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ÍNDICE
INTRODUÇÃO
A Terra se tornou cheia, inchada. Seus habitantes Bem-vindo ao universo de ALÉM DO VAZIO. Sua
incapazes de conviver uns com os outros. Não história começa após um século de conflitos
demorou muito para que guerras ameaçassem a desesperados conhecidos como O Grande Vazio, um
própria existência da humanidade. período de caos onde máquinas inteligentes tentaram
exterminar a humanidade espalhada pelo universo.
O espaço se tornou a única alternativa. A princípio,
Mas não só as nossas vidas as máquinas tentaram
recursos eram trazidos para abastecer a grande
exterminar... elas tentaram apagar nosso passado,
máquina industrial terrestre. Mas logo a humanidade
roubando assim nossas raízes, origens e
se expandiu, colonizou, se desenvolveu... e a galáxia
consequentemente nosso futuro.
era nossa para conquistar.
Antes da Ascensão do Segundo Império da Terra,
A tecnologia avançou mais rápido que a
humanos lutaram, venceram e perderam em conflitos
humanidade. Muito foi mudado graças à tecnologia, e
entre si após o caos do Grande Vazio. A Era da
logo máquinas faziam serviços de humanos
Expansão nos levou a conquistas incalculáveis,
pensantes, virtualmente substituindo nosso intelecto.
espalhando a humanidade por todos os pontos da
Diversos pensadores discutiam os conceitos
galáxia.
filosóficos, enquanto políticos pragmáticos alertavam
sobre os riscos. Nós também descobrimos que não estávamos
sozinhos: alienígenas, alguns inteligentes, mas a
Nada disso importou. O GRANDE VAZIO ainda veio.
maioria irracional, tentaram deter nosso avanço. Mas
Foi um período conturbado, que ninguém sabe todos eles caíram perante nossos esforços e agora o
bem o que aconteceu. Sabe-se que ele teve uma Segundo Império é o governo dominante do universo.
duração de um século, mas que registros foram
O último conflito, contra a Dinastia Zirku, mudou a
perdidos e a tradição oral foi a única coisa que
sociedade completamente, com a absorção de sua
sobreviveu. Muito do nosso passado é desconhecido,
cultura de Cientes. Agora, não apenas tínhamos
perdido em livros físicos espalhados pelo universo.
certeza de que poderes psíquicos eram existentes,
Aprendemos a nossa lição. Máquinas foram mas que eles podiam ser controlados através de
substituídas por humanos novamente, alguns treino, disciplina e ciência. A humanidade aos poucos
aprimorados com cibernética ou biotécnica. A evoluía além de sua compreensão terrena.
tecnologia avançava, mas não a um ponto que nossa
ALÉM DO VAZIO cobre uma história de
mente não acompanhasse. E, no lugar de robôs,
aproximadamente seis séculos após o Grande Vazio.
vendemos nossas almas para construir biodroides,
Isso inclui a derrocada do Primeiro Império da Terra,
humanos descartáveis criados artificialmente, e com
os períodos de crise, seguidos pela Era da Expansão e
prazo de validade.
a ascensão do Segundo Império da Terra. Ao fim, a
Aprendemos a nossa lição... será mesmo? Tanto Dinastia Zirku tinha sido tomada pelo Segundo
aconteceu nesses últimos séculos que mal sabemos Império, que se tornaram a maior potência de toda a
onde vamos parar. Mas se quiser saber, é só galáxia.
continuar.
O período atual retrata um império inchado,
Professor Adam Curly corrupto, displicente e incapaz de autogoverno.
Centenas de organizações políticas tentam atingir
Universidade Corinus, Planeta Serenity independência, e o Segundo Império gasta boa parte
de seus recursos tentando manter o controle.
Esse suplemento utiliza o Livro do Herói da Terceira
Edição de Mutantes & Malfeitores. Todas as regras
apresentadas aqui são complementares do livro.
CAPÍTULO UM
UM CONFLITO ÉPICO
Estávamos numa patrulha normal, verificando os em engolir minha pistola de serviço, mas decidi que
satélites-radar espalhados no cinturão de asteroides queria saber mais o que foi que nos atacou do que
circundando o sistema Karpulu. Quando nós vimos... morrer. Então permaneci por dias de inanição, até que
aquela monstruosidade. a Star Pioneer me encontrou. Eles reconheceram meu
brasão e me puxaram para sua doca de atracagem.
Nós não nos demos conta até um enxame de
mechas e drones estivesse sobre nós. Éramos uma Vocês, do Comando Maior, podem me censurar,
patrulha da Realeza Ascania, composto com apenas mas eu digo uma coisa: eu já lutei contra os Zirku na
dez mechas de combate, um porta-mechas leve e Vastidão, e nada, absolutamente nada que eu vi lá se
algumas naves auxiliares. compara com esse... poder. É como se as máquinas, os
drones, fossem vivos.
A primeira ordem do Capitão Dunn, nosso
comandante, foi engajar os mechas com munições Que Deus nos proteja... e longa vida ao Império!
balísticas, tentando causar o máximo de danos
Aldo “Piranha” Prishka
possível nos oponentes. Mas eram dezenas... e logo
depois, centenas. E o jeito que se movimentavam, não Encouraçado Victory, Sistema Karpulu
era natural.
Humanos estão no espaço, mas não são os únicos.
Perdemos Fox, Hawk e Cunny nos primeiros Várias outras espécies alienígenas habitam a galáxia,
segundos. Eu já tinha zerado minhas munições de alta mas os humanos são dominantes. Eles determinam
explosão e mísseis antes que pudesse parar para comércio, política e forças armadas por todo o
respirar. Devo ter destruído pelo menos trinta antes Segundo Império. É difícil encontrar um local onde
de precisar trocar de arma. Puxei meu laser e fui humanos não tenham se espalhado – apenas nos
atingido. A pancada foi forte suficiente para me lançar pontos mais longínquos e desconhecidos da galáxia
contra o convés da Ravager e depois para o espaço não se há sinais de vida humana.
profundo.
Para todos os efeitos, humanos são conhecidos por
Não sei quanto tempo fiquei inconsciente, mas sua agressividade, proeza técnica e instinto de
acordei com meu suprimento de oxigênio no limite. exploração. Eles se destacam em todas as áreas, mas
Ainda conseguir retornar à Ravager, totalmente sua sociedade é, por muitos, considerada corrupta e
destruída, e recuperar munição e oxigênio. Seja lá o próxima do fim.
que enfrentamos... ela destruiu tudo no caminho. Os
sinais de rádio que recebia eram confusos, só depois O Segundo Império, de fato, passa por um período
vim descobrir que a colônia Metron foi dizimada. de estagnação nunca visto na história dos humanos.
Mas, para compreender isso, é preciso entender as
Dois milhões de vidas perdidas... meu Deus... origens dessa história.
Continuei racionando comida e oxigênio até me
desesperar. Não fico orgulhoso em admitir que pensei
PREPARANDO O PALCO
Após o Grande Vazio, pouco se é conhecido do Essa Aliança, como era chamada nos antigos livros
passado dos humanos. Sabe-se que eles vieram da de história, retomou Marte e instaurou lá uma lei
Terra, um pequeno planeta na orla da galáxia. Desde marcial. Na Terra, as nações poderosas subjugavam as
o Grande Vazio, no entanto, a Terra perdeu sua menores, controlando-as direta ou indiretamente.
importância estratégica, se tornando um local para Corporações se tornavam mais poderosas também,
estudos arqueológicos, mesmo com sua superfície dominando nações inteiras e possuindo privilégios
bastante danificada por conflitos constantes. incalculáveis.
Tudo isso fez eclodir a chamada Guerra da Tendo esmagado toda e qualquer resistência, o
Consolidação, quando Marte novamente renunciou a Primeiro Império da Terra passava por um período de
Aliança. A princípio, a Guerra da Consolidação foram estabilidade jamais visto. Rico e poderoso,
apenas pequenos conflitos de fronteira: a Frota da corporações do Império começaram a desenvolver
Aliança era enorme, mas os sistemas rebeldes eram tecnologia de transformação planetária, e os humanos
muitos e distantes. começaram a se multiplicar rapidamente pelos
mundos conquistados.
Cerca de dez anos depois, um líder carismático,
porém extremista, chamado Barton Corso assumiu o Tudo isso com o auxílio de tecnologias de
poder da Aliança. Ele prometeu manter a Terra um inteligência artificial extremamente avançadas.
paraíso, mesmo que isso significasse o sacrifício Mechas drones substituíam os soldados do passado, e
daqueles fora do planeta. Isso era mais enfatizado até mesmo naves exploratórias eram não tripuladas,
devido às castas superiores de pessoas geneticamente encontrando mundos e recursos para manter a
modificadas – os Alfas. máquina imperial funcionando.
Durante seu regime – que durou quase 50 anos – No entanto, nem tudo eram flores: a estabilidade
ele promoveu mudanças legislativas consideráveis. trouxe inimigos para a família imperial Corso. Durante
Durante esse período, ele conseguiu segregar as um discurso anual para a câmara de nobres na Terra,
castas terráqueas em Alfas, os geneticamente o Imperador Dayo Corso, junto com sua família inteira
superiores; Betas, os nascidos naturalmente; os e boa parte de seus aliados foram assassinados com o
Deltas, máquinas com inteligência artificial, servas de uso de uma arma de nanotecnologia. O golpe, dizem,
humanos; e os Ômegas, aqueles com alguma foi realizado pelos aliados que Dayo abandonou para
deficiência e vítimas de doenças. os confins do espaço.
Barton ainda instaurou seus filhos e família na Com o caos instaurado, o Conselho Superior do
política. Sua popularidade era tão grande que todos os Império precisa, rapidamente, eleger um novo
membros de sua vasta família foram promovidos Imperador. Várias confusões, assassinatos e pequenos
como políticos, seguindo seus ideais pró-Terra. conflitos entre exércitos pessoais de nobres e
corporações para conquistar uma posição no novo
governo eclodiram. Mas o Imperador nomeado conflito com o império. Suas Armadas Enxame, no
acabou por ser Kanan Carbone. entanto, venceram todos os conflitos.
Por muitos anos ganhando força, a Igreja não se A Cruzada da Unificação foi criada, e todos os
tornou expressiva, até o Conde Hannibal Arents, setores vizinhos da Casa Arents e de Quadron foram
primo do Imperador, se converter. Arents começou a invadidos simultaneamente. Lorcan se aproveitava de
sua popularidade após o atentado, o que o autorizava
a ser mais audacioso e cruel, criando verdadeiros CONTATO COM ZIRKU?
campos de concentração para a destruição e morte de
robôs e biodroides. Após a Guerra Zirku, centenas, senão
milhares, dos membros de sua espécie
No entanto, Rafe finalmente foi forçado a interferir adentraram no Segundo Império. Movidos, em
por uma parcela significativa de nobres que estavam sua maioria, pela curiosidade com os humanos e
sendo afetados, direta ou indiretamente, com a outras espécies alienígenas, os Zirku ainda são
cruzada. Logo, forças imperiais bloqueariam os uma visão difícil no império nos dias de hoje.
principais pontos de acesso de sistemas estelares. Entretanto, o contato com os mesmos foi
Quando desafiado para combate, Lorcan recuou, necessário para a descoberta dos Cientes e a
afirmando que não poderia disparar contra seu criação da Ordem do Vácuo.
próprio tio.
sobrecarregado e aniquilado toda a população. Mais
Apesar do fim da cruzada, a Casa Arents manteve
de vinte milhões de colonos pereceram.
seu domínio militar sobre Quadron e outros setores
próximos que foram dominados. Rafe não poderia O Segundo Império retaliou, atacando colônias de
iniciar uma guerra sem enfraquecer sua posição Zirku e enfrentando seus drivers, mechas com
perante outros nobres, mas conceder esses territórios tecnologia superior. Drivers, no entanto, conseguiam
o tornaria como Rafe, o Fraco, nos dias atuais. derrotar os números superiores das forças imperiais.
