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Arte del pixel

Pixel Art es la tarea principal que mtPaint está diseñado para. Esta forma de arte es
esencialmente muy simple y similar a la pintura en el mundo real. Por ejemplo, usted
tiene un lienzo para pintar, un pincel para pintar con, y una paleta de colores para el
pincel de usar.

Esto es lo que la ventana principal mtPaint parece:

Las barras de herramientas en la parte superior y la paleta de la izquierda se pueden


activar y desactivar con las teclas F5-F8 para satisfacer mejor el trabajo que está
haciendo.

3.1 Creación de un nuevo lienzo


La primera decisión que usted necesita hacer antes de empezar un proyecto es qué tipo
de tela es lo que quieres trabajar. mtPaint es compatible con dos tipos de lona:

 Paleta indexada
 24 bit RGB

Paleta imágenes indexadas utilizan una paleta de entre 2 y 256 colores. Cada uno de
estos colores se pueden configurar por el usuario y se guarda junto con el lienzo para el
archivo de imagen. Imágenes RGB no guardar la paleta, pero tienen la ventaja de ser
capaz de utilizar muchos millones de colores en la imagen. Para cualquier tipo de
trabajo relacionado con las fotografías digitales que usted tendrá que usar un lienzo
RGB.

Al iniciar mtPaint usted tiene automáticamente un lienzo en blanco con la misma


geometría que su trabajo anterior. Si quieres algo más debe utilizar la nueva ventana de
la imagen que se llama pulsando Ctrl-N, usando el menú Archivo o pulsando el icono
de imagen nueva. Se le permite:

 crear un nuevo lienzo vacío (hasta 16.384 x 16.384 píxeles)


 tomar una captura de pantalla del escritorio actual
 importación de imágenes desde el portapapeles del sistema (o desde el portapapeles
interno si el portapapeles del sistema está vacía)

Si marca la opción 'Undoable' al crear una nueva imagen, se hace posible deshacerlo
como cualquier otra operación de edición. Esto es especialmente útil cuando el
acaparamiento de las capturas de pantalla - se puede agarrar varios, y luego salvar a
todos ellos a la vez el uso de 'Exportar deshacer imágenes "en el menú Archivo.

3.2 Herramientas de pintura


mtPaint tiene varias herramientas de pintura diferentes que se pueden utilizar. Para
empezar a utilizar estas herramientas se selecciona el icono correspondiente en la
sección Herramientas de la barra de herramientas en la parte superior de la ventana
mtPaint.

Si en algún momento usted comete un error, siempre se puede utilizar el deshacer y


rehacer las funciones a través de las teclas Ctrl-Z y Ctrl-R, en el menú Edición o la barra
de herramientas principal. Por defecto, se puede deshacer hasta 100 acciones - menos si
el espacio de deshacer no es lo suficientemente grande. Ventana de preferencias le
permite asignar más memoria para el espacio de deshacer, o aumentar el límite de
deshacer hasta 1000 acciones.

En general, es necesario deshacer el espacio de por lo menos dos veces el tamaño sin
comprimir de la más grande imagen que desea procesar - es decir, (ancho x alto x 6)
para imágenes RGB, o (ancho x alto x 2) para indexado.

3.2.1 Pintura

La herramienta de pintura es la herramienta más simple pintura. La forma más fácil de


usar que es para seleccionar uno de los ajustes de pincel predefinidos pulsando F3 o
haciendo clic en el área de vista previa pincel por encima de la paleta. Esto entonces le
dará una selección de formas de pincel para elegir:
Si desea ajustar manualmente el tamaño del pincel, o el flujo de la pulverización, se
puede hacer esto mediante el uso de la barra de herramientas de configuración.

3.2.2 Aleatorio

La herramienta de reproducción aleatoria intercambia píxeles aleatorios en el área del


pincel. Es útil para la mezcla entre dos bloques de color en el lienzo y la creación de una
textura pixelada como esto:

El tamaño de la herramienta y el flujo afectan cómo la confusión opera en el lienzo.

Fill 3.2.3 Inundaciones

El relleno de inundación funciona llenando un área donde todos los píxeles son del
mismo color. Si hace clic derecho en el icono de relleno de inundación se puede tener
más control sobre la inundación llenar acciones.

Al establecer 'Por canal de imagen "se puede rellenar un área en un canal de utilidad
mediante el uso de la imagen como el canal de referencia para el área de relleno.

A modo de 'difusa' puede ser utilizado por el establecimiento de la cantidad a mayor que
0. Este modo le permite llenar un área de píxeles que son similares a la que en primer
lugar haga clic, en lugar de depender de píxeles que es idéntico, que es útil para las
fotografías .
La palanca 'RGB Cubo' hace que el modo inexacta, use el modelo de cubo RGB en
lugar de la opción predeterminada L * X * N * esfera, que puede ser útil para ciertas
situaciones (ver 3.5.4 para más detalles sobre la diferencia entre el cubo y métodos de
esfera). El alternar 'impulsado por Gradiente' hace que el modo difuso considerar la
diferencia entre los pixeles adyacentes, en lugar de la partida original de píxeles y cada
píxel candidato.

3.2.4 Línea Recta

Para dibujar una línea recta en mtPaint simplemente:

 Seleccione la herramienta de la línea recta desde la barra de herramientas


 Pulse el botón izquierdo y la liberación en la que desea la línea para comenzar
 Mueva el puntero hasta donde desea que la línea hasta el final y haga clic izquierdo

El procedimiento de la línea continuará entonces hasta que se pulsa el botón derecho del
ratón o pulsa la tecla Esc para detener. El espesor de esta línea se establece por el
tamaño de la herramienta.

3.2.4.1 Flechas de Giro

La herramienta de línea recta también puede dibujar una cabeza de flecha en el extremo
de la línea actual si pulsa cualquiera de las teclas "S" para una cabeza abierta o cerrada
'A' o. El tamaño de la cabeza se determina por el flujo de la herramienta.

3.2.5 Smudge

La herramienta de retoque sólo está disponible cuando se edita una imagen RGB. Su
acción consiste en manchar un área de píxeles establecidas por el tamaño de la
herramienta. Arrastrando el ratón en diferentes direcciones va a lograr un efecto de
mancha diferente. He aquí un ejemplo de manchas:

Este efecto se consigue con el modo continuo encendido y el modo Opacidad apagado.

3.2.6 Clon

La herramienta de clonación se utiliza para copiar trozos de una parte de la imagen a la


otra. Después de seleccionar la herramienta de la copia debe establecer el tamaño de la
herramienta y luego mover el cursor del ratón sobre el área del lienzo. A continuación,
mantenga presionada la tecla Ctrl y mover el ratón con el fin de posicionar el perímetro
de la herramienta (blanco y negro) de distancia del perímetro clon (negro y rojo).
Después de soltar la tecla Ctrl a continuación, puede pulsar el botón izquierdo del ratón
para copiar píxeles de la caja de color rojo y negro para el cuadro blanco y negro. He
aquí un ejemplo:
3.2.7 Texto

Si desea pegar un texto en el lienzo hay que pulsar la 'T' clave o haga clic en el icono de
la herramienta de texto en la barra de herramientas. A continuación se le presentará un
formulario, donde tiene que escribir el texto que desea pegar en el lienzo; para el texto
de varias líneas, presionando Ctrl + Enter inserta un carácter de nueva línea. Usted será
capaz de cambiar el tipo de fuente y su tamaño.

Si usted está usando GTK + 2 y la edición de una imagen RGB usted también tiene la
opción de tener el texto suavizado para los bordes más suaves. GTK + 2.6 los usuarios
pueden darse el lujo de hacer girar el texto a cualquier ángulo.

Una vez que esté satisfecho con el texto en el área de vista previa a continuación, será
capaz de arrastrar el texto alrededor y colocarla donde desee. A continuación, puede
cambiar el color del texto, haga clic en un color de la paleta o es posible que desee
cambiar el patrón. Puede girar el texto por pasos de 90 grados en cualquier momento
con los iconos de selección de rotación en la barra de herramientas, o usando el menú de
selección. Usted comete el texto a la lona al igual que lo haría para un funcionamiento
normal de pasta, así que haga clic derecho o pulsar la tecla Intro.

3.2.7.1 Texto (FreeType)

Además de utilizar las instalaciones de renderizado de texto estándar GTK +, mtPaint


también puede utilizar la biblioteca de renderizado de texto FreeType directamente con
el fin de obtener las siguientes ventajas:

 Fuentes de mapa de bits se pueden utilizar, incluyendo el escalado y la rotación.


 Las fuentes se cargan directamente desde los archivos, por lo que no necesitan ser
instalados en el sistema operativo host.
 Las fuentes escalables sin estilos cursiva u oblicuas pueden estar sesgadas a fin de
lograr un efecto oblicuo.
 Rendering es idéntico independientemente del sistema operativo o la versión GTK +.
 Procesamiento y calidad de la rotación es mayor en algunos sistemas, como Windows.
 Rotación de texto está disponible para GTK + 1 y GTK + 2.0 - 2.4 + sistemas de GTK.
 La versión GTK + 1 de mtPaint ahora puede pegar texto suavizado.
A pesar de estas ventajas, la representación de texto estándar GTK + está siendo
retenido en mtPaint ya que tiene las siguientes ventajas:

 Algunos sistemas pueden ofrecer servicios de sustitución de fuentes que hace uso de
diferentes alfabetos dentro de una única cadena posible.
 Se trata de un diálogo más simple que algunas personas pueden preferir si ellos no
necesitan la potencia extra y la calidad que el FreeType renderizado ofertas.

El primer paso cuando se utiliza la herramienta de texto FreeType es poblar la ficha


'Directorio fuentes'. Cuando se inicia el diálogo, por primera vez, mtPaint intentará
encontrar todas las fuentes de su sistema de forma automática. Si esto no funciona,
entonces usted tendrá que introducir manualmente cada directorio que contiene las
fuentes que desea utilizar. Una vez que esté satisfecho con sus directorios deberá pulsar
el botón 'Crear índice ", que va a crear el índice de tipo de letra.

En este punto, usted debería ser capaz de volver a la ficha 'Texto' y seleccione la fuente
que desea utilizar.

3.3 La paleta
La paleta se coloca en el lado izquierdo de la ventana mtPaint y se utiliza para
seleccionar los colores para la pintura. Si hace click en un color que se elige para el
color A y un clic derecho se elija el color B. Color A y B se ven de antemano en una
pequeña zona superior de la paleta. A y B se pueden intercambiar con la tecla 'X'.

3.3.1 Edición de la paleta

Puede editar los colores A y B pulsando Ctrl-E, o haciendo clic en los colores A / B de
vista previa.

En caso de que la imagen está indexada, y colores A y B son los mismos, es necesario
corregir color B para obtener la paleta para cambiar.
Usted puede editar toda la paleta pulsando Ctrl-W, o haciendo clic en índice de color en
la ventana de la paleta - en este caso comienza editor de paleta con el color seleccionado
se ha hecho clic.

