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Dos habitaciones y una explosión – Cartas– v.1.0.

AZUL ROJO GRIS GRIS AZUL

AGENTE AGENTE AGORAFÓBICO PICA EMBAJADOR

Anuncia que eres Embajador al


principio del juego (sin revelar
Una vez por ronda, puedes Una vez por ronda, puedes tu color).
forzar a otro jugador para co- forzar a otro jugador para co- Puedes moverte libremente por
Para ganar: Permanece en la
revelaros revelaros Para ganar: Si Rasca gana la las habitaciones cuando
misma habitación hasta el final
condición de muerto y tu no. quieras.
de la última ronda.
Nota: No funciona con un Nota: No funciona con un
jugador tímido jugador tímido No puedes votar. No te pueden
obligar a cambiar de
habitación.
Requiere: Rasca

ROJO PÚRPURA AZUL ROJO AZUL

EMBAJADOR AMNÉSICO ÁNGEL ÁNGEL CIEGO

Anuncia que eres Embajador al


principio del juego (sin revelar Después del final de la última
tu color). ronda, anuncia si eres Rojo o Debes decir siempre la verdad Debes decir siempre la verdad Intenta no abrir los ojos
Puedes moverte libremente Azul. (a menos que estés seducido, (a menos que estés seducido, durante toda la partida.
por las habitaciones cuando hipnotizado, o bajo cualquier hipnotizado, o bajo cualquier
quieras. Para ganar: Elige el equipo que condición que pueda condición que pueda No te preocupes, es un juego
tenga menos jugadores (Si influenciar a tu habilidad para influenciar a tu habilidad para corto.
No puedes votar. No te pueden crees que hay empate di decir la verdad). decir la verdad).
obligar a cambiar de ninguno).
habitación. Requiere: Carta enterrada
Dos habitaciones y una explosión – Cartas– v.1.0.

ROJO AZUL AZUL AZUL ROJO

CIEGO TERRORISTA AZUL SEGURIDAD LADRÓN DE CUERPOS LADRÓN DE CUERPOS

Al principio de la última ronda Tras una co-revelación te Tras una co-revelación te


El equipo Azul gana si estas en
te puedes revelar quedas con la carta del otro quedas con la carta del otro
Intenta no abrir los ojos la misma habitación que el
públicamente. Si lo haces elige jugador. No adquieres ni el jugador. No adquieres ni el
durante toda la partida. Puño Rojo al final de la última
a un jugador entre los que van bando ni el poder de la carta bando ni el poder de la carta
ronda.
a salir para intentar detenerlo. robada. Puedes enseñar una robada. Puedes enseñar una
No te preocupes, es un juego Nota: Terrorista azul nunca
carta robada como si fuera carta robada como si fuera
corto. cuenta como un Terrorista
Se revela de manera privada tuya. Los jugadores robados tuya. Los jugadores robados
para otras condiciones de
ante ti y queda detenido si es mantienen sus poderes y mantienen sus poderes y
victoria (ej. Víctima).
del otro equipo. facción. facción.
Requiere: Puño Rojo

ROJO GRIS AZUL ROJO AZUL

TERRORISTA LIDER NATO ABUSÓN ABUSÓN CAPITALISTA

Si estás en la habitación que Si estás en la habitación que


Todo el mundo en la misma Cualquier jugador que se co-
tiene más jugadores, en tiene más jugadores, en
habitación que tú, al final de la revela contigo coge carta del
cualquier momento puedes cualquier momento puedes
última ronda, gana la equipo Azul y pierde los
revelarte en privado a otro revelarte en privado a otro
condición de muerto. Ganas: Si eres el líder al final poderes. Tu poder no tiene
jugador y forzarlo a moverlo a jugador y forzarlo a moverlo a
de la última ronda efecto sobre el Presidente, la
la otra habitación. Se puede la otra habitación. Se puede
El equipo Rojo gana si el hija del Presidente, Terrorista,
hacer en cualquier ocasión hacer en cualquier ocasión pero
Presidente gana la condición Mártir, o cualquier jugador que
pero nunca sobre un líder ni en nunca sobre un líder ni en la
de muerto. no sea ni rojo ni azul.
la última ronda. última ronda.
Dos habitaciones y una explosión – Cartas– v.1.0.