E a sombra da arma usada no sistema Parkuli
A DINASTIA ZIRKU aterrorizava as tropas.
800 a 900 CE
O conflito, que durou cerca de vinte anos intensos,
A maioria das espécies alienígenas encontradas espaçados em quase seis décadas de armistícios e
pela humanidade era selvagem, não inteligente. Das contra-ataques, teve perdas e sucessos de ambos os
espécies inteligentes, a vasta maioria se encontrava lados. Mas a clara superioridade da Dinastia Zirku logo
em um período de desenvolvimento tecnológico se tornou evidente demais para o império a ponto de
primitivo, ou aceitavam o domínio imperial em troca o apoio à guerra ir caindo. Propostas de paz foram
de conexões espaciais, comércio e tecnologia. oferecidas e a Dinastia Zirku foi mais do que pronta a
aceitar.
As poucas espécies alienígenas hostis e
tecnologicamente avançadas eram pouco mais que A PAZ VAZIA
uma leve dor de cabeça para o império. Até a chegada
900 a 1000 CE
ao sistema Zirku e o primeiro contato da Frota
Exploratória com o governo. Um período de tensão e paz se instaurou. O
Imperador Damian Negrini buscava consolidar seu
Os Zirku, assim como a maioria das espécies
poder no Segundo Império, mas sua posição era muito
alienígenas inteligentes, possuíram um
fraca desde o fiasco com a Dinastia Zirku.
desenvolvimento genético similar aos humanos. Mas,
diferente das outras espécies alienígenas, os Zirku O primeiro passo do armistício foi evacuar os
tinham avançado tecnologicamente e geneticamente sistemas ao redor dos Zirku, criando uma zona neutra.
a um nível superior ao que a humanidade passava. Habitantes remanescentes dessa região sofrem com o
crime e a falta de um governo forte para prover
Aike Berger, lorde dos sistemas próximos, decidiu
condições aos habitantes locais. Eles ficaram
roubar a tecnologia e descobrir o que os tornava os
conhecidos como Os Esquecidos, e muitos piratas e
Zirku tão bons no que fazia. Duas semanas depois, o
criminosos famosos são dessa região.
sistema Parkuli inteiro, incluindo toda a Casa Berger,
foi dizimado. A estrela do sistema tinha
TEMPOS ATUAIS Isso não impediu de várias outras casas e governos
começarem um movimento separatista. Uma
1000 a 1014 CE
secessão é possível graças ao fracasso do império na
Julia Negrini assumiria como nova imperatriz após campanha da Dinastia Zirku. Já Remo Negrini,
a morte de Octavio e seu fiasco ao lidar com a Dinastia sofrendo pressão de todos os lados, agora luta para
Zirku. Os anos de paz, no entanto, não seriam manter seu trono e o Segundo Império unido.
benéficos para o império. A incapacidade das forças
O enfraquecimento do império trouxe diversos
imperiais lidarem com essa ameaça teve grande
outros problemas. Além da secessão, piratas espaciais
impacto na dinastia Negrini.
e outras organizações criminosas querem se
Julia teve um curto governo e, nesse período, ela aproveitar do caos. Exploração espacial entrou em
passou boa parte lidando com questões internas, grande estagnação, e a Frota Exploratória perdeu boa
evitando que parentes próximos ganhassem força parte de seu status do passado.
para ameaçar a dinastia.
E, no sistema Karpulu, uma Armada Enxame foi
Um atendado à sua vida, porém, deixou Julia avistada. Por enquanto o império está conseguindo
sombria e paranoica. Ela abdicou rapidamente em manter escondida a informação. Mas o pesadelo do
favor de seu filho, Remo. Apesar de sua pouca retorno de Owari, depois de mil anos, pode significar
experiência política – Remo é o Imperador mais jovem o golpe final no fim do Segundo Império.
de toda dinastia – ele recebeu apoio do Parlamento
Imperial graças aos acordos feitos por sua mãe.
CAPÍTULO DOIS
UNIVERSO CONHECIDO
Bem-vindo de volta, senhor... sente-se. Sua majestade imperial, Remo Negrini, permita me
apresentar: sou Ego Durante, conselheiro imperial.
Como sabe, hoje é um dia muito importante, tanto
Aconselhei seu avô, sua mãe e agora esse papel cai
para você, tanto para todo o império.
para você. Tenho o imenso prazer e uma tremenda
Milhares de sistemas agora se curvarão à sua responsabilidade em torná-lo nosso melhor
vontade, mas é preciso cautela. Inimigos espreitam imperador até o momento.
por todo lugar, tanto fora das fronteiras quanto
Os tempos exigem isso.
dentro de seus domínios.
Ego Durante
Mas não se desespere, primeiramente porque isso
não é o jeito imperial. Há muitas pessoas interessadas Palácio Imperial, Planeta Baldassar
em manter você como imperador. Não há a
Em diversas maneiras, a situação do Segundo
necessidade imediata de mudança de poder, sempre
Império se assimila ao do Império Romano. Imenso,
é uma bagunça toda vez que isso ocorre
burocrático, complexo, enfrentando inimigos internos
abruptamente.
e externos, o império não possui uma salvação à sua
E, claro, sua mãe, a antiga imperadora, garantiu frente. Seu colapso é iminente. Mas sua agonia será
que aliados fossem colocados em locais importantes. estendida pelo governo de Remo Negrini, ou seu fim
ocorrerá em seu período de vida?
VIDA NA GALÁXIA
A galáxia é lar de pelo menos uma dúzia de espécies Há também alguns alienígenas que não podem ser
alienígenas inteligentes. Há um número de espécies integrados, por questões de psicologia e fisiologia.
semi-inteligentes, particularmente de culturas Alguns planetas são ativamente bloqueados por
retrógradas ou primitivas, e a maioria dos alienígenas forças imperiais, evitando o contato com os mesmos.
se encontra na categoria de xeno-animais.
A vastas maiorias, no entanto, tentam se integrar a
Cerca de 85% da população inteligente do Segundo cultura humana. A ideia de que humanos possuem
Império é composto por humanos e suas variações “um bom governo galáctico” é algo que se ensina aos
genéticas. O restante vem de espécies que o império alienígenas. No entanto, poucos são aqueles que
tenta integrar em sua sociedade, mas muitas vezes conseguem algum destaque no império.
sem sucesso.
Muitas vezes o Segundo Império utiliza a tática de
A primeira razão seria que a maioria de espécies “inveja imperial” nos planetas que não desejam se
que foram integradas através da força. Séculos podem juntar: eles enviam presentes, instigam a população e
ter diminuído das tensões, mas muitas espécies, a mostram o quão bom a vida imperial é, forçando
maioria que combateu o império, ainda lembram de mudanças de governo e revoltas populares. Com essa
seus tempos de glória. metodologia, o império absorve mais um planeta sem
precisar lançar o Exército para ocupá-lo.
ARGUS espalhavam pela galáxia, a maioria vindos de seu
planeta natal. O plano foi parcialmente bem-sucedido:
Gigantes lagartos antropomórficos do planeta
a população de dorchas foi reduzida e sua capacidade
Larue, os argus eram compostos de diversas tribos
de reprodução diminuída, mas antes que pudesse ser
espalhadas pelo seu planeta quando o Primeiro
esterilizada as atrocidades foram descobertas e
Império teve seu primeiro contato com a Força
Lorcan precisou interromper as atitudes antes que o
Exploratória.
império invadisse com justificativa.
Sem saber como lidar com os répteis inteligentes,
Os dorchas são considerados a mais baixa
os argus aprenderam rapidamente as novas
classificação de alienígenas, muitas vezes tratados
tecnologias dos humanos. Uma facção, o Sol
como animais sem inteligência. No entanto, após
Vermelho, utilizou das tecnologias avançadas para
alguns séculos brigando por uma posição no Segundo
conquistar todo o planeta. Esperando uma retaliação,
Império, os dorchas conseguiram seu primeiro
a Força ficou surpresa ao perceber que os argus
assento no parlamento de seu planeta natal. Suas
aceitariam adentrar o império voluntariamente.
colônias, porém, não são reconhecidas.
Uma das primeiras ações foi organizar um governo
tribal global, onde as principais famílias do Sol NEZHYT
Vermelho dominavam toda a espécie. O Primeiro Misteriosos e com estranhos costumes, poucos os
Império tentou instaurar uma estrutura monárquica nezhyt saíram de seu planeta natal Deidre para
em Larue, mas já era tarde e o governo estava explorar a galáxia.
formado do jeito que era.
Os “espectros” são inteligentes, possuem uma
Os “lagartos” foram a principal espécie alienígena a grande paciência e costumes estranhos. Eles seguem
combater Owari durante o Grande Vazio. Sua bravura o Kalghan, uma religião onde a morte não é o fim. De
e habilidade em utilizar seus mechas especiais – os fato, é aí que as coisas ficam extremamente estranhas
carbons – lhe concederam maiores poderes dentro do com os nezhyt: eles não se reproduzem naturalmente.
Segundo Império. Eles podiam apresentar
Em algum momento de sua história, houve uma
representantes parlamentares de planetas
esterilização em massa em Deidre. Os nezhyt
conquistado e possuíam voto igualitário.
mudaram seus conceitos sobre vida e morte ao
No entanto, apesar de educados e cidadãos do estenderem a vida ao máximo – ao ponto de
império, argus ainda são considerados pessoas de conseguirem ressuscitar os mortos.
segunda classe. A vasta maioria aceita esse
Os Veradar (os Retornados) são rejuvenescidos
tratamento, afinal seu próprio mundo tem um sistema
através de tecnologias avançadas e perdem
de castas e tribos, mas pouco a pouco argus estão
completamente suas memórias do passado, como se
cada vez mais envolvidos na política imperial.
fosse novas pessoas. Isso vem acontecendo há
DORCHA milênios e é de grande preocupação dos nezhyt
resolverem seu problema de esterilização.
Dorchas são humanoides peludos do planeta Hava.
Chamados pelos outros membros do império como as Agências imperiais, especialmente de inteligência,
“baratas”, os dorchas são virtualmente imunes a todas descobriram algo ainda mais estranho: o método de
as doenças, longevos, se multiplicarem rapidamente, transformação em Veradar aparentemente funciona
além de serem portadores de doenças para as outras com humanos. Caso a informação seja divulgada, não
espécies alienígenas. se pode saber o tipo de situação – ou de complicação
– que autoridades imperiais podem passar.
Durante a Cruzada da Unificação, parte do plano
de Lorcan Arents era realizar um bloqueio e
esterilização dos dorchas, pois dezenas bilhões já se
VOGHER Os vogher são famosos por sua tecnologia médica
mais avançada que a imperial, além de possuírem
Vogher vêm do planeta Nirman. Seu corpo metálico
mechas específicos para os chassis de seus corpos
e feições bem desenhadas podem ser estranhas para
mecânicos – os chromes.
as pessoas e eles são bem incompreensíveis em sua
mentalidade.
ZIRKU
Encontrados por uma expedição da Força Recentes no cenário galáctico, os membros da
Exploratória, os vogher se mostraram avançados, mas Dinastia Zirku, são alienígenas de um planeta
logo reconheceram o poder superior do Segundo desconhecido que eles chamam apenas de Capital.
Império, requisitando adentrar o sistema de governo. Altos e desprovidos de pelos corporais, esses
Em troca de sua tecnologia médica, os vogher humanoides possuem uma grande longevidade e
possuem representação no parlamento. educação.
