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Pixel Art es la tarea principal que mtPaint está diseñado para. Esta forma de arte es
esencialmente muy simple y similar a la pintura en el mundo real. Por ejemplo, usted
tiene un lienzo para pintar, un pincel para pintar con, y una paleta de colores para el
pincel de usar.
Paleta indexada
24 bit RGB
Paleta imágenes indexadas utilizan una paleta de entre 2 y 256 colores. Cada uno de
estos colores se pueden configurar por el usuario y se guarda junto con el lienzo para el
archivo de imagen. Imágenes RGB no guardar la paleta, pero tienen la ventaja de ser
capaz de utilizar muchos millones de colores en la imagen. Para cualquier tipo de
trabajo relacionado con las fotografías digitales que usted tendrá que usar un lienzo
RGB.
Si marca la opción 'Undoable' al crear una nueva imagen, se hace posible deshacerlo
como cualquier otra operación de edición. Esto es especialmente útil cuando el
acaparamiento de las capturas de pantalla - se puede agarrar varios, y luego salvar a
todos ellos a la vez el uso de 'Exportar deshacer imágenes "en el menú Archivo.
En general, es necesario deshacer el espacio de por lo menos dos veces el tamaño sin
comprimir de la más grande imagen que desea procesar - es decir, (ancho x alto x 6)
para imágenes RGB, o (ancho x alto x 2) para indexado.
3.2.1 Pintura
3.2.2 Aleatorio
El relleno de inundación funciona llenando un área donde todos los píxeles son del
mismo color. Si hace clic derecho en el icono de relleno de inundación se puede tener
más control sobre la inundación llenar acciones.
Al establecer 'Por canal de imagen "se puede rellenar un área en un canal de utilidad
mediante el uso de la imagen como el canal de referencia para el área de relleno.
A modo de 'difusa' puede ser utilizado por el establecimiento de la cantidad a mayor que
0. Este modo le permite llenar un área de píxeles que son similares a la que en primer
lugar haga clic, en lugar de depender de píxeles que es idéntico, que es útil para las
fotografías .
La palanca 'RGB Cubo' hace que el modo inexacta, use el modelo de cubo RGB en
lugar de la opción predeterminada L * X * N * esfera, que puede ser útil para ciertas
situaciones (ver 3.5.4 para más detalles sobre la diferencia entre el cubo y métodos de
esfera). El alternar 'impulsado por Gradiente' hace que el modo difuso considerar la
diferencia entre los pixeles adyacentes, en lugar de la partida original de píxeles y cada
píxel candidato.
El procedimiento de la línea continuará entonces hasta que se pulsa el botón derecho del
ratón o pulsa la tecla Esc para detener. El espesor de esta línea se establece por el
tamaño de la herramienta.
La herramienta de línea recta también puede dibujar una cabeza de flecha en el extremo
de la línea actual si pulsa cualquiera de las teclas "S" para una cabeza abierta o cerrada
'A' o. El tamaño de la cabeza se determina por el flujo de la herramienta.
3.2.5 Smudge
La herramienta de retoque sólo está disponible cuando se edita una imagen RGB. Su
acción consiste en manchar un área de píxeles establecidas por el tamaño de la
herramienta. Arrastrando el ratón en diferentes direcciones va a lograr un efecto de
mancha diferente. He aquí un ejemplo de manchas:
Este efecto se consigue con el modo continuo encendido y el modo Opacidad apagado.
3.2.6 Clon
Si desea pegar un texto en el lienzo hay que pulsar la 'T' clave o haga clic en el icono de
la herramienta de texto en la barra de herramientas. A continuación se le presentará un
formulario, donde tiene que escribir el texto que desea pegar en el lienzo; para el texto
de varias líneas, presionando Ctrl + Enter inserta un carácter de nueva línea. Usted será
capaz de cambiar el tipo de fuente y su tamaño.
Si usted está usando GTK + 2 y la edición de una imagen RGB usted también tiene la
opción de tener el texto suavizado para los bordes más suaves. GTK + 2.6 los usuarios
pueden darse el lujo de hacer girar el texto a cualquier ángulo.
Una vez que esté satisfecho con el texto en el área de vista previa a continuación, será
capaz de arrastrar el texto alrededor y colocarla donde desee. A continuación, puede
cambiar el color del texto, haga clic en un color de la paleta o es posible que desee
cambiar el patrón. Puede girar el texto por pasos de 90 grados en cualquier momento
con los iconos de selección de rotación en la barra de herramientas, o usando el menú de
selección. Usted comete el texto a la lona al igual que lo haría para un funcionamiento
normal de pasta, así que haga clic derecho o pulsar la tecla Intro.
Algunos sistemas pueden ofrecer servicios de sustitución de fuentes que hace uso de
diferentes alfabetos dentro de una única cadena posible.
Se trata de un diálogo más simple que algunas personas pueden preferir si ellos no
necesitan la potencia extra y la calidad que el FreeType renderizado ofertas.
En este punto, usted debería ser capaz de volver a la ficha 'Texto' y seleccione la fuente
que desea utilizar.
3.3 La paleta
La paleta se coloca en el lado izquierdo de la ventana mtPaint y se utiliza para
seleccionar los colores para la pintura. Si hace click en un color que se elige para el
color A y un clic derecho se elija el color B. Color A y B se ven de antemano en una
pequeña zona superior de la paleta. A y B se pueden intercambiar con la tecla 'X'.
Puede editar los colores A y B pulsando Ctrl-E, o haciendo clic en los colores A / B de
vista previa.
En caso de que la imagen está indexada, y colores A y B son los mismos, es necesario
corregir color B para obtener la paleta para cambiar.
