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MOVIMIENTO
JAVIER DE JESUS PAULINO
. CONTENIDO
MOVIMIENTO
CINEMÁTICA
CLASIFICACIÓN DE LOS MOVIMIENTOS
MOVIMIENTO RECTILÍNEO
MOVIMIENTO RECTILÍNEO UNIFORME
MOVIMIENTO RECTILÍNEO UNIFORMEMENTE ACELERADO
LANZAMIENTO HORIZONTAL
MOVIMIENTO CIRCULAR
VELOCIDAD RELATIVA
PROBLEMAS RESUELTOS Y PROPUESTOS
JDJP
CFIS01802
MOVIMIENTO
En mecánica el movimiento es un fenómeno físico que se define como todo cambio de
posición que experimentan los cuerpos de un sistema, o conjunto, en el espacio con respecto a
ellos mismos o con arreglo a otro cuerpo que sirve de referencia. Todo cuerpo en movimiento
describe una trayectoria.
La parte de la física que se encarga del estudio del movimiento sin estudiar sus causas es la
cinemática. La parte de la Física que se encarga del estudio de las causas del movimiento es
la dinámica.
A partir de Galileo Galilei los hombres de ciencia comenzaron a encontrar técnicas de análisis
que permiten una descripción acertada del problema.
CINEMÁTICA
Conceptos
La cinemática (del griego kínematos: movimiento) es la parte de la Física que se ocupa de las
leyes del movimiento. No se ocupa de las causas que producen dicho movimiento sino del
estudio matemático con el objeto de obtener una ley que permita predecir el movimiento futuro
de una partícula; ley de Movimiento.
Llamamos móvil a toda partícula (objeto puntual) en movimiento. Hablamos de objeto puntual
pues en estas ecuaciones no consideramos un factor muy importante que afecta al movimiento
como es el rozamiento con el aire. Un cuerpo está en movimiento cuando su posición varía a
través del tiempo. Estos movimientos son siempre relativos pues para un observador en la
tierra, un edificio sería un objeto carente de movimiento, mientras que para un observador en el
espacio, dicho edificio estará animado de movimiento rotacional y trasnacional. Por eso
hablamos de movimiento relativo, dependiendo de la ubicación del sistema de referencia
(centro de coordenadas).
Todos los movimientos que analizaremos estarán referidos a un sistema de ejes en reposo con
respecto al observador.
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Denominamos trayectoria a la línea que une las distintas posiciones de un móvil. Pueden ser
rectilíneas, circulares, elípticas, parabólicas, etc. El espacio es la longitud de camino recorrido
a partir de un punto tomado como origen .
MOVIMIENTO
El desplazamiento de una partícula se define como el cambio de posición entre dos puntos,
cuando se mueve de una posición inicial a una posición final , el desplazamiento de la
partícula esta dado por: Usamos la letra griega delta ( ∆ ) para denotar el cambio de
una cantidad, por lo tanto escribimos el desplazamiento o cambio de posición de la partícula
como.
Distancia es la longitud de una trayectoria seguida por una partícula. y es una cantidad
escalar, mientras el desplazamiento es una cantidad vectorial, la cual se le asigna modulo
dirección y sentido
La rapidez promedio de una partícula, es una cantidad escalar, se define como la distancia total
recorrida dividida entre el intervalo total necesario para recorrer esa distancia.
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𝑃
𝑥𝑓
𝑃
𝑥𝑖
𝑡𝑖 𝑡𝑓 t
Definimos velocidad media entre dos puntos ̅ también podemos escribir como ̅
Siempre se necesitan dos puntos para definir la velocidad madia entre ellos o promedio, si
encontramos el límite de la velocidad media tenemos.
= . ( 3.0)
𝑡𝑖 𝑡𝑓 t
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𝑣𝑓
𝑣𝑖
t
𝑡𝑖 𝑡𝑓
El área bajo el grafico v=f(t) siempre será igual al desplazamiento del móvil.
La ecuaciones (3) y (4) son las ecuaciones principales en cinemática, con ellas podemos
estudiar cualquier tipos de movimientos en sentido general.
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Un movimiento es rectilíneo cuando la trayectoria recorrida por el móvil es una recta. Cuando
los espacios recorridos en intervalos de tiempo iguales son los mismos, decimos entonces que
el movimiento es uniforme:
módulo: velocidad numérica cuyas unidades son [v]= m/seg, km/h, etc. A esta
magnitud se la denomina rapidez.
punto de aplicación: punto de la trayectoria.
dirección: tangente a la trayectoria en el punto estudiado.
sentido: el mismo del movimiento.