Durante la edición de toda la gama de colores, se pueden crear escalas de color entre
dos colores seleccionados; establecer el el botón "De" y "A" hace girar a los puntos
finales de la escala, seleccione el modo de interpolación, y pulse "Crear". Al pulsar el y
"A" botones "De" establece el giro correspondiente al índice de color actual.

Escalas se pueden construir mediante la interpolación de colores entre los puntos finales
"en RGB, sRGB (RGB lineal, ver 6.8.2 ), HSV, o utilizando el gradiente seleccionado
en ese momento; en este último caso, los puntos finales se modifican también. Si
quieres un revés VHS o escala de gradiente, establecer los criterios de valoración en un
orden inverso (la "A" índice menor que el campo "De" de índice).

Si el botón "Vista previa" se alterna en adelante, los cambios que realice serán
inmediatamente visibles en la ventana de la paleta, y en el lienzo si la imagen está
indexada.

3.3.2 Carga y Ahorro de la Paleta

Puede guardar y cargar la paleta actual por el acceso a la función correspondiente en el


menú de la paleta. mtPaint apoya GPL (GIMP paleta) y TXT (texto sencillo) formatos
de archivo de paleta, y también puede leer archivos de imagen desde la paleta indexadas
en cualquier formato de imagen compatible.

Si quieres un archivo de paleta que se utilizará como predeterminada mtPaint paleta


puede configurar esto en la sección Ruta de acceso de la ventana de Preferencias.

3.3.3 Selección y Ajuste de la paleta

Es posible ordenar toda la gama de colores mediante el uso de la opción de menú de la


paleta. Puede mover una sola entrada paleta de un índice a otro haciendo lo siguiente:
 Mueva el puntero del ratón al color que desea mover
 Mantenga pulsada la tecla de mayúsculas
 Pulse y mantenga pulsado el botón izquierdo del ratón
 Arrastre el puntero hasta el índice deseado
 Suelte el puntero del ratón para cometer la operación

Al hacer esto con una imagen indexada, los colores de lona se ajustarán para acomodar
el cambio.

El color general de la paleta se puede ajustar cuando se edita una imagen RGB pulsando
la tecla 'Insertar' y el ajuste de la configuración con el conjunto de palanca paleta.

3.3.4 Protección Color

Hay una característica máscara de protección del color que para ciertos colores de ser
pintado sobre el lienzo. Esto es muy útil cuando usted ha dibujado un esquema y luego
querer rellenar entre estas líneas con otros colores sin afectar el contorno. Para proteger
un color de ser pintado en, simplemente haga clic izquierdo a la derecha de su color en
la ventana de la paleta - entonces debería aparecer una cruz. Haga clic de nuevo y la
máscara se eliminará y este color se puede editar en el lienzo de forma normal. El menú
de la paleta le permite configurar o borrar la máscara para todos los colores. Esta
protección afecta a todas las herramientas básicas como la pintura normal o pegar (RGB
y las imágenes indexadas) y también las funciones globales como los efectos y
transformaciones de color.

3.3.5 El color transparente

Durante la edición de ciertos tipos de archivo como XPM, GIF o PNG es posible que
desee tener un color particular, establece como transparente. Para ello pulsa Ctrl-P para
la ventana de Preferencias y luego ir a la sección de archivos y establecer el índice de
paleta que desea ser transparente. Un valor de -1 a su vez la transparencia fuera. Usted
también tiene la oportunidad de establecer esta opción al utilizar el "Guardar como".

3.3.6 Escoger un color de la tela

Mientras que usted está pintando a veces es útil para seleccionar un color de la lona para
el color A o B. Para ello se mantiene pulsada la tecla Ctrl y pulse el botón izquierdo del
ratón para elegir el color A o el botón de la derecha para el color B.

Ctrl + doble clic, se seleccionará la gamma corregida color medio bajo el rectángulo de
selección, o si no hay ninguna selección, bajo la plaza cepillo. Una vez más, al hacer
clic doble en el botón izquierdo selecciona color A, y el botón de la derecha, de color B.
Usted puede usar esto para seleccionar colores para antialiasing.

Si has elegido un color RGB de lona, y quiere encontrar uno igual en su gama de
colores, puede hacerlo por medio Ctrl + clic. Esto va a cambiar de color la A a la paleta
de colores más cercana a ella, y elegir el color y el patrón B para producir juntos la
mejor aproximación posible del color original A. Si usted no necesita el tramado, pero
sólo el color sólido más cercano, a continuación, Ctrl + medio, haga clic una segunda
vez - esto establecer el color B a igual color A, y el patrón a bueno.
Mientras que usted está editando toda la gama de colores, usted puede seleccionar
cualquier color de cualquier parte de la pantalla de su ordenador pulsando el icono de
cuentagotas.

3.3.7 Copiar a la paleta

Si está editando una imagen RGB o indexados al menú Editar le permite copiar la
selección actual, o el contenido del portapapeles si no hay ninguna selección, a la paleta.
Esta operación también se establece el tamaño de la paleta en consecuencia.

Paleta 3.3.8 Pegar

El menú Editar le permite poner la paleta actual en el portapapeles, que usted podría a
continuación, pegar a la lona. Si en primer lugar, seleccionar un área con la herramienta
de selección puede hacer que el área de pegado tiene un ancho diferente.

3.3.9 Selección de degradado

Esta opción en el menú de la paleta reúne una mejor aproximación posible de un


gradiente de color de A a B utilizando los colores en la paleta actual, y la coloca en el
portapapeles en la forma de una línea de píxeles. El gradiente se puede aproximar en
RGB, sRGB o espacio de color LXN (ver sección 6.8.2 de sus fortalezas y debilidades
relativas).

3.3.10 Color Selector

Para elegir rápidamente un nuevo color de la paleta, puede presionar E para acceder a la
ventana de selector de color en la posición del cursor del ratón. Izquierda haga clic en
un color elige color A, haga clic derecho, color B; para cerrar la ventana sin cambiar
nada, haga clic fuera de la ventana o pulse cualquier tecla.

3.4 Patrones
Acciones Pintura normalmente utilizan un color plano, pero es posible utilizar
diferentes patrones. Para elegir un patrón diferente, puede pulsar F2 o haga clic en el
área de vista previa patrón justo por encima de la paleta. A continuación, se presentarán
las siguientes pautas que usted puede elegir:
Sección A.6.1 explica cómo personalizar estos patrones.

3.5 Modos de Pintura


Modos de pintura se puede utilizar para cambiar el comportamiento general de las
acciones de pintura. Estos modos se activar y desactivar mediante el uso de los iconos
de la barra de herramientas valores, como se muestra a continuación:

No todos los modos son aplicables a todas las herramientas. Aquí hay una tabla que
detalla los modos que afectan a cada una de las herramientas:

Pintar Barajada Bote de pintura Mancha Clon Pasta


Continuo Sí Sí

Opacidad Sí Sí Sí Sí Sí

Tinte Sí Sí Sí

Enmascarar Sí Sí Sí Sí Sí Sí

Gradiente Sí Sí

Mezcla Sí Sí Sí

Paint incluye pinceles, aerosoles, líneas rectas, rellenos y contornos de formas de


selección.

3.5.1 Continuo

Si el modo continuo se establece a continuación, cuando se arrastra el ratón sobre el


lienzo y pintar así, las diferencias entre los movimientos están llenos. Si se utiliza el
modo no continuo puede hacer clic derecho sobre el icono y el modo de establecer el
espaciado entre la herramienta pincel comete. Un valor de 0 significa que el espaciado
es discapacitado y una herramienta se ha comprometido cada vez que se informa a
mtPaint. He aquí un ejemplo de lo que puede lograrse:

La primera línea se ha creado usando el modo continuo. La segunda línea se ha creado


usando el modo no continuo con un espacio cepillo de 0, y sin embargo, la última línea
se creó con un espacio cepillo de 5. La variación de la separación cepillo no continua
también hace que los resultados del uso de la herramienta de pulverización más
determinista, rápido se mueve el mouse.

3.5.2 Opacidad

Cuando usted está pintando con una opacidad de menos de 255, y la opacidad deshacer
modo se activa entonces la operación de pintura cambiará cada píxel de acuerdo con
este valor en una sola manera uniforme, como en este ejemplo:
Si el modo de opacidad se apaga entonces la opacidad se incrementará cada vez que la
herramienta pinta sobre un píxel, como en este ejemplo:

3.5.3 Matiz

Si el modo de tinte se enciende durante la edición de una imagen RGB a continuación,


en lugar de reemplazar todo el color, la operación será aumentar o disminuir el canal de
color individual en relación con el color A y B. Con una imagen indexada, será el índice
que se incrementa o disminuido. Para las operaciones de pintura de pulsar el botón de la
izquierda aumentará, y el botón derecho se reducirá. Para las operaciones de llenado de
selección basado también tendrá que configurar el Tinte + - de palanca para determinar
en qué dirección se producirá el tintado. He aquí un ejemplo de teñir con elipses azules
sobre una imagen en escala de grises:

3.5.4 Selección de Color

Modo de selección de color es un tipo especial de máscara que regula las operaciones de
pintura de acuerdo con el color de los píxeles en el lienzo. Puede configurar los ajustes
del modo de hacer clic derecho sobre el botón de cambio que trae a colación el siguiente
diálogo:
La captura de pantalla muestra un gradiente de color gris suave de una esquina a la otra,
y la selección de color es para una sección media de este gris. El área de vista previa
verde indica qué píxeles serán protegidos de las operaciones de pintura (mueva el botón
"Vista previa" en la que se muestre). Mediante la selección de la 'inversa' de palanca se
le Designar qué píxeles estará disponible para la pintura.

La opción de esfera es el L * X * N * Esfera (el mismo que los rellenos de inundación


difusos) y utiliza la distancia euclídea en un espacio de color perceptionally uniforme,
por lo que se ajusta mejor a la visión humana del color. Sin embargo, utiliza cálculos
costosos y su uso podría causar retrasos. La opción Cube utiliza la mayor de las
diferencias entre el rojo, verde y componentes de color azul, por lo que es más rápido,
pero menos exigente, y lo mejor se podría utilizar para, por ejemplo, las zonas del
mismo color mientras se ignora el ruido en bits bajas RGB colores, o cuando áreas de
llenado tan grande que modo por defecto se vuelve demasiado lento.
3.5.5 Máscara

El desactivar todas las máscaras de alternar se utiliza para desactivar temporalmente las
máscaras actuales. Esto afecta el canal de máscara, cualquier color de la paleta que han
sido protegidas y también la máscara de selección de color.

3.5.6 Gradiente

Cuando se selecciona el modo de gradiente haciendo clic en el botón horizontal del


gradiente, que son capaces de pintar las zonas lisas graduados de píxeles en el lienzo.
Por defecto, el gradiente utiliza el color A y B, aunque puede definir sus propios
colores, que se explica más adelante. Una vez que el modo está activado, hay tres
maneras de usarlo:

 Como un gradiente colocado en una posición fija usando la herramienta de selección


de gradiente seguido por una herramienta de pintura.
 Como un gradiente de carrera utilizando las formas de pincel.
 Como un gradiente Shapeburst utilizando una de las herramientas de relleno.

