.
1.3.2. Apps
28
características del equipo, ampliando sus funciones. Se pueden ejecutar
con o sin conexión a internet. (p.25)
29
5. Partir de una idea simple: casi todas las Apps que existen en el mercado
nacieron de una simple idea, que se plasman en la realidad a través de código y
el marketing. Las Apps ofrecen oportunidades a los creativos e innovadores
que hoy necesitan cubrir las necesidades de los usuarios y consumidores que
forman parte de las comunidades físicas y virtuales.
- Ideación
- Investigación
- Formalización de la idea
2. Definición: este paso se detalla a los usuarios para quien se hará la
aplicación, usándolo como metodología. Aquí también se debe tener en
cuenta la funcionalidad, el alcance del proyecto y la complejidad y el
diseño de la App.
- definición de usuarios
- definición funcional
- wireframes
- prototipos
- test con usuarios
- diseño visual
30
4. Desarrollo: en este paso se da vida al diseño y se forma la estructura, en
este paso también se corrige los errores lo cual ayudara para el desempeño
correcto de la aplicación.
- Programación de códigos
- Corrección de bugs
5. Publicación: en este paso se muestra al usuario, para ser comprado
posteriormente. Luego habrá que hacer un seguimiento de la funcionalidad
de la App, para observar su comportamiento y corregir errores.
- Lanzamiento
- Seguimiento
- Actualización
Figura 3.- Proceso de Diseño de una App
31
Fuente: figura tomada de Cuello & Vittone (2017, p. 21)
32
Fuente: figura tomada de Cuello & Vittone (2017, p. 24)
La categorización no debe ser rigurosa, pero los autores la han dividido así:
33
Fuente: figura tomada de Cuello & Vittone (2017, p. 29)
34
Fuente: figura tomada de Cuello & Vittone (2017, p. 31)
Para diferenciarse de otras, una aplicación tiene que diferenciarse, y aportar algo
de significancia y de valor para el usuario. Y esto se fundamenta en tres
dimensiones:
2. Penar en el usuario: las personas o los clientes son la razón de ser de las
aplicaciones. El diseño debe estar centrado en las emociones, motivaciones y
necesidades del usuario.
35
pantalla. Debe tener en cuenta el ambiente del lugar, las personas que están
allí.
36
las personas, la investigación pretende dar a conocer el nivel de uso que
tienen los clientes de la empresa Negocios J.J.D. Hermanos EIRL Chiclayo,
Metodológica
Práctica
1.6 Hipótesis
Hi: la aplicación de un programa de capacitación a los socios de la empresa
Negocios J.J.D. Hermanos EIRL., incrementará el uso de APPS Bancarios.
37
1.7 Objetivos
0 Objetivo General
Proponer un programa de capacitación para incrementar el uso de apps
bancarias en los socios de la empresa Negocios J.J.D. Hermanos EIRL.
1 Objetivo Específico
- Diagnosticar la situación actual de la empresa Negocios J.J.D. Hermanos
EIRL.
- Identificar el nivel de conocimiento de los socios de la empresa Negocios
J.J.D. Hermanos EIRL., acerca del uso de Apss Bancarios.
- Desarrollar un programa de capacitación a los socios de la empresa
Negocios J.J.D. Hermanos EIRL., sobre el uso de Apss Bancarias.
- Evaluar el impacto que tuvo la aplicación del programa de capacitación a
los socios de la empresa Negocios J.J.D. Hermanos EIRL., sobre el uso de
Apss Bancarias.
II. MÉTODO
2.1. Diseño de investigación
Cuantitativo, Pre Experimental:
Según Hernández, Fernández & Baptista (2014) “Son estudios que se analizan
en los cuales mediante la aplicación de talleres o sesiones se manipula una
variable de manera intencional con la finalidad de obtener mejoras en la otra
variables; dichos datos se verán reflejados de forma numérica” (p.152).
