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MOVIMIENTO
JAVIER DE JESUS PAULINO

La SpaceShipOne se lanzó a la historia el 4 de octubre de 2004, convirtiéndose en la primera nave privada en


sobrepasar los 100km de altura (328,000 pies) dos veces en un periodo de 14 días, ganando así el codiciado
premio Ansari X-Prize. El llamativo avión cohete blanco aquí se junto con el otro avión más grande, llamado White Knight. la
nave aterrizó con normalidad en la pista de la que había despegado el White Knight, situada en el Desierto
Mojave, en el estado norteamericano de California, a unos 160 kilómetros al norte de Los Angeles.

. CONTENIDO
MOVIMIENTO
CINEMÁTICA
CLASIFICACIÓN DE LOS MOVIMIENTOS
MOVIMIENTO RECTILÍNEO
MOVIMIENTO RECTILÍNEO UNIFORME
MOVIMIENTO RECTILÍNEO UNIFORMEMENTE ACELERADO
LANZAMIENTO HORIZONTAL
MOVIMIENTO CIRCULAR
VELOCIDAD RELATIVA
PROBLEMAS RESUELTOS Y PROPUESTOS

JDJP
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MOVIMIENTO
En mecánica el movimiento es un fenómeno físico que se define como todo cambio de
posición que experimentan los cuerpos de un sistema, o conjunto, en el espacio con respecto a
ellos mismos o con arreglo a otro cuerpo que sirve de referencia. Todo cuerpo en movimiento
describe una trayectoria.

El movimiento es un cambio de posición respecto del tiempo.

La parte de la física que se encarga del estudio del movimiento sin estudiar sus causas es la
cinemática. La parte de la Física que se encarga del estudio de las causas del movimiento es
la dinámica.

Historia del concepto físico


Demócrito decía que la naturaleza está formada por piezas indivisibles de materia llamadas
átomos, y que el movimiento era la principal característica de éstos, siendo el movimiento un
cambio de lugar en el espacio.

A partir de Galileo Galilei los hombres de ciencia comenzaron a encontrar técnicas de análisis
que permiten una descripción acertada del problema.

CINEMÁTICA

Conceptos
La cinemática (del griego kínematos: movimiento) es la parte de la Física que se ocupa de las
leyes del movimiento. No se ocupa de las causas que producen dicho movimiento sino del
estudio matemático con el objeto de obtener una ley que permita predecir el movimiento futuro
de una partícula; ley de Movimiento.

Llamamos móvil a toda partícula (objeto puntual) en movimiento. Hablamos de objeto puntual
pues en estas ecuaciones no consideramos un factor muy importante que afecta al movimiento
como es el rozamiento con el aire. Un cuerpo está en movimiento cuando su posición varía a
través del tiempo. Estos movimientos son siempre relativos pues para un observador en la
tierra, un edificio sería un objeto carente de movimiento, mientras que para un observador en el
espacio, dicho edificio estará animado de movimiento rotacional y trasnacional. Por eso
hablamos de movimiento relativo, dependiendo de la ubicación del sistema de referencia
(centro de coordenadas).

Todos los movimientos que analizaremos estarán referidos a un sistema de ejes en reposo con
respecto al observador.

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Denominamos trayectoria a la línea que une las distintas posiciones de un móvil. Pueden ser
rectilíneas, circulares, elípticas, parabólicas, etc. El espacio es la longitud de camino recorrido
a partir de un punto tomado como origen .

CLASIFICACIÓN DE LOS MOVIMIENTOS:

RECTILINEO Uniforme (MRU)


Uniformemente Variado (MRUV)
MOVIMIENTO CIRCULAR Uniforme (MCU)
Uniformemente Variado (MCUV)
VARIADO Variados, en desplazamiento, velocidad y
aceleración

MOVIMIENTO

El desplazamiento de una partícula se define como el cambio de posición entre dos puntos,
cuando se mueve de una posición inicial a una posición final , el desplazamiento de la
partícula esta dado por: Usamos la letra griega delta ( ∆ ) para denotar el cambio de
una cantidad, por lo tanto escribimos el desplazamiento o cambio de posición de la partícula
como.