Haga clic en el botón de degradado, o en el icono de la herramienta de colocación de


gradiente, se abre la ventana de configuración de gradiente, donde se puede cambiar
varias propiedades del gradiente. La ventana se ve así:

El significado de todo esto:

 Tipo de degradado controla la forma del gradiente:


o Lineal va a lo largo de la línea de la colocación de principio a fin.
o Bilineal va en ambas direcciones desde principio de la línea de colocación.
o Radial hace un círculo con la línea de colocación como su radio.
o Plaza hace un cuadrado con la línea de colocación va desde su centro a una
esquina.
o Angular va de 360 grados hacia la derecha a partir de la línea de colocación.
o Cónico va 180 grados en ambos sentidos.
 Longitud, si no nula, invalida la longitud predeterminada anteriormente.
 Offset es a qué distancia del punto de partida el gradiente comenzará; que se resta de
la longitud.
 Repita longitud, si no nulo, especifica la longitud de gradiente de sí mismo,
independientemente de offset (ajuste de longitud se ignora a continuación).
 Tipo de Extensión controla qué dibujar fuera del área establecida del gradiente:
o Ninguno deja a los píxeles fuera sin cambios.
o Nivel de las llena con el primer o el último color del degradado,
respectivamente.
o Repita repite el gradiente de una y otra vez.
o Espejo repite el gradiente hacia atrás, y luego de nuevo hacia delante, y así
sucesivamente.
 Cuadro de degradado selecciona el tipo de gradiente:
o A a B (RGB) va desde el color de A a B de color, la interpolación entre sus
valores RGB.
o A a B (sRGB) va de A a B de interpolación en sRGB (RGB lineal, ver 6.8.2 ).
o A a B (HSV) va de A a B interpolación entre los valores HSV.
o A a B (HSV hacia atrás) hace lo mismo pero interpola los valores de Hue en
sentido inverso en el círculo de color.
o Un hecho más que dibuja con el color A (sin gradiente en absoluto).
o Custom dibuja un degradado personalizado.
o Editar costumbre se abre un editor de gradiente, para configurar ese
gradiente personalizado.
o Casilla de verificación inversa intercambia los extremos del gradiente (de B a
A, o de extremo a empezar por un gradiente personalizado).
 Cuadro Opacidad selecciona lo que la opacidad que se utilizará para el gradiente:
o Actual sólo dibuja todo con la opacidad actual.
o Actual a 0 va desde la opacidad actual a totalmente transparente.
o Custom aplica un gradiente de opacidad personalizado.

Nota: la longitud del gradiente se define como la distancia entre los puntos finales, por
lo que un gradiente en realidad abarca una fila de píxeles más (2 filas de 1 píxel de
largo, etc.) excepto en el modo de espejo.

Ahora, algunos ejemplos de lo que se puede hacer en modo degradado.

3.5.6.1 Los degradados realizadas

Usted coloca un gradiente al seleccionar la herramienta de colocación gradiente desde la


barra de herramientas y luego de colocar los puntos de inicio y final haciendo clic en el
ratón. Una vez que esto se ha hecho, verá una vista previa temporal del gradiente
resultante y, a continuación, tendrá que seleccionar una herramienta de pintura y pintar
en el lienzo. Con el fin de configurar el gradiente es necesario pulsar el botón derecho
sobre el icono de la colocación de degradado en la barra de herramientas. He aquí un
ejemplo de un gradiente lineal simple de rojo a amarillo pintado utilizando la
herramienta de polígonos para crear un triángulo. La imagen de la izquierda muestra las
líneas de construcción de la herramienta de colocación de degradado y la herramienta
polígono, mientras que la imagen de la derecha representa los píxeles exactos sobre el
lienzo:
Mediante el uso de varios de los ajustes en el cuadro de diálogo de configuración de
gradiente se puede lograr todo tipo de efectos creativos. Por ejemplo, aquí es un arco
iris que he pintado:

Esta imagen fue creada usando los siguientes pasos de una nueva sesión mtPaint:

 Crear una nueva imagen RGB.


 Seleccione el rojo como color A (índice 1) y magenta como color de B (índice 5).
 Utilice la herramienta de colocación de degradado para colocar los dos puntos cerca
de la parte inferior central de la imagen.
 Haga clic derecho sobre el icono de la colocación de degradado para configurar lo
siguiente:
o Longitud de 75 - El ancho completo del arco iris.
o Offset de 50 - Crea el agujero en el medio.
o Tipo de degradado radial.
o Utilice degradado 'de A a B (HSV)' utilizando la palanca de marcha atrás - Esto
crea el barrido completo del espectro de color.
 Utilice la barra de herramientas de configuración para cambiar el modo de gradiente.
 Seleccione la herramienta de selección rectangular y pintar la mitad superior del arco
iris con el icono de 'Llena de Selección'.

3.5.6.2 Degradados Stroke

Para hacer que los gradientes de carrera de trabajo deberá borrar en primer lugar,
cualquier línea de gradiente que usted ha colocado en el lienzo presionando escape o el
botón derecho del ratón con la herramienta de colocación gradiente en. A continuación,
debe configurar la carrera pulsando el botón derecho en el icono de la colocación de
degradado en la barra de herramientas. Como un ejemplo de lo que puede lograr, lo
siguiente se ha creado usando un gradiente de color rojo a blanco con una longitud de
50 y un tipo de extensión de 'Mirror':
Aquí está un ejemplo utilizando una configuración similar, pero con el tipo de extensión
'Ninguno' y un cepillo más pequeño:

3.5.6.3 gradientes personalizados

Si desea crear un gradiente o la opacidad compuesta de algo más que poner fin a los
puntos a continuación, tendrá que seleccionar el tipo de degradado 'Custom' y, a
continuación, pulse el botón 'Editar personalizada'. A continuación, puede definir un
máximo de 256 puntos en el gradiente que luego se coloca la misma distancia aparte. He
aquí un ejemplo de un sencillo degradado personalizado:

Estos son los pasos que tomé para crear esta imagen:
 Crear una nueva imagen.
 Configure el gradiente de ser un tipo 'radial', y tener un tipo de extensión 'Repeat'.
 Seleccione 'Custom' para el degradado y luego presione el botón 'Editar
personalizada'.
 Seleccione 5 colores, cada uno definido como 'constante' de modo que sólo se utilizan
colores en bloque.
 Utilice la herramienta de colocación de gradiente para colocar el primer punto en el
centro de la imagen y el segundo punto a cierta distancia de los bordes y el centro de
la imagen.
 Presione Ctrl-A para seleccionar toda la imagen y pulse el 'Llenar Selección' icono para
llenar toda la imagen con el gradiente.

3.5.6.4 Utilidad Canal Degradados

Es posible pintar gradientes en los canales de servicios públicos utilizando los mismos
métodos que la pintura en el canal de la imagen. Por ejemplo, aquí está la imagen de
arriba con un gradiente pintado en el canal alfa:

Estos son los pasos que tomé para crear esta imagen:

 Seleccione 'Editar Alpha' en el menú Canales y 'Set' todos los píxeles.


 Utilice la herramienta de colocación de degradado para definir el primer punto en el
centro y el segundo punto en la esquina.
 Presione Ctrl-A para seleccionar toda la imagen y de la prensa en el icono para pintar
el gradiente de 'Selección de relleno' (recuerde asegurarse de que el modo de
gradiente está habilitado en la configuración de la barra de herramientas).

3.5.6.5 Shapeburst Degradados

Si dibuja una elipse lleno, llenar un área rectangular o poligonal, o hacer un relleno por
inundación en modo degradado sin colocar un degradado con la herramienta de
colocación de degradado, puede crear gradientes Shapeburst como éste:
3.5.7 Mezcla

Modo de mezcla funciona mediante la mezcla de ciertas partes de los píxeles de origen
con el lienzo. Para utilizar este modo, tendrá que configurar pulsando el botón derecho
del ratón sobre el botón de modo. Este modo sólo se puede utilizar en imágenes RGB y
(excepto unas pocas mezclas que son RGB específico) en los canales de servicios
públicos; dibujo en una imagen indexada en este modo no hará nada.

En este ejemplo he pintado 2 elipses sobre un fondo de escala de grises. La elipse de la


izquierda fue pintado usando un rojo puro (RGB 255,0,0) con una mezcla de 'color' que
afecta rojo verde y azul. La elipse de la derecha fue creado usando un rojo puro de
nuevo, con una mezcla de 'normal' que afecta a rojo y azul.

La mezcla en el icono de modo de mezcla se puede lograr en 3 pasos:

 Pinta un círculo rojo usando una mezcla normal de que afecta a sólo el canal rojo.
 Pinta un círculo verde utilizando una mezcla normal de que afecta a sólo el canal
verde.
 Pinta un círculo azul usando una mezcla normal de que afecta a sólo el canal azul.
Uso del modo de mezcla, puede reproducir los efectos de "modos de capa" de GIMP;
elegir la mezcla nombrado como el modo de capa que desea, y pegar lo que habría sido
la capa superior sobre el que habría sido el inferior. En el caso de ambas capas siendo la
misma imagen (como es más común), sólo tienes que copiar la imagen y pegarla sobre
sí misma.

mtPaint no tiene mezcla de "superposición", porque hace lo mismo que la "luz suave";
cuando se necesita "superposición", utilice "luz suave" en su lugar.

La herramienta de selección
La herramienta de selección se utiliza para delimitar las zonas en el lienzo. Una vez que
estas áreas se han definido a continuación, usted puede hacer varias operaciones, tales
como el llenado, la elaboración de un esquema o copiar y pegar. Estas operaciones se
puede acceder a través del menú de selección o en la barra de herramientas de
herramientas. El menú Editar tiene las opciones de cortar y pegar.

La función de copia se puede mejorar en gran medida con el uso de un canal de


selección que le permite especificar qué píxeles se copian. Por ejemplo, es posible
copiar y pegar formas elípticas. Ver el capítulo canales para obtener más información y
ejemplos de cómo funciona esto.

Función Pegar en mtPaint funciona de una manera un tanto inusual; sitúa el área de
pegado sobre el lienzo y se compromete la pasta haciendo clic derecho o pulsando Intro
- y usted puede hacerlo varias veces hasta que descarte la pasta presionando Escape.
Selección de otra herramienta despide pasta, pero no se compromete a no ser que se
habilita en la sección de interfaz de la ventana de Preferencias.

4.1 Selección del rectángulo


El rectángulo de selección funciona haciendo clic en el lienzo y arrastrando desde una
esquina a otra. Después de haber hecho una selección, hacer clic de nuevo en cualquier
lugar en el lienzo se moverá esquina más cercana de la selección a la posición del
cursor, y es posible que a continuación, arrastre para colocar con mayor precisión. Con
la opción de cursor de la herramienta de ratón conectado usted verá la flecha esquina
relevante para indicar este nuevo comportamiento. De esta manera, una nueva selección
puede hacerse sin arrastre, con sólo hacer clic dos esquinas opuestas de un área.