AZUL ROJO GRIS AZUL ROJO

PARÁSITO SOCIAL PARÁSITO SOCIAL INDECISO CRIMINAL CRIMINAL

Cualquier jugador que se co- Cualquier jugador que se co-


revela contigo gana la revela contigo gana la
Antes del final de la última
condición unido. condición unido. Cualquier jugador que se co- Cualquier jugador que se co-
ronda debes coger una carta al
revela contigo gana la revela contigo gana la
azar de facción azul/roja entre
Un jugador unido que no esté Un jugador unido que no esté condición tímido. condición tímido.
las que queden disponibles.
en la misma habitación que tú en la misma habitación que tú
Asumes los poderes y facción
debe estar revelado debe estar revelado
de esta carta.
públicamente. públicamente.

GRIS AZUL ROJO AZUL AZUL

SEÑUELO DIABLO DIABLO DOCTOR DEL PRESIDENTE SICARIO

Debes mentir siempre (a Debes mentir siempre (a


Una vez por ronda, puedes
menos de que estés seducido, menos de que estés seducido,
Debes co-revelarte con el revelarte de manera privada a
Ganas: Si el Francotirador te hipnotizado, o bajo cualquier hipnotizado, o bajo cualquier
Presidente antes del final de la dos jugadores
dispara (cosa que ocurre condición que pueda condición que pueda
última ronda, o el equipo Azul simultáneamente. Estos
después de la última ronda). influenciar a tu habilidad para influenciar a tu habilidad para
pierde. jugadores se co-revelan entre sí
decir la verdad). decir la verdad).
(pero no contigo).

Requiere: Francotirador, Diana


Dos habitaciones y una explosión – Cartas– v.1.0.

ROJO ROJO AZUL ROJO GRIS

SICARIO INGENIERO EXHIBICIONISTA EXHIBICIONISTA SEGUIDOR

Una vez por ronda, puedes


revelarte de manera privada a Debes co-revelarte con el Una vez por ronda debes Una vez por ronda debes Ganas si un líder nunca es
dos jugadores Terrorista antes del final de la revelarte públicamente. Puede revelarte públicamente. Puede usurpado en la misma
simultáneamente. Estos última ronda, o el equipo Rojo ser algo rápido o tan largo ser algo rápido o tan largo habitación que tú. El poder del
jugadores se co-revelan entre pierde. como deseas. como deseas. Nazi no se considera usurpar.
sí (pero no contigo).

AZUL ROJO GRIS AZUL ROJO

LOCO LOCO SOBÓN FUGITIVO FUGITIVO

Nunca puedes rechazar un Nunca puedes rechazar un Para ganar: Toca a cada uno de
oferta de co-revelarse. oferta de co-revelarse. los jugadores antes del final de Sólo se te permite revelar tu Sólo se te permite revelar tu
la última ronda. facción (color), incluso cuando facción (color), incluso cuando
el poder de otro jugador te el poder de otro jugador te
Nota: La condición de loco se Nota: La condición de loco se
Si Mojigato te agarra de la fuerce a co-revelar. fuerce a co-revelar.
anula con la de tímido. anula con la de tímido.
muñeca pierdes.

Requiere: Mojigato
Dos habitaciones y una explosión – Cartas– v.1.0.

GRIS AZUL ROJO AZUL ROJO

APOSTADOR GÁRGOLA GÁRGOLA GORGONA GORGONA

Puedes revelarte Puedes revelarte Cualquier jugador que se co- Cualquier jugador que se co-
públicamente para prevenir tu públicamente para prevenir tu revela contigo gana la revela contigo gana la
Una vez ANTES de la última
salida de la habitación. Esto salida de la habitación. Esto condición de piedra. Los condición de piedra. Los
ronda, puedes declarar
significa que el jugador que ha significa que el jugador que ha jugadores de piedra ya no jugadores de piedra ya no
públicamente qué equipo
intentado echarte debe intentado echarte debe pueden votar. Cada vez que se pueden votar. Cada vez que se
(Rojo, Azul, o ninguno) ganará.
nombrar a un jugador diferente nombrar a un jugador diferente pide votar a un jugador de pide votar a un jugador de
Si aciertas ganas.
para que salga (Incluyendo al para que salga (Incluyendo al piedra debe ponerse rígido con piedra debe ponerse rígido con
líder). líder). los brazos hacia abajo. los brazos hacia abajo.

