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PT CONFIGURATION:
PT Control Área: Nombre del primer CH, DM, AR, etc. que necesita el terminal para comunicar
Con el autómata. La NT31, necesita cuatro canales.
Curso: DM100 (+ DM101, DM102, DM103 y DM104). El valor que tenga la DM100,
es el número de pantalla de la NT en cada momento.
PT Notify Área: Nombre del primer CH, DM, AR, etc. necesarios para notificar el estado de la NT
al autómata.
PANTALLA DE PROGRAMACIÓN:
- App1
- Screen (Pantallas)
Table: Bit Memory, Image, I/O Coment, Library, Marck, Nuneral, Matematic,
Recipe, String.
TEXTO:
General: - Descripción del texto.
A -Front Type: Standard (normal) o Half Heig (doble ancho que alto).
Text
-Escala del texto.
-Color
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TECLAS TÁCTILES:
-Setting:
Notify bit: Cambio de estado de un bit. Especificar bit – PLC
Acción Type: Set, Reset, Alternative, Momentany.
Switch Screen: Salto a otra pantalla. Especificar nº de pantalla.
Imput key – Control: Especificar el valor en la tabla adjunta.
Imput Key – Window Keyboard: Salto. Open, Close, Toggle.
Imput Key – String: Especificar.
Copy Setting: Copiar bit de / hacia (especificar).
Cursor Move: Mover cursor.
Print Screen: Start / Abort.
-Label: Etiqueta.
-Interlock: Nada.
LÁMPARAS:
Standard Lamp
-General:
Frame: Marco visible / invisible.
Shape: Rectángulo, Círculo, Polígono, Sector.
Color: Definir.
-Light Function: Dirección: Bit-PLC
Atribute: Light – Flash.
-Label: Etiqueta.
CARGAR PROGRAMA:
PC – NT : Conect:
Comms. Setting: Puerto (COM-1), Velocidad (High).
Dowload (NT series Support Tool – PT) Aplication.
NT – PC : Conect:
Comms. Setting: Puerto (COM-1), Velocidad (high).
Upload (PT – NT series Support Tool ) Aplication.
DIBUJO:
Image Object
LIBRERÍA:
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File (Archivo) Importar Componente Abrimos un archivo que contenga imágenes ,
cuya extensión sea . onw (imágenes en color) o .mmi (comprimido), y lo copiamos en nuestra
librería. Así no tenemos que estar importando componentes cada vez que queramos uno.
Setting:
Tabla Entry: Nos muestra los valores / direcciones a visualizar (Numeral Table).
Display Type: Decimal / Hexadecimal.
Foemat: Tamaño.
Zero Supresion: Si lo marcamos, no se visualizan los ceros a la izquierda.
Display Sing: Valores únicamente positivos o positivos y negativos (marcándolo).
GRÁFICO DE TENDENCIAS:
Rojo
Azul
TECLADO EMERGENTE:
En una pantalla visualizamos (p.ej.) el valor de un Canal y al pulsar sobre los dígitos nos aparece
un teclado desde el que podemos cambiar el valor de ése Canal, DM, AR, etc., desapareciendo de nuevo
al pulsar la tecla de cerrar; dejándonos en la misma pantalla o enviándonos a otra:
1. Creamos una pantalla normal (Screen – Standard) con el número que le corresponda (ej.11), donde
luego crearemos una tecla de llamada a la pantalla emergente.
2. Creamos una pantalla emergente (Screen –Window /Keyboard) con un número elevado, para no
confundirla con otras pantallas (ej.1000).
3. Agrandamos el cuadrado punteado del extremo superior derecho, a toda la pantalla.
4. Buscamos el dibujo deseado (ej. teclado numérico de preselección) en un archivo ya creado, o lo
cogemos de nuestra librería si lo tenemos. Lo seleccionamos (Edit – Select All), y lo copiamos.
5. Lo pegamos en nuestra pantalla emergente. Lo colocamos en el lugar de la pantalla que nos convenga
(cuando lo llamemos desde la pantalla normal aparecerá sobre impresionado) y lo acotamos a su
alrededor con la línea punteada que habíamos agrandado a toda la pantalla .
