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Grado: 6.

° de primaria Unidad didáctica 1


Grado: 6.° de primaria
Unidad didáctica 1: Nos organizamos para jugar en armonía

Trimestre: I Duración aproximada: 4 semanas


1. PROPÓSITOS Y EVIDENCIAS DE APRENDIZAJE
Instrument
Competencias y
Desempeños (criterios de evaluación) ¿Qué nos dará evidencia de aprendizaje? o de
capacidades
evaluación
Interactúa a través de sus  Participa en actividades físicas, juegos Organización de estudiantes en equipos para la Rúbrica de
habilidades sociomotrices predeportivos y populares, tomando modificación del juego de mini básquet y su evaluación
 Se relaciona decisiones en favor del grupo aunque ejecución práctica.
utilizando sus vaya en contra de sus intereses La actividad debe cumplir con las siguientes
habilidades personales con un sentido solidario y criterios:
sociomotrices. de cooperación. - Seleccionar un líder que estará encargado de
 Crea y aplica  Modifica juegos y actividades para llevar a cabo la asamblea para los acuerdos.
estrategias y tácticas que se adecúen a las necesidades y - Todos los integrantes del equipo deben
de juego. posibilidades del grupo y a la lógica del brindar sus sugerencias y sustentarlas. Los
juego deportivo. aportes de cada uno deberán ser escritos en
 Participa en actividades lúdicas y una hoja para ser entregados.
predeportivas poniendo en práctica - Adecuar las reglas del juego del mini básquet
diversas estrategias, adecúa normas teniendo en cuenta las características de sus
de juego y la mejor solución táctica integrantes y sus posibilidades.
que da respuesta a las variaciones que - Deben tomar las decisiones buscando que
se presentan en el entorno. favorezcan al equipo. Al término del
Gestiona su aprendizaje  Organiza estrategias y procedimientos encuentro deberán mencionar cuáles fueron
de manera autónoma que se ponen en función del tiempo y esas decisiones y sustentar.
 Organiza acciones los recursos necesarios para adecuar - Tendrán 15 min. Para ponerse de acuerdo y
estratégicas para las reglas del juego predeportivo. 10 min para ejecutar su juego.
alcanzar sus metas - Utilizar al menos dos estrategias de
de aprendizaje. cooperación durante la ejecución del juego.
- Socializar la adecuación del juego al equipo
contra el cual jugará.
Enfoques transversales Actitudes o acciones observables
Enfoque de igualdad de  Docentes y estudiantes promueven la participación de todos y todas en los juegos diversos con igualdad
género de oportunidades y condiciones.

2. SITUACIÓN SIGNIFICATIVA
Los niños y niñas de sexto grado inician un nuevo año lleno de retos, porque significa para ellos el final de sus pasos por la primaria. En este grado
experimentan cambios físicos y de comportamiento propios de la pubertad lo que puede ocasionar en ellos confrontación de ideas y conflictos
entre pares. Muchas veces la solución a los conflictos la encuentran entre ellos, pero otras necesitan de la mediación de algunos de sus compañeros
o del docente. Por ello, se requiere que las prácticas lúdicas, predeportivas y deportivas en las que participen los estudiantes sean placenteras y
les permitan promover la cooperación y la puesta en práctica de estrategias para una sana convivencia. En tal sentido se propone el siguiente reto:

¿Cómo nos organizamos para jugar en armonía?

3. SECUENCIA DE SESIONES DE APRENDIZAJE


Sesión 1: Decidimos en equipo nuestras estrategias de juego Sesión 2: Modificamos juegos populares y lo hacemos en equipo

En esta sesión las y los estudiantes conocerán la situación En esta sesión los estudiantes plantearán modificaciones de los
significativa. Además, los estudiantes aprenderán a tomar juegos populares considerando las posibilidades motrices del grupo.
decisiones para trabajar en equipo, aplicarán estrategias para cada Para ello, tendrán un tiempo para tomar decisiones que conduzcan
una de las actividades lúdicas en el tiempo establecido y plantearán a un trabajo cooperativo y solidario en actividades como “Agua y
adecuaciones a los juegos “La mudanza” y el “Camino con cemento” y “Mata gente”.
obstáculos”. Además, se orienta sobre estrategias y modificaciones
en los juegos que van a realizar durante el desarrollo de la Unidad.
Sesión 3: Adecuamos las normas y aplicamos estrategias en un juego Sesión 4: Modificamos las reglas y aplicamos estrategias del mini
predeportivo de nuestro interés básquet

En esta sesión los estudiantes consideran las necesidades del grupo Los estudiantes se organizan para modificar el juego del mini
para adecuar juegos predeportivos de su interés sin perder su lógica. básquet, considerando la diversidad de características del grupo y
En la aplicación de estos juegos utilizan estrategias y desarrollan sus sus posibilidades. En la ejecución del juego, utilizan estrategias
habilidades específicas. tomando decisiones que favorezcan al grupo. En esta sesión se
realizará la evaluación final del aprendizaje y retroalimentación en
la Unidad, usando como medio, las actividades propuestas.