Es muy importante conocer la diferencia entre desplazamiento y distancia recorrida.

Distancia es la longitud de una trayectoria seguida por una partícula. y es una cantidad
escalar, mientras el desplazamiento es una cantidad vectorial, la cual se le asigna modulo
dirección y sentido

De esta definición vemos que es positivo si es mayor que y negativo si es menor


que .

La velocidad promedio de ̅ de una partícula se define como el desplazamiento de la


partícula dividido entre el intervalo de tiempo , el cual ocurre ese desplazamiento:

La rapidez promedio de una partícula, es una cantidad escalar, se define como la distancia total
recorrida dividida entre el intervalo total necesario para recorrer esa distancia.

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En física cuando queremos analizar el movimiento por completo el movimiento de un cuerpo


recurrimos al estudio del grafico analizaremos cómo varia la posición de un cuerpo
con relación al tiempo. Un móvil se desplaza de al que viendo siendo la trayectoria de
la partícula.

𝑃
𝑥𝑓

𝑃
𝑥𝑖

𝑡𝑖 𝑡𝑓 t

Definimos velocidad media entre dos puntos ̅ también podemos escribir como ̅

Siempre se necesitan dos puntos para definir la velocidad madia entre ellos o promedio, si
encontramos el límite de la velocidad media tenemos.

= . ( 3.0)

x Podemos encontrar la velocidad


instantánea trazando una tangente
𝑃 a la grafica x =f(t) en punto donde
𝑥𝑓 queremos encontrar la velocidad
instantánea. Aquí la pendiente de la
tangente en ese punto, será igual a
la velocidad instantánea en dicho
𝑥𝑖 𝑃 punto.

𝑡𝑖 𝑡𝑓 t

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Que es la velocidad instantánea, esto significa la velocidad en un punto. Podemos encontrar


la velocidad instantánea, trazando una tangente a la grafica x =f(t) en dicho punto. Donde la
pendiente de la tangente es igual a la velocidad instantánea en dicho punto.

También podemos decir que es la derivada de la posición con relación al tiempo.

Que sucede en el grafico .

En el grafico si hallamos la pendiente de este grafico esto es esto es lo que


se llama aceleración media como, el cambio en la velocidad entre en cambio en el tiempo.

𝑣𝑓

𝑣𝑖

t
𝑡𝑖 𝑡𝑓

Esto es ̅ , que podemos escribir de esta forma ̅ , si hallamos el límite

Encontramos la aceleración instantánea.

Podemos encontrar la aceleración instantánea trazando una tangente a la grafica v =f(t) en


punto donde queremos encontrar la aceleración instantánea. Aquí la pendiente de la tangente
en ese punto, será igual a la aceleración instantánea en dicho punto.

El área bajo el grafico v=f(t) siempre será igual al desplazamiento del móvil.

La ecuaciones (3) y (4) son las ecuaciones principales en cinemática, con ellas podemos
estudiar cualquier tipos de movimientos en sentido general.
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MOVIMIENTO RECTILÍNEO UNIFORME


En movimiento es rectilíneo cuando describe una trayectoria recta y uniforme cuando su
velocidad es constante en el tiempo, es decir, su aceleración es nula. Esto implica que la
velocidad media entre dos instantes cualesquiera siempre tendrá el mismo valor. Además
la velocidad instantánea y media de este movimiento coincidirán

Un movimiento es rectilíneo cuando la trayectoria recorrida por el móvil es una recta. Cuando
los espacios recorridos en intervalos de tiempo iguales son los mismos, decimos entonces que
el movimiento es uniforme:

Donde representa el espacio recorrido en la unidad de tiempo y es velocidad. Ésta es


una magnitud vectorial caracterizada por: que para este movimiento es constante.

 módulo: velocidad numérica cuyas unidades son [v]= m/seg, km/h, etc. A esta
magnitud se la denomina rapidez.
 punto de aplicación: punto de la trayectoria.
 dirección: tangente a la trayectoria en el punto estudiado.
 sentido: el mismo del movimiento.

