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CURSO DE PANTALLAS TÁCTILES OMRON

Electromatic 18-21 / 02 / 2002. SOFTWARE: NT-series Support Tool

 PT CONFIGURATION:

PT Type: NT11S, NT20S, NT30,NT30C (color), NT31, NT31C/V1/V2,NT600,620C,625/V1/V2


Curso: NT31-V2 (Sistem Ver.3.1) V2-Versión actualizada de NT

Sistem: Especificaciones del terminal seleccionado en PT Type.

PT Control Área: Nombre del primer CH, DM, AR, etc. que necesita el terminal para comunicar
Con el autómata. La NT31, necesita cuatro canales.

Curso: DM100 (+ DM101, DM102, DM103 y DM104). El valor que tenga la DM100,
es el número de pantalla de la NT en cada momento.

PT Notify Área: Nombre del primer CH, DM, AR, etc. necesarios para notificar el estado de la NT
al autómata.

Curso: DM105 (+DM106).

Window Control Área: Vacío. (Pantallas emergentes).

 PANTALLA DE PROGRAMACIÓN:

- App1

- Screen (Pantallas)

- 1-3999 ( Standard ) Pantallas normales

- 1-3999 (Window / Keyboard ) Pantallas emergentes

- 9000 ( Host Connect ) Pantalla de error de comunicaciones


(9001,9002,9003 y 9004) Pantallas de configuración NT.

Table: Bit Memory, Image, I/O Coment, Library, Marck, Nuneral, Matematic,
Recipe, String.

 TEXTO:
General: - Descripción del texto.
A -Front Type: Standard (normal) o Half Heig (doble ancho que alto).
Text
-Escala del texto.

- Smoothing: Redondeo de las letras.

-Atribute: Stsandard, Flash o Inverse Flash.

-Color

- Insert Marck : Insertar símbolos.

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 TECLAS TÁCTILES:

Touch Switch -General:


 Frame: Tecla visible / no visible
 Show ON State: Cambia de color si su bit asociado está ON.
 Colour: color (NT31C)

-Setting:
 Notify bit: Cambio de estado de un bit. Especificar bit – PLC
Acción Type: Set, Reset, Alternative, Momentany.
 Switch Screen: Salto a otra pantalla. Especificar nº de pantalla.
 Imput key – Control: Especificar el valor en la tabla adjunta.
 Imput Key – Window Keyboard: Salto. Open, Close, Toggle.
 Imput Key – String: Especificar.
 Copy Setting: Copiar bit de / hacia (especificar).
 Cursor Move: Mover cursor.
 Print Screen: Start / Abort.

-Light Function: Nada.

-Label: Etiqueta.

-Interlock: Nada.

 LÁMPARAS:
Standard Lamp
-General:
 Frame: Marco visible / invisible.
 Shape: Rectángulo, Círculo, Polígono, Sector.
 Color: Definir.
-Light Function: Dirección: Bit-PLC
Atribute: Light – Flash.
-Label: Etiqueta.

 CARGAR PROGRAMA:

 PC – NT : Conect:
 Comms. Setting: Puerto (COM-1), Velocidad (High).
 Dowload (NT series Support Tool – PT) Aplication.
 NT – PC : Conect:
 Comms. Setting: Puerto (COM-1), Velocidad (high).
 Upload (PT – NT series Support Tool ) Aplication.

 DIBUJO:

Image Object

 Tools Image Editor New Acotar (NT31: 320x240 máx.) OK Open.


 Hacemos un dibujo o importamos uno ya echo. Para importar: Edit Paste From (pegar
desde) Nos pide un archivo con una extensión * .BMP OK Salir/cerrar.
Estando en la pantalla en la que vamos a poner el dibujo (echo o importado), pinchamos sobre
el icono Image Object y lo colocamos.

 LIBRERÍA:

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File (Archivo) Importar Componente Abrimos un archivo que contenga imágenes ,
cuya extensión sea . onw (imágenes en color) o .mmi (comprimido), y lo copiamos en nuestra
librería. Así no tenemos que estar importando componentes cada vez que queramos uno.