GRIS GRIS AZUL ROJO AZUL

CAMBIANTE PATATA CALIENTE ANARQUISTA ANARQUISTA HIPNOTIZADOR

Cualquier jugador que se co-


Intercambia cartas con
Crea una baraja con 10 revela contigo gana la
cualquier jugador que se co- Si consigues que no haya Si consigues que no haya
personajes que no se estén condición de hipnotizado.
revele contigo (incluso si se unanimidad para la elección unanimidad para la elección
utilizando. Inmediatamente después elige
revela solo el color/facción).del líder (habiendo votado por del líder (habiendo votado por
un personaje (ver lista) – este
alguien, no puedes abstenerte) alguien, no puedes abstenerte)
Antes del final de la última jugador hipnotizado debe
Pierdes si eres la Patata durante la primera ronda, durante la primera ronda,
ronda cambia tu carta por una actuar como ese personaje
caliente después del final de la ganas el juego a solas. ganas el juego a solas.
al azar de esta baraja. pero sigue teniendo sus
última ronda.
poderes y facción original.
Dos habitaciones y una explosión – Cartas– v.1.0.

ROJO AZUL ROJO AZUL ROJO

HIPNOTIZADOR CONSPIRADOR CONSPIRADOR INMUNE INMUNE

Cualquier jugador que se co-


revela contigo gana la Cualquier jugador que se co- Cualquier jugador que se co-
condición de hipnotizado. revela contigo gana la revela contigo gana la
Inmediatamente después elige condición de traidor. condición de traidor.
Eres inmune a todos los Eres inmune a todos los
un personaje (ver lista) – este Un jugador traidor gana si se Un jugador traidor gana si se
poderes sin excepción. poderes sin excepción.
jugador hipnotizado debe cumple la condición contraria a cumple la condición contraria a
actuar como ese personaje su facción (no funciona con su facción (no funciona con
pero sigue teniendo sus jugadores grises). jugadores grises).
poderes y facción original.

AZUL ROJO GRIS GRIS ROJO

ARES CUPIDO BECARIA JUEZ MÁRTIR

Una vez por partida puedes Una vez por partida puedes
Cuando un jugador te haga una
hacer una revelación privada a hacer una revelación privada a
revelación privada, DEBES
dos jugadores, diciéndoles que dos jugadores, diciéndoles que Ganas: si estas en la misma
quedarte la carta.
se odian. están enamorados. habitación que el Presidente al Eres el personaje reserva del
Los jugadores odiados Los jugadores enamorados final de la última ronda. Terrorista.
Al final de la partida si hay un
perderán si terminan en la perderán si no terminan en la
empate, gana el equipo que
misma habitación después de misma habitación después de
más cartas te haya dado.
la última ronda. la última ronda.
Requiere: Terrorista azul, Puño rojo
Dos habitaciones y una explosión – Cartas– v.1.0.

AZUL ROJO AZUL ROJO GRIS

ALCALDE ALCALDE CURANDERO CURANDERO MI6

Cualquier jugador que se co- Cualquier jugador que se co-


Puedes levantar ambas manos Puedes levantar ambas manos
revele contigo pierde todas revele contigo pierde todas Ganas: si te co-revelas con el
inmediatamente después de inmediatamente después de
condiciones adquiridas. condiciones adquiridas. Terrorista y el Presidente antes
revelarte públicamente cada revelarte públicamente cada
del final de la partida.
vez que se pida un voto. Tu vez que se pida un voto. Tu
No puedes quitarte las No puedes quitarte las
voto cuenta como dos. voto cuenta como dos.
condiciones de ti mismo. condiciones de ti mismo.

AZUL ROJO GRIS GRIS AZUL

MIMO MIMO AMANTE RASCA MOMIA

Cualquier jugador que se co-


Ganas: si estás en la misma revele contigo gana la
habitación que el Presidente al Ganas: si Pica gana la condición condición de maldito. Los
Intenta no hacer ningún ruido. Intenta no hacer ningún ruido.
final de la última ronda y su de muerto y tu no. jugadores malditos deben de
Mujer no está. ahora en adelante no hacer
ningún ruido.

Requiere: Mujer Requiere: Pica


Dos habitaciones y una explosión – Cartas– v.1.0.