Cálculo en el M R U( Movimiento Rectilíneo Uniforme)


Sabiendo que la velocidad es constante y según la definición de velocidad:

Esta ecuación determina la posición de la partícula en movimiento en función del


tiempo. Siendo , tenemos.

Que es la fórmula del movimiento uniforme.

Según la ecuación del movimiento y la definición de aceleración tenemos

Sabiendo que la velocidad no varía con el tiempo, tenemos:

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La aceleración es nula, como ya se sabía

El reposo
Se debe notar que el reposo es un caso de movimiento rectilíneo uniforme en el que

Gráficos del movimiento uniformes.


Movimiento
Rectilíneo Uniforme x

t t t

MOVIMIENTO RECTILÍNEO UNIFORMEMENTE ACELERADO


El Movimiento rectilíneo uniformemente acelerado (MRUA) o Movimiento rectilíneo
uniformemente variado (MRUV) es aquél en el que un móvil se desplaza sobre una recta con
aceleración constante. Esto implica que en cualquier intervalo de tiempo, la aceleración del
móvil tendrá siempre el mismo valor. Por ejemplo la caída libre de un móvil, con aceleración de
la gravedad constante.

Este movimiento, como su propio nombre indica, tiene una aceleración constante:
lo que podemos emplear para determinar las distintas ecuaciones del movimiento:

Gráficos de los movimientos variados.


Movimiento
Rectilíneo Variado x (+)
Acelerado M R V A

t t
t
Rectilíneo Variado (-)
x
Retardado M R V R
t
t
t
Movimiento
x
Variado

t t t

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Formulas del movimiento rectilíneo variado.

La primera formula viene de la definición de arriba ̅ aqui usaremos las siguientes

símbolos ; ; , de esta manera podemos escribir que


llamaremos ecuación (6).

Aceleración media (sale por la definición) 6.0

Hallando el área bajo el grafico en el M R V 7.0


tenemos:
Si despejamos la v de la ecuación ec(6) tenemos: 8.0

Si despejamos el t la ecuación ec(6) tenemos: 9.0

Sust la ec (8) en la ec (7), y simplificando tenemos: 10.

Sust la ec (9) en la ec (7) y simplificando tenemos: 11

Unidades de medidas
Las unidades de medidas de la posición, velocidad y aceleración, en los tres sistemas de
unidades más comunes son:

UNIDADES S. I. C. G. S. INGLES
m cm pies
m/s cm/s pies/s
m/s2 cm/s2 pies/s2

Objetos en caída libre. Un objeto en caída libre es aquel que se mueve libremente bajo la
influencia solo de la gravedad, cualquiera que sea su movimiento inicial. Los objetos lanzados
hacia arriba o hacia abajo, así como lo que son dejados caer desde el reposo, caen todos
libremente. Cualquier objeto en caída libre experimenta una aceleración dirigida hacia abajo,
independientemente de su movimiento inicial.

Por lo tanto en caída libre usamos todas la formulas del movimiento rectilíneo variado donde
= 9.81 m/s2
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PROBLEMAS RESUELTOS
1.0
¿Cuánto tiempo tardará un niño en Solución: de la ecuación , se despeja el
patines, que puede desarrollar una tiempo donde;
velocidad de 7.4 m/s, recorrer una
dándole valores tenemos:
distancia de 120 m?