Descriptiva:
38
“Su objetivo es describir el problema que existe en la empresa de forma
objetiva, donde se especifica propiedades y características importantes del
fenómeno que se analiza.” (p.92)
Propositiva:
Transversal:
O1 P O2
Donde:
M: Muestra
O: Observación
39
2.2. Variables, Operacionalización
Tabla 1.-variable independiente
utilidad 16
Equipamiento 17 Encuesta/
Infraestructura 18 cuestionario
tecnológica
Infraestructura 19
Ambientes adecuados
2.3. Población y Muestra
2.3.1. Población
2.3.2. Muestra
Encuesta
Instrumento
Según Hernández et. Al. (2014) “la validez del instrumento permite dar
confiabilidad al instrumento aplicado, lo cual se revisará por 3 expertos
especialistas”.
Cuestionario 1
K: El número de ítems 16.00
Sumatoria de las Varianzas de los Ítems
Si2 : 9.67
ST : La Varianza de la suma de los Ítems
2
30.56
Coeficiente de Alfa de Cron bach 0.752
Tabla 3
III. RESULTADO
Tabla 4
EDAD
Descripción Frecuencia Porcentaje Válido
18-25 1 2%
26-35 16 32%
36-45 20 40%
46-55 9 18%
56-70 4 8%
TOTAL 50 100%
Tabla 5
Género
Descripción Frecuencia Porcentaje Válido
Femenino 40 80%
masculino 10 20%
TOTAL 50 100%
4.- ¿Los objetivos planteados determinan los resultados que usted espera lograr?
7.- ¿Participa en las capacitaciones activamente con intención de aprender cada día
un poco más?
8.- ¿Está de acuerdo que se realice una capacitación que lo actualice en el rubro de
tecnología?
9.- ¿Estaría de acuerdo que la capacitación sobre el uso de app, se lleve a cabo en su
empresa?
Figura 23.- Capacitación sobre Apps
ANÁLISIS E INTERPRETACIÓN: Al realizar la primera encuesta a los socios se
obtuvo como resultado que el 84% de ellos no estarían de acuerdo para que se lleve a cabo
en su empresa las capacitaciones sobre el uso del app en su empresa, dado a que no
contaban con una capacitación suficiente sobre el tema, el 6% manifestó si encontrarse de
acuerdo y el 10% se mostró indiferente ante la interrogantes.
11.- ¿La empresa NEGOCIOS J.J.D. HERMANOS EIRL apoya para que usted se
capacite en otras instituciones?
3.- ¿Cree usted que una aplicación bancaria le ahorrará tiempo en sus gestiones?
4.- ¿Piensa que con el uso de las aplicaciones va a satisfacer sus necesidades más
urgentes?
5.- ¿Considera usted que la empresa debe capacitar a sus socios respecto a
aplicaciones bancarias?
Figura 35.- Capacitación sobre Apps Bancarias
ANÁLISIS E INTERPRETACIÓN: Los resultados que se obtuvieron en la encuesta
aplicada, fueron que el 62% de los encuestados se mostró indiferente, el 25% acotó que la
empresa no debe capacitar sobre el uso de apps bancarias y el 13% manifestó que sí se
debe capacitar a sus socios.
6.- ¿Considera usted que, a través de las aplicaciones, estará más y mejor comunicado
con sus grupos de interés?
7.- ¿Considera usted que las aplicaciones bancarias van a solucionar sus trámites de
compras?
9.- ¿Considera usted que una App le ayudará a socializarse con otros grupos más
fácilmente?
Después de haber detectado las deficiencias en los socios sobre el uso de apps bancarias y
las capacitaciones que se le otorgaron se desarrolló un plan de intervención que consistió
en la programación de sesiones de capacitaciones a los socios.
3.4. Evaluar el impacto que tuvo la aplicación del programa de capacitación a los
socios de la empresa Negocios J.J.D. Hermanos EIRL., sobre el uso de Apss
Bancarias.
por lo cual se aplicaron sesiones, donde después se volvió a realizar la encuesta, y nos
encontramos con el resultado de que el 100% de los encuestados respondieron que hubo un
cambio en la organización y ahora es adecuada para los fines correspondientes.
Figura 24.- Rendimiento Personal (Pre- Figura 49.- Rendimiento Personal (Pos-
test) test)
ANÁLISIS E INTERPRETACIÓN: Los resultados obtenidos fueron que al 86% de los
socios las capacitaciones brindadas con anterioridad no ayudaron a mejorar su rendimiento
personal, luego de las sesiones se aplicó la misma encuesta donde el 100% de los socios
estaban seguros de mejorar su rendimiento
personal después de la capacitación.