Si desea seleccionar el conjunto de prensa imagen Ctrl-A. Para borrar esta selección
pulse Escape, el botón derecho del ratón, Ctrl + Mayús + A o usar el menú Edición. El
cuadro de selección se puede mover alrededor de píxel a píxel con las teclas de flecha.
El cuadro de selección pulsar Shift y las teclas de dirección hace que se mueva un
número determinado de píxeles determinados por la ventana de Preferencias.
4.2 Selección de polígono
Después de seleccionar esta herramienta se hace clic en el botón izquierdo del ratón en
el lienzo en el que desea empezar a formar la forma del polígono. A continuación,
puede mantener pulsado el botón izquierdo hacia abajo para una forma a mano alzada o
liberarlo de tener un borde recto largo. Para terminar, pulse el botón derecho. También
puede crear un polígono manteniendo pulsado el botón derecho del ratón y arrastrando.
En este caso, liberando el botón derecho completa el polígono. Para cancelar la forma
pulse la tecla Escape.

4.3 El Lasso
Una vez que una selección se ha hecho se puede utilizar la herramienta Lazo para
reducir envolver los bordes de la selección con el mismo color. Esta característica
funciona por inundaciones llenar píxeles transparentes, comenzando en el primer punto
de la selección polígono o la parte superior izquierda de la selección rectangular. Por
ejemplo:

 Seleccione una zona peligrosa por una forma:

 Pulse el icono de lazo:


 Pegue la forma sobre un nuevo fondo:

Usando el menú de selección también puede 'corte lazo «un espacio que llena el área
seleccionada lazo en el lienzo.

Si usted ha hecho ninguna selección en el lienzo, la herramienta Lazo se encogerá


envolver el portapapeles actual (comenzando en la parte superior izquierda, al igual que
con una selección rectangular).

4.4 Enmascaramiento Colores


Mientras que está pegando es posible hacer ciertos colores en la pasta invisible. Por
ejemplo:

 Pegado de una forma sólida:


 Seleccione blanca como de color A y amarillo como color de B, y seleccione
selección-> Máscara Color A, B. Esto hará que esas áreas de color transparente:

Usted puede hacer esto con tantos colores como desee, sólo seguir repitiendo el
procedimiento. Selección de selección-> Borrar Máscara elimina la máscara por
completo.

4.5 Alfa Blending


Copiar y pegar normal implica copiar píxeles enteros de un área a otra. Sin embargo, es
posible utilizar un canal alfa para mezclar ciertas áreas más suavemente. Por ejemplo,
aquí es una imagen plana RGB que se ha exportado de Inkscape que contiene varios
bordes lisos y mezclas de colores:

Si yo fuera a enlazar los objetos y pegarlos sobre un fondo rojo, se vería así:
Como se puede ver los bordes de los objetos se ven raro, y las mezclas se ven fuera de
lugar. Hay una función en mtPaint que permite a partir de las propiedades de mezcla de
una pasta y ponerlos sobre cualquier fondo, manteniendo la suavidad. A modo de
ejemplo, utilizar la primera imagen de arriba como un punto de inicio y, a continuación:

 Seleccione las formas negras con un cuadro de selección de rectángulo, copiar y


pegar con Ctrl-C y Ctrl-V.
 Seleccione negro como el color blanco como A y B de color de la paleta.
 Elija la opción de menú "selección-> Alfa mezcla A, B".
 Arrastre el cuadro de pasta sobre la zona roja y cometer la pasta presionando
ENTER.

A continuación, debería ver:


 Desactive la casilla de pasta con la tecla Escape. Seleccionar, copiar y pegar las
formas de color amarillo con el mismo procedimiento anterior, pero seleccione
el amarillo como color de A.
 Si usted comete este segundo pasta sobre la primera que debe terminar con algo
como esto:

Esta técnica funciona en cualquier mezcla simple de color de un primer plano a un color
de fondo. Funciona bien con antialiasing que se encuentran alrededor del texto y formas
geométricas creadas con programas como Inkscape que se exportan en un formato sin
pérdida como PNG. Tenga en cuenta que debe exportar una imagen PNG de Inkscape
con un fondo de color plano, no un fondo transparente.

4.5.1 Variación de un solo color

Si usted tiene color A y B como el mismo color que usted puede dar vuelta a ese color a
alfa en la selección y mezcla todos los otros colores a tonos de alfa. Por ejemplo, si se
toma la imagen de arriba como ejemplo, copie la sección superior, color conjunto A y B
como blanco puro y luego pegar el resultado después de aplicar "selección-> Alfa
mezcla A, B" obtendrá el siguiente resultado:
Este método funciona bien cuando la fuente tiene un único color de fondo, con varios
colores de primer plano de un tipo de color totalmente diferente.

4.6 múltiples portapapeles


mtPaint permite al usuario almacenar hasta 12 imágenes en una imagen del portapapeles
múltiple. Esta acción consiste en guardar un archivo PNG que contiene la imagen del
portapapeles y luego usar el menú Edición para cargar estas imágenes según sea
necesario.

La función también significa que usted puede tener dos programas independientes
mtPaint correr y ser capaz de cargar y guardar los datos del portapapeles entre los dos
en el toque de un botón. Además, siempre y cuando no se eliminan los archivos que
usted tendrá acceso a estas imágenes del portapapeles después de cerrar y reiniciar
mtPaint, o incluso reiniciar el sistema.

Es posible pegar un portapapeles RGB en una imagen RGB y un portapapeles Paleta


indexada en una imagen Paleta indexada o RGB. Como los archivos del portapapeles
son archivos PNG estándar, el usuario también puede abrirlos en otro proceso mtPaint y
editarlos. Los archivos del portapapeles se guardan en la ubicación establecida en la
ventana de Preferencias.

mtPaint utiliza su propio portapapeles interno que otros programas no pueden tocar sin
permiso. En el menú Edición, puede utilizar el "portapapeles Importar de sistema"
comando para copiar el contenido del portapapeles de algún otro programa en mtPaint,
o "Exportar a portapapeles del sistema" para que otros programas de pegar el contenido
del portapapeles del mtPaint.
4.7 Pincel pegar
Mientras que está pegando, puede mantener tanto los botones izquierdo y derecho del
ratón al mismo tiempo para lograr un efecto de pegar cepillo. Si pega un objeto con un
borde rectangular no puede obtener algunos efectos interesantes, como este:

Aquí he pegado un orbe semi transparente con el modo de opacidad apagado.

4.8 Rampas
El uso de la herramienta de la selección rectángulo y las opciones de menú de selección
de rampa puede crear una rampa vertical u horizontal entre 2 puntos o líneas en el
lienzo. En este ejemplo el zoom He creado una rampa entre una línea de color rojo y
amarillo para crear un gradiente perfectamente lisa:

Así como los efectos de lona de la rampa también se puede combinar con la copia paleta
que ofrece en la sección 3.3.7 para crear uno o dos paletas de dimensiones
perfectamente espaciados.

Intercambiar 4.9 Pegar


Cuando se edita una imagen que contenga muchos tamaño fijo azulejos es agradable
para intercambiar 2 áreas de la lona con un mínimo de esfuerzo. Para ello puede utilizar
el canje de pasta:

 Seleccione la primera zona con la herramienta de selección rectangular.


 Presione Ctrl + C o Ctrl + X para copiar o cortar la superficie original.
 Mueva el área de pegado a la que desea cambiar.
 Presione Shift + Enter para cometer el canje.
 Mueva la nueva área de pegado de nuevo al lugar de copiar / corte original y
comprometer a la pasta.

Puede repetir estos pasos varias veces para cambiar muchas baldosas en secuencia. En
algunas situaciones donde no existen directrices sobre el lienzo, corte el área original es
más útil, ya que deja un hueco que se puede aspirar a más tarde al pegar el elemento
final.

Visualización 5. Imagen
Visualización de imágenes básico y la manipulación se puede lograr sin tener todas las
barras de herramientas en pantalla. Usted alternar una barra de herramientas o
desactivar mediante el menú Ver, lo que le permite hacer la interfaz mucho más
despejado cuando usted no necesita estas características adicionales. Aquí está una
captura de pantalla de lo que mtPaint parece que con sólo la barra de herramientas
principal encendido:

Todo manupulation imagen básica se puede hacer con unos pocos clics del ratón o
pulsar unas pocas teclas: zoom, paneo, recortar, escalar y ajustar los colores. Si se toma
el tiempo para aprender estos métodos abreviados de teclado y de ratón, lo que
realmente puede aumentar su satisfacción en el trabajo y la productividad.

5.1 El zoom y paneo


En cualquier momento se puede ampliar o reducir el uso de la teclas + o -. También
puede acercar a un valor preestablecido pulsando las teclas numéricas 1-9. A veces es
útil para navegar por la imagen pulsando la tecla Fin para que aparezca la ventana de la
cacerola. Esta ventana muestra una miniatura de la imagen actual que se puede utilizar
para colocar la vista actual con. Para ello, o bien pulsa las teclas de flecha para mover o
haga clic en la miniatura con el ratón. El tamaño de la imagen se ajusta utilizando la
ventana de Preferencias.

5.1.1 Uso del zoom en un área en particular

Si usted desea hacer zoom en un área en particular de la imagen que puede hacer esto
colocando el puntero del ratón sobre el área que desea como el centro y luego
presionando el botón central del ratón. Si a continuación, el zoom, este punto en el
lienzo será el nuevo centro de la vista actual.

5.2 Modo Vista completa


En cualquier momento puede ocultar todos los menús, barras de herramientas, la paleta
y la barra de estado con el fin de ver como gran parte de la imagen como sea posible.
Para ello sólo tiene que pulsar la tecla Inicio. Al pulsar la tecla de inicio de nuevo
volverá a los controles.

5.3 Lista de archivos de imagen


Si ha iniciado mtPaint pasando más de un nombre de archivo en la línea de comandos
como 'mtPaint * .jpg ", estos nombres de archivos serán puestos en una lista en una
ventana. Entonces cada vez que se hace clic en el nombre del archivo, esta imagen se
cargará en mtPaint. Esto puede ser útil para la edición de cuadros de animación, o
trabajar con varias fotos digitales.

En la versión para Windows de mtPaint esta característica se puede utilizar mediante la


selección de los archivos de imagen en el Explorador, haga clic y utilizando el 'Enviar a'
opción de enviarlos a mtPaint; o de otra manera, mtPaint puede tomar un patrón de
comodines y encontrar los archivos en su propio si se utiliza la opción "-w", de esta
manera: 'mtPaint -w "* .jpg"'. Esta opción puede resultar útil en el sistema GNU /
Linux, así, en caso de que haya demasiados archivos coincidentes para encajar en la
línea de comandos (bastante improbable, dada su límite de tamaño de 64 Kb, pero
posible).

He aquí un ejemplo de lo que puede hacer uso de este procedimiento, junto con una
ventana panorámica y la ventana principal conmutado a la vista:
Para cambiar la zona del muelle de prensa F12 o utilice el menú Ver.