Usted puede editar toda la paleta pulsando Ctrl-W, o haciendo clic en índice de color en
la ventana de la paleta - en este caso comienza editor de paleta con el color seleccionado
se ha hecho clic.
Durante la edición de toda la gama de colores, se pueden crear escalas de color entre
dos colores seleccionados; establecer el el botón "De" y "A" hace girar a los puntos
finales de la escala, seleccione el modo de interpolación, y pulse "Crear". Al pulsar el y
"A" botones "De" establece el giro correspondiente al índice de color actual.
Escalas se pueden construir mediante la interpolación de colores entre los puntos finales
"en RGB, sRGB (RGB lineal, ver 6.8.2 ), HSV, o utilizando el gradiente seleccionado
en ese momento; en este último caso, los puntos finales se modifican también. Si
quieres un revés VHS o escala de gradiente, establecer los criterios de valoración en un
orden inverso (la "A" índice menor que el campo "De" de índice).
Si el botón "Vista previa" se alterna en adelante, los cambios que realice serán
inmediatamente visibles en la ventana de la paleta, y en el lienzo si la imagen está
indexada.
Al hacer esto con una imagen indexada, los colores de lona se ajustarán para acomodar
el cambio.
El color general de la paleta se puede ajustar cuando se edita una imagen RGB pulsando
la tecla 'Insertar' y el ajuste de la configuración con el conjunto de palanca paleta.
Hay una característica máscara de protección del color que para ciertos colores de ser
pintado sobre el lienzo. Esto es muy útil cuando usted ha dibujado un esquema y luego
querer rellenar entre estas líneas con otros colores sin afectar el contorno. Para proteger
un color de ser pintado en, simplemente haga clic izquierdo a la derecha de su color en
la ventana de la paleta - entonces debería aparecer una cruz. Haga clic de nuevo y la
máscara se eliminará y este color se puede editar en el lienzo de forma normal. El menú
de la paleta le permite configurar o borrar la máscara para todos los colores. Esta
protección afecta a todas las herramientas básicas como la pintura normal o pegar (RGB
y las imágenes indexadas) y también las funciones globales como los efectos y
transformaciones de color.
Durante la edición de ciertos tipos de archivo como XPM, GIF o PNG es posible que
desee tener un color particular, establece como transparente. Para ello pulsa Ctrl-P para
la ventana de Preferencias y luego ir a la sección de archivos y establecer el índice de
paleta que desea ser transparente. Un valor de -1 a su vez la transparencia fuera. Usted
también tiene la oportunidad de establecer esta opción al utilizar el "Guardar como".
Mientras que usted está pintando a veces es útil para seleccionar un color de la lona para
el color A o B. Para ello se mantiene pulsada la tecla Ctrl y pulse el botón izquierdo del
ratón para elegir el color A o el botón de la derecha para el color B.
Ctrl + doble clic, se seleccionará la gamma corregida color medio bajo el rectángulo de
selección, o si no hay ninguna selección, bajo la plaza cepillo. Una vez más, al hacer
clic doble en el botón izquierdo selecciona color A, y el botón de la derecha, de color B.
Usted puede usar esto para seleccionar colores para antialiasing.
Si has elegido un color RGB de lona, y quiere encontrar uno igual en su gama de
colores, puede hacerlo por medio Ctrl + clic. Esto va a cambiar de color la A a la paleta
de colores más cercana a ella, y elegir el color y el patrón B para producir juntos la
mejor aproximación posible del color original A. Si usted no necesita el tramado, pero
sólo el color sólido más cercano, a continuación, Ctrl + medio, haga clic una segunda
vez - esto establecer el color B a igual color A, y el patrón a bueno.
Mientras que usted está editando toda la gama de colores, usted puede seleccionar
cualquier color de cualquier parte de la pantalla de su ordenador pulsando el icono de
cuentagotas.
Si está editando una imagen RGB o indexados al menú Editar le permite copiar la
selección actual, o el contenido del portapapeles si no hay ninguna selección, a la paleta.
Esta operación también se establece el tamaño de la paleta en consecuencia.
El menú Editar le permite poner la paleta actual en el portapapeles, que usted podría a
continuación, pegar a la lona. Si en primer lugar, seleccionar un área con la herramienta
de selección puede hacer que el área de pegado tiene un ancho diferente.
Para elegir rápidamente un nuevo color de la paleta, puede presionar E para acceder a la
ventana de selector de color en la posición del cursor del ratón. Izquierda haga clic en
un color elige color A, haga clic derecho, color B; para cerrar la ventana sin cambiar
nada, haga clic fuera de la ventana o pulse cualquier tecla.
3.4 Patrones
Acciones Pintura normalmente utilizan un color plano, pero es posible utilizar
diferentes patrones. Para elegir un patrón diferente, puede pulsar F2 o haga clic en el
área de vista previa patrón justo por encima de la paleta. A continuación, se presentarán
las siguientes pautas que usted puede elegir:
Sección A.6.1 explica cómo personalizar estos patrones.