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La aceleración es nula, como ya se sabía
El reposo
Se debe notar que el reposo es un caso de movimiento rectilíneo uniforme en el que
t t t
Este movimiento, como su propio nombre indica, tiene una aceleración constante:
lo que podemos emplear para determinar las distintas ecuaciones del movimiento:
t t
t
Rectilíneo Variado (-)
x
Retardado M R V R
t
t
t
Movimiento
x
Variado
t t t
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Unidades de medidas
Las unidades de medidas de la posición, velocidad y aceleración, en los tres sistemas de
unidades más comunes son:
UNIDADES S. I. C. G. S. INGLES
m cm pies
m/s cm/s pies/s
m/s2 cm/s2 pies/s2
Objetos en caída libre. Un objeto en caída libre es aquel que se mueve libremente bajo la
influencia solo de la gravedad, cualquiera que sea su movimiento inicial. Los objetos lanzados
hacia arriba o hacia abajo, así como lo que son dejados caer desde el reposo, caen todos
libremente. Cualquier objeto en caída libre experimenta una aceleración dirigida hacia abajo,
independientemente de su movimiento inicial.
Por lo tanto en caída libre usamos todas la formulas del movimiento rectilíneo variado donde
= 9.81 m/s2
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PROBLEMAS RESUELTOS
1.0
¿Cuánto tiempo tardará un niño en Solución: de la ecuación , se despeja el
patines, que puede desarrollar una tiempo donde;
velocidad de 7.4 m/s, recorrer una
dándole valores tenemos:
distancia de 120 m?
=16.2 s
2.0
Un avión parte del reposo y al final del Solución: a) usando la ecuación(6.0)
despegue adquiere una velocidad de
80 m/s en 40 s. Hallar (a) su
Le podemos dar valore directamente
aceleración, (b) la distancia recorrida.
Recordar que si parte del reposo la
3.0
Trabajando en edificio alto un obrero, Solución: a)me piden altura que es una distancia podemos
accidentalmente deja caer un martillo. utilizar la ecuación (10) donde la aceleración es igual a la
Si tarda 6.2 en alcanzar el suelo, ¿a gravedad si se deja caer tenemos ; ,
que altura trabaja el hombre y a que sustituyendo en la ecuación (10) tenemos.
velocidad choca con el suelo el
martillo? =1/2 (9.8)(6.2)2
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5.0
Mientras permanece de pie sobre un Solución: a) usando la ecuación (11)
puente a 110 m sobre el agua, un despejando tenemos: en este caso la
estudiante arroja una piedra hacia aceleración es igual a la gravedad
abajo con una velocidad de 18 m/s. a)
¿Qué velocidad tendrá la piedra al √ √ ( ) )
chocar con el agua. b) y cuanto =(√ ) 49.8 m/s
tiempo tarda la piedra en descender?
= 3.24 s
6.0
Dado el siguiente grafico hallar Solución: a) observamos que hay dos tramo, en el tramo I
a) ∆x=? en cada tramo Xi=60m, Xf=60m ; ∆x= Xf-Xi=0.
b) V=? en cada tramo En el tramo II Xi=60m, Xf=0; ∆x= Xf-Xi=(0-60)m=- 60m
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7.0
Gráficas. Con los datos siguientes,
encontrar la velocidad y la aceleración Solución: a) x vs. t, hacemos el x(m)
x=f(t)
y hacer las gráficas a) x vs. t, b) v vs. grafico según los valores de la tabla 16
t. punto por punto.
12
x (m) 0 1.08 3.24 6.48 10.8 16.2 cual nos dice que la aceleración es 00 t(s)
constante.