ROJO GRIS AZUL ROJO AZUL

MOMIA HOMBRE MISTERIOSO NAZI NAZI NEGOCIADOR

Ganas: si no eres nombrado


Cualquier jugador que se co- por el Buscador (cosa que
Sólo puedes co-revelarte. No
revele contigo gana la ocurre después de la última Una vez ANTES de la última Una vez ANTES de la última
ronda). puedes relevarte
condición de maldito. Los ronda puedes revelarte ronda puedes revelarte
públicamente, ni en privado, ni
jugadores malditos deben de permanentemente y permanentemente y
la facción/color.
ahora en adelante no hacer públicamente para ser el líder. públicamente para ser el líder.
ningún ruido.
Requiere: Buscador

ROJO AZUL ROJO GRIS AZUL

NEGOCIADOR NINJA NINJA TIRANO NUCLEAR ENFERMERA

No puedes rechazar una co-


Una vez ANTES de la última Una vez ANTES de la última
revelación (como el loco).
ronda puedes revelarte ronda puedes revelarte
Sólo puedes co-revelarte. No públicamente e públicamente e
Ganas: si el Presidente y el
puedes revelarte inmediatamente ir a la otra inmediatamente ir a la otra Eres el personaje reserva para
Terrorista no se co-revelan
públicamente, ni en privado, habitación. Elige un jugador allí habitación. Elige un jugador allí el Doctor del presidente.
contigo antes del final de la
ni la facción/color. – y tanto él como tú os – y tanto él como tú os
última ronda. Si tu ganas,
elimináis del juego (pero no elimináis del juego (pero no
todos los demás pierden.
ganáis la condición de muerto). ganáis la condición de muerto).
Requiere: Doctor presidente
Dos habitaciones y una explosión – Cartas– v.1.0.

AZUL ROJO AZUL ROJO AZUL

PAPARAZZI PAPARAZZI FLAUTISTA FLAUTISTA PRESIDENTE

Cualquier jugador que se co- Cualquier jugador que se co-


Haz lo que puedas para Haz lo que puedas para
revele contigo gana la revele contigo gana la
asegurarte que no hay asegurarte que no hay
condición hechizado. condición hechizado.
conversaciones privadas. conversaciones privadas.
Debes intentar inmiscuirte en Debes intentar inmiscuirte en El equipo Azul gana si no
Los jugadores hechizados que Los jugadores hechizados que
ellas, incluyendo miradas ellas, incluyendo miradas adquieres la condición de
están en una habitación están en una habitación
furtivas a las cartas por detrás furtivas a las cartas por detrás muerto.
diferente que tú al final de la diferente que tú al final de la
de los hombros e incluso desde de los hombros e incluso desde
última ronda, pierden última ronda, pierden
el suelo cuando los jugadores el suelo cuando los jugadores
independientemente de su independientemente de su
se pasen las cartas. se pasen las cartas.
objetivo original. objetivo original.

AZUL GRIS GRIS AZUL ROJO

HIJA DEL PRESIDENTE INVESTIGADOR PRIVADO MOJIGATO PSICÓLOGO PSICÓLOGO

Cuando revelas de manera Cuando revelas de manera


Ganas si pillas al Sobón por la
privada tu carta a un jugador privada tu carta a un jugador
Después del final de la última muñeca antes del final de la
con la condición de tímido, este con la condición de tímido, este
ronda, debes anunciar última ronda.
Eres el personaje reserva del jugador tímido puede jugador tímido puede
públicamente la identidad de la
Presidente. inmediatamente co-revelarse inmediatamente co-revelarse
carta enterrada. Si la aciertas, Sólo puedes coger una vez por
contigo y quitarse la condición contigo y quitarse la condición
ganas. la muñeca a una persona
de tímido. de tímido.
durante la partida.

Requiere: Carta enterrada Requiere: Sobón


Dos habitaciones y una explosión – Cartas– v.1.0.

ROJO ROJO GRIS GRIS AZUL

PUÑO ROJO SEGURIDAD OPOSITOR RIVAL BUSCADOR CHICO TÍMIDO

Empiezas con la condición de


Al principio de la última ronda
tímido. No te puedes revelar
te puedes revelar Después del final de la última de ninguna forma o modo.
El equipo Rojo gana si no estás públicamente. Si lo haces elige ronda, debes públicamente
en la misma habitación que el a un jugador entre los que van Ganas: Si NO estás en la misma anunciar quién crees que es el Nota: Los jugadores tímidos
Terrorista Azul al final de la a salir para intentar detenerlo. habitación que el Presidente al Hombre Misterioso. Si aciertas,
pueden co-revelarse a un
última ronda. final de la última ronda. ganas. Si fallas, pierdes y el Psicólogo después de que el
Se revela de manera privada Hombre Misterioso gana. Psicólogo se haya revelado de
ante ti y queda detenido si es
manera privada a ellos para
del otro equipo..
Requiere: Terrorista Azul Requiere: Hombre Misterioso
quitarse la condición de tímido.