 VISUALIZAR DATOS: 123 (Numeral Display)

Setting:
 Tabla Entry: Nos muestra los valores / direcciones a visualizar (Numeral Table).
 Display Type: Decimal / Hexadecimal.
 Foemat: Tamaño.
 Zero Supresion: Si lo marcamos, no se visualizan los ceros a la izquierda.
 Display Sing: Valores únicamente positivos o positivos y negativos (marcándolo).

 GRÁFICO DE TENDENCIAS:

Trend Graph Gráfico de señales analógicas.

Rojo

Broken-Line Graph Gráfico de líneas quebradas.

Azul

 TECLADO EMERGENTE:

En una pantalla visualizamos (p.ej.) el valor de un Canal y al pulsar sobre los dígitos nos aparece
un teclado desde el que podemos cambiar el valor de ése Canal, DM, AR, etc., desapareciendo de nuevo
al pulsar la tecla de cerrar; dejándonos en la misma pantalla o enviándonos a otra:

1. Creamos una pantalla normal (Screen – Standard) con el número que le corresponda (ej.11), donde
luego crearemos una tecla de llamada a la pantalla emergente.
2. Creamos una pantalla emergente (Screen –Window /Keyboard) con un número elevado, para no
confundirla con otras pantallas (ej.1000).
3. Agrandamos el cuadrado punteado del extremo superior derecho, a toda la pantalla.
4. Buscamos el dibujo deseado (ej. teclado numérico de preselección) en un archivo ya creado, o lo
cogemos de nuestra librería si lo tenemos. Lo seleccionamos (Edit – Select All), y lo copiamos.
5. Lo pegamos en nuestra pantalla emergente. Lo colocamos en el lugar de la pantalla que nos convenga
(cuando lo llamemos desde la pantalla normal aparecerá sobre impresionado) y lo acotamos a su
alrededor con la línea punteada que habíamos agrandado a toda la pantalla .
6. En la pantalla normal (ej.11) colocamos una tecla Numeral Imput (la componen dos teclas: una para
visualizar los dígitos Temporal Numeral Imput y otra, no visible, para llamar a la pantalla emergente
Touch Switch).
7. Definimos cada una de las dos funciones independientemente:
 La tecla (Touch Switch), como tecla de llamada a una pantalla emergente (Imput Key-
Window Keyboard), número de pantalla a la que llamamos (ej. 1000), con el marco no
visible (Frame) y sin funciones de etiqueta (Label), Light ni Interloock.
 En los dígitos de visualización (Numeral Imput), en General definimos su tamaño,
escala y atributos (Standard, Flash, Inv. Flash) y en Settings , desde Table Entry, la
dirección del canal a controlar (ej. DM0015), el número de dígitos, el valor máximo y
mínimo, ver o no los ceros a la izquierda (Zero Sup), positivos / negativos (Signo) y Flash.
8. Colocamos la tecla de llamada no visible sobre los dígitos de visualización del canal:

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1 0000 0000
Numeral Imput
 HISTÓRICO DE ALARMAS:
Alarm History
H

 Para tener un histórico de alarmas lo primero que hay que hacer es especificarlo en la ventana:
Tools - PT Configuration - System - History Setting y especificarlo tanto en alarmas
(Alarm), como en pantallas (Screem).

 Tablas del histórico: Tools Table:

 Numeral: diferentes direcciones, usadas en diferentes pantallas, para diferentes


aplicaciones.
 String: tabla para escribir el texto de todas las alarmas, dando un número a cada una de
ellas, para reflejarlo luego en la tabla Bit Memory.
 I / O Comments: no se usa.
 Bit Memory: siguiendo el listado hecho en la tabla String, en esta tabla anotaremos la
dirección (bit) de cada alarma en PLC Address.
 Dentro de Bit Memory, en cada una de las alarmas, seleccionamos Function: resaltamos
alarma (None, Switch Screen, Alarm), marcamos History para que aparezcan en el
hitórico cuando se accione su bit, marcamos Switch Screen para saltar a la pantalla donde
se describe la alarma y marcamos el número de ésa pantalla (Screen nº). En String Table
Entry anotaremos en cada pantalla el mismo número que le hemos dado en dicha tabla. Si
queremos que además aparezca un dibujo, éste deberá estar en Library Table,
seleccionamos Image / Library Code y anotamos el número que tiene en dicha tabla.