No todos los modos son aplicables a todas las herramientas. Aquí hay una tabla que
detalla los modos que afectan a cada una de las herramientas:
Opacidad Sí Sí Sí Sí Sí
Tinte Sí Sí Sí
Enmascarar Sí Sí Sí Sí Sí Sí
Gradiente Sí Sí
Mezcla Sí Sí Sí
3.5.1 Continuo
3.5.2 Opacidad
Cuando usted está pintando con una opacidad de menos de 255, y la opacidad deshacer
modo se activa entonces la operación de pintura cambiará cada píxel de acuerdo con
este valor en una sola manera uniforme, como en este ejemplo:
Si el modo de opacidad se apaga entonces la opacidad se incrementará cada vez que la
herramienta pinta sobre un píxel, como en este ejemplo:
3.5.3 Matiz
Modo de selección de color es un tipo especial de máscara que regula las operaciones de
pintura de acuerdo con el color de los píxeles en el lienzo. Puede configurar los ajustes
del modo de hacer clic derecho sobre el botón de cambio que trae a colación el siguiente
diálogo:
La captura de pantalla muestra un gradiente de color gris suave de una esquina a la otra,
y la selección de color es para una sección media de este gris. El área de vista previa
verde indica qué píxeles serán protegidos de las operaciones de pintura (mueva el botón
"Vista previa" en la que se muestre). Mediante la selección de la 'inversa' de palanca se
le Designar qué píxeles estará disponible para la pintura.
El desactivar todas las máscaras de alternar se utiliza para desactivar temporalmente las
máscaras actuales. Esto afecta el canal de máscara, cualquier color de la paleta que han
sido protegidas y también la máscara de selección de color.
3.5.6 Gradiente
Nota: la longitud del gradiente se define como la distancia entre los puntos finales, por
lo que un gradiente en realidad abarca una fila de píxeles más (2 filas de 1 píxel de
largo, etc.) excepto en el modo de espejo.
Esta imagen fue creada usando los siguientes pasos de una nueva sesión mtPaint:
Para hacer que los gradientes de carrera de trabajo deberá borrar en primer lugar,
cualquier línea de gradiente que usted ha colocado en el lienzo presionando escape o el
botón derecho del ratón con la herramienta de colocación gradiente en. A continuación,
debe configurar la carrera pulsando el botón derecho en el icono de la colocación de
degradado en la barra de herramientas. Como un ejemplo de lo que puede lograr, lo
siguiente se ha creado usando un gradiente de color rojo a blanco con una longitud de
50 y un tipo de extensión de 'Mirror':
Aquí está un ejemplo utilizando una configuración similar, pero con el tipo de extensión
'Ninguno' y un cepillo más pequeño:
Si desea crear un gradiente o la opacidad compuesta de algo más que poner fin a los
puntos a continuación, tendrá que seleccionar el tipo de degradado 'Custom' y, a
continuación, pulse el botón 'Editar personalizada'. A continuación, puede definir un
máximo de 256 puntos en el gradiente que luego se coloca la misma distancia aparte. He
aquí un ejemplo de un sencillo degradado personalizado:
Estos son los pasos que tomé para crear esta imagen:
Crear una nueva imagen.
Configure el gradiente de ser un tipo 'radial', y tener un tipo de extensión 'Repeat'.
Seleccione 'Custom' para el degradado y luego presione el botón 'Editar
personalizada'.
Seleccione 5 colores, cada uno definido como 'constante' de modo que sólo se utilizan
colores en bloque.
Utilice la herramienta de colocación de gradiente para colocar el primer punto en el
centro de la imagen y el segundo punto a cierta distancia de los bordes y el centro de
la imagen.
Presione Ctrl-A para seleccionar toda la imagen y pulse el 'Llenar Selección' icono para
llenar toda la imagen con el gradiente.
Es posible pintar gradientes en los canales de servicios públicos utilizando los mismos
métodos que la pintura en el canal de la imagen. Por ejemplo, aquí está la imagen de
arriba con un gradiente pintado en el canal alfa:
Estos son los pasos que tomé para crear esta imagen:
Si dibuja una elipse lleno, llenar un área rectangular o poligonal, o hacer un relleno por
inundación en modo degradado sin colocar un degradado con la herramienta de
colocación de degradado, puede crear gradientes Shapeburst como éste:
3.5.7 Mezcla
Modo de mezcla funciona mediante la mezcla de ciertas partes de los píxeles de origen
con el lienzo. Para utilizar este modo, tendrá que configurar pulsando el botón derecho
del ratón sobre el botón de modo. Este modo sólo se puede utilizar en imágenes RGB y
(excepto unas pocas mezclas que son RGB específico) en los canales de servicios
públicos; dibujo en una imagen indexada en este modo no hará nada.
Pinta un círculo rojo usando una mezcla normal de que afecta a sólo el canal rojo.
Pinta un círculo verde utilizando una mezcla normal de que afecta a sólo el canal
verde.
Pinta un círculo azul usando una mezcla normal de que afecta a sólo el canal azul.
Uso del modo de mezcla, puede reproducir los efectos de "modos de capa" de GIMP;
elegir la mezcla nombrado como el modo de capa que desea, y pegar lo que habría sido
la capa superior sobre el que habría sido el inferior. En el caso de ambas capas siendo la
misma imagen (como es más común), sólo tienes que copiar la imagen y pegarla sobre
sí misma.
mtPaint no tiene mezcla de "superposición", porque hace lo mismo que la "luz suave";
cuando se necesita "superposición", utilice "luz suave" en su lugar.
La herramienta de selección
La herramienta de selección se utiliza para delimitar las zonas en el lienzo. Una vez que
estas áreas se han definido a continuación, usted puede hacer varias operaciones, tales
como el llenado, la elaboración de un esquema o copiar y pegar. Estas operaciones se
puede acceder a través del menú de selección o en la barra de herramientas de
herramientas. El menú Editar tiene las opciones de cortar y pegar.
Función Pegar en mtPaint funciona de una manera un tanto inusual; sitúa el área de
pegado sobre el lienzo y se compromete la pasta haciendo clic derecho o pulsando Intro
- y usted puede hacerlo varias veces hasta que descarte la pasta presionando Escape.
Selección de otra herramienta despide pasta, pero no se compromete a no ser que se
habilita en la sección de interfaz de la ventana de Preferencias.