5.4 La ventana de visualización


Cuando se está editando una imagen en un gran zoom, a veces es útil tener una segunda
imagen al 100% para ver lo que parece, pero sin tener que acercar y alejar. Esto es lo
que la ventana de visualización le permite hacer. La ventana de vista se puede activar o
desactivar pulsando la tecla 'V' o utilizando el menú Ver. El ajuste de la ventana de vista
de zoom se establece mediante el segundo cuadro combinado en la barra de
herramientas principal. Por defecto cuando se mueve una barra de desplazamiento en la
ventana principal de edición de este también se moverá el enfoque de la imagen en la
ventana de vista. Para desactivar esta función, debe activar la opción en el menú Ver.

He aquí un ejemplo de lo que la ventana de la vista se puede utilizar para:


5.5 imagen de rastreo
En vez de dibujar de memoria, puede configurar una imagen de rastreo para ayudarle a
reproducir sus contornos y colores. Una imagen de rastreo puede ayudar incluso una
persona no bendecidos con el talento artístico para crear una imagen de mosaico pasable
o icono.

En primer lugar usted debe preparar la imagen que desea rastrear. Coloque la pila en
mtPaint, y si desea que sólo una parte de ella como una imagen de rastreo, o bien
recortarla o copiar esa parte al portapapeles.

A continuación, seleccione "Imagen de rastreo 'en el menú Ver. Allí, seleccionar


'Imagen' o 'Portapapeles' como la fuente, dependiendo de donde su imagen es preparado.
A continuación, establezca la escala relativa si desea que la nueva imagen de la lona
para ser más pequeña que la imagen original. Por ejemplo, si usted está trazando en
torno a una imagen de 640x480 en un lienzo que es 80x60 píxeles entonces la escala
relativa será 8. Luego marque la casilla de "Display" y presione OK.

Ahora crear una nueva imagen, a continuación, establecer el fondo negro como
transparente presionando Ctrl + P y establecer el índice de transparencia a 0 en la
pestaña Archivos. Como alternativa, puede crear un canal alfa vacío usando 'canales->
Nueva'. Entonces la imagen de rastreo se mostrará a través de su imagen Lona ahora
transparente.
La siguiente captura de pantalla muestra la configuración típica para el rastreo:

Ver la ventana de la lona en un gran zoom, mostrando una imagen de trazado


superpuesto por una baldosa de 32x32 parcialmente dibujado y una rejilla de zoom; y la
ventana de vista mostrando ese mismo azulejo en escala 1: 1.

Observe también los diferentes colores de la cuadrícula más de la parte dibujada, la


parte transparente, y en su límite; esta es la característica de "red inteligente" en acción.
Existe para ayudar a ver que los píxeles que ya se dibujan, y que todavía son
transparentes. Puedes habilitarlo, y elegir los tres colores a utilizar para ello, en el
cuadro de diálogo "Configurar rejilla 'en el menú Ver.

Tenga en cuenta que mtPaint no sólo muestra la imagen de rastreo, pero le permite
escoger los colores de la misma. Si Ctrl + clic en un píxel transparente sobre la imagen
de rastreo, el color es recogido desde el rastreo de píxeles de la imagen bajo el cursor. Y
Ctrl + doble clic recoge el color, que es un promedio gamma corregido de píxeles de
toda imagen de rastreo en el marco del pixel lienzo de haber hecho clic en; esto es útil
cuando la escala relativa es mayor que 1, como en el ejemplo anterior.

Usted puede también mover la imagen de rastreo utilizando las teclas de flecha Ctrl +, si
la capa actual es el fondo. De lo contrario, usted puede cambiar su origen en la 'Imagen
de rastreo "ventana.
A continuación puedes ver las últimas etapas de convertir una imagen de rastreo en un
pequeño azulejo:
Y el propio azulejo acabado:

5.6 Ampliar la red


Rejilla de zoom hace que sea más fácil para editar imágenes en un gran zoom. Puede
activar o desactivar usando la opción de menú 'Ver-> Mostrar cuadrícula zoom'.

Utilizando el cuadro de diálogo "Configurar cuadrícula" en el mismo menú Ver, usted


puede elegir el color de la cuadrícula, y el factor de zoom mínima a la que la red se hace
visible. Si la opción de "red inteligente" está marcada, la red se muestra en tres colores
diferentes - el "Opaco" uno se utiliza para líneas de cuadrícula entre los píxeles opacos,
"Frontera" es para las líneas que separan a un opaco y un píxel transparente, y
"Transparente ", para las líneas entre los píxeles transparentes. Si la opción no está
marcada, sólo se utiliza el color "opaco".

Desde el mismo cuadro de diálogo, también puede activar la cuadrícula de baldosas, útil
para separar visualmente las baldosas en un juego de fichas, configurar el color y el
espaciado horizontal y vertical. A diferencia de la red de zoom, rejilla azulejo, si está
activado, se muestra para todos los factores de zoom.
Alternar en el botón "Vista previa" si quieres ver de forma dinámica cómo los cambios
que realice en la red se verá en el lienzo.

5.7 Muelle Pane


Cuando la barra de herramientas de la configuración o la ventana de capas no se
muestran como ventanas separadas, en su lugar de residencia en el panel de muelle, que
está en el lado derecho de la ventana principal. Este arreglo es a veces más conveniente,
sobre todo en pantallas panorámicas. Lista de archivos de imagen, si está presente,
ocupa una ficha independiente en el panel de muelle.

La zona del muelle se puede activar o desactivar con la tecla F12, oa través del menú
Ver. Su anchura puede ser cambiado arrastrando el separador entre la ventana principal
y el muelle, y es recordado a través de sesiones.

Cuando se selecciona alguna ventana en el área de muelle y está llevando a la entrada,


las teclas de flecha navegarán a través de sus campos, en lugar de mover el cursor del
ratón sobre el lienzo. Para liberar la entrada del muelle, pulse la tecla Escape.

Manipulación 6. Imagen
mtPaint tiene varias instalaciones generales de manipulación de imágenes que son útiles
para diversas tareas. Estas características se pueden encontrar en la imagen y Efectos
menús.

6.1 Recortar
Para recortar una imagen se crea un rectángulo de selección para el área de la imagen
que desea guardar y pulse la tecla Suprimir.

6.2 Escala
Para escalar rápidamente una imagen sólo tiene que pulsar la tecla "Page Up" y entrar
en la nueva geometría de la imagen que usted requiere. Si usted está escalando una
imagen RGB que tendrá una elección de los métodos. Para la mayoría de las situaciones
el valor por defecto será la más adecuada, pero los otros métodos están disponibles si
usted necesita algo más especializado, como el afilado ligeramente la imagen de lo que
es útil para escalar hasta una imagen de tamaño miniatura.
6.2.1 Corrección gamma

Cuando usted está escalando una imagen RGB tiene la opción de usar la corrección de
gamma para ajustar la imagen. El ojo humano es más sensible a las diferencias entre los
colores oscuros, que a las diferencias entre los ligeros. Esta no linealidad se utiliza en la
codificación RGB, por lo que la cantidad de luz emitida por los fósforos de
visualización depende de los valores RGB no linealmente, sino a través de una función
de potencia. Por lo general, uno no necesita saber esto y dar cuenta de ello; pero en
procesamiento de gráficos, cuando varios píxeles se mezclan entre sí, mezclando
ingenuamente sus códigos RGB conduce a las partes de la imagen que resulta cada vez
más oscuro de lo que deberían ser, y pequeños detalles brillantes que se perdió. Para
contrarrestar este problema, se debe utilizar la corrección de gamma.

Niveles de luz reales dependen de la configuración de pantalla, como el brillo y el


contraste, y la sensibilidad humana a los diferentes colores de la luz varía mucho
también - algunas personas incluso ver los colores con su ojo izquierdo de manera
diferente que con su derecho. Para dar cuenta de esto, el trabajo de gráficos
profesionales requiere la calibración del monitor, y los formatos de imagen incluye el
perfil de color de los datos; pero el arte del pixel no lug perfiles de color alrededor, y
está al alcance de los no profesionales en las pantallas no calibrados - por lo tanto para
trabajar con él, el mejor enfoque es uno que funciona bien en promedio. Y la fórmula de
la recomendación ITU-R 709, que se utiliza en mtPaint, es uno que no funciona bien en
el caso promedio. La corrección gamma se realiza mediante la conversión de cada
componente RGB de cada píxel en su nivel de luz correspondiente mediante el uso de la
fórmula anterior, la mezcla de estos niveles de luz juntos como en particular la
operación de procesamiento de imágenes requiere, y convirtiendo el resultado de nuevo
a RGB.

La corrección gamma se hace opcional, en lugar de ser utilizados siempre por defecto,
ya que el usuario podría querer desactivarlo para preservar mejor los pequeños detalles
oscuros sobre un fondo claro que de otro modo se pierde en el resplandor. Asimismo,
dado que la mayoría de software, tales como GIMP, no tiene corrección de gamma, y el
usuario podría querer resultados idénticos a los producidos por este tipo de software.

Puede asegurarse de Corrección Gamma utilizado por defecto mediante el


establecimiento de la palanca en la ventana de Preferencias. Aquí está una imagen que
ha sido reducido con y sin corrección gamma:

Corrección gamma de este tipo también se utiliza en otras funciones como la rotación
libre, el efecto máscara de enfoque, y el efecto de escala de grises.

6.3 giratoria
Es posible girar la imagen rápidamente en 90 movimientos de grado, o por cualquier
ángulo. Por ejemplo, usted puede tener una foto que no es bastante recta, en cuyo caso
se puede intentar este procedimiento:

 Calcular el ángulo de rotación requerir mediante la selección rectángulo arrastrado


desde un extremo de la línea recta a la otra (parte inferior izquierda a la superior
derecha), y el ángulo aparecerá en la barra de estado - 12.1 grados en este ejemplo:

 Gire con el menú de imagen e introduzca el ángulo negativo necesario para enderezar
la imagen, es decir, -12,1 aquí:
6.4 Cambiar el tamaño del lienzo
Si desea aumentar o disminuir la anchura o la altura de la imagen que puede hacer esto
pulsando la tecla "Av Pág".

6.4.1 Efectos Azulejos

El cuadro de diálogo de cambio de tamaño también permite a varias instalaciones de


baldosas. He aquí algunos ejemplos:

Imagen original.

Offset -32, -32 con 'Tile'.


Offset -32, -32 con 'Espejo Azulejos "y
cambiar de tamaño a 320x320.

6.5 Ajuste de la imagen Gamma, Brillo, Contraste,


Saturación, Matiz
Si desea ajustar el color de una imagen puede hacerlo pulsando la tecla "Insertar". Esto
también le permite utilizar la función posterize para reducir el número de colores de la
imagen.

La palanca "Mostrar Detalles" mostrará controles adicionales: para elegir el tipo de


posterización; para hacer el ajuste afecta a la paleta (entero o un rango de color
específico), o no afectar a la imagen; y dejar algunos componentes RGB sin modificar.