 Pinchamos en el icono de histórico de alarmas y lo colocamos sobre la pantalla del histórico. En


General especificamos la longitud de las ventanas en Length, el número ventanas y las teclas
de direccionamiento. En Settings seleccionamos el histórico y el modo de representarlo (por
frecuencia de alarmas o por número de veces que se repiten las mismas).

 Si en cualquier pantalla, pinchamos en el fondo de la misma y seleccionamos History y le


damos un título, éste aparecerá en el histórico de alarmas tantas veces como lo haga ésa pantalla
en la NT.

 LISTA DE ALARMAS:
Alarm List
*))))
Listado que podemos reflejar en otra pantalla, done en General definimos la longitud y
número de ventanas y las teclas de dirección, y en Settings el número de alarma de la tabla Bit Table por
la que comienza el listado y el número de alarmas (consecutivas) de las que se ocupa.

 RECETAS:
Recipe

Tabla para almacenar valores de diferentes CH, DM, AR, etc. con la posibilidad de variarlos
desde una pantalla emergente (teclado numérico):
 General: número de parámetros, líneas, columnas.
 Settings: número de tabla (ej.1)
Edit param.: visualizar/cambiar parámetros editados en la tabla de recetas.
 Show Window/Keyboard Screen: número de pantalla de salto al pulsar sobre
los parámetros, donde aparece la pantalla emergente con el teclado numérico.

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 Touch Switchs: teclas táctiles de leer, escribir y teclas de dirección.
 Tabla de Recetas (Tools-Recipe Table): en Set Recipe nombramos y numeramos los registros
(ej.5) y los parámetros (ej.4), su tipo (sistem, binary, BCD) y dirección en el PLC (ej.DM
32). En Set Record anotamos registros y parámetros y su forma (Edit Param.).

EJEMPLO APLICACIÓN HISTÓRICO ALARMAS Y RECETAS

En una empresa tenemos una máquina que controla el pegado de cola sobre unas cajas.
Esta máquina funciona de acuerdo a un autómata Omron.

El tiempo de pegado depende de 4 temporizadores. También dispone de una serie de bits


que regulan el estado de las alarmas.

1.- ALARMAS
Los siguientes bits están referenciados a las alarmas de los siguientes tipos:
- Bit 000.00 Disparo relé térmico
- Bit 000.01 Sobrecarga en el convertidor
- Bit 000.02 Seta emergencia
- Bit 000.03 Puerta de seguridad abierta
- Bit 000.04 Atasco en cinta
- Bit 000.05 Bajo nivel de cola

2.- RECETAS
Debido a que se dispone de 5 tipos de cajas de diferentes medidas, se dispone:

LARGO ANCHO TAPA A TAPA B


- CAJA A 300 500 432 878
- CAJA B 123 657 9 200
- CAJA C 788 1234 45 78
- CAJA D 12 666 87 99
- CAJA E 111 234 554 765

SE PIDE:

Crear una aplicación en una pantalla táctil Omron NT31C/631C, que contenga varias
pantallas. Una de ellas el menú principal, otra de histórico de alarmas, una tercera de recetas, y
de la cuarta a la novena unas pantallas de ayuda para las alarmas.

Alarmas: teniendo en cuenta los bits y los comentarios anteriormente dados se desea tener
un histórico de frecuencia. Al presionar sobre la alarma (en el histórico) obtengamos una
representación de lo ocurrido y al volver a presionar salte a la pantalla de ayuda.

Recetas: realizar una pantalla de recetas en la que nosotros podamos tanto seleccionar
como cambiar los valores por defecto, mediante la llamada a un teclado emergente.

Para realizar esta tarea se conoce el programa de autómata, cuyo funcionamiento es


simple: los temporizadores, mediante direccionamiento indirecto obtienen sus valores de los
DMs consecutivos a partir del DM 32 (DM 32, DM 33, DM 34 y DM 35).

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