Si desea seleccionar el conjunto de prensa imagen Ctrl-A. Para borrar esta selección
pulse Escape, el botón derecho del ratón, Ctrl + Mayús + A o usar el menú Edición. El
cuadro de selección se puede mover alrededor de píxel a píxel con las teclas de flecha.
El cuadro de selección pulsar Shift y las teclas de dirección hace que se mueva un
número determinado de píxeles determinados por la ventana de Preferencias.
4.2 Selección de polígono
Después de seleccionar esta herramienta se hace clic en el botón izquierdo del ratón en
el lienzo en el que desea empezar a formar la forma del polígono. A continuación,
puede mantener pulsado el botón izquierdo hacia abajo para una forma a mano alzada o
liberarlo de tener un borde recto largo. Para terminar, pulse el botón derecho. También
puede crear un polígono manteniendo pulsado el botón derecho del ratón y arrastrando.
En este caso, liberando el botón derecho completa el polígono. Para cancelar la forma
pulse la tecla Escape.
4.3 El Lasso
Una vez que una selección se ha hecho se puede utilizar la herramienta Lazo para
reducir envolver los bordes de la selección con el mismo color. Esta característica
funciona por inundaciones llenar píxeles transparentes, comenzando en el primer punto
de la selección polígono o la parte superior izquierda de la selección rectangular. Por
ejemplo:
Usando el menú de selección también puede 'corte lazo «un espacio que llena el área
seleccionada lazo en el lienzo.
Usted puede hacer esto con tantos colores como desee, sólo seguir repitiendo el
procedimiento. Selección de selección-> Borrar Máscara elimina la máscara por
completo.
Si yo fuera a enlazar los objetos y pegarlos sobre un fondo rojo, se vería así:
Como se puede ver los bordes de los objetos se ven raro, y las mezclas se ven fuera de
lugar. Hay una función en mtPaint que permite a partir de las propiedades de mezcla de
una pasta y ponerlos sobre cualquier fondo, manteniendo la suavidad. A modo de
ejemplo, utilizar la primera imagen de arriba como un punto de inicio y, a continuación:
Esta técnica funciona en cualquier mezcla simple de color de un primer plano a un color
de fondo. Funciona bien con antialiasing que se encuentran alrededor del texto y formas
geométricas creadas con programas como Inkscape que se exportan en un formato sin
pérdida como PNG. Tenga en cuenta que debe exportar una imagen PNG de Inkscape
con un fondo de color plano, no un fondo transparente.
Si usted tiene color A y B como el mismo color que usted puede dar vuelta a ese color a
alfa en la selección y mezcla todos los otros colores a tonos de alfa. Por ejemplo, si se
toma la imagen de arriba como ejemplo, copie la sección superior, color conjunto A y B
como blanco puro y luego pegar el resultado después de aplicar "selección-> Alfa
mezcla A, B" obtendrá el siguiente resultado:
Este método funciona bien cuando la fuente tiene un único color de fondo, con varios
colores de primer plano de un tipo de color totalmente diferente.
La función también significa que usted puede tener dos programas independientes
mtPaint correr y ser capaz de cargar y guardar los datos del portapapeles entre los dos
en el toque de un botón. Además, siempre y cuando no se eliminan los archivos que
usted tendrá acceso a estas imágenes del portapapeles después de cerrar y reiniciar
mtPaint, o incluso reiniciar el sistema.
mtPaint utiliza su propio portapapeles interno que otros programas no pueden tocar sin
permiso. En el menú Edición, puede utilizar el "portapapeles Importar de sistema"
comando para copiar el contenido del portapapeles de algún otro programa en mtPaint,
o "Exportar a portapapeles del sistema" para que otros programas de pegar el contenido
del portapapeles del mtPaint.
4.7 Pincel pegar
Mientras que está pegando, puede mantener tanto los botones izquierdo y derecho del
ratón al mismo tiempo para lograr un efecto de pegar cepillo. Si pega un objeto con un
borde rectangular no puede obtener algunos efectos interesantes, como este:
4.8 Rampas
El uso de la herramienta de la selección rectángulo y las opciones de menú de selección
de rampa puede crear una rampa vertical u horizontal entre 2 puntos o líneas en el
lienzo. En este ejemplo el zoom He creado una rampa entre una línea de color rojo y
amarillo para crear un gradiente perfectamente lisa:
Así como los efectos de lona de la rampa también se puede combinar con la copia paleta
que ofrece en la sección 3.3.7 para crear uno o dos paletas de dimensiones
perfectamente espaciados.
Puede repetir estos pasos varias veces para cambiar muchas baldosas en secuencia. En
algunas situaciones donde no existen directrices sobre el lienzo, corte el área original es
más útil, ya que deja un hueco que se puede aspirar a más tarde al pegar el elemento
final.
Visualización 5. Imagen
Visualización de imágenes básico y la manipulación se puede lograr sin tener todas las
barras de herramientas en pantalla. Usted alternar una barra de herramientas o
desactivar mediante el menú Ver, lo que le permite hacer la interfaz mucho más
despejado cuando usted no necesita estas características adicionales. Aquí está una
captura de pantalla de lo que mtPaint parece que con sólo la barra de herramientas
principal encendido:
Todo manupulation imagen básica se puede hacer con unos pocos clics del ratón o
pulsar unas pocas teclas: zoom, paneo, recortar, escalar y ajustar los colores. Si se toma
el tiempo para aprender estos métodos abreviados de teclado y de ratón, lo que
realmente puede aumentar su satisfacción en el trabajo y la productividad.
Si usted desea hacer zoom en un área en particular de la imagen que puede hacer esto
colocando el puntero del ratón sobre el área que desea como el centro y luego
presionando el botón central del ratón. Si a continuación, el zoom, este punto en el
lienzo será el nuevo centro de la vista actual.
