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DE TIEMPO LIBRE
Esta zona tiene que ver además con: una apertura al diálogo, la palabra, los
relatos, el dibujo, la exploración de texturas, sonidos, colores y formas en
un espacio y tiempo que se crea, desplegando metáforas y fantasías del
sujeto y del grupo.
El adueñarse de sí mismo.
Siempre tiene que existir una buena programación con unos objetivos claros
y bien definidos.
1. Formación.
2. Difusión.
3. Artísticas.
4. Lúdicas.
5. Sociales.
La investigación del medio del MCI, que intenta que los chicos y chicas
construyan el conocimiento utilizando la secuencia del método científico
(problemas, hipótesis, validación). Todos ellos parten de una situación real:
conocer un tema, realizar un proyecto o resolver interrogantes.
Observación
Asociación
Expresión
Intención
Preparación
Ejecución
Evaluación
Motivación
Planteamiento de preguntas
Definido aquello que se quiere saber o resolver, será necesario encontrar las
fórmulas o medios para averiguarlo. Se inicia la búsqueda de información,
la verdadera indagación.
Una vez analizadas las distintas propuestas, se deciden los recursos que se
van a utilizar en la búsqueda de información.
Búsqueda de la información
En otros, la información puede ser facilitada por una o varias personas que
conozcan bien el tema, por ser estudiosos de él o por estar realizando
trabajos relacionados con aquello que se quiere saber o conocer.
Los resultados serán debatidos por todos los alumnos y alumnas con la
intención de llegar a acuerdos comunes sobre los distintos puntos de vista
que plantearon al inicio del trabajo.
Generalización
Fines de la enseñanza
El medio social del que formamos parte es mucho más complejo que los
enunciados definidos por las disciplinas o asignaturas.
Fijar estas relaciones no es una tarea fácil y será preciso realizar actividades
y ejercicios orientados a promover la actividad mental imprescindible para
vincular lo que ya se conoce con los nuevos contenidos de aprendizaje,
siendo esta la forma más apropiada para alcanzar la memorización
comprensiva de estos nuevos contenidos.
Significativo y funcional
Actividad mental
Actitud favorable
¿Es posible tratar todos los contenidos de las distintas áreas con una
metodología globalizadora? ¿Todas las actividades necesarias para el
aprendizaje de los contenidos de cada una de las áreas pueden ser
trabajadas en unidades globalizadoras? ¿Es posible llevar a cabo una
metodología globalizadora sin romper una estructura horaria centrada en
las áreas?
Por una parte, y esto no es nada nuevo, debe quedar clara la conexión
entre objetivos (didácticos) y criterios de evaluación, que sirvan para
marcar el nivel de consecución del objetivo (de esta forma los criterios de
evaluación serán “indicadores”).
Metodología
Expresión
De esta manera:
Sentidos de la expresión
a) Como eco de las primeras vibraciones del organismo: acto por el que nos
abrimos para dejar escapar la sustancia del ser interior, la música de los
cuerpos, los ritmos secretos del organismo.
Técnicas de expresión
Expresión corporal
En realidad tocamos en estas técnicas dos cosas muy distintas, por un lado
lo referente a la expresión del cuerpo y por otro la animación de grupos en
general, es decir, todo lo referente a las distintas “Dinámicas de Grupo”.
Para realizar cualquier tipo de expresión corporal hace falta que nuestro
cuerpo esté relajado y sensibilizado en lo que vamos a hacer, esto es básico
en la expresión corporal.
El uso de estas técnicas ayuda a los educadores. Les sirve para educar en
los fines de las actividades de tiempo libre:
Habilidad manual.
Expresión teatral
Objetivos:
Expresión oral
Aspectos importantes
Entre los aspectos que deben observarse con mucha atención, están los
siguientes:
Voz
Postura
Dicción
Vocabulario
Cuerpo
Fluidez
Volumen
Emotividad
La persona que expresa una idea por medio del lenguaje oral se apoya en
movimientos corporales y la gesticulación o expresión facial, y los relaciona
con la situación de comunicación, ya sea para reforzarla, contradecirla o
sustituirla.