Figura 31.- Aplicación Bancaria (Pre- Figura 56- Aplicación Bancaria (Pos-
test) test)
Figura 35.- Capacitación sobre Apps Figura 60.- Capacitación sobre Apps
Bancarias (Pre-test) Bancarias (Pos-test)
ANÁLISIS E INTERPRETACIÓN: Los resultados que se obtuvieron en la encuesta
aplicada, el 62% de los encuestados es indiferente, y el 13% manifestó que sí se debe
capacitar a sus socios. Al terminar la sesión se aplicó la encuesta, donde se obtuvo como
resultados que el 100% de los encuestados considera que la empresa debe considerar la
capacitación a los socios, respecto a temas de actualización.
Figura 36.- Grupo de interés (Pre-test) Figura 61.- Grupo de interés (Pos-test)
ANÁLISIS E INTERPRETACIÓN: Al inicio de las investigaciones se obtuvo que el
46% de los socios consideraron que sí se está mejor comunicado con un grupo de su interés
mediante el uso de aplicaciones, y el 22% no lo considera. Considerando estos porcentajes,
al terminar la sesión se aplicó la encuesta obteniendo que el 77% de los socios sí
consideran que a través de las apps estará más comunicado con los grupos de interés.
De acuerdo con el autor Siliceo (2004), nos menciona que las capacitaciones en las
organizaciones son muy importes, ya que se utilizan para lograr el cambio o mejora de
conocimiento y habilidades.
Para ello se analizó el nivel de conocimiento de los socios donde se obtuvo como
resultados, que al inicio de la investigación el 67% de los socios conocen poco acerca de
las aplicaciones bancarias, ya que no cuentan con una capacitación constante, generando
una desactualización, sin embargo, existe un 33% de los encuestados que desconoce
totalmente el tema de aplicaciones bancarias. Porcentaje que después de las sesiones de
taller que se realizó, se observó una mejora del 85% de los socios ya conocen totalmente
respecto a lo que es una App bancaria.
De acuerdo con lo planteado, tuvimos relación con el autor Carrasco (2015), al mencionar
que la tecnología crea nuevas oportunidades en innovación.
La satisfacción del personal, es fundamental para que pueda plantear y cumplir sus
objetivos, mediante se realizó una encuesta a los socios, donde se obtuvo que el 86% no se
sienten satisfechos en las capacitaciones, ya que no cuentan con material informativo, y el
lenguaje en el que se dirigen a los socios no es el adecuado, después del taller se obtuvo
que un 100% de los socios están satisfechos al recibir una capacitación.
Los socios de la empresa no estaban totalmente convencidos respecto a que una App
bancaria le va ahorrar tiempo en sus gestiones, donde se realizó una encuesta, y se obtuvo
como resultado que el 36% de los socios, no creía que le ahorraría tiempo, ya que estaban
parametrados a realizar todo personalmente, sin darse cuenta que la tecnología había
avanzado y que por una App podrían realizar un sin límite de gestiones. Pero existía un
porcentaje mínimo del 28%, que manifestó que sí existe la posibilidad que una aplicación
bancaria le ahorra tiempo al realizar sus gestiones, ya que tendría que utilizar la tecnología
para llevar a cabo lo que deseaba realizar.
Las necesidades de las personas van aumentando, lo cual genera que las empresas vayan
innovando periódicamente, sin embargo, en la encuesta realizada el 65% de los
encuestados son indiferentes al uso de una App, que, de cierta de forma, pueden satisfacer
sus necesidades de diferente modo. Lo que significa que los socios no tienen ningún tipo
de interés en satisfacer sus necesidades en un determinado tiempo, el cual será de manera
rápida. El 7% de los encuestados, respondieron que sí podría darse mediante una App
satisfacer sus necesidades más urgentes, porcentaje que se vio en aumento al terminar las
sesiones donde se aplicó otra encuesta, y se obtuvo que 100% de los socios van a satisfacer
sus necesidades mediante esta App, generando así un mayor uso de la tecnología, y con
ello va a ahorrar tiempo.