ROJO GRIS ROJO AZUL ROJO

CHICO TÍMIDO FRANCOTIRADOR SOCIALISTA ESPÍA ESPÍA

Empiezas con la condición de


tímido. No te puedes revelar Después DEL FINAL de la Cualquier jugador que se co-
de ninguna forma o modo. última ronda, elige a un revela contigo cambia al
jugador para dispararle (de equipo Rojo y pierde todas sus
Nota: Los jugadores tímidos cualquier habitación). Ganas si habilidades. Tu poder no tiene Eres miembro del equipo Rojo Eres miembro del equipo Azul
pueden co-revelarse a un el jugador elegido es la Diana. efecto sobre el Presidente, hija (aunque tu carta diga Azul). (aunque tu carta diga Rojo).
Psicólogo después de que el Además, si el jugador es la del Presidente, Terrorista,
Psicólogo se haya revelado de Diana o Señuelo, este se gana Mártir y cualquier jugador que
manera privada a ellos para la condición de muerto. no sea rojo o azul.
quitarse la condición de tímido. Requiere: Señuelo, Diana
Dos habitaciones y una explosión – Cartas– v.1.0.

GRIS GRIS ROJO AZUL ROJO

SUPERVIVIENTE DIANA MANITAS COMERCIANTE COMERCIANTE

Una vez antes del final de la Una vez antes del final de la
última ronda, puedes última ronda, puedes
intercambiar tu carta con la intercambiar tu carta con la
Ganas: si no ganas la condición Ganas: si el Francotirador no te Eres el jugador reserva del carta enterrada sin mirarla carta enterrada sin mirarla
de muerto. dispara (cosa que ocurre al
Ingeniero. antes. Asumes los poderes y el antes. Asumes los poderes y el
final de la última ronda).
color de la nueva carta color de la nueva carta
adquirida. adquirida.

Requiere: Francotirador, Señuelo Requiere: Ingeniero Requiere: Carta enterrada Requiere: Carta enterrada

GRIS AZUL ROJO GRIS GRIS

VIAJERO VAMPIRO VAMPIRO USURPADOR VÍCTIMA

Ganas: Si te envían a la otra Ganas: si tu voto ayuda de


habitación durante la mayoría Cualquiera que se co-revele Cualquiera que se co-revele manera exitosa a usurpar a un
de rondas. Por ejemplo, en contigo gana la condición de contigo gana la condición de líder durante la mayoría de
Ganas: si adquieres la condición
una partida de 3 rondas, debes seducido. Un jugador seducido seducido. Un jugador seducido rondas. Por ejemplo, en una
de muerto.
haber cambiado de habitación debe desde ahora estar de debe desde ahora estar de partida de 3 rondas, debes
al menos 2 veces. acuerdo con todo lo que digas. acuerdo con todo lo que digas. haber usurpado a un líder al
menos 2 veces.
Dos habitaciones y una explosión – Cartas– v.1.0.

AZUL ROJO AZUL ROJO GRIS

VOYEUR VOYEUR HOMBRE LOBO MUJER LOBO MUJER

Empiezas con la condición de Empiezas con la condición de


mordido. mordido.
Un jugador que se co-revele Un jugador que se co-revele Ganas: si estás en la misma
con un jugador mordido gana con un jugador mordido gana habitación que el Presidente al
En cualquier momento, puedes En cualquier momento, puedes también esta condición también esta condición final de la última ronda y no
mirar la carta enterrada. mirar la carta enterrada. Cuando te reveles Cuando te reveles está la Amante.
públicamente (¡aúlla!), todos públicamente (¡aúlla!), todos
los mordidos deben también los mordidos deben también
revelarse públicamente. revelarse públicamente.
Requiere: Carta enterrada Requiere: Carta enterrada Requiere: Amante

VERDE

1 2 3 4 5 1 2 3 4 5
ZOMBIE
6-10 - - 1 1 1 6-10 - - 1 1 1
Empieza con la condición
10-13 2 2 2 1 1 10-13 2 2 2 1 1
zombie.
Un jugador que se co-revele 14-17 3 2 2 1 1 14-17 3 2 2 1 1
con un jugador zombie, gana la
condición zombie. 18-21 4 3 2 1 1 18-21 4 3 2 1 1
Los jugadores con la condición
zombie son miembros del 22+ 5 4 3 2 1 22+ 5 4 3 2 1
equipo Verde, que gana si
todos los jugadores tienen la
condición zombi.

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