Estrategias de actuación
a) El educador
b) Las actividades
Gratificantes.
Potenciadoras de capacidades.
Por medio de las actividades que ahora nos ocupan los niños tienen:
una vía para expresar sus sentimientos, sus ideas, sus sensaciones, y
sus conocimientos del entorno, y
Por eso es muy valioso exponer las producciones que se hacen en los
grupos.
Establecen qué hechos son los más importantes del día. Crean realidad.
Utilización didáctica
Recursos multimedia
Videoconferencia.
Videotex,
Etc.
Utilización didáctica
El educador debe:
Son técnicas muy activas en las que todos los integrantes se ven
involucrados; cuentan además con una cuota de humor considerable para
cumplir con el objetivo.
Por ejemplo:
Red de conocimiento.
El Autorretrato.
Especial atención tienen las políticas integrales utilizadas para dar respuesta
a las necesidades de los jóvenes desde los distintos servicios, con el
objetivo de mejorar las condiciones de la juventud desde cuatro grandes
áreas: la emancipación, la mejora de la calidad de vida, la participación y la
mejora de los valores juveniles.
Por último, recordar que el juego tiene también una importante cualidad:
sirve como terapia en aquellas situaciones en que, sobre todo en la infancia,
el contexto psico–afectivo o psicosocial no es el más adecuado para el
desarrollo integral de la persona.
Algunos conceptos
Técnica educativa
Uno de los objetivos primordiales del juego es pasarlo bien. Pero para un
educador, consciente de la importancia educativa que el juego tiene, este se
convierte en una herramienta imprescindible a la hora de actuar sobre un
colectivo.
La actitud del adulto que dirige el juego debe ser sencilla y activa: debe
participar en el juego como uno más. Con este ejemplo, el niño (cuando se
trate de adultos el ejemplo funciona igual, salvando las distancias, claro),
aprenderá a:
Compartir responsabilidades.
El cuento: “Es una historia que implica a menudo magia o aventura” (B.
Bettelheim). Una vez definido, os remitimos al monográfico de Recursos de
Expresión Globalizada, en el que se trabajará este tipo de recurso y otros
relacionados con él por sus características.
Imaginación
Memoria
Atención
Observación
Sentidos
Capacidad de movimiento
Tipos de juego
A partir del tercer mes de vida, poco más o menos, en los movimientos del
niño de cuna podemos ver algo más que los simples movimientos reflejos.
El niño parece observarlos él mismo y repetirlos intencionadamente.
En el curso de los dos primeros años de vida, esta forma de jugar con las
posibilidades del propio cuerpo no sólo se extiende por todo el campo de los
movimientos, sino también a las posibilidades de articulación de los sonidos.
El juguete que damos al niño desempeña, durante mucho tiempo,
solamente el papel de ser causa exterior.
Juego simbólico
Se inicia a los dos años y se diferencia del anterior en que ahora el estímulo
para el juego viene desde el exterior. En este juego, el niño imita con su
acción alguna cosa, dando una nueva interpretación arbitraria al material de
juego.
El punto culminante del juego simbólico se halla entre los tres y cuatro
años. Como juego colectivo de papeles, lo encontramos entre los cinco y los
siete. A los ocho años se va reduciendo a una representación teatral.
Juego de construcción
Juego de reglas
Antes de esta edad, es raro que los niños compartan un juego común. Lo
que normalmente hacen es compartir un espacio o unos juguetes, pero el
juego suele ser individual y no hay interacción entre los participantes
Para concluir con este punto, hacer referencia a que las etapas antes
explicadas no son estancas. No acaba una y empieza otra, sino que van
solapándose y a ciertas edades coexisten varias de ellas.
a) Juegos de interior
b) Juegos de exterior
c) Gran juego
Tiene una duración amplia. Implica una dinámica con reglas y estructura
compleja. Normalmente se plantean para grupos medianos o numerosos.
Su estructura puede ser compleja o no. Lo que lo diferencia del gran juego
es su duración. Un gran juego puede ser un compendio de muchos
pequeños juegos.
