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LitArt Pack 4
Manualidades con Reciclaje 100 Mb | PDF + JPG | Varios idiomas | Varios autores | Rar |
Posteado En: Libros - Manuales, Revistas por jamespoetrodriguez Contraseña: jamespoetrodriguez
DESCRIPCIÓN
Primero, ¿qué es el papercraft?
Un modelo de papel o papercraft es una de construcción de figuras
tridimensionales de papel, similar al origami. Sin embargo, difiere del
origami en que sus patrones pueden consistir en muchas piezas de
papel cortadas con tijeras y unidas con pegamento, lo cual contradice
la filosofía del origami que sólo contempla doblar papel y nunca
recortarlo o pegarlo.
Nota especial: Algunas revistas están en otros idiomas como chino y portugués. La
calidad de imagen, quizá para algunas personas no sea óptima.
CONTENIDOS
01. Arte con papel de diario – Idioma chino
02. Arte em jornal – Portugués
03. Artes Manuales – Reciclaje – Español
04. Artesanías en papel de diario – Español
05. Cursos de Especialistas No.71 – Reciclaje – Español
06. Faca e Venda – Reciclagem – Portugués
07. Jornal – Portugués
08. Kena – Labores escolares de reciclaje – Español
09. Labores Estrella – Recliclar y decorar – Español DATOS TÉCNICOS
10. Pegue and Faca Especial – Reciclagem – Portugués Modelos de Papel – Papercraft. LitArt Pack 3
11. Punto punto mancha y raya – Manualidades infantiles – Español 92 Mb | PDF + JPG | Varios idiomas | Varios autores | Rar |
Bonus: Video – Cómo hacer cestas de papel de periódico Contraseña: jamespoetrodriguez
DESCRIPCIÓN
Modelos de Papel – Papercraft. LitArt Primero, ¿qué es el papercraft?
Un modelo de papel o papercraft es una de construcción de figuras
Pack 4 tridimensionales de papel, similar al origami. Sin embargo, difiere del
Posteado En: Infantiles, Libros - origami en que sus patrones pueden consistir en muchas piezas de
Manuales por jamespoetrodriguez papel cortadas con tijeras y unidas con pegamento, lo cual contradice
la filosofía del origami que sólo contempla doblar papel y nunca
recortarlo o pegarlo.
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Pirateando Comics, Dylan Sisson
Posteado En: Libros - Manuales por jimmy_criptoy
DATOS TÉCNICOS
Amazing Origami, de Kunihiko Kasahara
42 Mb | PDF | 64 Páginas | Inglés | ISBN: 0-8069-5821-9 | Barcode:
9-780806-958217 | Sterling Publising Co. | New York | Edición 2001 |
Rar | Contraseña: jamespoetrodriguez
DESCRIPCIÓN
Esta mezcla fascinante de arte y la geometría hará las delicias tanto
de su creatividad y su curiosidad. Desde debajo de los dedos vendrá
formas sorprendentemente exquisita: el deseo de tener en su mano
su propia estrella fugaz, todo plateado, dorado o rojo fuego; botones
de flores de cereza en papel rosado (símbolo de Japón, sede de
origami), y construir pirámides, módulos cúbicos, y otras figuras
tridimensionales.
Nota importante: Recuerda que está en idioma inglés, pero está en alta resolución
Pirateando Comics, Dylan Sisson
de escaneo.
Spanish | CBR | Autor: Dylan Sisson | 28 Páginas | 7 MB
Sumario:
01. División de áreas Descripción
02. Diversión con la geometría
03. Objetos tridimensionales “¡Hola, chico! ¡Hoy voy a enseñarte algo sobre el comic!
Todo sobre la Técnica del Pastel, Con estas palabras, Dylan Sisson inicia una parodia sutil al tiempo
Manual Imprescindible para el Artista que devastadora, de la obra de Scott McCloud, Entender el comic.
Una incesante disección de 24 páginas del llamado primer “análisis
(Parramón) crítico” del comic. Esta réplica a McCIoud ha levantado una gran
Posteado En: Libros - Manuales por jimmy_criptoy expectación dentro y fuera del mundo del comic. Descubre ahora a
qué se debían tantos rumores.