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Grado: 6.° de primaria Unidad didáctica 1

4. MATERIALES BÁSICOS Y RECURSOS A UTILIZAR


 Conos y platos
 Vallas u obstáculos
 Colchonetas
 Soga larga
 Bancos zuecos
 Material reciclado (para ser utilizado como obstáculo)
 Balones recreativos variados
 Balones de vóley
 Balones de fútbol
 Balones de básquet
 Red de vóley o liga que divida el campo
 Aros de básquet o algún cesto que remplace

5. REFLEXIONES SOBRE LOS APRENDIZAJES


 ¿Qué avances tuvieron los estudiantes?

 ¿Qué dificultades tuvieron los estudiantes?

 ¿Qué aprendizajes debo reforzar en la siguiente Unidad?

 ¿Qué actividades, estrategias y materiales funcionaron y cuáles no?

 Otras observaciones:

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RÚBRICA DE EVALUACIÓN

Te presentamos esta propuesta de rúbrica para la evaluación del progreso de los aprendizajes en los estudiantes.

Utiliza esta rúbrica en cada una de las sesiones, conforme se van desarrollando los aprendizajes determinados en los desempeños planteados en cada una de ellas.
progreso de los estudiantes para determinar un nivel de logro alcanzado al terminar la Unidad.

Competencia: Interactúa a través de sus habilidades sociomotrices

CRITERIOS EN INICIO EN PROCESO LOGRADO


Participa en el juego predeportivo de Participa en el juego predeportivo de Participa en el juego predeportivo de Partic
minibásquet, no toma decisiones en mini básquet, en algunas ocasiones minibásquet, tomando decisiones en básqu
Se relaciona utilizando favor del grupo. toma decisiones en favor del grupo favor del grupo aunque vaya en contra aserti
sus habilidades con un sentido solidario y de de sus intereses personales con un contra
sociomotrices. cooperación. sentido solidario y de cooperación. sentid
No modifica el juego de minibásquet” Modifica parcialmente el juego de Modifica el juego de minibásquet y Modif
y otras actividades. minibásquet y otras actividades para otras actividades para que se adecúen activid
que se adecúen a las necesidades del a las necesidades y posibilidades del solida
grupo. grupo y a la lógica del juego que
predeportivo. posibi
prede
Participa en el juego predeportivo de Participa en el juego predeportivo Participa en el juego predeportivo de Partic
minibásquet, no realiza estrategias, ni minibásquet, realizando algunas minibásquet, poniendo en práctica minib
adecuaciones que se presenten en el estrategias, adecuando normas de diversas estrategias, adecuando estrat
Crea y aplica estrategias entorno. juego que da respuesta a las normas de juego y la mejor solución
y tácticas de juego. norma
variaciones que se presentan en el táctica que da respuesta a las da res
entorno. variaciones que se presentan en el en el
entorno.
Competencia: Gestiona su aprendizaje de manera autónoma

CRITERIOS EN INICIO EN PROCESO LOGRADO DESTA


Organiza acciones No organiza estrategias ni Organiza estrategias y procedimientos Organiza estrategias y procedimientos Organ
estratégicas para procedimientos para alcanzar la meta. que son necesarios para alcanzar la que se ponen en función del tiempo y ponen
alcanzar sus metas. meta. los recursos necesarios para alcanzar neces
la meta. grupo
Competencia: Se desenvuelve en los entornos virtuales generados por las TIC

CRITERIOS EN INICIO EN PROCESO LOGRADO DESTA


Construye un presentador visual sin Construye un presentador visual Construye un presentador visual a Const
contemplar las adecuaciones a las contemplando las adecuaciones a las partir de información seleccionada de partir
Crea objetos virtuales en reglas que realizó del juego reglas que realizó en el juego diversas fuentes y materiales digitales fuente
diversos formatos. predeportivo. predeportivo. que respalden las adecuaciones a las adecu
reglas que realizó en el juego prede
predeportivo.

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