He aquí un ejemplo de lo que puede hacer uso de este procedimiento, junto con una
ventana panorámica y la ventana principal conmutado a la vista:
Para cambiar la zona del muelle de prensa F12 o utilice el menú Ver.
En primer lugar usted debe preparar la imagen que desea rastrear. Coloque la pila en
mtPaint, y si desea que sólo una parte de ella como una imagen de rastreo, o bien
recortarla o copiar esa parte al portapapeles.
Ahora crear una nueva imagen, a continuación, establecer el fondo negro como
transparente presionando Ctrl + P y establecer el índice de transparencia a 0 en la
pestaña Archivos. Como alternativa, puede crear un canal alfa vacío usando 'canales->
Nueva'. Entonces la imagen de rastreo se mostrará a través de su imagen Lona ahora
transparente.
La siguiente captura de pantalla muestra la configuración típica para el rastreo:
Tenga en cuenta que mtPaint no sólo muestra la imagen de rastreo, pero le permite
escoger los colores de la misma. Si Ctrl + clic en un píxel transparente sobre la imagen
de rastreo, el color es recogido desde el rastreo de píxeles de la imagen bajo el cursor. Y
Ctrl + doble clic recoge el color, que es un promedio gamma corregido de píxeles de
toda imagen de rastreo en el marco del pixel lienzo de haber hecho clic en; esto es útil
cuando la escala relativa es mayor que 1, como en el ejemplo anterior.
Usted puede también mover la imagen de rastreo utilizando las teclas de flecha Ctrl +, si
la capa actual es el fondo. De lo contrario, usted puede cambiar su origen en la 'Imagen
de rastreo "ventana.
A continuación puedes ver las últimas etapas de convertir una imagen de rastreo en un
pequeño azulejo:
Y el propio azulejo acabado:
Desde el mismo cuadro de diálogo, también puede activar la cuadrícula de baldosas, útil
para separar visualmente las baldosas en un juego de fichas, configurar el color y el
espaciado horizontal y vertical. A diferencia de la red de zoom, rejilla azulejo, si está
activado, se muestra para todos los factores de zoom.
Alternar en el botón "Vista previa" si quieres ver de forma dinámica cómo los cambios
que realice en la red se verá en el lienzo.
La zona del muelle se puede activar o desactivar con la tecla F12, oa través del menú
Ver. Su anchura puede ser cambiado arrastrando el separador entre la ventana principal
y el muelle, y es recordado a través de sesiones.
Manipulación 6. Imagen
mtPaint tiene varias instalaciones generales de manipulación de imágenes que son útiles
para diversas tareas. Estas características se pueden encontrar en la imagen y Efectos
menús.
6.1 Recortar
Para recortar una imagen se crea un rectángulo de selección para el área de la imagen
que desea guardar y pulse la tecla Suprimir.
6.2 Escala
Para escalar rápidamente una imagen sólo tiene que pulsar la tecla "Page Up" y entrar
en la nueva geometría de la imagen que usted requiere. Si usted está escalando una
imagen RGB que tendrá una elección de los métodos. Para la mayoría de las situaciones
el valor por defecto será la más adecuada, pero los otros métodos están disponibles si
usted necesita algo más especializado, como el afilado ligeramente la imagen de lo que
es útil para escalar hasta una imagen de tamaño miniatura.
6.2.1 Corrección gamma
Cuando usted está escalando una imagen RGB tiene la opción de usar la corrección de
gamma para ajustar la imagen. El ojo humano es más sensible a las diferencias entre los
colores oscuros, que a las diferencias entre los ligeros. Esta no linealidad se utiliza en la
codificación RGB, por lo que la cantidad de luz emitida por los fósforos de
visualización depende de los valores RGB no linealmente, sino a través de una función
de potencia. Por lo general, uno no necesita saber esto y dar cuenta de ello; pero en
procesamiento de gráficos, cuando varios píxeles se mezclan entre sí, mezclando
ingenuamente sus códigos RGB conduce a las partes de la imagen que resulta cada vez
más oscuro de lo que deberían ser, y pequeños detalles brillantes que se perdió. Para
contrarrestar este problema, se debe utilizar la corrección de gamma.
La corrección gamma se hace opcional, en lugar de ser utilizados siempre por defecto,
ya que el usuario podría querer desactivarlo para preservar mejor los pequeños detalles
oscuros sobre un fondo claro que de otro modo se pierde en el resplandor. Asimismo,
dado que la mayoría de software, tales como GIMP, no tiene corrección de gamma, y el
usuario podría querer resultados idénticos a los producidos por este tipo de software.
Corrección gamma de este tipo también se utiliza en otras funciones como la rotación
libre, el efecto máscara de enfoque, y el efecto de escala de grises.
6.3 giratoria
Es posible girar la imagen rápidamente en 90 movimientos de grado, o por cualquier
ángulo. Por ejemplo, usted puede tener una foto que no es bastante recta, en cuyo caso
se puede intentar este procedimiento:
Gire con el menú de imagen e introduzca el ángulo negativo necesario para enderezar
la imagen, es decir, -12,1 aquí:
6.4 Cambiar el tamaño del lienzo
Si desea aumentar o disminuir la anchura o la altura de la imagen que puede hacer esto
pulsando la tecla "Av Pág".
Imagen original.
