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INTEGRANTES

MONSERRATH VELASCO
JOSÉ CARREÑO
KAREN YARUQUÍ
GONZALO AGUIRRE
JOSEPH CHASI
JONATHAN MALDONADO
2. JUSIFICACIÒN

El proyecto está enfocado a visitantes y a la comunidad en general de la ciudad de Loja. El

presente se estima llevarlo a cabo durante el Festival Internacional de Artes Vivas que tiene

como lugar la prolongacion de la calle Simón Bolívar desde la calle Colón hasta la Lourdes.

Dada la situacion geografica del festival se consideró que el lugar idóneo para implementar

el proyecto es el Parque de la Iglesia de Santo Domingo, ubicado en las calles Simó Bolivar y

Vicente Rocafuerte, siendo este un punto muy concurrido en la ciudad.

Implementando un sistema de iluminación LED alimentado con energia electrica

transformada a partir de harvesting. Para desarrollar el proceso de harvesting se parte de

el movimiento cinetico de la bicileta. El proyecto busca promover el uso de bicicletas y de

ciclovias en la ciudad, bridando beneficios para la salud, reduciento la huella de carbono y

disminuyendo el tránsito vehicular del centro de la ciudad. Es una alternativa a los proyectos

convencionales presentados por el ministerio de Deportes o por el municipio de Loja, donde

podemos integrar tecnología de punta en conjunto con los beneficios del ejercicio. Este

emprendimiento es tan versátil que puede ser implementado en cualquier parte del mundo

y pueda dársele usos sin contar con lo innovador.

2. OBJETIVOS

Realzar la participación de la ciudadanía lojana en el festival de las artes vivas, rescatando la


importancia de una vida saludable y deportiva.

- Generar un espacio recreacional para la ciudadanía lojana a través de la cultura y el arte.

- Diseñar un sistema energético sostenible y amigable con el ambiente.

- Incrementar la participación de turistas y ciudadanos en el festival de las artes vivas en Loja.


4. INCEPTION DECK

4. 1. Ask why we are here.

 Fomentamos el turismo de la ciudad innovando y haciendo ejercicio.

 Damos a conocer las diferentes formas de generar energía.

 Este trabajo se enfoca básicamente en plantear una propuesta de la planificación través de

la actividad física usaremos bicicletas, iluminaremos un atractivo de la ciudad.

4.2. Create an elevator pitch

o Para Festival Internacional de Artes Vivas

o Quien representan un pensamiento, en crear una situación, convertirse en un

acontecimiento de movimiento, de la vitalidad

o El producto Lovergy

o Es una representación de arte basado en un Harvesting.

o Que iluminara un atractivo de la ciudad transformando energía cinética en eléctrica.

o A diferencia de la forma típica con que ilumina la ciudad E.E.R.S.A

o Nuestro producto Proyecto motiva la activada física usando bicicletas para generar

energía limpia he iluminar un atractivo de Loja.


4.3 Design a product box.

Salud

Energía limpias

Calidad

4.4 Create a NOT list.

OUT
IN

Banco de baterías.
Generador de energía

Genera más de 10V


Transformador de energía cinética a eléctrica.

No moviliza
Enciende los leds de alta intensidad
UNRESOLVED

Aumentar el voltaje de generación

Mayor número de bicicletas

4.5 Meet your neighbours.

4.5.1 Equipo de Trabajo:

Municipio de Loja

Ministerio de Educación y Deporte.

4.5.2 Consumidores:

Turistas del FIAVL.

Ciudadanía Lojana.

4.6 Show the solution


l mecanismo de funcionamiento parte del movimiento que ejerce el usuario en la bicicleta,

generando energía cinética. Esta energía no puede ser utilizada directamente para encender

los leds, por lo que se la debe transformar en energía electica, con ayuda de un dinamo.

Posteriormente viene la etapa de rectificación donde toda la energía se modifica para el

sistema evitando daño tanto del proyecto como al usuario.

Las tecnologías que se usan son:

• Codificación C++: para programar el arduino y de esta manera crear una secuencia

en la iluminación.
• Inversor, rectificador y transformador serán útiles en el proceso de transferencia de

energía.

4.7 What keeps us up at night.


• Fallo con alguna de las bicicletas.

• Desgaste de los componentes.

• Condiciones climáticas no favorables.

• Los usuarios no interpreten el mensaje con el que intentamos llegar a ellos.

• Robo de bicicletas.

4.8 Roles
El Grupo A
# Roles Competencias/Expectativas

1 Analista Analisa las necesidades de los miembros del equipo.

2 Desarrollador C++

1 Project manager Responsable de la comunicación, reporte de estado.

1 Produc Owner Responsable de la comunicación con el Sponsor.


4.9 How big is this?

4.10 Compensation slider

4.11 El primer lanzamiento


5. PROCESO SCRUM:
5.1 Product Backlog
5.2 Distribución de Sprints
Sprint 1

Sprint 2

Sprint 3
5.3 Sprint 1

5.3.1 Historias de usuario


5.4 Sprint 2

// simulacion
// simulacion

// simulacion
5.5 Sprint 3

// simulacion

// simulacion
// simulacion

// simulacion

6. FUTURAS MEJORAS
 Añadir más bicicletas.
 Darle animación a la figura que se forma.
 Incluir bicicletas pequeñas para los niños.
 Implementar en otros lugares como gimnasios o en parques de la cuidad de Loja.

7. CONCLUSIONES
 Al implementar la presente propuesta se desarrolló de manera práctica todos los
conceptos de metodología agiles siguiendo cada uno de los tiempos acordados.
 El uso de las metodologías agiles ahorra tiempo y dinero además de involucrar al
product owner por completo en el desarrollo del producto o servicio.
 Este proyecto surge a partir de la necesidad de generar espacios para realizar
actividad física y disminuir el sedentarismo en la cuidad de Loja.
8. RECOMENDACIONES
 Al plantear un proyecto es importante plantear las causas o motivos por los cuales se
debe llevar a cabo el mismo.
 Es importante respetar los tiempos del sprint que han sido planteados.
 Es importante tener reuniones diarias para ver cómo avanza el proyecto
 Llevar a cabo actividades paralelas se puede cumplir con los plazos establecidos.
 Al usar metodologías agiles en este caso scrum es importante contar con el visto
bueno del product owner.
 Es esencial para el éxito del proyecto que los integrantes mantengan una buena
comunicación y que todos sepan, sobre todo.
 Al plantear el proyecto se debe tener en cuenta a quien va dirigido para poder
establecer las pautas para su diseño.
Bibliografía

• Rasmusson, J., & Pfalzer, S. (2012). The agile samurai. Dallas, Texas: The Pragmatic
Bookshelf.
• Vera, P., & Andre, K. (2016). Prototipo generador de energía eléctrica por el uso de una
bicicleta elíptica para la iluminación de un ambiente de deporte.
• Yang, Y., Yeo, J., & Priya, S. (2012). Harvesting energy from the counterbalancing (weaving)
movement in bicycle riding. Sensors, 12(8), 10248-10258.
Schuster, F., Tendyck, T., Liebchen, C., Davi, L., Sadeghi, A. R., & Holz, T. (2015, May).
Counterfeit object-oriented programming: On the difficulty of preventing code reuse attacks
in C++ applications. In Security and Privacy (SP), 2015 IEEE Symposium on (pp. 745-762). IEEE

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