Respaldando lo planteado, se halló una relación con el autor Arias (2017), el cual
manifiesta que, al analizar la necesidad de los clientes, se brinda soluciones, ante esto se
obtuvo que el 63% de la productividad de la compañía se deba al incremento del uso de la
App móviles. A su vez, se halló una relación con el diario la república, al mencionar que
en el 2018 hubo un incremento del 45% en el uso de la banca móvil, se debió al uso
constante de las App móviles financieras, a pesar de que no está 100% posicionada.
Sustentando lo planteado con relación al autor Pantigoso (2016), los gerentes de las
oficinas de las entidades bancarias, deben considerar la importancia de los aplicativos
financieros, la cual radica en darle al cliente respuesta inmediata a la necesidad del cliente,
para que pueda realizar sus transacciones, fomentando el uso de la tecnología.
La comunicación es importante para todos los rubros, ya sea empresarial, como propia de
la persona para poder dar a conocer sus pensamientos, opiniones, con diferentes personas o
grupos sociales, al realizar la encuesta se obtuvo como resultado que el 46% si considera
que a través de las aplicaciones, existe una mejor comunicación con el grupo de interés de
cada persona, pero el 32% de éstos respondió que es indiferente, esto es generado por la
falta de conocimiento acerca de las App, sin embargo es cierto que un grupo de personas se
le hace más factible comunicarse mediante App, ya sean motivos laborales o familiares. El
22% de los encuestados manifestó que no considera que a través de una App se vaya a
estar mejor comunicado con su grupo de interés, lo cual genera que no tenga algún tipo de
interés en el uso de App. En el post test hubo cierta mejora de conocimiento del socio, ya
que el 77% de éstos están seguros de que a través de una App se estará comunicando mejor
con un grupo de su interés.
Realizar trámites mediante App bancarias tienen diferentes ventajas, entre ellas: solucionar
trámites de compra, pagos, giros, mediante los cuales se obtuvo como resultados en el pre
test que el 85% de los socios es indiferente al considerar que mediante una App bancaria se
va a solucionar sus trámites de compras, ya que prefieren realizar éstos trámites
personalmente, existe un 8% de los encuestados que sí considera a las app bancarias como
un intermediario para solucionar sus trámites de compras, este porcentaje se vio en mejora
en el post test, que tuvo un aumento del 85%, ahora los socios ya tienen claro que la app
bancaria les puede solucionar sus trámites de compras, en menos tiempo de lo pensado.
Para sustentar lo planteado anteriormente, tomamos al autor Sánchez (2018), que nos
manifiesta que el dinero electrónico comenzó con la meta de registrar una cédula y el
número de celular para poder acceder a éste servicio, el cual tendría acceso para realizar
compras de alimentos en entidades registradas, y mediante iba pasando el tiempo, fue
creciendo la aceptación, y utiliza los servicios para transferencias más grandes.
El realizar pagos mediante una app bancaria puede generar desconfianza, ya que puede
existir un error al digitar alguna cuenta, o en el monto, por ello se realizó la encuesta a los
socios, donde se obtuvo que el 12% de los encuestados no considera que se pueda realizar
pagos mediante una aplicación bancaria, el 65% es indiferente, ya que considera que
pueden realizar los trámites personalmente, sin embargo el 23% de los encuestados,
considera que sí se podría realizar trámites de pagos mediante una app bancaria,
obteniendo en el post test una mejora al 85% de los socios encuestados si consideran poder
realizar trámites de pagos en una aplicación bancaria.
V. CONCLUSIONES
VI. RECOMENDACIONES
REFERENCIAS
Anicama, J. y Castillo, J. (2017) En su tesis “Prototipo en seguridad para
transacciones con huella digital en la banca móvil del Banco de Crédito del
Perú” (Pregrado) Universidad de San Martín de Porres.