6.6 Aplicación de efectos


El menú Efectos le permite aplicar efectos a la lona actual. El tipo de efectos
disponibles dependerá de si tu está editando una imagen de paleta indexada o una
imagen RGB.

6.6.1 Bacterias

Aquí está lo que el efecto de las bacterias puede hacer a una imagen preparada
adecuadamente:
6.6.2 Escala de grises

mtPaint tiene dos métodos para generar una imagen en escala de grises. No es el método
de escala de grises de base y también una versión gamma corregida según se explica en
la sección 6.2.1 . He aquí una comparación visual:

Imagen original
Escala de grises

Escala de grises (Gamma corregida)

6.6.3 Máscara de enfoque

La máscara de enfoque es un tipo especial de método que es más adecuado para las
fotografías que el efecto Enfocar estándar debido a la mayor cantidad de control que
tiene sobre ella el afilado.

El valor del radio controla el número de píxeles se utilizará en el proceso de afilado. Si


una foto tiene más detalle, a continuación, un valor más pequeño será más deseable. Si
el radio es demasiado alto entonces halos pueden aparecer alrededor de los bordes de la
foto.

El valor Monto controla cuánto más nítida será la imagen. Cuanto mayor sea el valor,
entonces la nitidez de la imagen resultante será.

El valor de umbral establece la diferencia mínima en píxeles antes de aplicar nitidez.


Este valor se puede utilizar para proteger áreas de gradientes de color liso, tal como un
cielo azul, se vea afectado por el proceso de afilado.

6.6.4 Gaussian Blur

Aquí está un ejemplo visual de la falta de definición de Gauss con la diferente X / Y


conjunto de palanca:

Imagen original

X = 10, Y = 0

X = 0, Y = 10

6.6.5 Kuwahara-Nagao de Blur

Kuwahara-Nagao borde preservar desenfoque suaviza los pequeños detalles,


preservando, e incluso afilar, contornos de mayor escala. Se puede utilizar ya sea como
un efecto artístico, o para preprocesar imagen para la segmentación o la detección de
bordes.

Las imágenes de ejemplo muestran el efecto de (gamma corregida) Kuwahara-Nagao


desenfoque con radio 1, 3 y 10.
Turning "Proteger detalles" en la dejará más de las irregularidades de menor escala de
contornos sin filtrar.

Detección 6.6.6 Edge

mtPaint cuenta con 8 filtros de detección de bordes, que difieren en la anchura de la


respuesta de borde y en la resistencia al ruido de píxeles. Trate de ellos para seleccionar
cuál funciona mejor para su tarea.

Por lo general, los resultados de la detección de bordes se mejoran si la imagen se


procesa en primer lugar con gamma corregida radio de 1 filtro de Kuwahara-Nagao. El
ejemplo a continuación muestra los resultados de detector de borde Roberts con y sin
preprocesamiento.
6.7 isométrica Transformaciones
El menú Efectos le permite transformar una imagen plana en una versión isométrica.
Por ejemplo, aquí está la imagen de inicio, seguido de la opción de menú 'Left Side
Down':

Esta imagen se crea mediante la adopción de la imagen original arriba y luego usando
los elementos del menú 'Bottom Right Side' y luego 'Left Side Down':

6.8 Conversión de una imagen RGB a Paleta indexada


Puede ser deseable, por razones técnicas o artísticas para convertir una imagen RGB en
una imagen Paleta indexada. mtPaint tiene varias herramientas para lograr esto usando
la opción de menú Imagen 'Convertir a indexada'. Hay dos partes en este proceso: En
primer lugar, un determinado número de colores de la paleta se establecen; En segundo
lugar, los píxeles se dibujan usando esta paleta para aproximarse a la imagen original
RGB. Debido a que este proceso es una aproximación, no hay una solución perfecta y
los resultados pueden variar mucho de acuerdo a la configuración que el artista le
recete.

6.8.1 La paleta

La primera decisión que debe tomar es la cantidad de colores que desea tener en la
paleta (entre 2 y 256). Cuantos más colores que tiene entonces más la imagen resultante
se parecerán a la imagen original RGB. Si no ya ha preparado una gama de colores, se
puede utilizar un cuantificador para crear una paleta de un aproximado para usted. Cada
uno de los usos del cuantificadores mtPaint tiene diferentes ventajas y desventajas, así
que es mejor experimentar para descubrir qué funciona mejor en una imagen
determinada.

 Wu es un cuantificador rápido que por lo general funciona bien para las paletas más
grandes.
 PNN es un cuantificador más lento que Wu, aunque por lo general crea mejores
paletas.
 Max-Min es un cuantificador rápido que funciona mejor con pequeñas paletas
combinadas con algún tipo de píxel tramado como Floyd-Steinberg o Stucki. Para
paletas más pequeñas que crea una paleta más saturada y contrastar que Wu o PNN.

Para Wu y PNN cuantificadores, también puede activar la opción 'Diámetro


ponderación basada'. Este asigna más importancia a los colores frecuentes medianas,
por lo general resulta en una mejor paleta haciendo coincidir los colores de los detalles
de la imagen.

6.8.2 Los píxeles

Una vez que haya preparado una gama de colores, a continuación, los píxeles se pueden
calcular en el nuevo lienzo Paleta indexada. El método más sencillo es elegir el color
más cercano en la paleta para cada uno de los píxeles, que es la opción "Ninguno" en la
sección 'dither'. Los otros métodos utilizan todas las técnicas de tramado para difundir
los píxeles para que la imagen final más agradable a la vista.

"Interpolado" y modos 'dispersos' son como los efectos especiales ya que sus resultados
son bastante estilizada y pueden tener poca semejanza con el original. Para usos
prácticos, 'Floyd-Steinberg (rápida)' es rápido y produce buenos resultados para paletas
de mejor ajuste, tales como las producidas por la cuantificación de 64 colores o más.

"Floyd-Steinberg 'y' Stucki 'son los modos más avanzados que distribuyen píxeles de
acuerdo con los ajustes establecidos mediante el botón" Configuración ". Stucki
patrones tienden a ser más grueso, con más ampliamente espaciadas de tono píxeles.
Aquí es lo que cada una de las otras opciones hace:

Espacio de color define cómo se comparan los colores. Hay tres espacios, cada uno
haciendo hincapié en diferentes aspectos físicos de colores - naturalmente, a expensas
de los otros aspectos. Debido a eso, cada uno podría ser la mejor opción en algunos
casos, y el peor en otros.
sRGB es una medida de luz emitida por un píxel de color. Como tramado realmente
manipula la luz también, los colores más próximos en sRGB producen las diferencias
posibles menos - lo que conduce a resultado más suave, siempre y cuando la paleta es
un buen ajuste. Pero para paletas de ajuste peores, esto se convierte en un
inconveniente, ya que el ojo humano ve diferencias entre los colores de luz mucho
menos pronunciada que entre los oscuros, y, por tanto, colores más cercano en sRGB no
podría ser más cercana al usuario.

RGB es el espacio de color que todo el mundo utiliza, aunque la mayoría no sabe lo que
es y cómo usarlo correctamente. A diferencia de sRGB, valores RGB se refieren a la luz
emitida por los píxeles de una manera no lineal - y si bien no son exactamente la medida
de la luminosidad que percibe humana, que están más cerca de lo que los valores son
sRGB. Debido a eso, las comparaciones en RGB producen diferencias reales más
grandes que cuando se utiliza sRGB - pero el resultado todavía podían verse mejor.

LXN es un espacio de color que trata de proporcionar una medida de cómo la gente
percibe las diferencias de color. Aunque su éxito en que es limitada, eso es de esperar -
no puede haber una verdadera medida, como la percepción del color no es de ninguna
manera constante; diferentes personas ven las cosas de manera diferente, lo mismo en
diferentes condiciones se ve de manera diferente, etc. Pero cuando RGB selecciona un
color tan "cercana" que sólo un ciego estaría de acuerdo, es LXN al rescate; es mucho
menos propenso a la búsqueda de verde a ser más cercano a algo rojo o haciendo
igualmente sin sentido. Pero, de nuevo, con diferencias reales LXn para ser distribuidos
por el tramado tienden a ser aún mayor que en el caso RGB, por lo que el patrón
resultante podría ser más notable.

Diferencia medida define lo que debe considerar una distancia entre dos colores en el
espacio de color seleccionado. Sobre todo se puede dejar solo, con la distancia euclídea
tradicional seleccionado de forma predeterminada; pero se podría utilizar como un
pellizco del último recurso, por que siempre hay esperanza. 'Grande' utiliza como
distancia la mayor diferencia en la coordenada de entre las tres coordenadas, y 'Suma'
utiliza los valores absolutos de todos esos tres diferencias sumadas.

Reducir sangrado de color tiene la intención de detener la propagación de la diferencia


de color se convierta en perjudicial, y la producción de artefactos visuales en lugar de
mejorar la apariencia de la imagen. La opción por defecto 'Gama' hace interferir lo más
mínimo; Abrazaderas de que cada color-más-diferencia a los límites de la paleta, de
modo que la diferencia no pudo crecer indefinidamente - esto mantiene la diferencia
resoluble en un único píxel, la prevención de cosas tales como fuera de las fronteras de
color que aparecen alrededor de las áreas de color plano. La opción 'débilmente'
abrazaderas, además de la propia diferencia a no más de la mitad de brillo máximo; y
'enérgicamente' abrazaderas aún más, a un cuarto del máximo. Esto podría ser utilizado
para evitar subidas de tono píxeles aparezcan donde hacen más daño que bien, pero
prefiero la propagación de errores retoques en su lugar.

Exploración Serpentina significa que cada segundo la línea de exploración se procesa en


la dirección inversa. Por lo general, es la mejor opción, ya que las diferencias se
distribuyen alternativamente de izquierda a derecha y de derecha a izquierda, sin
acumular en el lado de la mano derecha y la producción de artefactos visibles. Pero hay
casos en que el dumping la diferencia acumulada en algún lugar a la derecha es
preferible arrastrándolo de nuevo a la izquierda - entonces serpentina de exploración
podría ser apagado.

Propagación de errores controla qué porcentaje de la diferencia que surge de cada píxel
consigue redistribuido. Por lo general, es toda ella - 100%; pero para los no tan buenos
paletas de ajuste, que diferencia con frecuencia no puede influir en cerca de suficientes
píxeles y que en vez de acumular inútilmente hasta causar algunos píxeles lejana a
asumir un color fuera de lugar. Para evitar que ocurrencia, el nivel de propagación
podría reducirse. El consejo más común es establecer que el 75%, pero he encontrado
que el 85% produce prácticamente el mismo resultado; imágenes se convierten en
mucho más clara, mientras que algo más oscuro en general. Por lo general, se ven mejor
cuando se utiliza Stucki tramado.

Pero la reducción de la propagación de errores de forma indiscriminada no es siempre el


mejor camino; la solución ideal sería la de amortiguar sólo los casos inútiles y
perjudiciales, mientras que la preservación de esas diferencias que mejoran la calidad
visual. Selectivo se aproxima a la propagación de errores que, tanto como sea posible
dentro de las limitaciones de tiempo y espacio aceptables.