Pouco se sabe sobre o por que dos vogher Pouco se sabe sobre sua cultura, apenas que eles
substituírem seus corpos orgânicos por construtos são bem fechados e guardam segredos muito bem.
robóticos, mantendo apenas seu cérebro e sistema Alguns poucos se tornam aventureiros em busca de
nervoso. Eles são capazes de sentir, podem falar e agir desbravam a galáxia, demonstrando que eles são
normalmente, mas preferem descartar seus corpos curiosos por natureza.
originais desde o nascimento em prol de corpos
Em combate, os zirku utilizam os drivers, mechas
mecânicos.
extremamente avançados que apenas um pode
derrotar dezenas de unidades imperiais.
O Tabu da Malevolência: O primeiro tabu, instaurado por Barton Corso. O menos respeitado de todos,
esse tabu diz que não se deve maldizer, agourar ou ameaçar com palavras e gestos qualquer membro da
família imperial. Logo, isso seria estendido para toda a nobreza e casta Alfa, mas poucos são os sistemas
que mantém um registro de ações dos seus cidadãos e os reportam.
O Tabu da Neutralidade: O segundo tabu, instaurado pelo Imperador Kanan Carbone. Esse tabu
remete das forças imperiais de lidarem com problemas internos de cada setor, com a exceção de se forem
convocados. Isso provê um nível de independência maior para os sistemas.
O Tabu da Artificialidade: O terceiro tabu, instaurado por Sunder Negrini. Ele impede o
desenvolvimento de tecnologia de inteligência artificial avançada e o uso de redes neurais conectadas.
Apesar dos atrasos científicos causados, muitos concordam que o mau uso dessa tecnologia causou o
Grande Vazio e seguem sua instrução.
O Tabu da Veracidade: O quarto tabu, instaurado por Aldo Negrini. Esse tabu impede o uso de
múltiplas identidades pelos sistemas, oficialmente criando um registro imperial de cada pessoa e os
repassando para todo sistema reconhecer o cidadão.
herdar a posição, mas alguns planetas possuem Colônias: Subjugadas a outros governos e planetas
eleições diretas democráticas, indicações locais, colônias não possuem status parlamentar, e
corporativas, entre outros. Desde que o parlamentar não podem influenciar na legislação. Eles podem, no
entanto, ter representantes nos ministérios e apelar Teocracias: A Igreja da Unificação tem a maior
para a Suprema Corte e ao Líder da Casa dos Comuns. teocracia de todas. Ela é espalhada pelo imenso Setor
Quadron e em vários outros planetas menores,
Democracias: Um sistema antigo, porém ainda
controlando o suas políticas locais. Diversos Cardeais
existente, em especial em sistemas longínquos, fora
dominam planetas inteiros e nomeiam servos da
da esfera de influência imperial. O Segundo Império,
Igreja como representantes parlamentares.
de fato, descredita e desaconselha a democracia: para
eles, foi um experimento social do passado que BLOCOS POLÍTICOS
causou apenas caos e confusão. Democracias, no
Há centenas de blocos políticos, mas apenas as
entanto, se protegem e costumam formar um bloco
grandes alianças realmente contam na hora de
coeso na política do Parlamento Imperial.
legislação.
Ditaduras: A maioria está localizada em alguma
Imperialistas: apoiadores do sistema imperial por
parte do espectro conservador ou liberal, mas são
séculos, os imperialistas são expansionistas,
dominadas por força, ao invés de populismo ou
agressivos e controladores. Eles preferem um domínio
meritocracia. Mesmo assim, se houver interesse
do Segundo Império a ceder a outros governos. O
imperial, a ditadura pode continuar desde que
fiasco contra a Dinastia Zirku, no entanto,
mantenha sua população sob controle.
enfraqueceu seu bloco. O Sexteto é dominado pelos
Estados Corporativos: Muitas corporações imperialistas.
possuem riquezas suficientes para gerir planetas
Nacionalistas: Nacionalistas são encontrados em
inteiros. Esses planetas podem possuir um mínimo de
todos os sistemas. Eles são comuns em regiões em
assistencialismo ou até mesmo ser um mundo “cada
desenvolvimento, mas o crescimento dos
um por si”. Estados Corporativos são bem-vindos no
nacionalistas continua no Sexteto. Nacionalistas, ao
império, desde que seus lucros gerem tributos e
contrário de imperialistas, se ressentem com o
desenvolvimento.
domínio imperial e querem mais liberdade nos
Monarquias: O sistema de governo mais comum, sistemas estelares. Sua posição interestelar mista,
em especial nos mundos centrais imperiais, é mas eles preferem um tratamento mais diplomático.
influenciado pela nova nobreza e o novo feudalismo.
Conservadores: O bloco conservador é antigo,
Gerações de nobres criados para governar são
porém pouco organizado. Devido ao sucesso do
apoiados por seus similares, enquanto a população
império, ele não tem tanta força, mas começa a surgir.
comum é sujeita a seus caprichos. Todas as revoltas e
Eles preferem um governo mínimo e gastos reduzidos,
tentativas de democratização foram oprimidas ou
concedendo mais poderes a iniciativas privadas e
desacreditadas. De fato, os representantes no
corporações. Eles preferem ir à guerra do que ceder
Parlamento Imperial possuem mais peso de decisão
bens e território aos inimigos do império.
que em outros sistemas de governo.
Liberais: Menores que os conservadores, os liberais
Tecnocracias: Só existem duas tecnocracias bem
buscam a abertura do império a democracia, diferente
conhecidas em todo o império – Anghas e Pethia – que
dos outros blocos que buscam apenas vantagens
são os únicos planetas colonizados no sistema
financeiras. Eles acreditam no intervencionismo na
Quadron não afetados pela Cruzada da Unificação.
economia e uma metodologia diplomática.
Eles possuem uma democracia direta que é controlada
por um supercomputador nacional. Apesar da rede, Verdes: Um bloco pouco coeso, os verdes
ela não é neural e obedece aos conceitos do tabu começaram com ações e propostas de conservação
imperial. No entanto, Anghas e Pethia possuem ambiental, mas agora buscam a integração de
grande oposição, em especial de membros fieis da espécies alienígenas, em especial as mais atrasadas,
Igreja da Unificação.
no império. Eles possuem pouca influência, mas seus SERVIÇO PÚBLICO
votos já foram decisivos.
Após completar sua educação formal (média ou
superior), um cidadão imperial tem dois destinos: um
SOCIEDADE emprego privado adquirido através de competição ou
Dependendo do ponto de vista, o império pode ser indicação; ou um serviço público através do
completamente totalitário ou algo melhor do que já Alistamento.
foi feito. Um morador dos mundos centrais não Esse serviço público pode tomar diversas formas:
sentiria nada diferente, já um membro de um planeta ensino, trabalho social, construção, limpeza
na Expansão se sentiria seguro, mas oprimido. ambiental, pesquisa científica, entre outros. A
Planetas da orla achariam o império um paraíso – ou maioria, no entanto, entra para a AFIS.
um pesadelo.
A AFIS (Sistema Integrado das Forças Armadas) é o
Cidades avançadas são seguras, confortáveis e maior empregador singular do império. Depois de
eficientes. Crime está sob controle, em especial pela
alistado, não há como evitar o serviço – apenas os
redução do desemprego da juventude. cidadãos com problemas genéticos incuráveis são
Planetas rurais são densamente populosos, mas dispensados, e geralmente aposentados. É possível
mais por biodroides corporativos do que pessoas ser voluntário para um serviço público, o que pode
trabalhando. Transporte se torna fácil quando o fazer com que o candidato evite um trabalho
tráfego não inclui indesejado. O normal
pessoas morando no é um período de
ambiente de AGALÁXIA É DA ROTA F . cinco anos, a qual
depois o funcionário
trabalho, como os
biodroides o fazem. N ÓS APENAS SANGRAMOS NELA .pode escolher
Não é incomum permanecer ou,
DITADO DOS FUZILEIROS como a maioria,
pessoas trabalharem
em um planeta e buscar um trabalho
morarem em outro, na iniciativa privada.
fazendo o trajeto de milhões de quilômetros todos os Os governos e grandes corporações são os maiores
dias. empregadores da população. Mesmo assim,
Nos planetas desenvolvidos a situação é avançada empreendimento privado é muito comum. Muitos
porque o nível de emprego – e remuneração – é o mais cidadãos iniciam sua vida no setor público ou em uma
alto da história. Apenas em distritos muito distantes corporação, apenas para construir seu próprio
se encontra pobreza. Educação nesses centros negócio.
também reduziu e muito os problemas sociais. Outra situação atrativa para trabalhadores com ou
sem habilidades são o emprego espacial. Indústrias
NATALIDADE espaciais (mineração de asteroides, engenharia de
A população imperial está estável desde o último naves estelares, construção colonial, etc.) crescem
século. Sem medo de superpopulação, o império cada vez mais. Veteranos militares são muito bem
encoraja os cidadãos a terem filhos. Alguns planetas aceitos em trabalhos espaciais – seja em segurança ou
possuem problemas crônicos de substituição da a preferência de se contratar pessoal militar.
população aposentada, e às vezes nem a substituição
com biodroides é funcional. Cidadãos em geral APOSENTADORIA
recebem assistencialismo para terem filhos. A maioria dos humanos se aposenta entre 50 e 90
anos. O conceito muda com o passar dos anos, mas é
possível abdicar da aposentadoria para retornar ao
mercado de trabalho. Com a idade chegando, muitos para trabalhos de escritório, almoxarifado ou suporte.
empregos menos perigosos e extenuantes ficam com Soldados de combate, no geral, possuem tarefas de
os cidadãos mais idosos – não é incomum ver um patrulha, ocupação de bases e treinamento. Poucos
octogenário com um emprego de recepcionista. são aqueles que realmente vão para as linhas de
frente... mas esses costumam ver combates tão
AS FORÇAS ARMADAS intensos quanto os dos fuzileiros.
Estabelecido com o Primeiro Império, o Sistema de Isso causa uma “migração militar” no exército,
Integração das Forças Armadas (AFIS) controla todos tornando ele o ramo com mais alteração de pessoal.
os ramos armados do império. Isso é bom, segundo o AFIS, pois apenas os
interessados permanecem, e sempre há a
A FROTA UNIDA oportunidade de se conseguir melhores recrutas
A Frota Unida é, em sua maioria, controlada pelos depois dos cinco anos de serviço público.
mundos centrais, mas há frotas imperiais construídas
O exército é o que possui o maior pessoal, porém
em regiões de expansão e de orla.
ele conflita com as forças locais. Chamados de milícias
A Frota é a organização militar mais prestigiosa de pelo exército imperial, os exércitos locais servem
todo o império. Ela é responsável por receber quase como suporte nas operações, ou vice-versa, caso o
80% de todo o financiamento imperial para o AFIS, e o exército tenha vindo como auxílio em uma situação
melhor pessoal do Alistamento é convocado para ela. emergencial.
A Frota justifica isso como sendo a responsável por
Diferente da frota e dos fuzileiros, o exército busca
transportar e proteger os sistemas, com certa
manter a posição sempre. Muitos dos conflitos do
justificativa.
exército são demorados, porém com menos riscos.
Uma das principais prerrogativas da Frota Unida é Batalhas de larga escala não podem ser combatidas
a doutrina de que a força vencedora deve manter um pelos fuzileiros, então o exército é chamado para a
momento, continuando a empurrar seu “centro de superioridade de números. Muitos conflitos são
massa” através de todas as áreas de resistência. Ela encerrados só pela visão dos milhares de soldados
segue o princípio passado de sempre lutar fora dos marchando em direção ao alvo.
territórios imperiais.