=16.2 s

2.0
Un avión parte del reposo y al final del Solución: a) usando la ecuación(6.0)
despegue adquiere una velocidad de
80 m/s en 40 s. Hallar (a) su
Le podemos dar valore directamente
aceleración, (b) la distancia recorrida.
Recordar que si parte del reposo la

Solución: b) usando ecuación (7.0)


=

que es la distancia recorrida

3.0
Trabajando en edificio alto un obrero, Solución: a)me piden altura que es una distancia podemos
accidentalmente deja caer un martillo. utilizar la ecuación (10) donde la aceleración es igual a la
Si tarda 6.2 en alcanzar el suelo, ¿a gravedad si se deja caer tenemos ; ,
que altura trabaja el hombre y a que sustituyendo en la ecuación (10) tenemos.
velocidad choca con el suelo el
martillo? =1/2 (9.8)(6.2)2

Solución: b) usando la ecuación(8)


que se convierte =( 9.8 m/s2) (6.2s

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5.0
Mientras permanece de pie sobre un Solución: a) usando la ecuación (11)
puente a 110 m sobre el agua, un despejando tenemos: en este caso la
estudiante arroja una piedra hacia aceleración es igual a la gravedad
abajo con una velocidad de 18 m/s. a)
¿Qué velocidad tendrá la piedra al √ √ ( ) )
chocar con el agua. b) y cuanto =(√ ) 49.8 m/s
tiempo tarda la piedra en descender?

Solución: b) usando ecuación(7.0)

= 3.24 s

Que es el tiempo que tarda la piedra en bajar.

6.0
Dado el siguiente grafico hallar Solución: a) observamos que hay dos tramo, en el tramo I
a) ∆x=? en cada tramo Xi=60m, Xf=60m ; ∆x= Xf-Xi=0.
b) V=? en cada tramo En el tramo II Xi=60m, Xf=0; ∆x= Xf-Xi=(0-60)m=- 60m

Solución: b)La velocidad en cada tramo es ̅


Por lo tanto la velocidad en el tramo I es;
̅ = 0/4 = 0
x(m) x=f(t)
I
La velocidad en el tramo II es;
60
II
̅ = (-60 m)/(8-4) = 15 m/s
40
20
00
t(s)
0 2 4 6 8 10

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7.0
Gráficas. Con los datos siguientes,
encontrar la velocidad y la aceleración Solución: a) x vs. t, hacemos el x(m)
x=f(t)
y hacer las gráficas a) x vs. t, b) v vs. grafico según los valores de la tabla 16
t. punto por punto.
12

Solución: b) observando el grafico 08


t (s) 0 3.0 6.0 9.0 12 15
x=f(t) vemos que es una parábola, lo 04

x (m) 0 1.08 3.24 6.48 10.8 16.2 cual nos dice que la aceleración es 00 t(s)
constante.
0 3 6 9 12 15

Despejando 𝑣 en la ecuación (7.0)


De la misma forma hallamos
obtenemos 𝑣 𝑥 𝑡 con esta 𝑣 𝑚 𝑠, 𝑣5
fórmula hallamos la velocidad en cada
𝑥𝑛 𝑚 𝑠, y hacemos el
punto 𝑣𝑛 grafico 𝑣 =f(t)
𝑡𝑛
𝑥𝑜
𝑣 𝑡𝑜
=0

𝑥 v(m/s)
𝑣 7 𝑚 𝑠 v=f(t)
𝑡 3
3
𝑥 3
𝑣 𝑚 𝑠 2
𝑡
1
𝑥 0
𝑣 𝑚 𝑠 t(s)
𝑡
0 3 6 9 12 15

8.0
Dado el siguiente grafico Solución: en el tramo I la vi=0, vf=30m/s entonces la a es
Hallar la aceleración en cada tramo. , dándoles valores tenemos
= 7.5 m/s2

La aceleración en el tramo II es
v(m/s) v=f(t) =- 5 m/s2

30
I II
20
10
00
t(s)
0 2 4 6 8 10

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SEGUNDA PARTE

LANZAMIENTO HORIZONTAL
Uno de los grandes descubrimientos científicos de Galileo fue determinar la trayectoria
parabólica de los proyectiles a partir de la composición de dos movimientos teóricos, que se
suponen independientes entre sí. En la obra "Diálogos sobre los dos grandes sistemas del
mundo, ptolemaico y copernicano" (1632) Galileo explicó esta composición así:

“Sabemos que el movimiento que tendrá lugar sobre un plano será uniforme y perpetuo, en el supuesto de que el
plano se prolongue hasta el infinito. Si por el contrario, el plano es limitado, el móvil que suponemos dotado de
gravedad, una vez llegue el extremo del plano y continúe su marcha, añadirá al movimiento precedente, uniforme
e inagotable, esta tendencia hacia abajo, debida a la gravedad. Nace así un movimiento descendente naturalmente
acelerado. Pues bien, a este tipo de movimiento yo le llamo proyección y hemos de demostrar alguna de sus
propiedades, la primera de las cuales es la siguiente:

En este tipo de lanzamiento la velocidad inicial, v o, no tiene componente vertical. El origen del
sistema de referencia lo tomaremos en el suelo debajo del lugar de lanzamiento

vo

H
Vx

R Vy
Figura (1.0)

Proposición: Un proyectil que se desplaza con un movimiento compuesto por un movimiento horizontal y uniforme
y por un movimiento descendente naturalmente acelerado, describe, en este movimiento, una línea semi-
parabólica”

La ilustración adjunta fig(2.0) reproduce unos apuntes originales de Galileo en los que realizó esta
composición de movimientos, obteniendo varias trayectorias parabólicas a partir de valores
diferentes de la velocidad horizontal del lanzamiento.

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En este tipo de movimiento si la velocidad horizontal aumenta,


aumenta también el alcance horizontal R.

A B C

Figura (2.0)
Bombardeo contra un blanco fijo

El objetivo del programa es el de bombardear un blanco desde un avión en vuelo horizontal a


velocidad constante

La intuición juega un papel importante en la búsqueda de la solución de este problema.


Algunos estudiantes, sitúan el avión justo encima del blanco en el momento en el que dejan
caer la bomba. Tras el primer error, se dan cuenta que la bomba se ha de dejar caer cuando el
avión está a una determinada distancia del blanco, que dependerá de la velocidad del avión y
también, de su altura sobre el blanco

Cuando el avión deja caer la bomba, esta sale con la misma velocidad horizontal que el avión,
de modo que las componentes de su velocidad inicial son v0x=v0 y v0y=0.

Conocida la altura a la que vuela el avión y su velocidad mediante las ecuaciones del tiro
parabólico se puede hallar fácilmente el alcance horizontal de la bomba, es decir, la distancia
desde el punto en que la dejó caer el piloto y el impacto sobre el suelo.

La composición de movimientos nos indica que mientras la bomba cae, se desplaza


horizontalmente una distancia igual al producto de la velocidad del avión por el tiempo que
tarda en caer. Como podemos observar, el avión y la bomba están siempre en la misma vertical

Las ecuaciones de movimiento son: θ=0º

En el eje X En el eje Y

Combinando tenemos:

Que es la ecuación de la trayectoria en el lanzamiento horizontal.


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MOVIMIENTO CIRCULAR
El movimiento circular es el que se basa en un eje de giro y radio constante: la trayectoria
será una circunferencia. Si, además, la velocidad de giro es constante, se produce el
movimiento circular uniforme, que es un caso particular de movimiento circular, con radio fijo y
velocidad angular constante.
La velocidad v en este caso siempre es
perpendicular al radio y la magnitud de la velocidad
es:
𝑣 𝜋𝑅 𝑇

R donde R es el radio de giro,


T es el periodo de oscilación, o el tiempo que el objeto da una
v
La frecuencia es el número de oscilaciones en la
unidad de tiempo, o también es el inverso del
ac periodo. La unidad de frecuencia es s-1, que lo que
se llama Herz.

Pero el periodo se relaciona con la frecuencia según:


𝑇 𝑓 esto implica que la velocidad la podemos
escribir también de esta forma
.
𝑣 𝜋𝑅 𝑓

La aceleración centrípeta se define como.

Donde v es la velocidad tangencial y R es el radio del círculo.