6. En la pantalla normal (ej.11) colocamos una tecla Numeral Imput (la componen dos teclas: una para
visualizar los dígitos Temporal Numeral Imput y otra, no visible, para llamar a la pantalla emergente
Touch Switch).
7. Definimos cada una de las dos funciones independientemente:
La tecla (Touch Switch), como tecla de llamada a una pantalla emergente (Imput Key-
Window Keyboard), número de pantalla a la que llamamos (ej. 1000), con el marco no
visible (Frame) y sin funciones de etiqueta (Label), Light ni Interloock.
En los dígitos de visualización (Numeral Imput), en General definimos su tamaño,
escala y atributos (Standard, Flash, Inv. Flash) y en Settings , desde Table Entry, la
dirección del canal a controlar (ej. DM0015), el número de dígitos, el valor máximo y
mínimo, ver o no los ceros a la izquierda (Zero Sup), positivos / negativos (Signo) y Flash.
8. Colocamos la tecla de llamada no visible sobre los dígitos de visualización del canal:
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1 0000 0000
Numeral Imput
HISTÓRICO DE ALARMAS:
Alarm History
H
Para tener un histórico de alarmas lo primero que hay que hacer es especificarlo en la ventana:
Tools - PT Configuration - System - History Setting y especificarlo tanto en alarmas
(Alarm), como en pantallas (Screem).
LISTA DE ALARMAS:
Alarm List
*))))
Listado que podemos reflejar en otra pantalla, done en General definimos la longitud y
número de ventanas y las teclas de dirección, y en Settings el número de alarma de la tabla Bit Table por
la que comienza el listado y el número de alarmas (consecutivas) de las que se ocupa.
RECETAS:
Recipe
Tabla para almacenar valores de diferentes CH, DM, AR, etc. con la posibilidad de variarlos
desde una pantalla emergente (teclado numérico):
General: número de parámetros, líneas, columnas.
Settings: número de tabla (ej.1)
Edit param.: visualizar/cambiar parámetros editados en la tabla de recetas.
Show Window/Keyboard Screen: número de pantalla de salto al pulsar sobre
los parámetros, donde aparece la pantalla emergente con el teclado numérico.
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Touch Switchs: teclas táctiles de leer, escribir y teclas de dirección.
Tabla de Recetas (Tools-Recipe Table): en Set Recipe nombramos y numeramos los registros
(ej.5) y los parámetros (ej.4), su tipo (sistem, binary, BCD) y dirección en el PLC (ej.DM
32). En Set Record anotamos registros y parámetros y su forma (Edit Param.).
En una empresa tenemos una máquina que controla el pegado de cola sobre unas cajas.
Esta máquina funciona de acuerdo a un autómata Omron.
1.- ALARMAS
Los siguientes bits están referenciados a las alarmas de los siguientes tipos:
- Bit 000.00 Disparo relé térmico
- Bit 000.01 Sobrecarga en el convertidor
- Bit 000.02 Seta emergencia
- Bit 000.03 Puerta de seguridad abierta
- Bit 000.04 Atasco en cinta
- Bit 000.05 Bajo nivel de cola
2.- RECETAS
Debido a que se dispone de 5 tipos de cajas de diferentes medidas, se dispone:
SE PIDE:
Crear una aplicación en una pantalla táctil Omron NT31C/631C, que contenga varias
pantallas. Una de ellas el menú principal, otra de histórico de alarmas, una tercera de recetas, y
de la cuarta a la novena unas pantallas de ayuda para las alarmas.
Alarmas: teniendo en cuenta los bits y los comentarios anteriormente dados se desea tener
un histórico de frecuencia. Al presionar sobre la alarma (en el histórico) obtengamos una
representación de lo ocurrido y al volver a presionar salte a la pantalla de ayuda.
Recetas: realizar una pantalla de recetas en la que nosotros podamos tanto seleccionar
como cambiar los valores por defecto, mediante la llamada a un teclado emergente.
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