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Relativamente ao Quadro referente às Qualidades Físicas/Psicomotricidade e Aspetos Psicológicos, os respetivos per

itens considerados estão caracterizados de “+” a “+++++”. Em função do escalão e da respetiva pertinência para o de
interpretar a tabela da seguinte forma:
- “+” Pouco pertinente
- “+++++” Extremamente pertinente

No Quadro referente às Ações Técnicas Individuais, aos Princípios Específicos e Princípios do Modelo de Jogo a carat
parâmetros:
N.I. (Não Introdutório); Introdutório; Elementar e Avançado.
N.I. - Pressupõe, de certa forma, a impossibilidade de serem trabalhados e desenvolvidos os conteúdos em causa po
questão.

Ação Técnica
É importante que o jogador consiga perceber a intenção da cada ação desde cedo e ir melhorando a funcionalidade
do tempo.
-Introdutório- Demonstra a intenção de realizar as ações técnicas referidas, utilizando uma técnica rudimentar com
o objetivo)
-Elementar- Demonstra a intenção na realização das ações técnicas, com uma técnica que é funcional mas que apre
eficiência (atinge o objetivo algumas vezes)
-Avançado- Demonstra a intenção na realização das ações técnicas, com uma técnica que é funcional e bastante efic
realiza a ação de forma rentável a nível energético (atinge o objetivo quase sempre)

Princípios do Modelo e Princípios Específicos


É importante que saibam identificar desde cedo, melhorando o timing de utilização e a execução das ações que perm
decorrer do tempo
-Introdutório- Sabe identificar mas tem bastantes dificuldades na aplicação a nível de timing de decisão do moment
ações que permitem atingir o princípio
-Elementar- Sabe identificar e aplica, embora com alguns erros no timing da tomada de decisão relativamente à util
executar satisfatoriamente as ações que permitem atingir o princípio.
-Avançado- Realiza adequadamente, sabe identificar e aplica com critério em treino e em competição, decidindo be
executando bem as ações que permitem atingir o princípio.
os Psicológicos, os respetivos períodos críticos para o desenvolvimento dos
a respetiva pertinência para o desenvolvimento dos referidos itens deve-se