0 3 6 9 12 15
𝑥 v(m/s)
𝑣 7 𝑚 𝑠 v=f(t)
𝑡 3
3
𝑥 3
𝑣 𝑚 𝑠 2
𝑡
1
𝑥 0
𝑣 𝑚 𝑠 t(s)
𝑡
0 3 6 9 12 15
8.0
Dado el siguiente grafico Solución: en el tramo I la vi=0, vf=30m/s entonces la a es
Hallar la aceleración en cada tramo. , dándoles valores tenemos
= 7.5 m/s2
La aceleración en el tramo II es
v(m/s) v=f(t) =- 5 m/s2
30
I II
20
10
00
t(s)
0 2 4 6 8 10
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SEGUNDA PARTE
LANZAMIENTO HORIZONTAL
Uno de los grandes descubrimientos científicos de Galileo fue determinar la trayectoria
parabólica de los proyectiles a partir de la composición de dos movimientos teóricos, que se
suponen independientes entre sí. En la obra "Diálogos sobre los dos grandes sistemas del
mundo, ptolemaico y copernicano" (1632) Galileo explicó esta composición así:
“Sabemos que el movimiento que tendrá lugar sobre un plano será uniforme y perpetuo, en el supuesto de que el
plano se prolongue hasta el infinito. Si por el contrario, el plano es limitado, el móvil que suponemos dotado de
gravedad, una vez llegue el extremo del plano y continúe su marcha, añadirá al movimiento precedente, uniforme
e inagotable, esta tendencia hacia abajo, debida a la gravedad. Nace así un movimiento descendente naturalmente
acelerado. Pues bien, a este tipo de movimiento yo le llamo proyección y hemos de demostrar alguna de sus
propiedades, la primera de las cuales es la siguiente:
En este tipo de lanzamiento la velocidad inicial, v o, no tiene componente vertical. El origen del
sistema de referencia lo tomaremos en el suelo debajo del lugar de lanzamiento
vo
H
Vx
R Vy
Figura (1.0)
Proposición: Un proyectil que se desplaza con un movimiento compuesto por un movimiento horizontal y uniforme
y por un movimiento descendente naturalmente acelerado, describe, en este movimiento, una línea semi-
parabólica”
La ilustración adjunta fig(2.0) reproduce unos apuntes originales de Galileo en los que realizó esta
composición de movimientos, obteniendo varias trayectorias parabólicas a partir de valores
diferentes de la velocidad horizontal del lanzamiento.
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A B C
Figura (2.0)
Bombardeo contra un blanco fijo
Cuando el avión deja caer la bomba, esta sale con la misma velocidad horizontal que el avión,
de modo que las componentes de su velocidad inicial son v0x=v0 y v0y=0.
Conocida la altura a la que vuela el avión y su velocidad mediante las ecuaciones del tiro
parabólico se puede hallar fácilmente el alcance horizontal de la bomba, es decir, la distancia
desde el punto en que la dejó caer el piloto y el impacto sobre el suelo.
En el eje X En el eje Y
Combinando tenemos:
Cuando el móvil o la partícula realiza un movimiento circular uniforme, es lógico pensar que en
cada punto el valor numérico de la velocidad es el mismo, en cambio es fácil darse cuenta que
la dirección de la velocidad va cambiando a cada instante. La variación de dirección del vector
lineal origina una aceleración que llamaremos aceleración centrípeta. Esta aceleración tiene
la dirección del radio apuntando siempre hacia el centro de la circunferencia, razón por la cual
también se llama Aceleración Radial. Las direcciones de la velocidad tangencial y de la
aceleración centrípeta, son perpendiculares
VELOCIDAD ANGULAR
La velocidad angular es la magnitud medida por el cociente entre el ángulo descrito por el radio
vector y el tiempo empleado en describirlo.
Si el móvil va del punto p1 al punto p2 la velocidad angular
𝑃
es. 𝜔 𝜃 𝑡 que esto es en cambio en el angulo 𝜃
entre el tiempo que trancurre en llegar del punto P1. al
punto P2 y para una vuelta completa esto es.
𝑃 𝜔 𝜋𝜋 𝑇
Donde 𝜋 es el ángulo en radianes y T es el tiempo que
∆θ
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Relación entre la velocidad lineal y la velocidad angular.
Las ecuaciones de la velocidad lineal y velocidad angular viene dadas por:
no era más que el cambio constante que experimentaba la velocidad por unidad de tiempo. La
velocidad cambiaba únicamente en valor numérico, no así en dirección.
La fuerza que resulta de este movimiento entonces también debe apuntar hacia el centro. No
hay que olvidar que esta es la dirección adecuada de la fuerza, si solo nos imaginamos girando
un objeto fijo a una cuerda de longitud fija. La cuerda tiene tensión constante, y es la que
"fuerza" al objeto a seguir su movimiento circular. De acuerdo a la experiencia cotidiana, se
sabe que el objeto en movimiento jala hacía afuera la mano que sostiene la cuerda. De la
tercera ley de Newton, se concluye que la fuerza que debe ejercer la mano sobre el objeto, a
través de la cuerda, será un tirón hacia adentro igual. Esta fuerza que se dirige hacia el centro,
y que gira sobre el objeto, se denomina fuerza centrípeta y la aceleración que se dirige hacia
el centro de giro del objeto se llama aceleración centrípeta a.
VELOCIDAD RELATIVA
La velocidad relativa entre dos observadores es el valor de la velocidad de un observador
medida por el otro. Si se tiene dos observadores A y B la velocidades relativas por ambos
serán iguales en valor absoluto pero de signo contrario. aqui denotaremos al valor la velocidad
relativa de un observador A respecto a otro observador B como.
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Para calcular la velocidad de un punto A que se mueve con respecto a un punto B, que a su
vez se mueve respecto a una referencia absoluta podemos usar la siguiente relación:
S’
S
”’
”’
VA
VB
VA/B
Donde:
, velocidad absoluta del punto A respecto a la referencia absoluta.
, velocidad absoluta del punto B respecto a la referencia absoluta.
, velocidad relativa del punto A respecto al punto B.
Quedando la fórmula de la siguiente manera:
Ejemplo 1.0
Esto significa que si vamos dentro un tren y este se mueve en línea recta a una velocidad de
60 km/h y arrojamos un objeto dentro del tren 40 Km/h en la misma dirección y sentido del
movimiento del tren, la velocidad del objeto para alguien que esta fijo en tierra, es de 100
km/h, ahora bien si la pelota se arroja en sentido contrario la velocidad relativa es de 20 km/h
que sería la diferencia.
Ejemplo2.0
Si un avión vuela hacia el este con una velocidad de va y el viento sopla hacia el Sur a una
velocidad constante de vb. Hallar cuanto es la velocidad real del avión.
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PROBLEMAS RESUELTOS
1
El aspa de un abanico tiene un radio de SOLUCION: la velocidad esta dadas por
0.80 m, si el abanico da 20 vuelta en y la frecuencia es 20/2 = 10 Osc/s,
dos segundos, a) cual es su velocidad dándole valores tenemos
b) cual será su velocidad angular.
3 50.24 m/s
Usando tenemos = =
2
Un automóvil al tomar una curva y en SOLUCION: usando , despejando la
cierto instante se mide una aceleración velocidad tenemos √ , dándole valores
centrípeta de 7.4 m/s2 si el radio de la tenemos:
curva es de 120 m, Hallar la velocidad
lineal del automóvil.
√ √( ) = 29.8 m/s
3
Una flecha se dispara horizontalmente SOLUCION: este caso es lanzamiento horizontal,
con una velocidad de 58 m/s desde una encontramos el tiempo que tarda la flecha usando
altura de 1.5 m sobre el suelo. ¿A qué despejando t tenemos
distancia del arquero llegará la flecha al
suelo?
5
√ √ =0.553s
( ) 3 3
4
Se arroja una pelota al aire. Cuando SOLUCION: la pelota se lanza con cierta velocidad por
está a 12 m sobre el suelo, las lo tanto hay velocidad en x y y, la velocidad en x es la
componentes de su velocidad en las misma velocidad q tiene que es vx=4.50 m/s
direcciones X y Y. es 4.50 m/s y 3.36 y la velocidad en y está dada por:
m/s respectivamente. Encontrar: la
velocidad inicial de la pelota, la altura √ √ ( ) 33
máxima que alcanza la pelota
7
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5
Un río fluye hacia el este con velocidad SOLUCION; a) Cuando el bote navega aguas
de c = 3 m/s. Un bote se dirige hacia el abajo la velocidad del bote respecto de tierra
este (aguas abajo) con velocidad es c+v, es decir de 7 m/s.
relativa con relación al agua de v = 4 Cuando el bote navega en sentido contrario a
m/s. la corriente la velocidad del bote respecto de
tierra es c-v, es decir de -1 m/s.
a) Calcular la velocidad del bote
respecto de tierra cuando el bote
se dirige hacia el este (río abajo)
y cuando se dirige hacia el oeste Solución: b) El tiempo que tarda el barquero
(río arriba). en hacer el viaje de ida es t1=d/(v+c)
b) Calcular el tiempo que tarda el
bote en desplazarse d =100 m El tiempo que tarda en hacer el viaje de vuelta
hasta el punto P y regresar de es t2=d/(v-c)
nuevo al punto de partida O
El tiempo total es Con los datos del problema
t=800/7=114.3 s.
O d P
6
Si un avión vuela hacia el norte con una SOLUCION: a) si el viento sopla hacia este el avión se
velocidad de 260 k/h y el viento sopla desvía hacia el este la misma velocidad que sopla el
hacia el este a una velocidad constante viento esto es x= v x t =( 80 km/h) x 0.5 h = 40 Km
de 80Km/h. a) Hallar cuanto se desvía
de su curso el avión en media hora de b) la velocidad real del avión es
camino b) cual es la velocidad real del
avión. √ =√ =272 km/h
80 km/h
Con relación a tierra
260 km/h
( ) 7
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