Kermesse
Gymkana
Pasacalles
Juegos de pistas
Los participantes reciben una serie de pistas que los llevan de una prueba a
otra hasta la finalización del juego. Dentro de este tipo de juegos podemos
incluir los rastreos (con pistas en el suelo indicando un recorrido concreto),
o los rallyes (en un control se proporciona a los participantes la pista para el
control siguiente).
Juegos nocturnos
Son grandes juegos en los que los participantes tienen que conseguir
superar una prueba final (rescatar a alguien, conquistar una posición,...).
Juegos de tablero
Otros
Podemos encontrar otro tipo de actividades que, sin ser un juego como
tales, utilizan los juegos para su desarrollo. Es el caso de las veladas, o los
fuegos de campamento.
Vemos así una relación clara entre los tres aspectos que pueden desarrollar
el juego y la animación sociocultural, pues el animador, y también el
monitor, se mueven en los campos social, educativo y cultural
Es por este motivo por el que abogamos, en nuestra opinión, por el juego
cooperativo, siempre que sea posible, por los valores que este transmite,
valores como: compartir, respetar y colaborar.
Como hemos podido exponer, las diversas razones que nos llevan a
defender la idea de que “el juego es un asunto muy serio”, en resumen, las
podríamos expresar como sigue:
El monitor no solo se divierte y juega, sino que tiene que controlar, motivar,
educar, enseñar. Aunque estos trabajan con el tiempo de ocio de ellos,
deben saber poner límites y para esto es necesario poseer unas habilidades
sociales básicas:
Las habilidades sociales son conductas que refuerzan de forma positiva una
situación.
Las habilidades sociales que debe poseer, de cara a poder desarrollar las
capacidades de un juego, son:
Escucha activa.
Empatía.
Asertividad.
Lejos de ser algo que quita trabajo, se convierte en una oportunidad más
para que el alumno o jugador vivencie el juego desde el principio como algo
suyo.
Por otra parte, conviene cuidar los argumentos, frases como "porque lo digo
yo", "soy yo el que mando", "el monitor soy yo", han hecho mucho daño al
mundo de la educación, del juego y del tiempo libre. Las decisiones, cuando
se toman, deben ser respaldadas por argumentos válidos y que sean
comprendidos por los alumnos o jugadores.
“Es necesario que el docente sepa jugar y para eso debe tener aptitudes
para hacer jugar. La observación permite al docente participar en los juegos
y mejorar su relación con los alumnos, debe ser animador, no organizador”
(Leif y Brunelle, 1978).
1. ENTUSIASMO
Edgren y Gruber (1971) señalan que “el entusiasmo es contagioso, pero los
jugadores no pueden recibirlo si no existe. Un espíritu enérgico y agresivo
por parte del profesor es el primer requisito para que la dirección del juego
sea eficaz...”
2. RESPONSABILIDAD
Por otra parte, una personalidad introvertida y tímida tendrá siempre gran
dificultad en favorecer la participación de los alumnos en los juegos.
5. CREATIVIDAD, IMAGINACIÓN
Por todo ello es tan importante elegir los juegos y los juguetes de niños y
niñas, cada juego o juguete desarrolla diferentes aspectos de nuestra
inteligencia y si queremos que estos niños tenga unas habilidades más o
menos equilibradas es conveniente que dirijamos un poco sus elecciones.
Cuando los niños jugando muchas veces imitan las actividades que realizan
los adultos de su entorno, por ejemplo, juegan a ser médicos o a conducir el
tractor.
Enseñarles juegos nuevos que no conozcan, podemos para ello recordar los
juegos de nuestra infancia, como por ejemplo “las tabas”.
Propiciar que nuestro hijo tenga contacto con otros niños, invitando a estos
a nuestra casa, llevándole al parque, apuntándole a actividades de ocio y
tiempo libre, etc.
Seguros y duraderos.
No sexistas, que pueden ser usados tanto por niñas como por niños.