6.6.1 Bacterias
Aquí está lo que el efecto de las bacterias puede hacer a una imagen preparada
adecuadamente:
6.6.2 Escala de grises
mtPaint tiene dos métodos para generar una imagen en escala de grises. No es el método
de escala de grises de base y también una versión gamma corregida según se explica en
la sección 6.2.1 . He aquí una comparación visual:
Imagen original
Escala de grises
La máscara de enfoque es un tipo especial de método que es más adecuado para las
fotografías que el efecto Enfocar estándar debido a la mayor cantidad de control que
tiene sobre ella el afilado.
El valor Monto controla cuánto más nítida será la imagen. Cuanto mayor sea el valor,
entonces la nitidez de la imagen resultante será.
Imagen original
X = 10, Y = 0
X = 0, Y = 10
Esta imagen se crea mediante la adopción de la imagen original arriba y luego usando
los elementos del menú 'Bottom Right Side' y luego 'Left Side Down':
6.8.1 La paleta
La primera decisión que debe tomar es la cantidad de colores que desea tener en la
paleta (entre 2 y 256). Cuantos más colores que tiene entonces más la imagen resultante
se parecerán a la imagen original RGB. Si no ya ha preparado una gama de colores, se
puede utilizar un cuantificador para crear una paleta de un aproximado para usted. Cada
uno de los usos del cuantificadores mtPaint tiene diferentes ventajas y desventajas, así
que es mejor experimentar para descubrir qué funciona mejor en una imagen
determinada.
Wu es un cuantificador rápido que por lo general funciona bien para las paletas más
grandes.
PNN es un cuantificador más lento que Wu, aunque por lo general crea mejores
paletas.
Max-Min es un cuantificador rápido que funciona mejor con pequeñas paletas
combinadas con algún tipo de píxel tramado como Floyd-Steinberg o Stucki. Para
paletas más pequeñas que crea una paleta más saturada y contrastar que Wu o PNN.
Una vez que haya preparado una gama de colores, a continuación, los píxeles se pueden
calcular en el nuevo lienzo Paleta indexada. El método más sencillo es elegir el color
más cercano en la paleta para cada uno de los píxeles, que es la opción "Ninguno" en la
sección 'dither'. Los otros métodos utilizan todas las técnicas de tramado para difundir
los píxeles para que la imagen final más agradable a la vista.
"Interpolado" y modos 'dispersos' son como los efectos especiales ya que sus resultados
son bastante estilizada y pueden tener poca semejanza con el original. Para usos
prácticos, 'Floyd-Steinberg (rápida)' es rápido y produce buenos resultados para paletas
de mejor ajuste, tales como las producidas por la cuantificación de 64 colores o más.
"Floyd-Steinberg 'y' Stucki 'son los modos más avanzados que distribuyen píxeles de
acuerdo con los ajustes establecidos mediante el botón" Configuración ". Stucki
patrones tienden a ser más grueso, con más ampliamente espaciadas de tono píxeles.
Aquí es lo que cada una de las otras opciones hace:
Espacio de color define cómo se comparan los colores. Hay tres espacios, cada uno
haciendo hincapié en diferentes aspectos físicos de colores - naturalmente, a expensas
de los otros aspectos. Debido a eso, cada uno podría ser la mejor opción en algunos
casos, y el peor en otros.
sRGB es una medida de luz emitida por un píxel de color. Como tramado realmente
manipula la luz también, los colores más próximos en sRGB producen las diferencias
posibles menos - lo que conduce a resultado más suave, siempre y cuando la paleta es
un buen ajuste. Pero para paletas de ajuste peores, esto se convierte en un
inconveniente, ya que el ojo humano ve diferencias entre los colores de luz mucho
menos pronunciada que entre los oscuros, y, por tanto, colores más cercano en sRGB no
podría ser más cercana al usuario.
RGB es el espacio de color que todo el mundo utiliza, aunque la mayoría no sabe lo que
es y cómo usarlo correctamente. A diferencia de sRGB, valores RGB se refieren a la luz
emitida por los píxeles de una manera no lineal - y si bien no son exactamente la medida
de la luminosidad que percibe humana, que están más cerca de lo que los valores son
sRGB. Debido a eso, las comparaciones en RGB producen diferencias reales más
grandes que cuando se utiliza sRGB - pero el resultado todavía podían verse mejor.
LXN es un espacio de color que trata de proporcionar una medida de cómo la gente
percibe las diferencias de color. Aunque su éxito en que es limitada, eso es de esperar -
no puede haber una verdadera medida, como la percepción del color no es de ninguna
manera constante; diferentes personas ven las cosas de manera diferente, lo mismo en
diferentes condiciones se ve de manera diferente, etc. Pero cuando RGB selecciona un
color tan "cercana" que sólo un ciego estaría de acuerdo, es LXN al rescate; es mucho
menos propenso a la búsqueda de verde a ser más cercano a algo rojo o haciendo
igualmente sin sentido. Pero, de nuevo, con diferencias reales LXn para ser distribuidos
por el tramado tienden a ser aún mayor que en el caso RGB, por lo que el patrón
resultante podría ser más notable.
Diferencia medida define lo que debe considerar una distancia entre dos colores en el
espacio de color seleccionado. Sobre todo se puede dejar solo, con la distancia euclídea
tradicional seleccionado de forma predeterminada; pero se podría utilizar como un
pellizco del último recurso, por que siempre hay esperanza. 'Grande' utiliza como
distancia la mayor diferencia en la coordenada de entre las tres coordenadas, y 'Suma'
utiliza los valores absolutos de todos esos tres diferencias sumadas.
Propagación de errores controla qué porcentaje de la diferencia que surge de cada píxel
consigue redistribuido. Por lo general, es toda ella - 100%; pero para los no tan buenos
paletas de ajuste, que diferencia con frecuencia no puede influir en cerca de suficientes
píxeles y que en vez de acumular inútilmente hasta causar algunos píxeles lejana a
asumir un color fuera de lugar. Para evitar que ocurrencia, el nivel de propagación
podría reducirse. El consejo más común es establecer que el 75%, pero he encontrado
que el 85% produce prácticamente el mismo resultado; imágenes se convierten en
mucho más clara, mientras que algo más oscuro en general. Por lo general, se ven mejor
cuando se utiliza Stucki tramado.