Cuando el móvil o la partícula realiza un movimiento circular uniforme, es lógico pensar que en
cada punto el valor numérico de la velocidad es el mismo, en cambio es fácil darse cuenta que
la dirección de la velocidad va cambiando a cada instante. La variación de dirección del vector
lineal origina una aceleración que llamaremos aceleración centrípeta. Esta aceleración tiene
la dirección del radio apuntando siempre hacia el centro de la circunferencia, razón por la cual
también se llama Aceleración Radial. Las direcciones de la velocidad tangencial y de la
aceleración centrípeta, son perpendiculares
VELOCIDAD ANGULAR

La velocidad angular es la magnitud medida por el cociente entre el ángulo descrito por el radio
vector y el tiempo empleado en describirlo.
Si el móvil va del punto p1 al punto p2 la velocidad angular
𝑃
es. 𝜔 𝜃 𝑡 que esto es en cambio en el angulo 𝜃
entre el tiempo que trancurre en llegar del punto P1. al
punto P2 y para una vuelta completa esto es.
𝑃 𝜔 𝜋𝜋 𝑇
Donde 𝜋 es el ángulo en radianes y T es el tiempo que
∆θ

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Relación entre la velocidad lineal y la velocidad angular.
Las ecuaciones de la velocidad lineal y velocidad angular viene dadas por:

no era más que el cambio constante que experimentaba la velocidad por unidad de tiempo. La
velocidad cambiaba únicamente en valor numérico, no así en dirección.

Relación entre la aceleración centrípeta y la velocidad angular.


La velocidad angular es el ángulo recorrido en la unidad de tiempo w.

Usando la formula , sustituyendo la ecuación de la velocidad tangente


tenemos.

Siendo R el radio de la trayectoria circular y v la velocidad lineal, aquí se demuestra que:


y se expresa w en radianes entre segundos.
DINÁMICA DEL MOVIMIENTO CIRCULAR UNIFORME

La fuerza que resulta de este movimiento entonces también debe apuntar hacia el centro. No
hay que olvidar que esta es la dirección adecuada de la fuerza, si solo nos imaginamos girando
un objeto fijo a una cuerda de longitud fija. La cuerda tiene tensión constante, y es la que
"fuerza" al objeto a seguir su movimiento circular. De acuerdo a la experiencia cotidiana, se
sabe que el objeto en movimiento jala hacía afuera la mano que sostiene la cuerda. De la
tercera ley de Newton, se concluye que la fuerza que debe ejercer la mano sobre el objeto, a
través de la cuerda, será un tirón hacia adentro igual. Esta fuerza que se dirige hacia el centro,
y que gira sobre el objeto, se denomina fuerza centrípeta y la aceleración que se dirige hacia
el centro de giro del objeto se llama aceleración centrípeta a.

VELOCIDAD RELATIVA
La velocidad relativa entre dos observadores es el valor de la velocidad de un observador
medida por el otro. Si se tiene dos observadores A y B la velocidades relativas por ambos
serán iguales en valor absoluto pero de signo contrario. aqui denotaremos al valor la velocidad
relativa de un observador A respecto a otro observador B como.

Ecuación de velocidad relativa

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Para calcular la velocidad de un punto A que se mueve con respecto a un punto B, que a su
vez se mueve respecto a una referencia absoluta podemos usar la siguiente relación:

S’
S
”’
”’

VA

VB

VA/B
Donde:
, velocidad absoluta del punto A respecto a la referencia absoluta.
, velocidad absoluta del punto B respecto a la referencia absoluta.
, velocidad relativa del punto A respecto al punto B.
Quedando la fórmula de la siguiente manera:

Ejemplo 1.0

Esto significa que si vamos dentro un tren y este se mueve en línea recta a una velocidad de
60 km/h y arrojamos un objeto dentro del tren 40 Km/h en la misma dirección y sentido del
movimiento del tren, la velocidad del objeto para alguien que esta fijo en tierra, es de 100
km/h, ahora bien si la pelota se arroja en sentido contrario la velocidad relativa es de 20 km/h
que sería la diferencia.

Ejemplo2.0

Si un avión vuela hacia el este con una velocidad de va y el viento sopla hacia el Sur a una
velocidad constante de vb. Hallar cuanto es la velocidad real del avión.

va Aquí la resúltate seria la suma vectorial de la


dos velocidades Va y Vb esto sería Va + Vb.
Vb para este ejemplo la velocidades son
va + vb perpendiculares entre si aquí la resultante se
encontraría por el teorema de Pitágoras.

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PROBLEMAS RESUELTOS

1
El aspa de un abanico tiene un radio de SOLUCION: la velocidad esta dadas por
0.80 m, si el abanico da 20 vuelta en y la frecuencia es 20/2 = 10 Osc/s,
dos segundos, a) cual es su velocidad dándole valores tenemos
b) cual será su velocidad angular.
3 50.24 m/s

Usando tenemos = =

2
Un automóvil al tomar una curva y en SOLUCION: usando , despejando la
cierto instante se mide una aceleración velocidad tenemos √ , dándole valores
centrípeta de 7.4 m/s2 si el radio de la tenemos:
curva es de 120 m, Hallar la velocidad
lineal del automóvil.
√ √( ) = 29.8 m/s

3
Una flecha se dispara horizontalmente SOLUCION: este caso es lanzamiento horizontal,
con una velocidad de 58 m/s desde una encontramos el tiempo que tarda la flecha usando
altura de 1.5 m sobre el suelo. ¿A qué despejando t tenemos
distancia del arquero llegará la flecha al
suelo?
5
√ √ =0.553s

( ) 3 3

4
Se arroja una pelota al aire. Cuando SOLUCION: la pelota se lanza con cierta velocidad por
está a 12 m sobre el suelo, las lo tanto hay velocidad en x y y, la velocidad en x es la
componentes de su velocidad en las misma velocidad q tiene que es vx=4.50 m/s
direcciones X y Y. es 4.50 m/s y 3.36 y la velocidad en y está dada por:
m/s respectivamente. Encontrar: la
velocidad inicial de la pelota, la altura √ √ ( ) 33
máxima que alcanza la pelota
7

SOLUCION: la altura que sube serán los 12 m +h’


( )
donde
( )
Entonces la máxima altura es 12.58m

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5
Un río fluye hacia el este con velocidad SOLUCION; a) Cuando el bote navega aguas
de c = 3 m/s. Un bote se dirige hacia el abajo la velocidad del bote respecto de tierra
este (aguas abajo) con velocidad es c+v, es decir de 7 m/s.
relativa con relación al agua de v = 4 Cuando el bote navega en sentido contrario a
m/s. la corriente la velocidad del bote respecto de
tierra es c-v, es decir de -1 m/s.
a) Calcular la velocidad del bote
respecto de tierra cuando el bote
se dirige hacia el este (río abajo)
y cuando se dirige hacia el oeste Solución: b) El tiempo que tarda el barquero
(río arriba). en hacer el viaje de ida es t1=d/(v+c)
b) Calcular el tiempo que tarda el
bote en desplazarse d =100 m El tiempo que tarda en hacer el viaje de vuelta
hasta el punto P y regresar de es t2=d/(v-c)
nuevo al punto de partida O
El tiempo total es Con los datos del problema
t=800/7=114.3 s.

O d P

6
Si un avión vuela hacia el norte con una SOLUCION: a) si el viento sopla hacia este el avión se
velocidad de 260 k/h y el viento sopla desvía hacia el este la misma velocidad que sopla el
hacia el este a una velocidad constante viento esto es x= v x t =( 80 km/h) x 0.5 h = 40 Km
de 80Km/h. a) Hallar cuanto se desvía
de su curso el avión en media hora de b) la velocidad real del avión es
camino b) cual es la velocidad real del
avión. √ =√ =272 km/h

80 km/h
Con relación a tierra

En ángulo que se desvía el avión es:

260 km/h
( ) 7

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