Propagación selectiva intenta pasar la diferencia de color no más lejos que los píxeles
vecinos; si no está incorporado en ellos, hay que caer. Pero el problema es, la diferencia
entrante y el color original del píxel de recepción se suman, y después de que el color
del pixel se selecciona de acuerdo con eso, entonces cómo decidir qué parte de la
diferencia restante pertenece al propio píxel y tiene que ser propagado más , y qué parte
es de la diferencia entrante y tiene que ser caído de distancia? Los cuatro modos de
aspecto extraño que se ven son cuatro maneras diferentes de resolver este problema sin
solución aproximadamente.

En cualquier caso, la diferencia se divide en la proporción de la diferencia entrante a la


local (siendo esta última la diferencia de que se mantendría, tenía la diferencia entrante
sido cero). Pero en los modos 'separados', componentes rojo, verde y azul se pesan por
separado, y se dividen de acuerdo con eso - y en los modos de "longitud", longitudes de
los vectores de diferencia 'se utilizan como pesos, mismos para los tres componentes.

La otra mitad de los nombres de los modos 'está relacionado con el manejo de la
diferencia entrante que no causó ningún efecto sobre el color del píxel de recepción; en
los modos de la "suma", las diferencias todavía se pesan y se dividen en la forma
anterior, y los modos de la 'Dividir' simplemente bajan la diferencia entrante por
completo, y se propagan a la local.

Mientras que los cuatro modos resultantes son sólo marginalmente diferente, todavía
hay casos en los que uno de ellos funciona mejor o peor que otra; pero lo que uno
podría adaptarse mejor a una imagen dada, puede determinarse sólo por ensayo y error.

Cuando la propagación selectiva está encendido, controles de porcentaje de propagación


de errores ¿Qué porcentaje de la diferencia entrante para preservar a pesar de ser dejó
caer; por defecto es 0, pero podría elevarse a 75% o 85% para obtener una variante más
exigente de la reducción de la propagación de errores en general.
Cuando se necesita la propagación selectiva es más bien imágenes de resolución que se
convierten en paletas no del todo ajustadas. Para una imagen de sprite pequeña siendo
de convertir de una paleta a otra, consiguiendo, por ejemplo, una zona de color rojo
ligeramente más oscuro pero aún suave es infinitamente más preferible a la misma área
que se está salpicada de píxeles blancos; y la propagación selectiva evita tales
ocurrencias desafortunadas, sin dejar de ser capaz de convertir, por ejemplo, una zona
de color rosa en un patrón de tablero de ajedrez de píxeles rojos y blancos.

6.8.3 Ejemplos

A - Original.

B - 8 colores, Uso de la paleta actual, Floyd-Steinberg (rápida).

C - 8 colores, Uso de la paleta actual, Floyd-Steinberg.

D - 8 colores, Uso de la paleta actual, Floyd-Steinberg, espacio de color RGB, separado


/ división en la propagación de errores del 50%.

E - 8 colores, PNN cuantificador, Floyd-Steinberg.

F - 8 colores, Max-Min cuantificador, Floyd-Steinberg, espacio de color LXN, separado


/ división en la propagación de errores del 75%.
6.8.4 Trucos y consejos

6.8.4.1 Saturación

A veces, los cuantificadores producen resultados más planas y menos coloridas que son
deseables. Esto a veces se puede evitar haciendo que la imagen más saturado utilizando
la ventana 'Transformar Color' antes de convertir la imagen original RGB. La mejor
cuantificador de mantener la saturación y el contraste de la imagen para las pequeñas
paletas (por ejemplo, 16) es el Max-Min combina con Floyd-Steinberg o Stucki.

6.8.4.2 Colores Selección manual

Si usted está reduciendo una imagen RGB a unos pocos colores, como el 16, el
cuantificador puede pasar por alto algunos colores importantes que usted desea que
aparezcan en la imagen indexada. Puede evitar este problema de forma manual haciendo
lo siguiente:

 Reducir el tamaño de la paleta a 14 usando 'Palette -> Set Paleta Tamaño'.


 Seleccione 'Palette -> Crear cuantificada' utilizando su Cuantizador elegido.
 Aumentar el tamaño de la paleta de 16.
 Usando la herramienta de cuentagotas del editor de paleta, recoger los 2 colores
adicionales de la lona.
 Uso "Imagen -> Convertir a indexada 'con' Usar la paleta actual" y su método de
interpolación elegido.

Si está utilizando los métodos de tramado más avanzadas como 'Floyd Steinberg', que
puede ser a veces útil para seleccionar las 8 esquinas del cubo de color (negro, rojo,
verde, amarillo, cian, magenta, blanco). Al hacer esto, los resultados serán más altos de
lo contrario mediante el uso de un cuantificador, que en algunos casos es preferible.
Utilizando sólo estos 8 colores, mtPaint podrá aproximar imágenes más photograhic
bastante bien.

6.8.4.3 ajustes de difuminado

Los ajustes de difuminado para Floyd-Steinberg y Stucki necesitan ser experimentado


por cada imagen para lograr los mejores resultados, pero utilizan los siguientes ajustes
debido a sus buenos resultados en muchos tipos diferentes de fotos:

 espacio sRGB color, la propagación de errores del 75%, dividido por separado.
 Espacio de color RGB, 50% la propagación de errores, división independiente.
 Espacio de color RGB, la propagación del error del 75%.
 Espacio de color RGB, la propagación del error del 85%.

6.9 Sesgo
Mediante el uso de la opción de inclinación en el menú Imagen puede sesgar el lienzo
verticalmente, horizontalmente, o en ambas direcciones a la vez (en horizontal y luego
verticalmente, en una sola operación). La cantidad de inclinación se puede especificar
de dos maneras - ya sea como un ángulo, o como desplazamiento a lo largo de la
dirección de inclinación, a una distancia especificada. El último método hace que sea
fácil de hacer sesgado con precisión de píxel - en lugar de tener que calcular un ángulo
de desplazamiento y la distancia, que acaba de alimentar a los valores a mtPaint.

6.10 Segmentación
Con la opción de segmento en el menú Imagen se puede hacer un mapa de
segmentación de la imagen. Los resultados se mejoraron mucho (límites de los
segmentos siguen con mayor precisión los contornos de los objetos en la imagen) si la
imagen se procesan con un radio de 1 gamma corregida filtro de Kuwahara-Nagao.

Cuanto mayor es el valor de umbral, las áreas más disímiles se pueden combinar en un
solo segmento. Nivel controla la tosquedad de la segmentación en una escala
logarítmica o menos, mediante el establecimiento de un número mínimo de fusiones
para un segmento; esto significa que, en general, el segmento más pequeño de una sola
planta es aproximadamente dos veces menor que en el nivel por encima de ella. Tamaño
mínimo aumenta la grosería en una escala lineal, por lo que sólo puede ser útil para los
valores de bajo nivel.

El cambio a un espacio de color diferente, u otra medida de diferencia, puede mejorar la


segmentación de algunas imágenes. Sin embargo, se restablece el valor umbral y usted
tendrá que ajustar de nuevo.

Las mejores opciones de segmentación de un objeto específico en una imagen específica


sólo se pueden encontrar por ensayo y error, que se hace más fácil al permitir la vista
previa. Entonces, límites de los segmentos se superponen a la imagen en líneas finas, y
volverán a calcular de forma dinámica para cada cambio de configuración (el color se
puede seleccionar a través del diálogo "Configurar rejilla ').

Una vez que esté satisfecho con la segmentación, pulse Aplicar para reemplazar la
imagen con el mapa de segmentación, con cada segmento ocupado por un color RGB
distinta. Haciendo uso de este mapa depende de usted.

Extracción 6.10.1 Objeto


Un uso posible me gustaría describir, es cortar un objeto complejo de la imagen. Para
ello, configura tres capas de esta manera:

 Capa de fondo que contiene la imagen original.


 Capa que contiene un mapa de segmentación, con agregado canal vacío alfa - es decir,
completamente transparente, por ahora.
 Capa que contiene un mapa de segmentación procesada por el filtro de detección de
bordes Roberts, con color transparente establecido en negro - es decir, transparente
excepto contornos segmento.

Cuando se habilita "Mostrar todas las capas en la ventana principal", que se verá así:

A continuación, se cambia a la capa transparente, defina el color de la A a la magenta


opaco (RGB 255/0/255, alfa 255), y el color B a transparente, por ejemplo, verde
(0/255/0, alfa 0), y proceder a Rellenar los segmentos que no pertenecen a su objeto con
el color A y los segmentos que pertenecen a la misma con el color B. Cuando haya
terminado se verá como esto:

Ahora cambia al canal alfa de edición, invertirlo, y copiar en el portapapeles. A


continuación, se cambia a la capa de fondo, a continuación, a la edición de su canal alfa
(la creación de una vacía) y pegar el portapapeles allí. Ahora, después de haber hecho
todo, pero su objeto transparente, usted puede hacer con él lo que quieras.

7. Canales
mtPaint es capaz de crear y utilizar un máximo de tres canales de servicios públicos -
Alfa, Selección y Máscara. El menú Canales tiene varias opciones que se utilizan para
manejar estas funciones. En cualquier momento estos canales tendrán la misma
geometría que la imagen que se está editando. Se pueden visualizar los canales como
superposiciones y prescribir el color y la opacidad de estas superposiciones mediante la
opción 'Configuración de superposiciones.

Puede editar cualquiera de los canales seleccionándolo en el menú y luego usando las
herramientas normales de pintura. El valor de los píxeles que se traza se ha tomado de la
'Barra de herramientas Configuración'.

7.1 Alfa
Una imagen utiliza un canal alfa a fin de determinar el grado de transparencia de un
píxel dado es. Los canales alfa se pueden utilizar para mezclar suavemente los bordes de
una imagen cuando super-imponer que en otra imagen, tal como con capas. Esto es muy
útil para cosas como texto.

En la ventana principal de edición, un píxel que se hace transparente por el canal alfa
mostrará el patrón a cuadros debajo de la siguiente manera:

Si desea editar sólo el canal alfa puede ser conveniente para ocultar el canal de imagen o
mostrar el canal alfa como una superposición. Estas opciones se pueden activar y
desactivar con el menú Canales. Esto es lo que la imagen de arriba se ve como con estos
alterna encendidos:

Si desactiva alfa en el menú Canales, todos los píxeles se mostrará como totalmente
opaco, y procesos que respeten la transparencia alfa - tales como escalado de imagen,
rotación, sesgado, o la falta de definición de Gauss - se ignoran.

7.1.1 Operaciones de acoplamiento RGBA

Cuando usted tiene un canal alfa y usted está pintando al canal de imagen, puede que
sea conveniente a las acciones de pintura de los pares entre los canales de imagen y alfa
(o para mantenerlos aparte). Por ejemplo, aquí están los resultados de pintar un
rectángulo con las 'Operaciones RGBA Pareja' activar y desactivar a través del menú de
Canales:
Nota: Desenfoque gaussiano de una imagen RGBA afecta a los dos canales de imagen y
alfa cuando se trata de (transparencia aspectos alfa cuando "alfa Desactivar" está
apagado, o les desdibuja por separado cuando está encendido).