Arias, L. (2017) en su artículo Aplicaciones móviles incrementaron en 63% la
productividad empresarial en el diario publimetro.pe recuperado de
https://publimetro.pe/actualidad/noticia-aplicaciones-moviles-
incrementaron-63-productivdad-empresarial-66320
Pantigoso, P. (2016) en su publicación del libro Los retos que traen las nuevas
tecnologías en el sector financiero.
https://www.ey.com/Publication/vwLUAssets/retos_del_sector_financiero_
clab/%24FILE/EY-retos-nuevas-tecnologias-en-el-sector-financiero-
clab.pdf
Peirno, M. (2017) Las nuevas aplicaciones de banca móvil tienen nuevos (y graves)
problemas de seguridad, en el diario eldiario.es recuperado de
https://www.eldiario.es/tecnologia/congreso-hackers-destruiran-confianza-
infraestructuras_0_597390801.html#menu
S.N (2016) 10 razones por las que debes invertir en crear un App, en el blog
Antevenio Anticipation e-Marketing, recuperado de
https://www.antevenio.com/blog/2016/08/10-razones-por-las-que-debes-
invertir-en-crear-un-app/
1
NECESIDADES
empresa?
ANALISIS DE LAS TAREAS
¿La empresa evalúa constantemente su
2
rendimiento en la actividad que realiza?
ANALISIS DE LAS PERSONAS
¿Los socios consideran que tienen habilidades
3
tecnológicas?
OBJETIVOS INSTRUCCIONALES
METODOS EN LA EMPRESA
¿Estaría de acuerdo que la capacitación sobre el
9
uso de app, se lleve a cabo en su empresa?
N
I. Datos Generales
Edad: _______
Grado de Instrucción:
II. Cuestionario:
Conoce
Desconoce Conoce poco Indiferente Conoce
totalmente
1 2 3 4 5
No Indiferente Sí
1 3 5
DIMENSIÓN ITEMS 1 2 3 4 5
INDICADOR
CONOCIMIENTO
CONOCIMI
Tabla 13.-Motivación
Tabla 19.-Conocimiento
Tabla 23.-Satisfacción
Anexo 3. Validaciones
Anexo 4. Matriz de Consistencia
TÍTULO: “CAPACITACION A LOS SOCIOS DE LA EMPRESA NEGOCIOS J.J.D. HERMANOS EIRL. PARA INCREMENTAR
EL USO DE APPS BANCARIAS, CHICLAYO 2018”
Formular un programa de capacitación para los socios de la empresa Hi: la aplicación de un programa de Evaluación de necesidades
Negocios J.J.D. Hermanos EIRL., que permita incrementar el uso de APPS capacitación a los socios de la
Programa de Diseño
Bancarios. empresa Negocios J.J.D. Hermanos
Capacitación
EIRL., incrementará el uso de Implementación
Objetivos específicos
APPS Bancarios.
Evaluación
Diagnosticar la situación de la empresa Negocios J.J.D. Hermanos
H0: la aplicación de un programa
EIRL. Conocimiento
Identificar el nivel de conocimiento de los socios de la empresa de capacitación a los socios de la
Uso de
Negocios J.J.D. Hermanos EIRL., sobre el uso de Apss Bancarios. empresa Negocios J.J.D. Hermanos Necesidades
aplicaciones
Elaborar un programa de capacitación a los socios de la empresa EIRL., no incrementara el uso de
bancarias Diseño
Negocios J.J.D. Hermanos EIRL., sobre el uso de Apss Bancarios. APPS Bancarios.
Evaluar el impacto del programa de capacitación aplicado a los socios
Facilidad de Uso
de la empresa Negocios J.J.D. Hermanos EIRL.
Infraestructura
Anexo 5. Plan de Intervención
EIRL
1. Datos Generales
Lugar: Empresa Negocios J.J.D. Hermanos EIRL
Duración: 2 meses
2. Objetivos
Objetivo General: Desarrollar un programa de capacitación para los socios de la
empresa Negocios J.J.D. Hermanos EIRL., que permita incrementar el uso de APPS
Bancarios.
Objetivos Específicos:
a. Desarrollar el interés para el uso de aplicaciones bancarias en 2 meses, donde se
influya a los socios al uso de las aplicaciones
b. Mejorar el uso de las aplicaciones bancarias.
3. Materiales y Recursos
Un ambiente privado, donde se realizarán las sesiones
Sillas
Material (fotocopias).
Útiles escolares.
Impresiones
Tabla 34.- Presupuesto plan de intervención
Objetivo del Plan de Intervención: Mejorar la capacitación de los socios para el uso de las app bancarias.
Hermanos EIRL