OS FUZILEIROS ESTELARES
Apesar de não ser sempre possível, a Frota tenta Como todos os serviços armados do império, os
sempre manter a ofensiva em todos os conflitos. Até Fuzileiros Estelares são compostos de soldados de
a guerra com a Dinastia Zirku isso era verdade – mas diversos planetas. Em contrapartida do exército
os papeis opostos forçaram a Frota a se adaptar ao imperial, geralmente fuzileiros já são soldados
conflito. experientes que recebem treinamento avançado para
operar independentemente por períodos extensos,
O EXÉRCITO IMPERIAL até no vácuo do espaço.
O Exército Imperial foi projetado para lidar com
forças inimigas dentro de ambientes planetários. Eles Fuzileiros tendem a possuir organizações menores,
possuem coisas geralmente não dadas aos outros mas operam com equipamentos maiores, mais
serviços da AFIS, como bases navais, caças pesados, incluindo mechas avançados. Eles são a força
aeroespaciais, mechas de operação em solo e mais bem-treinada de todo o império, apesar de
aquáticos, e algum tipo de operação limitada na órbita dependerem da Frota para transporte.
espacial.
Em batalhas, os fuzileiros são os primeiros a atingir
Dos serviços armados, o exército é o que recebe os o oponente, e sua designação é para atingi-lo com
recrutas com menor capacidade. Muitos deles vão
tudo que tem, para permitir que as forças seguintes – império, auxilia empreendimentos privados, em
o Exército – aterrissem e continuem a ofensiva. especial pequenos empreendedores, a tentar
conseguir riquezas nos pontos mais longínquos do
Fuzileiros servem como batalhões de apoio
espaço.
terrestre ou em mechas em posições permanentes de
naves da Frota. Eles não são concorrência do império, e oficiais
imperiais ativamente promovem suas ações.
FORÇAS CIVIS Mercadores auxiliam a criar rotas e, por não
conseguirem mover grandes massas de recursos, não
Algumas forças são civis, montadas por cientistas, interferem diretamente com o governo. Eles possuem
comerciantes e servidores públicos imperiais. contato com o Secretário de Negócios, um importante
conselheiro imperial que estabelece regras sobre os
FORÇA EXPLORATÓRIA transportes que mercadores registrados podem fazer.
Uma divisão científica e diplomática, a Força
Exploratória é o serviço público mais difícil de se Mercadores, no entanto, entram em conflito direto
ingressar de todo o império e um dos mais com corporações, que veem sua expansão como uma
prestigiados. Vários diretores da Força Exploratória se concorrência direta, em especial de suas linhas de
tornaram imperadores e sua importância história e médio e pequeno porte. Conflitos são geralmente
estratégica ao longo dos anos só aumenta. resolvidos pelo Ministério do Comércio ou
diretamente com o Secretário de Negócios.
Apesar de civil, muitos militares abandonam suas
carreiras na ASIF para se tornarem membros da Força.
Naves exploratórias possuem uma missão pacífica,
CORPORAÇÕES
buscando novas formas de vida, mapear sistemas Corporações são proeminentes no Segundo
desconhecidos, entrar em contato com espécies Império, pois são as responsáveis pelo
alienígenas estranhas e desconhecidas. desenvolvimento de indústrias de larga escala e de
equipamento pesado. Muitas empresas estatais
A Força também possui responsabilidades de
planetárias podem suprir indústrias de médio ou
segurança. Ela é muitas vezes usada para analisar
pequeno porte, mas as corporações geralmente
ambientes perigosos, além de realizar busca e resgate
detêm algum tipo de controle ou concorrem
de cidadãos imperiais e outros que se perderam em
diretamente com elas.
regiões longínquas. A Força possui as naves mais
velozes de toda a frota imperial. ASSOCIAÇÃO LEIGHTON
Apesar de sua missão pacífica, a Força não está
longe de críticas. Muitos acreditam que sua função
deveria ser mais militarizada, e parte do
ASTROCORP
financiamento imperial aos poucos foi sendo retirado
da Força em favor de alternativas na Frota Unida.
Entretanto, financiamentos privados ainda sustentam
BAADUR FABRICAÇÕES
as perdas imperiais da Força.
SANCHEZ INCORPORADA
CONSPIRAÇÕES
WHITE STAR
RELIGIÃO
PODERES
CAPÍTULO TRÊS
A EQUIPE IDEAL
Algumas coisas que vocês, recrutas, precisam abriram, e carregam o restante da flecha para dentro
aprender durante o treinamento básico é seu lugar na do coração do inimigo.
hierarquia militar do Império. Vocês são parte de uma
A Frota Unida, no entanto, é o eixo da flecha, pois
organização extremamente complexa, realizando
são responsáveis por guiar e designar o alvo desejado.
papeis que, se feitos corretamente, frustrarão as
Sem a Frota, nem os fuzileiros ou o exército saberiam
forças inimigas e farão com que nossos valentes
como chegar no local, e quando chegar.
homens e mulheres avancem sobre o território
inimigo. Todas as partes trabalham em um conjunto para
suceder no trabalho. E isso constitui o Sistema
Para tanto, gosto de usar a analogia da flecha, uma
Integrado das Forças Armadas, o AFIS, o braço forte do
arma mortal desde tempos passados.
Império. Nenhum de nós poderia realizar o trabalho
Os fuzileiros são a ponta da flecha, pois são eles que sozinhos. Somos todos apenas peças de engrenagem
realizam a abertura do ataque. Assim como os nessa imensa e poderosa máquina.
fuzileiros do passado, os Fuzileiros Estelares é o
Dispensados.
primeiro a chegar e os primeiros a sujarem as botas.
Capitão Edward Nishima
O Exército Imperial, tão importante quanto os
Fuzileiros, são os dois limites da ponta da flecha, pois Base Imperial Nordhagen, Planeta Dresden
são eles quem expandem o buraco que os fuzileiros
CAPÍTULO QUATRO
TECNOLOGIA MODERNA
Existe uma certa liberdade de ação quando você vai biogenéticos podem ser adicionados. O limite é a
ter um filho nos dias atuais. Por exemplo, você pode quantidade de dinheiro que você tem para gastar: um
eliminar todos os traços de doenças genéticas excelente ciberneticista pode inserir tantos implantes
conhecidas – câncer, diabetes, esclerose múltipla, e enxertos que você basicamente não é mais você. É
todas quase erradicadas em meses. No entanto, essa como o navio de Teseu.
liberdade, essa utopia, é uma das maiores mentiras
Isso sem contar que, claro, o jovem inexperiente
desde o surgimento da humanidade.
humano sem modificação genética ou implante
Super-humanos existem. Humanos geneticamente cibernético, pois não tem dinheiro para ambos, sofre
aprimorados são dominantes na sociedade, mas com uma nova concorrência: biodroides. Humanos
relativamente raros. Eles vêm em diversos modelos, criados em 6 meses, com memórias implantadas e
diversas formas... quando os pais vão até o médico de preparados para trabalhar de imediato. Eles têm
fertilidade, parecem até que estão fazendo compras: validade de 10 anos, mas podem ser reciclados.
pacotes de aprimoramentos físicos, mudanças na
Posso dizer que o mundo está uma merda agora?
aparência, cor de olhos e cabelos.
Clarice Strider
E seu corpo não é restrito ao seu nascimento.
Durante sua vida, implantes cibernéticos e enxertos Corveta Marauder, Sistema Nautilus
CAPÍTULO CINCO
MONSTROS DE METAL
Infantaria blindada... originalmente ela se
encontrava no reino de ficção científica. Quadrinhos,
MÁQUINAS GIGANTES
livros, filmes e seriados retratavam imensas máquinas Rápidos, poderosos e descartáveis, enxames de
de guerra utilizadas pela humanidade como fruto de robôs gigantes se tornaram comuns em batalhas
avanços científicos em conflito. Mas não mais. terrestres, aéreas, espaciais e até mesmo
subaquáticas. Diferente de suas contrapartes
Desde o primeiro modelo, mechas se tornaram
estáticas, robôs gigantes possuem a capacidade de
cada vez mais e mais comuns no dia-dia. Em Hermes,
manobra de veículos terrestres, combinado com
por exemplo, cidades são construídas com fundações
armamento avançado e blindagem robusta.
mais resistentes para suportar o peso e pressão
exercidos pelo tráfego de mechas. Até mesmo as vias Este capítulo introduz diversos veículos pilotados
são mais largas, para permitir a passagem de, por para batalha em massa e outros veículos. Isso inclui
exemplo, um mecha de resgate ou policial. robôs gigantes, caças, tanques, cargueiros, entre
outros.
Isso nos mostra o quão comum se tornou essa
CONSTRUÇÃO
máquina e o quão vital ela é para nosso cotidiano:
construção, armazenamento, transporte, resgate,
policiamento... não há restrições para o que um A construção de veículos é similar à do Livro do
mecha possa fazer. Desde que, claro, esteja sendo Herói (Capítulo 7), que podem carregar pilotos e até
controlado por um humano. Não queremos que o passageiros, são considerados construtos, mas podem
GRANDE VAZIO ocorra novamente. possuir outros designs, incluindo robôs gigantes
humanoides.
Mas mechas não estão restritos apenas à serviços
civis. Militares foram os primeiros a investirem nesses Mechas são construídos com pontos de
tanques humanoides, e ainda são seus maiores equipamentos, assim como veículos e um quartel-
usuários. Fuzileiros Mecanizados utilizam modelos general: cada nível da vantagem Equipamento dá 5
avançados para patrulhar as órbitas espaciais, seja de pontos para gastar nas características de um mecha.
Hermes ou outros planetas, enquanto exércitos
particulares de lordes espaciais utilizam hordas de NÍVEL DE PODER
biodroides de combate descartáveis para policiar seus O nível de poder de mechas é limitado pelo Mestre.
reinos particulares. No caso de mechas, o jogador possui dois níveis de
poder. Geralmente 10 é um valor médio.
Então isso se resume a nosso cotidiano: rodeado
dessas máquinas maravilhosas, que tornam meros
HABILIDADES DE MECHAS
humanos frágeis em deuses ou monstros de metal
Como construtos, mechas possuem seus níveis de
terríveis e poderosos.
Força, Agilidade, Luta e Prontidão. Eles não possuem
Professor Ralf Murdock níveis de Vigor, Intelecto ou Presença como padrão.
Eles possuem as defesas Aparar, Esquiva e Resistência,
Universidade de Manne, Planeta Hermes
mas não Fortitude ou Vontade.
FORÇA é basicamente baseada no tamanho de um descrito no Capítulo 1 do Livro do Herói. Ao invés de
mecha e a eficiência de seus “músculos” artificiais. Ela sofrerem fadiga, mechas sofrem estresse, assim como
determina dano corpo a corpo e capacidade de carga. equipamento. Como personagens, mechas possuem
três níveis distintos de estresse: impedido,
AGILIDADE é a mobilidade do mecha ou sua
desabilitado e imobilizado. As penalidades de
“manobrabilidade” e determina sua capacidade de
circunstância para impedido ou desabilitado irão se
manobra e a defesa de Esquiva.
aplicar a todos os sistemas. Adicionalmente, um
DESTREZA é a precisão do mecha para mirar assim mecha desabilitado está lento (-1 em seu nível de
como usar seus membros. Um mecha sem membros velocidade), assim como um personagem exausto.
manipuladores pode ter Destreza (para propósitos de Essas condições persistem até o mecha realizar
mira), mas também a Complicação Aleijado. reparos (veja abaixo).
Da mesma maneira, LUTA mede a precisão em Mechas sofrem danos igual a personagens, mas,
combate corpo a corpo de um mecha e sua habilidade como outros construtos, não se recuperam de danos
de evadir o mesmo. eles mesmos; eles precisam ser reparados.