Beneficiarios
La mayoría de ellos acuden por iniciativa propia, y otros son derivados por
distintos recursos sociales y educativos:
Plan de acción
que la dimensión lúdica sea el eje principal en torno al cual giran las
actividades programadas;
Está reconocido y aceptado que el juego es mucho más que un medio para
la iniciación deportiva. El juego es patrimonio de la humanidad, origen de la
cultura según Huizinga; actividad común y universal en el ser humano, en
la que Cagigal afirmaba que comulgan niños y adultos; espacio único e
imprescindible de experiencias y vivencias motrices, cognitivas y afectivas;
derecho de los niños según contempla la Declaración Universal de los
Derechos del Niño desde 1959; contenido de la Educación Física en primaria
y secundaria según establecen los Diseños Curriculares.
Para disfrutar haciendo ejercicio físico no hay nada mejor que realizarlo en
forma de juego. Y cuando el juego se convierte en deporte resulta mucho
más agradable y participativo si es practicado con un carácter lúdico y
competitivo, que si únicamente prima el rendimiento y los resultados.
El deporte es juego
El deporte es, ante todo, juego. Cagigal insistió siempre en esta idea,
señalando que para ir a practicar cualquier deporte se dice: "vamos a jugar"
(al fútbol, al hockey, al baloncesto, etc.); de un deportista el público y la
prensa dicen: "jugó muy bien" o "juega muy bien", y casi nunca oímos o
leemos que trabaja bien; el acontecimiento deportivo más importante de
nuestro tiempo se llama: "juegos olímpicos"; a una buena acción deportiva
se la denomina: "buena jugada"; en las explicaciones docentes sobre
técnica y táctica de un deporte se analizan: "características del juego";
hasta se habla de: "jugadores profesionales".
Para Cagigal (1975), todos estos usos y acepciones, cuyos ejemplos podrían
ser incrementados interminablemente, no son metafóricos, sino reales y
directos; y por todo esto él cree que tiene razón Bouet cuando afirma que el
deporte no es ya sólo juego, es mucho más que juego, y ha incorporado
significaciones muy ajenas al mismo: “Pero es, aún hoy, una de las grandes
formas de juego que conserva la sociedad”
Por todo esto podemos afirmar que introducir a los niños en particular, y a
todas las personas en general, en las técnicas deportivas complejas
mediante el juego, es la forma más lógica y también la más fácil para tener
éxito en la iniciación deportiva. Es absurdo plantear una iniciación deportiva
basada en términos técnicos, en los que prime el rendimiento y los
resultados por encima de todo.
“El deporte será tanto más educativo cuanto más conserve su calidad
lúdica, su espontaneidad y su poder de iniciativa”.
La solución es sencilla, pasa por considerar al deporte como juego y, eso sí,
como el juego colectivo de mayor trascendencia en la sociedad actual,
integrado plenamente en la esfera de la educación, representando en
nuestra cultura el elemento lúdico en su grado máximo.
Para finalizar la relación entre juego y deporte nada mejor que detallar los
beneficios que aporta el juego a la iniciación deportiva, que son los que
deberían primar para conseguir que los iniciados, ya sean niños o adultos,
se relacionen con el deporte de una forma divertida y respetuosa, con
educación y, por qué no, con la posibilidad de llegar al rendimiento.
En algunos casos, los deportes modificados han llegado a dar lugar a otras
especialidades deportivas, como puede ser el ejemplo del esquí acrobático,
el patinaje artístico sobre hielo, los ejercicios de sincronización en camas
elásticas, etc.
Dado que:
6. Una variedad de áreas naturales, que van desde áreas remotas aisladas a
sitios altamente desarrollados son preferidos por individuos que buscan
satisfacer sus necesidades de experiencias de tiempo libre.
Análisis
La Educación para el Tiempo Libre al Aire Libre es una parte esencial del
crecimiento humano y un componente clave de comunidades saludables y
sustentables.
Todas ellas pueden servirnos de ayuda, de cara a ocupar gran parte de esas
horas de tiempo libre que dispone de una manera constructiva, es decir,
practicando ejercicio físico y mejorando, de esta forma, nuestra salud.
