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Remix de
discursos. Bogota: Friedrich Ebert Stiftung-FES Comunicación.
Remix I
LA CULTURA DIGITAL:
EL NUEVO MUNDO
omar rincón
orincon@uniandes.edu.co y omar.rincon@fescol.org.co
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como un mono. Y eso me parece preocupante. Tal vez la gente sea más feliz si
llega a ese estado. Quizás los monos son más felices que los seres humanos. Yo no
lo sé”; lo digital no es tan cultura porque atenta contra la civilización escritural y la
modernidad letrada. Umberto Eco reveló su mundo y dijo que “las redes digitales es
para los idiotas y para exponer idioteces”; lo digital no es para inteligentes curadores
y editores de mundos, se ha perdido la autoridad intelectual. El pensador que nos
ilumina en la educación y humanismo Edgar Morin afirmó que los manifestantes
de las redes digitales “tienen denuncia pero no enunciación”; eso de tener cabeza
y lugar en el mundo para decir cosas con sentido y política solo es posible en las
elites del poder académico, político o ideológico. Según los sabios del siglo XX, en
nuestros tiempos tenemos mundo digital pero hemos perdido la cultura. Tal vez sean
aguafiestas, tal vez es la desazón de la pérdida de la autoridad cultural.
Ya no escribimos como antes, ahora somos oral-visual-conectivos. El maestro
de la comunicación, Jesús Martín-Barbero afirma que “la revolución que introduce
el texto electrónico no es comparable con la de la imprenta, que lo que hizo fue
poner a circular textos ya existentes —lo que Gutenberg buscaba era la difusión de la
Biblia—“ sino que debe asociarse es “con la mutación que introdujo la aparición del
alfabeto”. Ahora “escribimos” pero en lógicas que combinan lo oral con lo visual, lo
conectivo con el hipertexto; escribimos de nuevo de modos oral-visuales.
Nos entretenemos más que informarnos, hay exceso de información pero no
sirve para mucho, el aburrimiento nos está matando, conectados al vacío, parece que
la clave está en abandonar la información y llegar a la ficción, perder la razón y ganar
la emoción, diluir el determinismo tecnológico y ganar el experimento afectivo. El
entretenimiento triunfa sobre la educación porque las pantallas son espacios donde
uno se encuentra para el ocio, la relajación y el juego libre. Simple, contar, entretener
y generar experiencia es la verdad digital.
Y las palabras mágicas son comunidad y participación ya que “las nuevas
tecnologías están permitiendo a los consumidores archivar, comentar, apropiarse de
los contenidos mediáticos y volver a ponerlos en circulación” nos dice el que todos
citan don Henry Jenkins. Y esto es visto como “la lucha por definir los términos
de nuestra participación en la cultura popular contemporánea” que se basa en “la
creatividad de los fans, las comunidades en línea y la cultura colaborativa”. Pop-
culture expandida.
Nace un nuevo pop-pular, el pop-digital. Hecho de cultura pop (made in USA)
y cultura local (made in saberes, rituales y sentidos de cada territorio). Y es que la
cultura digital no quiere tener espectadores ni críticos sino seguidores apasionados
que gozan con el relato y participan en su construcción, que buscan lo auténtico
siendo masa fluida, que se juntan por gusto y por humor, que asumen que se trata
“de narraciones que sintetizan valores compartidos”, dice Jenkins, una experiencia
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una generación y sus problemas superiores>. Una generación que exige afecto,
reconocimiento, amor, amistad, la amenidad permanente. Una juventud que quiere
es pasárselo bien, con amigos y evitar la solemnidad.
La vieja cultura está en peligro. La forma entretenimiento basada en el cine
de Hollywood, las músicas pop, los bestsellers, la televisión broadcasting está en
peligro: llegaron los bárbaros digitales que se divierten mezclando, usando sin pagar,
produciendo con copias, jodiendo en la red. Y la industria del entretenimiento lanza
la guerra de copyright para defender “la cultura”, pero la nueva civilización solo
quieren jugar, molestar, hacer fiesta con las imágenes ajenas.
La cultura digital es otra cosa. Una cultura que no es ni culta ni popular, ni
ilustrada ni espiritual, sino la más común, la de medianía, la de cruces, infecciones,
mutaciones entre artes, modas, diseños, estilos, mercado. La mutación diría que
estamos llegando al tecno-pop-pular conectado-móvil-fluido-intuitivo. La forma
entretenimiento ha dejado de ser una película, ya no es la vida, es estar conectados.
Si fuimos modernos sin pasar por los libros, somos Siglo XXI sin pasar por el cine o la
tele broadcasting.
La vida digital se habita en el samplear, el dj, el jammer: el mixturar. Reconstruir,
transformar, jugar. Red hipertextual, multimedia e interactiva. Comunidad
descentrada, horizontal auto-organizada y co-productiva. Ciudadano celebridad.
Los sujetos digitales. Han dejado de ser audiencias de masas para pasar a ser
usuarios, prosumidores, fans y ciudadanos digitales. Y quieren actuar, participar,
conversar, jugar, divertirse. Viewer (solo ve). User (ve y usa). Player (ve, usa y juega).
Maker (creador).
El sujeto deviene mutante digital. Un universo donde “Google sabe más de
nosotros mismos que uno mismo” como dijo Jesús Martín Barbero y donde Youtube
construye nuestra imagen pública; un mundo mutante decidido según nuestros
consumos culturales que guían a Amazon para establecer la secuencia de lo próximo
que queremos leer o consumir e ilumina a Netflix para que nos aconseje lo que debemos
ver; uno donde Facebook reinventa la amistad y Twitter el periodismo, la farándula y la
opinión pública; uno donde las músicas existen para mezclarlas como a uno se le dé
la gana porque cada uno puede ser su propio dj o sampler; uno que hace del comic
y los fanzines la moda porque han sido desde siempre lenguajes transmediales; uno
donde la tableta, el celular inteligente y la consola de videojuegos son una experiencia
touch para crear en vivo y en directo narrativas desde uno mismo, y donde los géneros,
medios y formatos se mezclan en el disfrute; uno donde los videojuegos nos están
enseñando a contar historias en la dimensión del interfaz. “Somos mutantes, mamá”
dice Lucas cuando se le intenta hablar de humanismo en los nuevos juegos y películas.
Son mutantes y están aquí, y nos están asustando, y se están divirtiendo.
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