Propagación selectiva intenta pasar la diferencia de color no más lejos que los píxeles
vecinos; si no está incorporado en ellos, hay que caer. Pero el problema es, la diferencia
entrante y el color original del píxel de recepción se suman, y después de que el color
del pixel se selecciona de acuerdo con eso, entonces cómo decidir qué parte de la
diferencia restante pertenece al propio píxel y tiene que ser propagado más , y qué parte
es de la diferencia entrante y tiene que ser caído de distancia? Los cuatro modos de
aspecto extraño que se ven son cuatro maneras diferentes de resolver este problema sin
solución aproximadamente.
La otra mitad de los nombres de los modos 'está relacionado con el manejo de la
diferencia entrante que no causó ningún efecto sobre el color del píxel de recepción; en
los modos de la "suma", las diferencias todavía se pesan y se dividen en la forma
anterior, y los modos de la 'Dividir' simplemente bajan la diferencia entrante por
completo, y se propagan a la local.
Mientras que los cuatro modos resultantes son sólo marginalmente diferente, todavía
hay casos en los que uno de ellos funciona mejor o peor que otra; pero lo que uno
podría adaptarse mejor a una imagen dada, puede determinarse sólo por ensayo y error.
6.8.3 Ejemplos
A - Original.
6.8.4.1 Saturación
A veces, los cuantificadores producen resultados más planas y menos coloridas que son
deseables. Esto a veces se puede evitar haciendo que la imagen más saturado utilizando
la ventana 'Transformar Color' antes de convertir la imagen original RGB. La mejor
cuantificador de mantener la saturación y el contraste de la imagen para las pequeñas
paletas (por ejemplo, 16) es el Max-Min combina con Floyd-Steinberg o Stucki.
Si usted está reduciendo una imagen RGB a unos pocos colores, como el 16, el
cuantificador puede pasar por alto algunos colores importantes que usted desea que
aparezcan en la imagen indexada. Puede evitar este problema de forma manual haciendo
lo siguiente:
Si está utilizando los métodos de tramado más avanzadas como 'Floyd Steinberg', que
puede ser a veces útil para seleccionar las 8 esquinas del cubo de color (negro, rojo,
verde, amarillo, cian, magenta, blanco). Al hacer esto, los resultados serán más altos de
lo contrario mediante el uso de un cuantificador, que en algunos casos es preferible.
Utilizando sólo estos 8 colores, mtPaint podrá aproximar imágenes más photograhic
bastante bien.
espacio sRGB color, la propagación de errores del 75%, dividido por separado.
Espacio de color RGB, 50% la propagación de errores, división independiente.
Espacio de color RGB, la propagación del error del 75%.
Espacio de color RGB, la propagación del error del 85%.
6.9 Sesgo
Mediante el uso de la opción de inclinación en el menú Imagen puede sesgar el lienzo
verticalmente, horizontalmente, o en ambas direcciones a la vez (en horizontal y luego
verticalmente, en una sola operación). La cantidad de inclinación se puede especificar
de dos maneras - ya sea como un ángulo, o como desplazamiento a lo largo de la
dirección de inclinación, a una distancia especificada. El último método hace que sea
fácil de hacer sesgado con precisión de píxel - en lugar de tener que calcular un ángulo
de desplazamiento y la distancia, que acaba de alimentar a los valores a mtPaint.
6.10 Segmentación
Con la opción de segmento en el menú Imagen se puede hacer un mapa de
segmentación de la imagen. Los resultados se mejoraron mucho (límites de los
segmentos siguen con mayor precisión los contornos de los objetos en la imagen) si la
imagen se procesan con un radio de 1 gamma corregida filtro de Kuwahara-Nagao.
Cuanto mayor es el valor de umbral, las áreas más disímiles se pueden combinar en un
solo segmento. Nivel controla la tosquedad de la segmentación en una escala
logarítmica o menos, mediante el establecimiento de un número mínimo de fusiones
para un segmento; esto significa que, en general, el segmento más pequeño de una sola
planta es aproximadamente dos veces menor que en el nivel por encima de ella. Tamaño
mínimo aumenta la grosería en una escala lineal, por lo que sólo puede ser útil para los
valores de bajo nivel.
Una vez que esté satisfecho con la segmentación, pulse Aplicar para reemplazar la
imagen con el mapa de segmentación, con cada segmento ocupado por un color RGB
distinta. Haciendo uso de este mapa depende de usted.
Cuando se habilita "Mostrar todas las capas en la ventana principal", que se verá así:
7. Canales
mtPaint es capaz de crear y utilizar un máximo de tres canales de servicios públicos -
Alfa, Selección y Máscara. El menú Canales tiene varias opciones que se utilizan para
manejar estas funciones. En cualquier momento estos canales tendrán la misma
geometría que la imagen que se está editando. Se pueden visualizar los canales como
superposiciones y prescribir el color y la opacidad de estas superposiciones mediante la
opción 'Configuración de superposiciones.
Puede editar cualquiera de los canales seleccionándolo en el menú y luego usando las
herramientas normales de pintura. El valor de los píxeles que se traza se ha tomado de la
'Barra de herramientas Configuración'.
7.1 Alfa
Una imagen utiliza un canal alfa a fin de determinar el grado de transparencia de un
píxel dado es. Los canales alfa se pueden utilizar para mezclar suavemente los bordes de
una imagen cuando super-imponer que en otra imagen, tal como con capas. Esto es muy
útil para cosas como texto.