Técnica de orientación
La orientación
Dependiendo de cuál sea la posición del sol, este, nos dará información para
tomar puntos de referencia
Sabiendo que el sol sale por el Este y se pone por el Oeste, entonces:
Suelen estar más desarrollados y anchos (sus anillos están más alejados
unos de otros) en la parte soleada, es decir, en la cara Sur.
d) Según la nieve
e) Según el hielo
Las ermitas romanas dirigen su ábside al Este (el ábside es la zona posterior
al altar) y,
La estrella polar siempre nos señala el Norte. Para localizarla hay que
encontrar primero una constelación en forma de carro llamada Osa Mayor
observar la distancia de sus dos estrellas inferiores y trasladarlas 4 veces
hacia la derecha, entrándonos con una más pequeña pero más brillante,
que es la estrella Polar, que forma parte de otra constelación, la Osa Menor.
La Cruz del Sur nos indica el sur geográfico, está compuesta por cuatro
estrellas; tomando como guardas las dos estrellas del brazo largo de la cruz
y prolongando 4 veces y media desde el pie de la cruz, encontramos una
dirección muy aproximada del Sur.
a) El mapa
Los mapas suelen trazarse sobre papel. Existiendo muchos tipos de mapas,
dependiendo de la clase de información que busque el usuario,
encontramos:
Mapas de Líneas de cresta, en los que solo aparecen los valles y los picos
más importantes.
Escala grafica. Es la relación directa que hay entre lo gráfico y lo real. Así,
una escala 1/50.000 significa que un centímetro del mapa corresponde a
50.000 cm en la realidad. En España, Los mapas de orientación más
utilizados para las excursiones suelen venir en escala 1/50.000.
Hay que tener en cuenta que para facilitar las medidas y referencias sobre
la tierra, lo que hacemos es cuadricularla, mediante los llamados meridianos
que parten del polo norte hacia el sur en líneas longitudinales, dividiendo la
tierra en una especie de gajos de naranja; a su vez, los meridianos se
cortan con unas líneas que los atraviesan transversalmente denominados
paralelos.
a) La brújula
2) Giramos el limbo (sin mover la brújula) hasta hacer coincidir las líneas N-
S del limbo con los meridianos del mapa.
b) El reloj analógico
1. Calculamos la hora solar (En la península, tenemos que ver si vamos una
o dos horas por delante del sol, así, en verano, vamos una hora por
delante, y en invierno, dos. En Canarias, al estar en otro paralelo, en
verano coincide la hora solar pero en invierno va una hora por delante).
El plan
Toda excursión, aunque sea sencilla, requiere ser planeada para reducir al
mínimo los problemas o incluso accidentes. Es sumamente importante
considerar factores tales como las personas que asistirán y su respectiva
condición física, el clima probable del lugar a visitar, el equipo mínimo
indispensable tanto personal como colectivo y los conocimientos necesarios
para realizar tal excursión, entre otros factores.
Orientación
Alimentación
Calzado: Lo más común son unas botas de media caña con el fin de que
protejan de las torceduras de tobillos, con suela antideslizante y que sean
cómodas.
Accesorios básicos
Puede servir también para hacer una parihuela con dos palos y transportar
así a un herido o lesionado
Equipo de acampada
Ventajas
Actividades relacionadas
Tipos de rutas
Se identifican con los colores blanco y rojo y con las siglas GR. La
asignación de la numeración será competencia de la FEDME (Federación
Española de Deportes de Montaña y Escalada), pero la gestión de los
mismos dependerá de cada federación territorial en el tramo que discurra
por su territorio.
Son los predios que poseen las instituciones oficiales o privadas, que
brindan a los acampados ciertas comodidades. (Plantas estables -
Camping).
Campamento fijo
Campamento Madre
Campamento volante
Aquellos que tienen por objetivo el conocer distintos lugares. En este tipo de
campamento previamente se debe planear la ruta a recorrer, los lugares
donde se podrá acampar, el cálculo exacto de las posibilidades físicas,
cantidad de kilómetros a recorrer por día. El equipo debe ser liviano y llevar
lo justo para acampar de noche; Cada varios días será conveniente hacer
un alto para reponer energías y control del equipo.