Enlaces
Pirateando Comics, Dylan Sisson • El plan
Rapidshare | Megaupload | Filefactory | Easy-Share • Movimientó-del cuerpo
6. La expresión corpofal
Web del Autor • Expresiones básicas
• Signos y expresiones
7. Psicología del personaje
… • Dos planteamientos
Octubre
• El tipo y la historia del personaje
Descripción 16
Introducción Como se Hace un Comic, Scott
I. Qué es la historieta
II. Los personajes McCloud (Ediciones B)
1. Construcción de la cabeza Posteado En: Libros - Manuales por jimmy_criptoy
2. Las expresiones anímicas faciales
• Expresiones básicas
• Expresiones derivadas
• Intensidad de la expresión
• Signos gráficos que apoyan la expresión
3. Movimiento de la cabeza
• Movimientos laterales de la cabeza
• La cabeza según el ángulo de visión
4. Breve aventura por los caminos del dibujo naturalista
• Volumen, luz y sombra
• La figura humana. Realidad y proporciones
5. Construcción del cuerpo
Datos Técnicos
Datos Técnicos
Como Hacer Juegos Con Papel (Ediciones Plesa)
Lectorum Pubns Inc. | Junio 1975 | ISBN: 847374005X | 49 páginas |
Como se Hace un Comic, Scott McCloud (Ediciones B) PDF | 9,19 MB | Spanish
Spanish | CBR | 133 MB | 224 Páginas | España | Abril 1995 | ISBN:
8440654995 | Autor: Scott McCloud
Descripción
Descripción
Como Hacer Juegos con Papel, Cosas que se pueden hacer con
papel, cartón y cartulina.
“….¡El potencial de los comics es ilimitado y apasionante!” Se muestran en este libro, las diferentes cosas que se pueden hacer
Con estas palabras, Scott McCIoud se embarca en su magnífico libro y construir con papel, cartón y cartulina (desde el simple papel de
sobre el cómic: una obra minuciosa de 224 páginas acerca del periódico o diario, a los papeles especiales para flores y figuras. La
género artístico peor comprendido del mundo. Ya antes de su mayor parte de los diseños son complicados, aunque unos pocos se
publicación, este libro había conmovido profundamente al ámbito de pueden realizar desde el mismo momento en que tengas este libro.
la historieta. Ahora puede comprobar por sí mismo hasta qué punto Los diseños que están al comienzo te resultarán más fáciles de hacer
llega a ser apasionante el mundo de los tebeos. que los del final Lo único que necesitas para casi todos los diseños
es:
Descripción Papel, tijeras, una regla y pegamento.
Ten en cuenta que es muy importante que el pegamento sea de muy
buena calidad. En la página 46 se te indica dónde puedes encontrar
Capitulo 1: Poniendo las cosas en su Lugar
los materiales especiales que vas a necesitar.
Capitulo 2: El Vocabulario de los Cómics
Capitulo 3: Sangre en el “GUTTER”
Capitulo 4: Las Viñetas y el Tiempo Contenidos
Capitulo 5: La Linea Viva
Capitulo 6: Mostrar y contar Trucos de Papel.
Capitulo 7: Los Seis Pasos
Capitulo 8: Unas Palabras Acerca del Color
Peonzas o Trompos Locos y Remolinos.
Capitulo 9: Ensamblando las Piezas Arañas y Mariposas Saltarinas.
Cartulinas Sorpresas.
Enlaces Sombras Recortadas.
Casa Encantada.
Como se Hace un Comic, Scott McCloud (Ediciones B) Coronas y Farolillos de Fiesta.
Rapidshare | Megaupload | Filefactory | Easy-Share Colgantes de Movibles.
Farolillos de Encaje.
Web del Autor Soldaditos de Papel.
Personajes de Papel.
HomePage Ciudad de Papel.
Octubre Calles de Papel.
Iglesia de Papel.
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Trenes de Papel.
Campiñas de Cartón Piedra.
Como Hacer Juegos Con Papel Zoológico de Papel.
Castillos y Cosas.
(Ediciones Plesa) Plegables.
Posteado En: Libros - Manuales por jimmy_criptoy Flores de Papel.
Marioneta-Cocodrilo.
Caja de la Sorpresa.
Cosas que Necesitas.
índice.