En la ventana principal de edición, un píxel que se hace transparente por el canal alfa
mostrará el patrón a cuadros debajo de la siguiente manera:
Si desea editar sólo el canal alfa puede ser conveniente para ocultar el canal de imagen o
mostrar el canal alfa como una superposición. Estas opciones se pueden activar y
desactivar con el menú Canales. Esto es lo que la imagen de arriba se ve como con estos
alterna encendidos:
Si desactiva alfa en el menú Canales, todos los píxeles se mostrará como totalmente
opaco, y procesos que respeten la transparencia alfa - tales como escalado de imagen,
rotación, sesgado, o la falta de definición de Gauss - se ignoran.
Cuando usted tiene un canal alfa y usted está pintando al canal de imagen, puede que
sea conveniente a las acciones de pintura de los pares entre los canales de imagen y alfa
(o para mantenerlos aparte). Por ejemplo, aquí están los resultados de pintar un
rectángulo con las 'Operaciones RGBA Pareja' activar y desactivar a través del menú de
Canales:
Nota: Desenfoque gaussiano de una imagen RGBA afecta a los dos canales de imagen y
alfa cuando se trata de (transparencia aspectos alfa cuando "alfa Desactivar" está
apagado, o les desdibuja por separado cuando está encendido).
Imágenes RGB con transparencia alfa pueden ser almacenados en dos formas diferentes.
Una forma es la de almacenar los valores RGB primas y valores alfa como canales
separados e independientes; esto se llama "alfa no asociado". Otra forma es la de
almacenar los valores RGB no crudo, pero por premultiplicado correspondiente valor
alfa, que se llama a continuación "alpha asociado". mtPaint, como la mayoría de otros
programas de procesamiento de imágenes, almacena imágenes con alfa no asociado,
para ser capaces de manipular RGB y alfa independientemente uno de otro, y no perder
los datos RGB cuando la puesta a cero alfa. Por otra parte, el software de renderizado
prefiere alfa asociado, ya que con los valores RGB ya multiplican por alfa, menos
trabajo que queda por hacer en tiempo real cuando se hace la mezcla alfa. Algunos
formatos de imagen, tales como TIFF y TGA, soportan ambos tipos de radiaciones alfa,
pero están mal etiquetados con frecuencia; otros formatos como PNG o BMP sólo un
apoyo de tipo alfa, y por lo general no definen lo que - en la práctica, significa que
puede ser ambos tipos igualmente probable. mtPaint convierte automáticamente las
imágenes con definitivamente reconocido alfa asociado a no asociado -, pero el tipo de
alfa no puede ser detectado automáticamente con fiabilidad, y cuando falla la
autodetección, "Desasociar Alpha" permite convertir una imagen configura de forma
errónea con alfa asociado a no asociado.
7.2 Selección
El canal de la selección es utilizado por la función de copia con el fin de incluir sólo
ciertas partes de la imagen. Por ejemplo, usted puede querer copiar y pegar una
superficie de forma elíptica de esta manera:
7.3 Máscara
El canal de la máscara se utiliza para proteger ciertas áreas de la imagen de ser
cambiado por las herramientas de pintura. Por ejemplo, usted puede proteger un área
con forma elíptica de esta manera para evitar la pulverización píxeles sobre ella:
El canal de la máscara también puede ser utilizado para aplicar selectivamente efectos
como desenfoque, afilar o cualquier tipo de transformación de color.
Normalmente, cada pixel máscara está completamente activa o se desactiva (255 o 0),
pero los valores parciales en entre se puede utilizar para ofrecer una protección semi.
Vea la sección 7.5.8 para un ejemplo de esto.
Técnicamente, el canal se guarda como un trozo privado comprimido que significa que
mtPaint será capaz de reconocer estos datos, pero otros editores de imágenes no lo hará.
7.5 Trucos y consejos
7.5.1 Conversión de una transparencia de color a una Transparencia Alfa
Crear canal alfa con "Ajustar el color de un radio B", con A = B = color
transparente
Invierta el canal alfa
Este método falla para las imágenes de la paleta indexados que contienen otro, la paleta
de colores no transparente con los mismos valores RGB como el transparente. Esto se
puede prevenir por primera cambiante RGB de color transparente a algo de otro modo
no utilizada.
Máscara del color transparente (es decir, haga clic a la derecha del color
transparente en la paleta para que el aparece 'X').
Crear un canal alfa despejado.
Edite el canal alfa y pulse Ctrl-A para seleccionar todos.
Seleccione un alfa de 255 en la barra de herramientas de configuración.
Llenar la selección.
Elige el color de la tela usando Ctrl + Izquierda / Derecha del ratón haga clic
para almacenarlo en el color de A & B
Crear una nueva canales utilizando "Ajuste de color Un radio B '
Es posible cortar las formas de texto a partir de una foto como esta:
Es posible cortar las formas de texto de una foto y utilizarlos como gráficos para la web
como este:
También es posible utilizar un gradiente para conseguir otros tipos de bordes de alas
como este:
05/07/11 Bordes Resumido
Es posible utilizar un canal alfa para crear contornos en una imagen como esta:
También es posible utilizar este método de relleno de inundación varias veces antes de
copiar y pegar el fin de añadir varias áreas de la imagen original a la selección. Por
ejemplo, yo podría inundar llenar las formas azules y amarillas para conseguir este
resultado:
7.5.14 Sustitución de color
Es posible reemplazar un color sin tocar los demás, cuando se usa cualquier herramienta
de dibujo. En el modo indexado, usted puede hacer que el uso de máscara de color: