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Nunca puedes rechazar un Nunca puedes rechazar un Para ganar: Toca a cada uno de
oferta de co-revelarse. oferta de co-revelarse. los jugadores antes del final de Sólo se te permite revelar tu Sólo se te permite revelar tu
la última ronda. facción (color), incluso cuando facción (color), incluso cuando
el poder de otro jugador te el poder de otro jugador te
Nota: La condición de loco se Nota: La condición de loco se
Si Mojigato te agarra de la fuerce a co-revelar. fuerce a co-revelar.
anula con la de tímido. anula con la de tímido.
muñeca pierdes.
Requiere: Mojigato
Dos habitaciones y una explosión – Cartas– v.1.0.
Puedes revelarte Puedes revelarte Cualquier jugador que se co- Cualquier jugador que se co-
públicamente para prevenir tu públicamente para prevenir tu revela contigo gana la revela contigo gana la
Una vez ANTES de la última
salida de la habitación. Esto salida de la habitación. Esto condición de piedra. Los condición de piedra. Los
ronda, puedes declarar
significa que el jugador que ha significa que el jugador que ha jugadores de piedra ya no jugadores de piedra ya no
públicamente qué equipo
intentado echarte debe intentado echarte debe pueden votar. Cada vez que se pueden votar. Cada vez que se
(Rojo, Azul, o ninguno) ganará.
nombrar a un jugador diferente nombrar a un jugador diferente pide votar a un jugador de pide votar a un jugador de
Si aciertas ganas.
para que salga (Incluyendo al para que salga (Incluyendo al piedra debe ponerse rígido con piedra debe ponerse rígido con
líder). líder). los brazos hacia abajo. los brazos hacia abajo.
Una vez por partida puedes Una vez por partida puedes
Cuando un jugador te haga una
hacer una revelación privada a hacer una revelación privada a
revelación privada, DEBES
dos jugadores, diciéndoles que dos jugadores, diciéndoles que Ganas: si estas en la misma
quedarte la carta.
se odian. están enamorados. habitación que el Presidente al Eres el personaje reserva del
Los jugadores odiados Los jugadores enamorados final de la última ronda. Terrorista.
Al final de la partida si hay un
perderán si terminan en la perderán si no terminan en la
empate, gana el equipo que
misma habitación después de misma habitación después de
más cartas te haya dado.
la última ronda. la última ronda.
Requiere: Terrorista azul, Puño rojo
Dos habitaciones y una explosión – Cartas– v.1.0.
Una vez antes del final de la Una vez antes del final de la
última ronda, puedes última ronda, puedes
intercambiar tu carta con la intercambiar tu carta con la
Ganas: si no ganas la condición Ganas: si el Francotirador no te Eres el jugador reserva del carta enterrada sin mirarla carta enterrada sin mirarla
de muerto. dispara (cosa que ocurre al
Ingeniero. antes. Asumes los poderes y el antes. Asumes los poderes y el
final de la última ronda).
color de la nueva carta color de la nueva carta
adquirida. adquirida.
Requiere: Francotirador, Señuelo Requiere: Ingeniero Requiere: Carta enterrada Requiere: Carta enterrada
VERDE
1 2 3 4 5 1 2 3 4 5
ZOMBIE
6-10 - - 1 1 1 6-10 - - 1 1 1
Empieza con la condición
10-13 2 2 2 1 1 10-13 2 2 2 1 1
zombie.
Un jugador que se co-revele 14-17 3 2 2 1 1 14-17 3 2 2 1 1
con un jugador zombie, gana la
condición zombie. 18-21 4 3 2 1 1 18-21 4 3 2 1 1
Los jugadores con la condición
zombie son miembros del 22+ 5 4 3 2 1 22+ 5 4 3 2 1
equipo Verde, que gana si
todos los jugadores tienen la
condición zombi.