PRONTIDÃO mede a sensitividade dos sistemas de A critério do Mestre, ao invés de sofrer um dano
sensores do mecha e sua habilidade de adquirir e cumulativo de Resistência, mechas podem sofrer
processar informação. efeitos impedido ou desabilitado, afetando um ou
mais sistemas. Danos críticos a mechas podem ser
Uma habilidade do mecha substitui a do piloto, lidados como complicações, como a perda de um
combinando o nível de perícia do piloto com a sistema, causado como um “ferimento persistente”
habilidade do mecha (e limitado a níveis de poder). (veja no Capítulo 8 do Livro do Herói).
CAÇAS E CANHONEIROS
DRAGON LANCER
Canhoneiro Orbital Caça Estelar
METEOR SHRIKE
Caça Aeroespacial Bombardeiro Aeroespacial
MIRAGE STARHAWK
Caça Estelar Caça Estelar
NOVA TYPHOON
Caça Estelar Caça Estelar
PANTHER WYVERN
Caça Pesado Caça Estelar
RED ARROW
Caça Aeroespacial
CARGUEIROS
ALLIANCE RANGER
Cargueiro de Frota Corveta de Ataque
ARES TAROT
Cargueiro de Frota Cargueiro Leve
CONTINENT THOR
Super-Cargueiro Cargueiro de Frota
INFERNO VIKING
Cargueiro de Ataque Cargueiro Planetário
MITHRA YAMAMOTO
Cargueiro Leve Cargueiro de Frota
NEBULA WARRIOR
Cargueiro Leve Cargueiro de Ataque
OVERLORD
Cargueiro de Ataque
CRUZADORES
ECLIPSE INTREPID
Cruzador de Batalha Cruzador de Fronteira
SWORD TSUNAMI
Cruzador Pesado Cruzador de Ataque
TRINITY VICTORY
Cruzador Pesado Cruzador Espacial
DRONES
ASSEGAI HORNET
Drone de Combate Drone Estelar
ASAT NIGHTGAUNT
Drone Interceptador Drone de Combate
FRAGATAS
ANSON SERAPHIM
Patrulha Estelar Fragata
BATTLE TIGER
Fragata Fragata
COSSACK VIXEN
Patrulha Estelar Patrulha Estelar
DEIMOS
Fragata
IRREGULARES
LOKI RENEGADE
Corsário Corsário
MECHAS
Esses robôs gigantes antropomórficos são substituem com facilidade os caças estelares,
pilotados por tripulantes internos. Apesar de incluindo um modo de combate auxiliar terrestre.
possuírem braços e pernas, muitos são construídos
com intuito de batalhas em múltiplos ambientes e
ARIEL HADES
Caça Transformável Mecha de Batalha
GALAXY STRIKER
Super Mecha
NAVES AUXILIARES
AHAB CORVUS
Nave de Abordagem Nave de Abordagem
ALEXANDER SAMSON
Nave de Aterrissagem Nave de Armadilha
BANSHEE TUNGUSKU
Nave de Aterrissagem Nave de Aterrissagem
BEOWULF VALKYRIE
Nave de Armadilha Nave de Aterrissagem
BOLIDE
Cápsula de Combate
NAVES DE BATALHA
ADMIRAL FENRIS
Nave de Batalha Nave de Batalha
ADVERSARY RAGNAROK
Encouraçado Nave de Batalha
EMPIRE
Encouraçado
PLATAFORMAS
AZRAEL SENTINEL
Assassino de Planetas Satélite de Defesa
CITADEL WARDEN
Forte Orbital Estação de Batalha
GILBRATAR
Estação de Batalha
TRANSPORTES
ANTHEM PIONEER
Cargueiro Leve Cargueiro de Fronteira
BETELGEUSE PROSPERITY
Super Cargueiro Cargueiro Pesado
EMPRESS REGULUS
Transporte de Passageiros Cargueiro de Fronteira
ENDYMION RICARDO
Transporte Orbital Cargueiro de Luxo
KIEV TITAN
Cargueiro Pesado Cargueiro Pesado
OUTLANDER XANADU
Cargueiro de Fronteira Transporte de Passageiros
CAPÍTULO SEIS
ALIADOS E AMEAÇAS
DIA DE COROAÇÃO
VIDA E SOCIEDADE
PADRÃO DE VIDA reconhecimento facial e biométricos. Mesmo assim,
existem várias áreas onde a lei não é eficiente.
Pergunte a qualquer cidadão da Terra e ele dirá que
os padrões de vida caíram desde o final do século 21. INFÂNCIA
Apesar da maior parte do mundo ter melhorado,
A população da Terra está estável desde o fim da
concedendo abrigo, água, eletricidade e
Terceira Guerra Mundial. Ao contrário de se
comunicações globais, países desenvolvidos do século
preocupar com superpopulação, a Aliança e as
21 sofreram com estagnação de desenvolvimento.
corporações incentivam cidadãos a terem filhos.
Desnutrição ainda é um problema na maioria dos Mesmo em nações superpopulosas está havendo um
países, geralmente em regiões rurais e periferias envelhecimento populacional.
urbanas, mas fome a nível nacional é rara.
Cidadãos que possuem filhos recebem incentivos
Dificuldades em transporte impedem a chegada de
corporativos para criá-los. Algumas corporações
comida onde é necessária; a Aliança vê isso como um
fazem um “adestramento” desde cedo, uma
problema de infraestrutura e está trabalhando para
preparação para tornar a criança ou jovem um
estender as redes em áreas remotas.
funcionário no futuro.
O maior problema é saúde. Apesar de saneamento
ter eliminado muitas doenças básicas e programas de EDUCAÇÃO
vacinação realizaram milagres para reduzir a
mortalidade infantil. Apesar de tecnologia de ponta Os sistemas educacionais são extremamente
estar presente na Terra, seu acesso é restrito aos ricos privatizados. Corporações controlam, até certo ponto,
e poderosos. o que é passado em sala de aula. Elas buscam educar
os alunos matriculados a fim de extrair dados úteis dos
Desemprego é um grande problema, mas emprego mesmos, além de guiá-los para carreiras de
temporário se tornou uma saída para pessoas não necessidade corporativa.
ficarem muito tempo desempregadas. Corporações
mantêm-se como os maiores empregadores, logo Escolas públicas não são incomuns, mas estão em
seguido pela Aliança de Sistemas. extinção, localizadas basicamente em regiões mais
distantes dos grandes centros. Ensino superior é
Crime continua, apesar das tentativas de erradicá- restrito apenas a ricos e poderosos.
lo. A unificação da polícia em todos os sistemas tornou
mais difícil para criminosos escaparem da jurisdição. A As únicas escolas governamentais de boa qualidade
maior parte de espaços públicos são cobertos com são as que treinam oficiais e suboficiais para a Aliança
monitoramento de segurança, com sistemas de de Sistemas.
GOVERNOS
ALIANÇA DE SISTEMAS possuiu várias reorganizações ao longo dos anos, mas
seu propósito foi sempre expandir a dominação e
A Aliança de Sistemas é o nome assumido pela ONU controle da Terra sobre suas colônias.
após sua dissolução antes da Guerra de Sistemas. Ela
A Aliança de Sistemas ainda ocupa o espaço das população imensa (a maior do planeta) e tecnologia
antigas Nações Unidas em Nova York, agora tão avançada quanto outras supernações. Como
reconstruída. O Secretariado e a Assembleia Geral se resultado, essa supernação possui a maior influência
encontram no local, e o Presidente da Aliança possui econômica e militar da Terra. Além de seu foco militar,
um escritório lá, mas muitas subdivisões do governo sua cultura diversificada e provê os maiores focos de
estão em outros pontos do planeta. colonização do planeta, incentivando seus cidadãos a
colonizarem fora da Terra.
POLÍTICA
A Federação Soviética (FS ou a Federação) inclui
Em uma medida de força dos principais poderes na
vários países da antiga União Soviética, mas operando
Terra em 2164 são os Estados Norte-Americanos, a
como uma aliança, não como um governo ditatorial.
União Europeia, as Repúblicas Africanas do Sul, a Liga
As tendências nacionalistas da Federação tendem a
das Nações Latino-Americanas, a Federação Soviética,
forçá-la a bater de frente com outras supernações. A
a União Oceânica, a Confederação Popular Oriental e
Federação possui a maior extensão territorial entre as
o Grande Califado.
supernações, e seus recursos naturais o tornam uma
Os Estados Norte-Americanos (ENA ou os Norte- das principais forças econômicas do mundo, apesar de
Americanos) são a fusão do México, Canadá e Estados seu desenvolvimento estar teimosamente lento.
Unidos. Essa supernação possui uma população Surpreendentemente, a Federação possui o programa
grande e relativamente jovem, uma base tecnológica espacial mais avançado das supernações, e sua
avançada e uma economia crescente. Apesar de uma presença no espaço é frequentemente encontrada
vez ter sido a supernação mais importante da Terra, tanto independentemente quanto sob o comando da
ela não mantém o título de dominação. Entretanto, Aliança.
ela possui um extenso programa espacial, concedendo
A Liga das Nações Latino-Americanas (NLA ou a
a maior parte do pessoal da Frota e da SAMIC, assim
Liga) inclui todos os países ao sul do México e as ilhas
como uma parte substancial da construção de naves.
pertencentes ao continente americano. Bastante
Empreendedores norte-americanos são muito
prejudicada por influências da ENA no século 21, a Liga
proeminentes como exploradores e desenvolvimento
se recuperou lentamente desde o fim da Terceira
colonial.
Guerra Mundial. Apesar de não ter uma economia no
A União Europeia (UE ou a Europa) tecnicamente já nível da ENA ou UE, a cada ano a Liga tem crescido em
é uma aliança de nações há quase 200 anos, e foi a seus esforços de participação nos assuntos mundiais,
primeira a atingir um nível de unificação. De seu bloco influenciando cada vez mais nos assuntos da Aliança.
interno, as três maiores regiões da supernação são Empreendedores da Liga se esforçam para deixar o
França, Alemanha e o Reino Unido. A Europa impõe comércio em pequena escala, confiando em pequenos
uma “força suave” em assuntos mundiais, comerciantes ao invés de grandes corporações, mas
concentrando seus esforços em influência e economia aos poucos as supercorporações estão invadindo o
ao invés de controle militar ou político direto. A ambiente.
Europa é o segundo maior poder econômico da Terra,
A União Oceânica (UO ou a União) é uma
possuindo um dos programas espaciais mais caros e é
supernação que uniu a grandes nações-ilhas do século
o maior contribuidor para a Frota da Aliança.
21, especialmente Austrália, Nova Zelândia, Nova
A Confederação Popular Oriental (CPO ou a Guiné, Fiji, e várias outras ilhas localizadas no oceano
Confederação) é uma unificação de governos do leste pacífico. Apesar de relativamente desenvolvido,
asiático que, diferentemente do ocidente, creem num problemas como distribuição de recursos afligem a
governo mais autoritário e com as características região, especialmente devido a falta de rotas para
capitalistas ocidentais. A Confederação possui uma abastecimento. No entanto, seu investimento em
programas espaciais tornam a União importante, e exclusivamente só aceita em seus membros governos
seu posicionamento também facilita atingir ambientes desse estilo.
espaciais mais rapidamente.
Monarquias limitadas: Existem algumas poucas
O Grande Califado (GC) na verdade são uma aliança monarquias hereditárias na Terra. Da Europa, o Reino
entre nações árabes do Oriente Médio e norte da Unido e a Espanha são exemplos – são monarquias
África. Com o fim da era de fundamentalismo islâmico constitucionais, em que o monarca é o chefe do
e um estabelecimento de repúblicas sob estado, mas o chefe do governo e seus líderes são
doutrinamento parcialmente ocidentalizado, o eleitos.