cípios do Modelo de Jogo a caraterização foi realizada em quatro

vidos os conteúdos em causa por razões de inadequação ao escalão em

ir melhorando a funcionalidade da técnica e a eficiência do gesto ao longo

do uma técnica rudimentar com pouca funcionalidade (poucas vezes atinge

ca que é funcional mas que apresenta algumas deficiências e pouca

a que é funcional e bastante eficiente. Para além de atingir o objetivo

e a execução das ações que permitam a realização dos mesmos com o

de timing de decisão do momento certo da realização e na execução das

a de decisão relativamente à utilização dos princípios. Já consegue

e em competição, decidindo bem na grande maioria das vezes e


Ficha de Avaliação Individual Jogador - Época 20xx/20xx
Clube : FDF - Futebol de Formação
Avaliação Final
Dados Gerais Época : 20xx/20xx
Nome: Volume de Jogo: Cartões Vermelhos: Histórico de Clube:
Ano Nascimento: Volume de Treino Golos: Links de Vídeo:
Escalão: Pontuação de Jogo Média: Assistências: Observações: 1 treino + 1 jogo Fut-7
Pé Dominante: Cartões Amarelos Histórico de Lesões:
Avaliação do Processo de Formação
Variáveis Psicológicas (0-5) Qualidades Físicas (0-5) Ações Técnicas Ind. (N.I., I., E., A.) Príncipios Específicos (N.I., I., E., A.) Ações Téc-Tát. Col. (N.I., I., E., A.)
Responsabilidade 4 Perceção/Orientação 5 Ofensivas Ofensivos Ofensivas
Autonomia 5 Lateralidade 5 Passe Curto E Progressão/Penetração E Desmarcações E
Prazer pelo jogo/treino 5 Técnica de Corrida 5 Passe Longo E Cobertura Ofensiva E Desdobramentos Of. E
Respeito 4 Equilíbrio 5 Receção E Mobilidade E Combinações Diretas A
Concentração 4 Diferen. Quinestésica 5 Condução A Ocupação Racional do Espaço E Combinações Indiretas E
Equilíbrio Emocional 4 Noção de Ritmo 5 Drible/Finta A Procura do Espaço Vazio E Cortinas / Ecrãns E
Atitude Competitiva 5 Vel. Reação Simples 5 Simulação E Dar Linhas de Passe E Temporização E
Agressividade 5 Vel. Reação Complexa 5 "Atacar" a bola E Defensivos Esquemas Táticos Of. E
Definição de Objetivos 5 Vel. Execução 5 Remate A Contenção E Defensivos
Superação 4 Vel. Decisão 5 Cabeceamento Ofensivo E Cobertura Defensiva I+ Acertos de Marcação I+
Companheirismo 4 Vel. Deslocamento 5 Cruzamento E Equilíbrio Defensivo I+ Compensações I+
Rigor no Treino 4 Vel. Máxima 5 Penalty E Concentração do Espaço I+ Dobras I+
Comunicação 4 Vel. Resistente 4 Cantos E Corte de Linhas de Passe I+ Cortinas / Ecrãns I+
Ambição 5 Cap. Aceleração 5 Livres E Descrição Geral: Temporização I+
Determinação 5 Agilidade 5 Defensivas Esquemas Táticos Def. I+
Desinibição 5 Força Resistente 3 Desarme E Descrição Geral:
Lidar com a Pressão 4 Força Máxima 3 Interceção I+
Auto-Crítica 4 Força Explosiva 3 Antecipação E
Tomada de Decisões 4 Força Reativa 3 Carga I
Criatividade 5 Resistência Específica 3 Carrinho I+
Descrição Geral: Flexibilidade 4 Cabeceamento Defensivo E
Preferencialmente utiliza pé Força Preventiva 3 Barreira I
direito, facilidade de remate,
velocidade para ao nível de Descrição Geral: Franzino, 1, Defesa nos Cantos e Livres I
2006/2005, bom drible curto e 40m, +-58klg , força nos Defesa Penaltys I+
em corrida, excelente membros inferiores com
maturidade, responsabilidade remate, passe e velocidade a Descrição Geral:
e responsividade de nível de 2006/2005
treino/jogo
Preferencialmente utiliza pé
direito, facilidade de remate,
velocidade para ao nível de Descrição Geral: Franzino, 1,
2006/2005, bom drible curto e 40m, +-58klg , força nos
em corrida, excelente membros inferiores com
maturidade, responsabilidade remate, passe e velocidade a Descrição Geral:
e responsividade de nível de 2006/2005
treino/jogo
Avaliação do Processo de Formação - Modelo de Jogo : Nome do Clube
Sistemas de Jogo (0-5) Org. Ofensiva (N.I., I., E., A.) Org. Defensiva (N.I., I., E., A.) Trans. Def.-Ataque (N.I., I., E., A.) Trans. Ata.-Defesa (N.I., I., E., A.)
2x2 Rápida Reposição Bola Pressão o+ à frente possível SO: Ataq. imediato à baliza Mudança atitude imediata
1x2x1 Largura na Saída da Bola Atitude Agress. na rec. Bola SO: Sem sup. Forçar 1x1 SO: Pressão imediata à bola
3x1x2 Linhas em Apoio e Rutura Oscilações coordenadas SO: Vel. Decisão e execução SO, SIM: Juta reduz espaço
3x2x1 Coberturas Ofensivas Cobert. Const. e contenção SO: Desm. Rut. fora-dentro SO: Corte de linhas de passe
2x3x1 Variações do Centro Jogo AV fecham linha DC-DL SO: Equipa sobe para cober. SO: Falta se necessário
3x3x2 Mobilidade Ofensiva MI sai no DL se a bola entrar SIM e SD: Tirar zona pressão SO: Pressão CC, obriga CL
4x3x1 Largura e Profundidade Equipa compacta SIM: Linhas de passe imediatas SO: GR subido-bola costas
4x4x2 Losango Jogar para o Espaço Livre DC controlam profundidade SIM: S/ oposição, progride SO: MD nas coberturas
4x3x3 Progressão Espaço Livre Sup. Num. No meio-campo SIM: DL disponív. a receber SO, SIM: Cobert. à pressão
Descrição Geral: Costas para a Baliza:2toq Comunicação GR, DC, MD SIM: AV coordenam ap./rut. SIM: Corte linhas de passe
Uso do GR na MPBola DC + próximo define linha SIM: procura passe rutura SIM: Coberturas eficazes
Métodos de Jogo (0-5) GR, DC e MD Equil. Cober. Marcação entre jog. e baliza SIM: procura VCJ SIM: MD nas coberturas
Ataque Posicional GR, DC e MD Comunicação Descrição Geral: SIM: fixar o defesa e passa SIM, SD: Concentração def.
Ataque Rápido Uso DC e MD na Var. C. J. SIM: Se não progride, MPB SIM, SD: Recup. Defensiva
Contra-Ataque MI, DL Linhas a DC, MD, GR SD: Retirar bola do CC SIM: Inteligência na Falta
Defesa Individual MI, DL alternam equil/mobi SD: GR a dar linha de passe SD,SIM: Gerir Cont./Desar.
Defesa Mista DL dá largura quando VCJ SD: Com pressão, jogo direto SD: Conduzir para CL
Defesa Zona MI ruturas no CL SD: pouca press., sai a jogar SD:Cobert., dobras, bascular
Zona Pressionante Alta DL a darem profundidade Descrição Geral: SD:Agress.press. s/falta CC
Zona Pressionante Média MI e DL rutura após apoio SD: Redução rápida espaço
Zona Pressionante Baixa AV e MO muita mobilidade Descrição Geral:
Descrição Geral: MO e AV rutura/apoio
MO e AV objetividade
Considerações Gerais (0-5) Diagonal dos AV alternados
Cap. Variar Sistema Jogo AV e MO jogam entrelinhas
Cap. de Rotação Posicional MO procura VCJ
Futebol Positivo/Objetivo AV em corred. Próximos
Adaptação aos Adversários Descrição Geral:
Autonomia a Variar Jogo
Descrição Geral:

GR:Guarda-redes; DL:Defesa Lateral; DC:Defesa Central; MD:Médio Defensivo; MI:Médio Interior; MO:Médio Ofensivo; AV:Avançado
MPB:Manutenção da Posse de Bola; VCJ:Variação Centro de Jogo; CL:Corredor Lateral; CC: Corredor central SO:Setor Ofensivo, SIM:Setor Intermédio, SD:Setor Defensivo
Avaliação Geral Subjetiva do Jogador: Nível de Jogador (A, B ou C):
Avaliação Geral Subjetiva do Jogador: Nível de Jogador (A, B ou C):

A:Potencial para a equipa principal, B:Útil nas


equipas de formação, C:S/ pesrpetivas futuras

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