7.1.2 Desasociar Alfa

Imágenes RGB con transparencia alfa pueden ser almacenados en dos formas diferentes.
Una forma es la de almacenar los valores RGB primas y valores alfa como canales
separados e independientes; esto se llama "alfa no asociado". Otra forma es la de
almacenar los valores RGB no crudo, pero por premultiplicado correspondiente valor
alfa, que se llama a continuación "alpha asociado". mtPaint, como la mayoría de otros
programas de procesamiento de imágenes, almacena imágenes con alfa no asociado,
para ser capaces de manipular RGB y alfa independientemente uno de otro, y no perder
los datos RGB cuando la puesta a cero alfa. Por otra parte, el software de renderizado
prefiere alfa asociado, ya que con los valores RGB ya multiplican por alfa, menos
trabajo que queda por hacer en tiempo real cuando se hace la mezcla alfa. Algunos
formatos de imagen, tales como TIFF y TGA, soportan ambos tipos de radiaciones alfa,
pero están mal etiquetados con frecuencia; otros formatos como PNG o BMP sólo un
apoyo de tipo alfa, y por lo general no definen lo que - en la práctica, significa que
puede ser ambos tipos igualmente probable. mtPaint convierte automáticamente las
imágenes con definitivamente reconocido alfa asociado a no asociado -, pero el tipo de
alfa no puede ser detectado automáticamente con fiabilidad, y cuando falla la
autodetección, "Desasociar Alpha" permite convertir una imagen configura de forma
errónea con alfa asociado a no asociado.

7.2 Selección
El canal de la selección es utilizado por la función de copia con el fin de incluir sólo
ciertas partes de la imagen. Por ejemplo, usted puede querer copiar y pegar una
superficie de forma elíptica de esta manera:
7.3 Máscara
El canal de la máscara se utiliza para proteger ciertas áreas de la imagen de ser
cambiado por las herramientas de pintura. Por ejemplo, usted puede proteger un área
con forma elíptica de esta manera para evitar la pulverización píxeles sobre ella:

El canal de la máscara también puede ser utilizado para aplicar selectivamente efectos
como desenfoque, afilar o cualquier tipo de transformación de color.

Normalmente, cada pixel máscara está completamente activa o se desactiva (255 o 0),
pero los valores parciales en entre se puede utilizar para ofrecer una protección semi.
Vea la sección 7.5.8 para un ejemplo de esto.

Manejo 7.4 Archivo


Si está editando una imagen con cualquier tipo de canal, mtPaint guardará estos datos en
el formato de archivo PNG. Cualquier otro formato no salvará a estos datos, por lo que
si usted necesita para mantener el canal que tendrá que utilizar el formato PNG o
guardar el canal de forma individual mediante el menú Canales.

Técnicamente, el canal se guarda como un trozo privado comprimido que significa que
mtPaint será capaz de reconocer estos datos, pero otros editores de imágenes no lo hará.
7.5 Trucos y consejos
7.5.1 Conversión de una transparencia de color a una Transparencia Alfa

 Crear canal alfa con "Ajustar el color de un radio B", con A = B = color
transparente
 Invierta el canal alfa

Este método falla para las imágenes de la paleta indexados que contienen otro, la paleta
de colores no transparente con los mismos valores RGB como el transparente. Esto se
puede prevenir por primera cambiante RGB de color transparente a algo de otro modo
no utilizada.

Otro método consiste en:

 Máscara del color transparente (es decir, haga clic a la derecha del color
transparente en la paleta para que el aparece 'X').
 Crear un canal alfa despejado.
 Edite el canal alfa y pulse Ctrl-A para seleccionar todos.
 Seleccione un alfa de 255 en la barra de herramientas de configuración.
 Llenar la selección.

7.5.2 Conversión de una transparencia alfa a una transparencia de color

 Crear un canal de máscara de alfa y cambiar a editarlo


 Umbral que al valor que desee (128 para la más de la mitad transparente para
convertirse en transparente)
 Cambiar la imagen de la edición
 Color de la serie A para el color transparente
 Seleccionar todo
 Llenar la selección

7.5.3 La separación de un Rojo, Verde o Azul Canal

 Color de la serie A de cian, magenta o amarillo respectivamente


 Activar el modo de tinte sobre tinte + y - en el modo de
 Seleccionar todo
 Llenar la selección

7.5.4 Adición de un Rojo, Verde o Azul Canal

 Imagen de un solo color Copie en el portapapeles


 Cargar la imagen RGB desde algún lugar
 Color de la serie A de color rojo, verde o azul respectivamente
 Activar el modo de tinte sobre tinte + y - en el modo de
 Seleccionar todo
 Llenar la selección
 Alternar tinte + - off
 Pasta
7.5.5 Conversión de rojo, verde o azul en cualquier otro color

 Crear un canal de selección a partir de R, G o B


 Rellene imagen con el color que desee
 Copiarlo al portapapeles
 Rellene imagen con negro
 Pasta

7.5.6 sumando o restando Máscaras

 Copie una máscara en el portapapeles


 Cargar o crear la otra máscara
 Alternar modo de tinte en (Para restar, simplemente cambiar el tinte + - en)
 Pasta

7.5.7 Creación de una máscara a partir de un solo color

 Elige el color de la tela usando Ctrl + Izquierda / Derecha del ratón haga clic
para almacenarlo en el color de A & B
 Crear una nueva canales utilizando "Ajuste de color Un radio B '

7.5.8 Cortar formas de texto a partir de una foto

Es posible cortar las formas de texto a partir de una foto como esta:

 Cargue la foto a mtPaint


 Crear y editar un nuevo canal de selección vacío
 Pegue un poco de texto en el canal de la selección con anti-aliasing
 Crear un nuevo canal de la máscara sobre la base de la selección de canal
 Invierta el canal de la máscara
 Edite el canal de la imagen principal
 Seleccione toda la imagen y reducir el uso de Ctrl + A y Ctrl + X
 Quitar los canales de máscara y de selección
 Pegue el portapapeles en la imagen
Esta técnica funciona con todas las imágenes. Por ejemplo, usted podría utilizar para
cortar las formas de un gradiente que ha creado.

7.5.9 Creación de Escultura de texto para las páginas web

Es posible cortar las formas de texto de una foto y utilizarlos como gráficos para la web
como este:

 Cargue la foto a mtPaint


 Crear y editar un nuevo canal alfa
 Pegue un poco de texto
 Recortar la imagen con el texto
 Guarda la imagen como un archivo PNG RGB, para que pueda ser leído por alfa
PNG navegadores conscientes

05/07/10 bordes difuminados

Es posible utilizar el efecto Desenfoque gaussiano para igualar el borde de cualquier


canal de la siguiente manera:

 Cargar una imagen en mtPaint


 Crear un nuevo canal de selección
 Utilice la herramienta de selección para pintar una elipse
 Utilice el efecto Desenfoque gaussiano con un valor de 10
 Edite el canal de imagen
 Seleccione el área que desea y pegarlo en alguna parte

También es posible utilizar un gradiente para conseguir otros tipos de bordes de alas
como este:
05/07/11 Bordes Resumido

Es posible utilizar un canal alfa para crear contornos en una imagen como esta:

 Cargue el original en mtPaint


 Ctrl + A, Ctrl-C, Ctrl + Shift + V para crear una nueva capa
 Seleccione la opción de menú 'Efectos-> Edge Detect'
 Pulse saturación clave y establecer el 'Insertar' al mínimo y aumentar gamma a
aproximadamente 300
 Seleccione 'canales-> Editar Alpha' opción de menú y crear el canal alfa de
'Imagen Roja'
 Seleccione 'canales-> Editar imagen "opción de menú
 Seleccione 'Efectos-> Invertir' y luego 'canales-> Umbral' con el valor de 230
 Si usted desea hacer los bordes mucho más nítida seleccione 'canales-> Editar
Alpha' y 'canales-> Umbral' de valorar 30

 Exportar la imagen compuesta usando 'Layers-> Guardar Imagen compuesta ...'


 Si desea mantener la imagen de contorno y su uso del canal alfa 'Archivo->
Guardar como ...'
 Si desea mantener el uso de archivos de datos de capa 'Layers-> Guardar como
...'
07/05/12 El enmascaramiento parcial

Es posible utilizar el enmascaramiento parcial para crear efectos de transición de


imagen. Por ejemplo he creado la siguiente imagen haciendo lo siguiente:

 Crear una imagen con un patrón de cuadros.


 Crear un canal de máscara vacía.
 Pintar un gradiente en el canal de máscara.
 Pega otra imagen sobre el canal de imagen (en este caso zigzags amarillo).

05/07/13 Varita mágica Selecciones

Es posible emular la herramienta Varita mágica que aparece en otros programas de


gráficos mediante el uso de un canal de la selección y la herramienta de relleno de
inundación. Por ejemplo, aquí está la imagen de inicio:

Para copiar y pegar la estrella roja, usted haría lo siguiente:

 Crear un nuevo canal de selección claro.


 Haz clic derecho en el icono de relleno de inundación y marque la opción 'Por
Canal Imagen'.
 Seleccione la herramienta de relleno de inundación y asegurarse de que en la
configuración de barra de herramientas el valor de selección es 255.
 Haga clic en la estrella roja izquierda.
 Vuelva a editar el canal de imagen.
 Utilice la herramienta de selección de rectángulo para colocar un cuadrado
alrededor de la estrella roja.
 Pulse el botón de lazo y usted debería ser capaz de mover la estrella roja
seleccionado alrededor de listo para pegar la siguiente manera:

También es posible utilizar este método de relleno de inundación varias veces antes de
copiar y pegar el fin de añadir varias áreas de la imagen original a la selección. Por
ejemplo, yo podría inundar llenar las formas azules y amarillas para conseguir este
resultado:
7.5.14 Sustitución de color

Es posible reemplazar un color sin tocar los demás, cuando se usa cualquier herramienta
de dibujo. En el modo indexado, usted puede hacer que el uso de máscara de color:

 Seleccione "paleta de-> Máscara todos" opción de menú; Aparecerán marcas de


"x" al lado de todos los colores en la ventana de paleta.
 Haga clic en el signo "x" junto al color que desea reemplazar, a
desenmascararlo.
 Dibuje.

En el modo RGB, se utiliza el modo de color selectiva:

 Haga clic derecho sobre el icono de modo de color selectiva en la barra de


herramientas de configuración, para abrir el cuadro de diálogo de configuración.
 Ajuste el color de "Centro" con el color que desea reemplazar.
 Seleccione el modo de "Cube", marque la opción "inverso", y establecer un
radio de 0.
 Pulse el botón "Aceptar" para cerrar el diálogo.
 Izquierda haga clic en el icono de modo de color selectiva para activar el modo.
 Dibuje.

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