Califado se tornou uma potência econômica por sua
Principados: Estas são pequenas nações fora dos
posição geográfica e capacidade de distribuição de
domínios das supernações, governadas por príncipes
petróleo nas regiões que, apesar de não ter tanta
ou outros nobres menores, geralmente de alguma
importância quanto no século 21, ainda abastecem
maneira eleito democraticamente pela população.
muitas regiões pobres do mundo que não são providas
Mônaco e Brunei são exemplos.
dos avançados reatores de fusão. A estabilidade na
região se deve também ao fim da expansão de Israel Ditaduras: Em 2164, nenhuma ditadura está
(uma nação independente do Califado) em direção aos instaurada na Terra. Governos desse estilo não
territórios árabes, possuem poder nos blocos das supernações,
quebrando suas regras de direitos humanos, e
As Repúblicas Africanas do Sul (RA ou as
geralmente são rapidamente depostos. Alguns
Repúblicas) representam todo o continente sul
governos, no entanto, se aproximam disso, com
africano unificado. A última supernação a ser
verdadeiras dinastias dominando democraticamente
formada, as Repúblicas mantêm um nível de
(e, muitas vezes, alterando resultados eleitorais)
independência entre elas, mas geralmente há
países que são, em teoria, democracias.
concordância em suas decisões. Apesar de ser a
supernação com menor participação econômica e
PARTIDOS
política, sua presença é extremamente importante
Existem centenas de partidos políticos influentes
devido a matérias primas geradas em suas terras. O
nas supernações, pelo menos uma dezena em cada.
índice de recrutamento das Repúblicas é
Eles podem ser resumidos, basicamente, em suas
relativamente mais alto que os outros (com exceção
agendas políticas.
da Confederação).
Imperialistas: Estes partidos buscam um programa
GOVERNOS NACIONAIS interestelar de expansão agressiva, com novos
Em teoria, a maioria das nações do século 21 estão mundos diretamente controlados pela Terra.
em grandes conglomerados conhecidos como Naturalmente, isso significa um aumento militarista
supernações. No entanto, várias unidades nacionais contra qualquer tipo de revolta ou independência das
ainda possuem algum nível de independência, colônias. Muitos membros desses partidos são
especialmente as mais recentes como a Liga e as xenofóbicos, racistas, promovendo ideologias que
Repúblicas. A Aliança de Sistemas representa os tornam a Terra, e muitas vezes os super-humanos,
interesses de todas as supernações para as colônias superiores aos colonos. Apesar de partidos
fora da Terra, mas internamente ela possui pouco imperialistas serem bem organizados e unificados,
poder político. eles são pequenos e possuem pouca influência. Eles
são mais populares na Confederação e nos Norte-
Repúblicas e democracias: A vasta maioria das
Americanos.
nações e supernações da Terra são repúblicas e
democracias representativas. A Aliança
Nacionalistas: Partidos nacionalistas são acreditam que a maior ameaça para a existência
encontrados em todos os cantos da Terra. Eles são contínua da humanidade é o controle ambiental, ao
mais comuns em supernações emergentes, como o invés de político e militar. Eles são a favor de controles
Califado, as Repúblicas e a Liga, mas mesmo em outras econômicos restritos e uma atitude menos bélica com
supernações mais desenvolvidas ocasionalmente as colônias. Eles possuem pouquíssimo controle sobre
surgem movimentos nacionalistas. Apesar de terem a Aliança, mas conseguem mover alguns votos de
muitos apoiadores, eles possuem problemas de acordo com as necessidades de outros partidos.
cooperação e possuem pouco poder real na Aliança.
Nacionalistas de fato ressentem a existência de um AGÊNCIAS
governo unificado terrestre, a Aliança, e buscam o As maiores agências do Secretariado são listadas
retorno dos dias de nações-estado. Sua posição na abaixo, com as localizações de cada quartel-general.
política interestelar é mista – alguns buscam o fim das Durante o século 21, essas agências estavam
atividades de independência, mas poucos realmente localizadas no quartel-general em Nova York. Com o
acreditam numa possível revolta após a Guerra crescimento do Secretariado, tornou-se uma
Estelar. necessidade mudar as instalações de cada ministério
para outros países.
Conservadores: Os blocos conservadores são vastos
e geralmente patrocinados por corporações. A Ministério da Justiça: Genebra, União Europeia.
maioria dos partidos conservadores preverem um
Ministério da Guerra: Nova York, Estados Norte-
governo mínimo e um estado pequeno (exceto para
Americanos.
defesa) e uma aproximação mais concreta a negócios.
Conservadores costumam subir rapidamente no Ministério do Comércio: Cidade do Cabo,
poder dentro da Aliança. Repúblicas Africanas do Sul.
Socialistas: Alguns partidos socialistas e liberais Ministério da Produção: Dubai, O Grande Califado.
existem ao redor do mundo, dominando os governos
de algumas nações fora dos blocos de supernações. Ministério da Educação: São Paulo, Liga das Nações
Estes partidos geralmente se cooperam como um Latino-Americanas.
“bloco socialista” virtual, dentro do governo da Ministério da Saúde: Pequim, Confederação
Aliança. Socialistas geralmente são a favor de um Popular Oriental.
controle maior da Aliança e suas nações sobre
corporações, negócios e intervenções econômicas. Ministério da Cultura: Sidney, União Oceânica.
Eles também possuem um pensamento conciliatório a
Bureau Colonial: Paris, União Europeia.
favor dos movimentos de independência de colônias.
Graças ao atual Presidente Lavoie, socialistas Bureau de Serviço Público: Mumbai, Confederação
controlam boa parte do parlamento da Aliança. Popular Oriental.
Verdes: Os partidos verdes formam um bloco de Autoridade de Portos: Chicago, Estados Norte-
partidos geralmente organizados com preocupações Americanos.
ambientais, com membros ao redor do mundo. Eles
FORÇAS ARMADAS
A Aliança Estelar consolidou suas forças O treinamento básico torna o civil em um tripulante
oficialmente um ano depois de sua criação. A Marinha e o prepara mental, físico e emocionalmente para uma
e Operações de Combate Estrategicamente vida no serviço. O treinamento básico também
Consolidadas (SICON) surgiu, o braço forte da Aliança, identifica os incapazes de se tornarem tripulantes e os
capaz de enviar tropas aos locais mais obscuros do melhores para serem distribuídos a serviços mais
espaço. adequados.
Essa nova força combinava as frotas nacionais que Após completar o Básico, os recrutas recebem doze
foram construídas por nações com poderio espacial semanas de treinamento avançado e alguma
sob o comando do executivo da Aliança. As forças especialidade técnica. Há dezenas de especialidade,
armadas são dominadas pela Confederação Popular cada uma representando um trabalho específico para
Oriental, a Federação Soviética, a União Europeia, a ser feito na Frota. Nem todas são direcionadas à
Liga das Nações Latino-Americanas e Estados Norte- naves, já que a Frota possui instalações de pessoal de
Americanos. Apesar desse domínio, todas as nações e suporte.
supernações da Terra podem ingressar em serviço
Muitos oficiais da frota são “garanhões”, que
militar na SICON.
crescem em patentes após se distinguirem de alguma
PERSONAGENS
O NAVIO DE TESEU
VARIAÇÕES RACIAIS
Esta seção contém exemplos de variações raciais
do homo sapiens. Cerca de 30% da população humana
MUTAÇÕES
já possui modificações genéticas ou cibernéticas, em Mutações são pequenas modificações realizadas
sua maioria Mutações. Isso aumenta para 90% em nos embriões que não alteram drasticamente seu
colônias e humanos fora do planeta Terra, pois a vida DNA, mas sim removendo a possibilidade de doenças
em colônias é difícil. genéticas e os adaptando para o ambiente em que
vivem. São relativamente baratos e comuns. Cerca de
LIMITAÇÕES RACIAIS 90% dos habitantes de colônias fora da Terra possuem
mutações.
Humanos possuem limitações de sua espécie em
habilidades. Todos os humanos não modificados são ALFA (3 PONTOS)
restritos até 4 em suas habilidades. Certas vantagens
Aprimoramentos genéticos cautelosos garantem
e variações raciais aumentam ou diminuem esses
que o alfa seja um indivíduo atraente, atlético e
limites de acordo com os bônus e redutores.
saudável. Análises médicas revelam mutações
menores, como o nascimento sem apêndice. A
maioria dos Homo superior são alfas.
NOVAS CARACTERÍSTICAS
Novas características incluem poderes disponíveis
a variações raciais, novas vantagens, usos das perícias,
VANTAGENS
além de complicações comuns. Essas vantagens podem ser adquiridas por
qualquer personagem.
PODERES
EXTRAORDINÁRIO
Além dos poderes disponibilizados por variações
Você é um em um milhão, ou bilhão, nesse caso.
raciais, há poderes psíquicos para os espaçonatos.
Você possui menos restrições nas habilidades iniciais
do que outros humanos. Escolha duas habilidades
CARACTERÍSTICAS
para subir o limite delas em 1, ou apenas uma para
Controle de Fertilidade: O indivíduo é capaz de
subir em 2.
determinar quando seus órgãos sexuais funcionarão
para conceber novos filhos. MISCIGENADO
Pés Hábeis: O indivíduo é capaz de usar os pés com Você possui características herdadas de um
a mesma habilidade que as mãos. Você não sofre de parente de duas variações genéticas possíveis.
penalidades ao usar os pés. Selecione duas variações genéticas: escolha um limite
de Habilidade, Vantagem ou Poder de cada uma. No
PSIQUISMO entanto, escolha uma Complicação de cada uma
Requer Espaçonato ou Miscigenado. também. Humanos puros contam como miscigenado,
então você pode escolher apenas uma característica e
Após a criação do Projeto Renascer, foi-se complicação da variação.
descoberto que nascimento no espaço e seus
descendentes podem desenvolver poderes especiais, Biodroides: Um caso particular, o personagem que
psíquicos. Todos os poderes psíquicos possuem a adquire traços de um biodroide não sofre do limite de
Falha Cansativo, o que limita sua potência, mas são tempo, mas seu Vigor máximo é reduzido em 1.
praticamente restritos apenas pelo NP.
NECESSIDADE DE VELOCIDADE
Psíquicos são raros, temidos e procurados por Escolha duas manobras de Veículos abaixo. Você
corporações e governos para pesquisas ou usá-los ganha +2 para realizá-la. Você pode possuir essa
como armas. vantagem várias vezes, se aplicando cada vez em uma
manobra diferente.
Poderes psíquicos podem incluir qualquer poder de
Mutantes & Malfeitores, com a autorização do GM. Os Acrobacia, Aríete, Cair, Curva em Alta Velocidade,
mais comuns são: Aflição, Comunicação, Cura, Dano, De Pé, Escapar de Mira, Esforço Extra, Evitar Colisão,
Ilusão, Leitura Mental, Mover Objetos, Proteção, Sobremanobra, Voo.
Sentidos e Teleporte. Outros poderes podem ser
desenvolvidos dependendo da necessidade do GM.
OPERAÇÃO DE MOSTUNG PERÍCIAS
Escolha um tipo de mostung abaixo. Você é capaz
de operar todos os mostungs daquele tipo sem uma ESPECIALIZAÇÃO
penalidade de -5 em Veículos e Tecnologia. Se o Algumas perícias comuns de especialização:
mostung tiver dois tipos (transformador), é necessária
uma vantagem para cada tipo. Monstungs: Modelos, construção, detalhes e
pontos fracos de mostungs comuns.