Técnicas de acampada
La acampada
Objetivos.
Cuerpo docente.
Transporte.
Trabajos preliminares.
Tareas de instalación
Varios son los factores que deben tenerse en cuenta para la elección del
lugar apropiado donde establecer el campamento.
Accesibilidad:
El suelo:
El agua:
Topografía:
Espacios arbolados:
Riesgos:
Fauna:
Abastecimiento:
Excursiones:
Entre la información que debemos mirar, hay alguna muy importante como
es:
un plano del recorrido (sobre una base cartográfica o bien una fotografía
aérea), incluyendo un perfil del mismo y el grado de dificultad (con el que
ha catalogado la ruta la persona que la comparte),
3. Aspectos de seguridad
Agua potable
Drenaje
4. Alimentación
Fácil acceso.
Cobertura (móviles).
Transporte
Componentes
Por lo general, todas las tiendas de campaña cuentan con las siguientes
partes individuales:
La base debe quedar tensa y sin arrugas. Para evitar que el aire se la lleve
volando, montaremos la puerta perpendicular al lado del que sople el
viento.
Limpiar las varillas de aluminio con una esponja húmeda, sobre todo si se
acampa cerca del mar.
Para reforzar las varillas de fibra de vidrio rodearemos con cinta aislante
cada extremo y en el centro.
Recordar que en un día o una noche sin nubes hace más frío que con ellas,
ya que las nubes reflejan el calor del terreno y lo conservan.
Las lesiones más frecuentes en los niños son debidas a caídas y choques,
sobre todo durante la práctica deportiva y la realización de actividad física
y/o recreativa. Cuanto mayor es el tiempo de participación y grado de
implicación en deportes, mayor es el riesgo de lesión, tanto para niños
como para niñas.
Los niños tampoco pueden anticipar con facilidad las consecuencias de las
nuevas situaciones.
También, hay que tener en cuenta que en las etapas puberales es normal
que haya problemas de asincronía por el crecimiento repentino de los
huesos, que aún no tienen la densidad apropiada de los adolescentes. Las
fracturas son más frecuentes por falta de coordinación.
Entendemos que son muchas las posibilidades que se abren con estos
deportes y que no hace falta, para hacer actividades educativas y
aprovechar el medio natural asumir riesgos innecesarios.
En caso de lluvia, hay que prestar atención al terreno y las pendientes que
se deterioran y se hacen resbaladizas. En estas circunstancias hay que
evitar lugares donde una posible caída tenga consecuencias serias (pasos
estrechos…). También se tienen que evitar barrancos o rieras que puedan
inundarse rápidamente en poco rato. Cuando hay una pérdida de visibilidad
es más fácil desorientarse y hay que prestar atención en buscar referencias
como el camino, las trazas de quien vaya delante, etc.
Segunda capa: ropa de abrigo. Debe permitir cubrir el cuello y las muñecas.
Manga larga. Mejor con cremallera.
El calzado: no tiene que ser nuevo, se tiene que probar en casa. Las
incomodidades pueden ser un problema
Conocer la edad, estar atentos a lo que nos comunican los propios menores
y nunca llevar a los grupos al límite de sus posibilidades son medidas de
seguridad básicas y, al mismo tiempo, garantía de hacer actividades
atractivas.
Listado de verificación
7. Llevar gafas de sol: fijarse en los iconos que describen las características
(categorías 0 a 4). En montaña y nieve utilizar categoría mínima de 3.
Por eso es recomendable mantener el juego hasta los seis años y empezar a
introducir habilidades deportivas, no en el propio deporte competitivo, hasta
los ocho años. A los ocho años, los niños empiezan a tener el desarrollo
físico y psíquico para entender el deporte y la competición.
Listado de verificación
3. Las zonas de juego tienen que estar preparadas para las caídas. Una
manera puede ser evitando que las alturas accesibles sean elevadas.
También, puede ser preparar el terreno para las caídas, con suelos blandos
(suelo, tatamis, mangueras…) que contribuyan a amortizar el choque.