Enlaces
Como Hacer Juegos Con Papel (Ediciones Plesa)
Rapidshare | Megaupload | Filefactory | Easy-Share
HomePage
Octubre
16
Curso Completo de Dibujo para
Comics, Christopher Hart (Ediciones
Martinez Roca)
Posteado En: Libros - Manuales por jimmy_criptoy Datos Técnicos
Descripción
Will Eisner es, sin lugar a dudas, uno de los grandes maestros
mundiales del arte del cómic. Este precursor del noveno arte, nacido
en Nueva York en 1917, estudió anatomía y pintura, antes de dar con
su verdadera profesión, la de dibujante. A partir de ese momento,
Wtiliam Erwin Eisner destacó en los años 30 y 40 como uno de los
creadores del formato comic book americano. Su primer gran éxito en
este sentido fue The Spirit, publicado en todo el mundo durante
muchos años y que acabó por convertirse en un clásico que
Datos Técnicos influenció a toda una generación de dibujantes.
Curso Completo de Dibujo para Comics, Christopher Hart Tras una larga carrera de éxitos, este genial guionista y dibujante
(Ediciones Martinez Roca) formó su propio estudio de cómic, del que salieron nluchos de los
Spanish | PDF | ISBN: 8427021933 | Editorial: Ediciones Martínez mejores historietistas del momento, como Bob Kane o Jack Kirby En
Roca | Marzo 1997 | 120 Páginas | 57 MB | Autor: Christopher Hart 1952, concluida la brillante etapa de The Spirit, Eisner dedicó gran
parte de su tiempo a la enseñanza por medio del arte del cómic,
Descripción creando multitud de manuales técnicos y libros ilustrados que
sirvieron de gran ayuda a colectivos tan diferentes entre sí como los
estudiantes en edad escolar o el mismo ejército de los Estados
Este libro te enseñará cómo dibujar hombres, mujeres y personajes Unidos.
viejos y jóvenes, así como humanos y animales. Todos los dibujos de Pero a mediados de los años 70, Will Eisner volvió de nuevo con lo
este libro están inspirados en los cómics más nuevos y osadas de la que sabe hacer mejor: explorar el arte secuencial como medio
actualidad, y sus consejos y reglas siempre tienen como objetivo narrativo. Un ejemplo de ello es Contrato con Dios, la primera novela
ayudarte a que acabes creando tus propios personajes. gráfica publicada en 1978. Desde entonces, ha venido realizando
otras novelas gráficas, además de algunas satíricas y serias.
Acerca del Autor
El presente libro, El cómic y el arte secuencial, está basado en el
El dibujante Christopher Hart estudió dibujo en el programa de popular curso que Eisner impartió durante años en el New York’s
adiestramiento Walt Disney del California Institute of the Arts, y School of Visual Art y contiene un acopio de sus ideas, teorías y
después se licenció en Bellas Artes por la Universidad de Nueva consejos acerca de la práctica de narrar historias a través del dibujo.
York. Formó parte del cuadro de dibujantes de la tira cómic Blondie y Además, el autor ha revisado y actualizado los contenidos,
ha colaborado en las revistas Mad y National Lampoon. Creó el incorporando el uso de las nuevas herramientas informáticas y
personaje Spike, cuya tira cómica apareció regularmente en la revista electrónicas. Por este motivo, esta obra ofrece, tanto al estudiante
infantil Ranger Rick. Hart también ha dibujado storyboards para serio como a los profesores de dibujo y guión, una oportunidad única
anuncios televisivos de animación. Aparte de su amplia actividad en para profundizar en el arte del cómic de la mano de uno de sus
el mundo del dibujo, también es guionista y director de cine y mayores maestros. Desde su publicación, este libro ha gozado de
televisión una excelente acogida en todo el mundo, e incluso se usa como
material de referencia en universidades y otros centros dedicados al
El Cómic y el Arte Secuencial, Will estudio del cómic, el cine y la literatura.
Eisner (Norma Editorial)
SumarioIntroducción
Posteado En: Libros - Manuales por jimmy_criptoy
- CAPÍTULO 1
Los Cómics como forma de Lectura
- CAPÍTULO 2
La Imagen
- CAPÍTULO 3
Ritmo
- CAPÍTULO 4
La Viñeta
- CAPÍTULO 5
Anatomia Expresiva
- CAPÍTULO 6
La Escritura y el Arte Secuencial
- CAPÍTULO 7
Aplicación
(El uso del arte secuendal)
Enseñanza/Aprendizaje
- ÍNDICE
Datos Técnicos
Descripción
Descripción
Capturas
Enlaces
Enlaces
Descripción
Datos de la obra
Título: El arte de modelar mazapán
Autor: Marta Ballina
Paginación: 90
Formato: PDF Ilustrado
Escaneado: Desconocido
Compilación: Orkidea