Artilharia, Combate, Construção, Drones,
Gladiador, Hada, Suporte, Titânico. TECNOLOGIA
Tecnologia restringe o funcionamento de software
PARTIDA FRIA
do mostung. Ela restringe o seu nível da perícia
Seu piloto pode realizar um teste de Tecnologia CD Percepção e da defesa Vontade do mostung. O piloto
20 para iniciar um mostung desligado e agir na mesma possui uma penalidade de -5 caso não possua a
ação padrão.
Vantagem Operação de Mostung para seu tipo
específico.
SEGUNDA PELE
O piloto está tão acostumado a usar um mostung Tecnologia pode ser usada para reparar e construir
específico que ele não sofre restrições das perícias mostungs. Reparos rápidos podem ser feitos para
Acrobacia, Atletismo e Percepção ao utilizá-lo. recuperar itens importantes do mostung.
COMPETITIVO
O indivíduo é naturalmente competitivo e busca
dar o melhor de si a todo custo. Ele normalmente
desenvolve uma personalidade bastante egoísta
CAPÍTULO QUATRO
MOSTUNGS
DEUSES E MONSTROS
Infantaria blindada móvel se encontrava basicamente no reino da ficção científica. Quadrinhos, livros, filmes
e seriados retratavam imensas máquinas de guerra utilizadas pela humanidade como fruto de seus avanços
científicos em conflito. Mas não mais.
Desde que Henrik Bäcker aperfeiçoou o primeiro modelo, mostungs se tornaram cada vez mais e mais
comuns no dia-dia. Na Terra, por exemplo, cidades são construídas com fundações mais resistentes para
suportar o peso e pressão exercidos pelo tráfego de mostungs. Até mesmo as vias são mais largas, para permitir
a passagem de, por exemplo, um mostung de resgate ou policial.
Isso nos mostra o quão comum se tornou essa máquina e o quão vital ela é para nosso cotidiano: construção,
armazenamento, transporte, resgate, policiamento... não há restrições para o que um mostung possa fazer.
Desde que, claro, esteja sendo controlado por um humano. Não queremos que o desastre de Owari ocorra
novamente.
Mas mostungs não estão restritos apenas à serviços civis. Militares foram os primeiros a investirem nesses
tanques humanoides, e ainda são seus maiores usuários. A Frota e os Fuzileiros utilizam modelos avançados
para patrulhar as órbitas espaciais, seja da Terra ou de suas colônias, enquanto exércitos particulares de lordes
espaciais utilizam hordas de biodroides de combate descartáveis para policiar seus reinos particulares.
Então isso se resume a nosso cotidiano: rodeado dessas máquinas maravilhosas, que tornam meros humanos
frágeis em deuses ou monstros terríveis e poderosos.
Murdock, 5.1.2164
CRIAÇÃO DE MOSTUNGS
Não há segredo para a construção de mostungs. A também não possuem níveis das defesas de Fortitude
maioria deles possui características similares a e Vontade.
veículos e personagens, podendo ser compradas ao
Estatísticas: Imunidade 30 (Fortitude), Intelecto N,
mesmo custo. A diferença é que eles não podem se
Presença N, Vigor N • 0 pontos
mover sozinhos (exceto drones) e são acessórios aos
pilotos. Força: Baseado na altura e eficiência de seus
músculos artificiais.
Na construção de um mostung, o personagem
recebe uma quantidade de pontos máxima para gasto, Agilidade: A mobilidade e capacidade de manobra
pode sacrificando pontos de poder de seu do mostung, e sua Defesa de Esquiva.
personagem para comprar níveis da vantagem
Equipamento e construir seu mostung. Destreza: Capacidade de mira e movimento
refinado com as mãos ou sistemas.
Para criar um mostung, siga os passos abaixo. Ao
fim, você deve calcular os gastos totais dos sistemas. Luta: A mobilidade e precisão em combate corpo a
corpo, e sua Defesa de Aparar.
TAMANHO Prontidão: Qualidade de sensores e
O tamanho base do mostung determina seu custo processamento de informação.
inicial, assim como suas características iniciais base. As habilidades do mostung substituem as do piloto
Normalmente, mostungs possuem tamanho Imenso (com exceção de Intelecto), mas mantendo as perícias
(até 16 metros). Modelos maiores (colossal) ou do mesmo.
menores (enorme) são mais raros, porém não
inexistentes.
ESTRESSE E DANO
Estatísticas: Crescimento (Contínuo, Inato,
Apesar de não sofrer com fadiga, mostungs podem
Permanente) • 2 pontos/nível +1
realizar esforços extras, sofrendo “estresse”, ao invés
de fadiga, mas com os mesmos efeitos. As condições
NÍVEL DE PODER continuam até o mostung ser reparado.
O Nível de Poder base dos mostungs são de 12 para Reparo de Dano: Reparar danos de um mostung
personagens, mas variam para NPCs. Mostungs não exige um hangar ou oficina com ferramentas para
podem possuir Vantagens ou Perícias, então a soma reparo. Reparar danos menores, como redução de
das características do piloto com as do mostung Resistência, é um teste de Tecnologia CD 15 (uma
devem definir o NP máximo. hora), enquanto danos maiores, como Ferido significa
CD 25 (um dia). Mostungs destruídos precisam ser
HABILIDADES reconstruídos do zero.
Como construtos, mostungs não possuem níveis Reparos Rápidos: Reparos rápidos podem ser
em Vigor, Intelecto ou Presença. Com isso, eles feitos, reduzindo a CD em 5, e o teste é uma ação
Salto: Podem ser representados por jatos de salto, Identificador: O mostung tem um identificador de
capazes de propulsionar o mostung para cima, mas amigo ou inimigo (IFF) que envia um sinal para ser
incapazes de manter voo. reconhecido. Ele também envia sinal de socorro caso
seja danificado ou destruído.
Movimento: O mais comum é Adaptação
Ambiental (Aquático ou Espacial), para mostungs Passageiros: O mostung é capaz de carregar
especializados. passageiros. Cada nível dessa característica dobra o
número de ocupantes do mostung.
Natação: Para mostungs subaquáticos, pois
normalmente eles afundam e não conseguem nadar. Piloto Automático: O mostung é capaz de se
autopilotar, usando instruções pré-programadas.
Todos os mostungs possuem uma Turbina MHD Trate seu Intelecto como -5.
Mark II, que permite operação completa por duas
horas antes de precisar ser reabastecida. Alguns Pilotagem Remota: O mostung é capaz de ser
mostungs mais antigos podem possuir a velha MHD pilotado remotamente através de dispositivos
Mark I, que permite a operação por apenas uma hora. conectados ao piloto.
CARACTERÍSTICAS
Sistema de Navegação: O sistema de navegação do
mostung concede um bônus de +5 de circunstância
Essas são algumas características que podem ser em testes de navegação.
compradas por um ponto cada.
DEFESAS
Alarme: O mostung tem um sistema de alarme que
dispara quando pessoas não autorizadas tentam Mostungs confiam em seus níveis básicos de
utilizá-lo. Um teste de Tecnologia (CD 20) desativa o Resistência e Defesa contra os ataques, mas podem
ter outras defesas instaladas, incluindo (mas não Estatísticas: Dano 5 Baseado em Força, Crítico
limitadas a): níveis adicionais de Proteção (algumas Aprimorado, Removível (-1 ponto) • 5 pontos
vezes Impenetrável) como blindagem e reforço
Shepard: Um cassetete especial utilizado para
estrutural. Defesas adicionais podem ser ablativas,
desabilitar unidades. Ele pode ser usado tanto para
tendo o modificador Instável e degradando enquanto
impacto, apesar de seu melhor efeito ser o de
usadas até serem reparadas. Defesas de mostungs se
atordoar unidades.
aplicam a todos os personagens dentro dos mesmos,
então um mostung com Imunidade à Fogo protege Estatísticas: Dano 1 Baseado em Força Ligado à
todos de dentro contra os ataques de fogo, por Aflição 12 (Resistido por Fortitude; Pasmo, Atordoado,
exemplo. Incapacitado), Removível (-2 pontos) • 11 pontos
ARMAS PORTÁTEIS
ARMAS
Drake, 100mmRLC: Um fuzil de precisão de grosso
Efeitos ofensivos servem para mostungs com armas calibre, o Drake é a arma de longo alcance mais
montadas ou portáteis de todos os tipos, desde comum entre pilotos de mostungs.
canhões automáticos de grosso calibre e baterias de
mísseis, até canhões laser. Estatísticas: Dano à Distância 12 Crítico
Aprimorado, Removível (-5 pontos) • 20 pontos
Abaixo uma lista de armas comuns utilizadas por
mostungs. Personagens são encorajados a criarem Eldon, 8MJB: O Eldon é uma arma de pulso
suas próprias armas, mas podem se basear nas armas eletromagnético concentrado para desabilitar outro
abaixo. mostung. Ele precisa ser mirado e disparado, e uma
carga elétrica e lançada em direção ao alvo.
ARMAS CORPO A CORPO Estatísticas: Aflição à Distância 12 (Resistido por
Bowie: Uma faca de combate retrátil, que funciona Esquiva, Superado por Resistência; Pasmo,
como arma de suporte. Atordoado, Incapacitado), Removível (-4 pontos) • 20
Estatísticas: Dano 3 Baseado em Força, Crítico pontos
Aprimorado • 4 pontos Marauder, 100mmRC: Um fuzil semi-automático
Kaiser: Uma espada retrátil capaz de cortar metal de fácil construção. É famoso entre piratas espaciais e
de mostung resistente. Difícil de manusear, mas outras tropas mais baratas por sua facilidade de
mortal. encontrar no mercado negro.
Estatísticas: Dano à Distância 12, Removível (-4 Vulcan, 80mmRC: Uma metralhadora portátil de
pontos) • 20 pontos calibre médio relativo a mostungs. Possui alta
cadência de tiro e é bastante famosa entre pilotos.
Noire 10MJT: Esta arma laser de alta potência
emite um laser azul ou verde, dependendo de sua Estatísticas: Dano à Distância 11 Ataque Múltiplo,
configuração. Ela consegue perfurar armadura com Removível (-6 pontos) • 27 pontos
maior facilidade.
ARMAS MONTADAS
Estatísticas: Dano à Distância 15 Acurado, Preciso,
Arc, 160mmGLC: Este lança-granadas possui seis
Removível (-6 pontos) • 26 pontos
tubos com múltiplas cargas de granadas de efeito em
Puck, 60mmPC: Uma pistola que funciona como uma área extensa. Muito utilizado para enfrentar
arma auxiliar. Seu grosso calibre torna o piloto letal outros mostungs, infantaria e blindados no solo, e
mesmo quando sua arma principal não está como arma de apoio para bombardeio de zona.
disponível.
Estatísticas: Dano à Distância 12 Área Explosão
Estatísticas: Dano à Distância 10, Removível (-4 (128m), Instável (5 usos) • 24 pontos
pontos) • 16 pontos
Camus, 10MJP: Esta arma dispara um jato de
Salvatore, 100mmSS: Uma espingarda de combate. plasma de baixa velocidade, mas alta temperatura.
Pode disparar munições de grosso calibre, ou usar Combustível de hidrogênio é alimentado em uma
balas de espalhamento restritas. câmara de contenção comprimida e aquecida para a
forma de plasma, e depois lançado em um feixe
Estatísticas: Dano à Distância 12 ou Dano 10 contínuo.
Acurado 2, Removível (-4 pontos) • 20 pontos
Estatísticas: Dano 13 Linha (4x64m), Efeito
Voss, 6MJT: Diferente do Noire, o Voss emite um Secundário, Instável (5 usos) • 26 pontos
laser vermelho de média potência, mas com alta taxa
de repetição. Seth, 200mmMLC: Um lança-mísseis que contém
cargas balísticas sólidas com dispositivos explosivos
Estatísticas: Dano à Distância 12 Acurado, Ataque internos. Possui uma área de efeito menor que um
Múltiplo, Preciso, Removível (-7 pontos) • 31 pontos lança-granadas, mas com maior poder de penetração.
ARMAMENTO
Pode em chamar de Fixer. Eu serei seu guia a partir Armas de fogo convencionais ainda dominam o
de agora nessa maravilhosa sessão de armas. mercado e demorará bastante para que as novíssimas
armas de energia direcional se tornem tão eficazes
Armas são essenciais para qualquer tipo de
quanto essas belezinhas. Projéteis propelidos por
situação em 2092: para colocá-lo em lugares proibidos
pólvora foram avançando com o tempo, reduzindo o
ou permitir que você saia vivo de situações perigosas.
recuo e peso de materiais enquanto compensava com
Com o passar dos anos, armas se tornaram cada vez menor uso de pólvora e maior potência.
mais avançadas e perigosas, ou pelo menos é o que as
A maioria das armas ainda usa cartuchos ejetáveis,
propagandas dizem. Na verdade, houve um avanço
porém muitas delas estão adotando as novíssimas
significativo no desenvolvimento armamentista,
tecnologias sem cápsulas (CL), o que reduz o peso e
porém não tanto quanto as corporações querem nos
melhora a eficiência, além de dificultar a vida dos
vender.
investigadores.
O jeito mais fácil de matar o escroto que está Corso Fire X-1, 10mmFMJ: Arma favorita de
tentando te matar é jogar um projétil nas vísceras dele seguranças e civis por seu preço reduzido e grande
e esperar que ele sangre. pente.
Defiance Valley Rootgun, 15mmFMJ: Arma imensa General Dynamics M8A2, 7mmCL: Rifle de caça
que dispara munições poderosas de 15mm semi-automático com munição similar ao rifle de
encapsuladas. assalto.
General Dynamics CT-25, 10mmCLP: A pistola General Dynamics M8A3, 7mmCL: Rifle de assalto
favorita das forças armadas e de mercenários. tradicional muito utilizado por infantaria.
Thunderbolt Hammer M220, 15mmFMJ: Wei-Lan FB-3, 10mmCL: Rifle de assalto com maior
Considerada a pistola mais poderosa já criada, usando poder de fogo concedido por sua contraparte da
propulsões elétricas e substituição de pólvora por General Dynamics.
líquidos inflamáveis.
Wei-Lan FB-5, 10mmCLR: Versão semi-automática
Wei-Lan PP2K, 7mmCLP: Pequena pistola do FB-3 com maior potência e munição de maior
desenvolvida com intuito de tornar-se uma arma de velocidade.
espionagem e de damas.
Wei-Lan P11 AMR, 15mmCL: Um rifle anti-material
General Dynamics K99, 6mmCL: Uma pequena AzTech El Destructor, 7mmCL: Metralhadora
arma de defesa pessoal que dispara munição de rifle elétrica montada em tripé com seis canos giratórios.
em miniatura com grande precisão.
General Dynamics BT11, 25mmCL: Canhão de
Pendragon Fox B5, 10mmCLP: Metralhadora de assalto de grande calibre e baixa velocidade capaz de
mão de alta potência, mas de baixa precisão e derrubar veículos.
confiabilidade.
General Dynamics BT55, 7mmCL: Uma
Wei-Lan UAW, 10mmCL: Arma de combate urbano metralhadora leve para conceder suporte de
muito utilizada por equipes táticas. infantaria.
Gauss G33X, 18.5mmPC: Uma arma experimental General Dynamics LX-01: Arma laser de baixa
que usa munição controlada por corrente elétrica. potência e tamanho largamente utilizada por
assassinos e espiões.
General Dynamics M992, 18.5mmPC: Uma
espingarda semi-automática usada como arma de General Dynamics LX-35: Um mini cristal que pode
caça ou pela polícia. ser facilmente implantado sob a pele e disparado por
contração muscular, com apenas um disparo.
General Dynamics M994, 18.5mmPC: Uma
espingarda que pode ser instalada debaixo de outra Wei-Lan JS-5: Pistola laser básica, com designs
arma longa. variados que podem até serem similares a revolveres
do velho oeste.
Wei-Lan P21 CAW, 18.5mmPC: Uma arma de
combate avançado de curto alcance. Wei-Lan JS-9: Uma pistola laser pesada e volumosa
de calibre militar usada como alternativa a pistolas de
LANÇA-GRANADAS projéteis.
DEFESAS
MEDICINA
ARMAS IMPLANTADAS
CIBERNÉTICA
Modificação cibernética é comum em 2092.
AMPLIFICADOR OLFATÓRIO
Centros cirúrgicos oferecendo procedimentos
menores podem ser encontrados em qualquer
shopping, e recentes avanços na cibernética baixaram
BOLSO DE CARNE
os preços de procedimentos uma vez caros, tornando
a cibernética cada vez mais disponível para as massas.
CABELO CIBERNÉTICO
Mesmo o pobre pode ter uma visão cibernética,
melhoramentos de audição, ou uma entrada de
dados.
COMPARTIMENTOS CAMUFLADOS
Em adição a funcionalidade wireless, a maioria dos
dispositivos cibernéticos é equipada com uma
interface neural direta (DNI), que permite o usuário a CORDAS VOCAIS
mentalmente ativar e controlar suas funções. Eles
também podem ser ligados a outros implantes
cibernéticos. EDITOR DE DOR
GIROEQUILÍBRIO
AMPLIFICAÇÃO COGNITIVA
OLHOS CIBERNÉTICOS
IMPLANTE DE COMPUTADOR
ÓRGÃOS VITAIS
IMPLANTES PSÍQUICOS
OUVIDOS CIBERNÉTICOS
SOQUETES DE CHIPS
OUTROS ITENS
VEÍCULOS
ARMAS DE FEIXE
V: BIBLIOGRAFIA
Algumas fontes de inspiração para esta mesa. Note cyberpunk, apesar de terem temas que podem lhe
que nem todas elas são cyberpunk ou puramente conceder inspiração também (alerta de spoilers):
FILMES
13° Andar (Josef Rusnak, 1999): A vida de um Rebelião das Máquinas (Jonathan Mostow, 2003), O
inventor muda completamente depois que ele Exterminador do Futuro: A Salvação (McG, 2009), O
descobre estar dentro de um programa de Exterminador do Futuro: Genysis (Alan Taylor, 2015), e
computador, tendo que ter de descobrir o que é real uma série televisiva, O Exterminador do Futuro: As
e o que não é. Crônicas de Sarah Connor (2008-2009).
Blade Runner, o Caçador de Androides (Ridley Judge Dredd (Danny Cannon, 1995): Uma pobre
Scott, 1982): O policial aposentado Rick Deckard deve adaptação do quadrinho 2000 AD, porém com
caçar androides criados geneticamente para trabalhar elementos distopianos e uma sociedade corrompida,
e morrer depois de certo tempo que estão numa onde juízes devem ser o Juri e Executores para manter
matança em busca de estender sua vida. Clima noir a Lei. Um remake, Dredd (Pete Travis, 2012), possui
com cenas memoráveis e uma busca pela identidade mais credibilidade com a história e mesmos
de todos os personagens. Possui uma sequência com elementos, envolvendo drogas e o domínio de uma
o retorno de Harrison Ford, Blade Runner 2049 (Denis gangue sobre uma parte da cidade.
Villenueve, 2017).
Matrix (Larry e Andy Wachowski, 1999): Implantes
Círculo de Fogo (Guillermo del Toro, 2013): Após cibernéticos permitem que pessoas entrem numa
um ataque de monstros gigantes alienígenas simulação virtual da vida, enquanto são enganadas
interdimensionais, a humanidade cria Yeagers, robôs por máquinas que controlam o futuro. Ótimas cenas
gigantes capazes de enfrentar as criaturas. Primeiro de luta e efeitos especiais, além de retratar uma
blockbuster do gênero. Possui uma sequência, sociedade controlada até mesmo dentro da Matrix.
Batalha do Pacífico: A Revolta (Steven S. DeKnight, Possui duas sequências, Matrix Reloaded (2003) e
2018). Matrix Revolutions (2004), com mais ação e menos
expansão filosófica sobre o assunto.
Equilibrium (Kurt Wimmer, 2002): Num futuro
onde toda emoção deve ser suprimida por uma droga Robocop – O Policial do Futuro (Paul Verhoeven,
controlada, o Sacerdote Guerreiro John Preston deve 1987): Uma cidade corrompida pelo crime ganha um
lutar contra a opressão. Cenas de luta e estilos de novo defensor, Robocop, um policial cibernético sem
combate únicos, além de trazer um elemento mais identidade buscando seu próprio destino. Violento e
controlador ao filme. sarcástico, Verhoeven não continuou na sequência
Robocop 2 (Irvin Kershner, 1990) sofrendo grandes
O Exterminador do Futuro (James Cameron,
críticas e encerrando a franquia com uma trilogia
1984): Robôs inteligentes do futuro voltam ao passado
Robocop 3 (Fred Dekker, 1993). Um remake, Robocop
para assassinar o líder da humanidade numa guerra
(José Padilha, 2014) não possui o mesmo espírito dos
contra a aniquilação. Possui quatro sequências, O
originais, sofrendo com aumento de censura.
Exterminador do Futuro 2: O Julgamento Final (James
Cameron, 1991), O Exterminador do Futuro 3: A
Tron: Uma Odisséia Digital (Steven Lisberger, distopiano, possui características de uma rede
1982): Um filme mostrando uma "Rede" (A Grade) cyberpunk. A sequência, Tron: O Legado (Joseph
com seus protagonistas, inteligências artificiais e estilo Kosinski, 2010), avançou um pouco a ideia original ao
de combate que, apesar de não se situar num futuro inserir inteligências verdadeiras dentro da Grade.
SÉRIES
Arquivos X (Chris Carter, 1993): Muitos dos podem ser considerados cyberpunk não apenas pela
episódios envolvendo os agentes Mulder e Scully tecnologia, mas pelo tom utilizado.
LIVROS
Cyberpunk 2020 (Mike Pondsmith, 1988): RPG tecnologia, onde dragões, trolls e orks vivem entre
criado com base em vários autores de cyberpunk, humanos lutando com tecnologia de ponta debaixo de
inclusive clássicos como Neuromancer, mostrando um suas peles e lançando magias pelos dedos. RPG único
futuro onde roqueiros causam evocam caos, e cheio de reviravoltas.
corporações travam guerras, e o espaço está aos
TekWar (William Shatner, 1989): Centrada em Tek
poucos sendo conquistado. Um jogo, Cyberpunk 2077,
- uma droga ilegal e altamente viciante que afeta sua
está em pré-produção, baseado no universo de
mente durante imersão digital. É um princípio de vício
Pondsmith.
em realidade aumentada. Possui uma série televisiva
Shadowrun (Jordan Weisman e Bob Charrette, relacionada.
1989): Um misto de um universo de fantasia e
QUADRINHOS
2000 AD (Vários artistas, 1980): O surgimento do poderes psíquicos. O OVA possui consideráveis
Juiz em MegaCity One foi um marco devido a sua diferenças do mangá original, mas ainda mostra um
originalidade, personalidade e atitude violenta em um futuro bem cyberpunk.
ambiente impossível de crimes e caos. Possui duas
Ghost in The Shell (Masamune Shirow, 1989):
adaptações ao cinema, onde apenas uma recebeu
Outro mangá excelente, mostrando um futuro
boas críticas.
claramente cyberpunk, com suas corporações,
Akira (Katsuhiro Otomo, 1982): Um futuro conspirações e implantes. A versão animada possui
distopiano, onde a população de uma Nova Tóquio consideráveis mudanças no roteiro, que por muitos é
tenta sobreviver a ascensão de indivíduos com listada como melhor que o original.