Pautas de actuación
Evitar ropa que se pueda enganchar. Los objetos con los que los niños se
puede enganchar (cadenas, pendientes, anillos,…) deben estar recubiertos
(por ejemplo, con esparadrapo).
Enseñar a los niños que si se les cuelga algo en un árbol o zona alta tienen
que avisar a un adulto.
Los niños más grandes actúan como modelos. Velar para que se comporten
de acuerdo a estas normas.
Las zonas de juego están al aire libre, protegerse del sol y aplicar crema
protectora.
Explicar a los niños cómo hacer un auto–test sobre las fijaciones y realizarlo
en cada sesión.
Los ciclistas sin experiencia no harán ruta hasta que no dominen las
técnicas básicas.
Cuando hay riesgo de rascada (pantalón corto, tierra, etc.), indicar que no
se puede deslizar para llegar a la base.
Evitar y sancionar las entradas bajas con las piernas por delante.
Idea: la pelota sólo se puede pasar si los dos jugadores se están mirando.
No dejar jugar hasta el límite. Marcar las distancias y el tiempo entre los
contactos de grupos de jugadores.
Las piscinas son una zona típica de accidentes. La muerte por ahogo es un
hecho frecuente. También las tetraplejías debidas a saltos de cabeza en
aguas poco hondas. La regla de oro: aprender a nadar cuanto antes mejor.
A las personas que no saben nadar, el agua no les tiene que cubrir más
arriba de la cintura.
No hacer acrobacias.
A más de 1 km de un camping.
La ratio mínima dice que un grupo debería ir acompañado por dos personas
responsables: uno abre el grupo y el otro lo cierra
3. Asignar plaza fija a cada alumno, que sólo se podrá cambiar si el monitor
lo permite. Ajustar la distribución a medida que se va conociendo al grupo.
6. Crear un plan contra desastres con todo el equipo (explicar qué puede
pasar, encontrar un lugar de reunión fuera de la casa y fuera del vecindado,
encontrar un contacto de la escuela, fuera de la zona, a quien llamar en
caso de emergencia, explicar el plan de evacuación). Contacto con los
vecinos para estar informados sobre posibles eventualidades.
10. Ningún niño deberá ir a una excursión o acampada sin una autorización
firmada por su padre o responsable legal.
Objetivo de la actividad.
Lugar y duración.
Responsable.
Actividades a realizar.
Pautas de actuación
Estar alerta. Investigar qué puede pasar (conocer los riesgos de la zona, las
señales de alarma, cómo ayudar y qué planes de emergencia hay).
Mantener la calma.
Evitar aglomeraciones.
Tranquilizar al accidentado.
Mantenerlo caliente.
No medicar.
Vestirse tapado.
Huir del fuego en la dirección opuesta al avance del frente del fuego y de
humo.
En caso de que un perro nos ataque y nos caigamos al suelo, hay que
ponerse en posición fetal y protegerse el cuello con brazos y manos.
Picaduras de insectos
Picaduras de serpientes
No andar descalzo.
Es evidente que, por muy corta que sea una ruta o travesía al aire libre, y
se trata de la actividad que sea (ciclismo, senderismo, montañismo,
esquiar, andar a caballo, etc.) un botiquín de primeros auxilios siempre
puede ser útil.
Apósitos adhesivos
Gasas
Analgésicos.
Tijeras chicas.
Las actividades de tiempo libre y pedagogía del ocio, desde la década de los
60 y 70 –con la llegada de la democracia a nuestro país–, han manifestado
un gran crecimiento hasta la actualidad (García Ferrando, 2000; Úcar,
2002).
Desde esta corriente del tiempo libre son muchas las actividades que se
desarrollan anualmente: campamentos, actividades físico–deportivas,
deportes de aventura, colonias de vacaciones, colonias escolares, campos
de trabajo, rutas, viajes y encuentros internacionales.
Responsabilidad civil
Responsabilidad penal
Declaración responsable
Medidas sanitarias
d) Todos los alimentos que se consuman tienen que cumplir las garantías
sanitarias correspondientes: