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LA MÁQUINA ESTETICA
Fue dura nte el añ o de 1975, tras la ob tenc ión de la beca Gu ggenh eim , qu e
fui comisiona do por la Univers ida d Nacional Aut ónom a de M éxico par a
proseguir en la Univer sidad de H ar vard (Labo ra tory for Co m p ute r Gra p-
h ics a nd Spa tia l An alysis y Carpe nte r Ce nter for the Visu al Ar ts) mi bú s-
q ueda sobre el emp leo de la comp utadora en el d iseño art ístico . Visité en
N ueva York a l ingeniero en siste ma s Ma yer Sasso n, a qui en par ticip é mis ex-
perie ncias a l respe cto y mu y pronto decidi mos asociarnos en este tr ab aj o.
Dad a su condición de investi gad or en una compa ñía qu e con ta ba con un
comp letísimo lab orat ori o de com putación -American Elect r ic Power--: se
logró que esta empresa ap oyara nues tro tr ab ajo. Siempre ha existid o un a
estrec ha relación ent re la cienc ia y el arte ya qu e éste, refleja in evita blemen-
te la tecnología de la época en qu e es realizad o. Int ent am os demo str ar có-
mo, a través de la aplicac ión de la teoría de Identificación de Siste ma s, se
p uede llegar a elabo rar un pr ograma q ue permita - a partir de un modelo-
la pro ducción " infinita " de nue vos ideogramas, diseños con todas las ca rac-
teríst icas de estilo qu e definen la obra plástica de un a utor.
Como se sa be, pu ed e dotar se a un a comp uta dora de inteligenc ia a rt ificia l
q ue le per mita to ma r dec isiones int eligen tes. Pues bien, si en es te caso en el
proceso de a lime nta ció n del a parato la mayorí a de las órde ne s correspon-
den a juicios estéticos o sea , a decisiones de orde n emotivo, pod em os afirma r
q ue fue posible dot ar a la com puta do ra de un a sensibilidad artificial , crea n-
do así la M áquina Esté tica .
Las pinturas y esculturas qu e ilust ra n este libr o fueron reali zada s poste-
riormente y as pira n a demostr ar el éxito de nu estra empresa .
Nuestro agra decimient o a tod as las instituciones mencionadas, pu es de-
bid o a su colabora ción fue posibl e reali zar esta investigación .
M .F.
El concepto
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1) El rect án gul o, sea vertical , horizont al o cua d ra do ;
2) El círc ulo;
3) El trián gul o isósceles, Siem p re hacia a rr iba;
4) El medi o cí rculo en cua tro p osicion es, hacia a rriba, ha -
cia abajo , derech a o izqui er da ;
5) La s u ma de un rectá ngulo y un me d io círculo en cua tro
posicion es hacia a rriba, ab a jo, derech a o izqui erda ;
6) Rect á ngul o con dos ángu los romos en 1/ 4 de círc ulo en
cua tro posicion es: hacia a r rib a, abajo, dere cha o iz-
qui erda ;
7) Rom bo co n pa ral elas vert ica les y d ia go na les eq u ivalen-
tes a 1/ 2 de tr iá ngu lo isósceles, y
8) Rombo con paral elas hori zont al es y di agon al es eq uiva-
lent es a 1/ 2 triángul o isósceles ,
De ac ue rdo con es tas regla s, fueron rea liza do s los cin-
cue nta d iseños qu e cons tituyeron el modelo necesari o para
a lime nta r la com p uta dora y a plica r la iden tificación de siste-
ma s necesaria para p rod ucir nuevos d iseños seg ún el p roceso
q ue a cont inuac ión se descr ibe,
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La transparencia del círculo. 1979 . Óleo/tela . 140 x 180 cms.
miento de información capaz de comunicarse con el mundo lagos com ún me nte constru yen mod elos menta les bas ados en
exterior por medio de lengu aj es y de gua rda r información en teorí as sobre el compor tamient o del ser hu ma no y estos mo -
su memoria. La com putadora tien e esta s mismas caracterís- delos a nticipa n el compo rta miento de un paciente.
ticas y en el uso de los lenguajes tiene a na logías imp orta nte s. Las com p uta do ras ha cen posible u na nueva relación entre
Existen mu ch os lengu aj es de computa dora, unos de m ás a lto las teorías y los mod elos. Si los métodos son textos escr itos
nivel qu e otros ; en los de alto nivel, un a sola pala br a pued e en un lengu aj e, se pued en expresa r teorí as con los lenguaje s
expresar contenidos comp lej os qu e req uerirían mu chas pa- de computa dora . Estas pueden int erpreta r los textos q ue se
labras los de má s bajo nivel. Estos len guajes tien en su gra - les dan y estas tr aduccion es dete r mina n el comporta miento
mát ica bien definida . Choms ky, en su bú squ eda de gra máti- de la compu tado ra . Esto es la base del gra n pode r de las
cas un iversales a partir de lengu aj es naturales, demo stró q ue computado ra s. El ente ndi mien to de los textos de una teoría
es posible instruir un conj u nto de seña les genera les de los hace q ue la comp uta dora se tr a ns for me en un dispos itivo o
mu chos lengu aj es de comp utado ra existentes hoy. mod elo abstracto . El modelo ni es físico, pu es no puede to-
La importan cia de los len gu aj es de computadora rad ica ca rse, ni es me nta l, pues existe fuer a de la mente del ser hu-
en qu e permiten expresa r teorías qu e estén baj o estudio. ma no. El modelo es a bstracto y existe en la memoria de la
Una teor ía es ante tod o un tex to, un a concatenación de sím- computa dora .
bolo s en algún determinado alfabeto qu e gua rda n cierta re- En el est udio de un a teoría cient ífica o sociológica general-
lación con a lguna rea lidad . Esta relación se ba sa en que la ment e se interp reta la teoría en términos de leyes o relacio-
teo ría no sólo es una agre gació n sistemát ica de leyes sino q ue nes matemát icas cuyas inte rconexiones guar dan concord a n-
además contiene la estruc tu ra de interconexión de estas le- cia con la teoría . Se dice que estas relaciones son mod elos
yes. Basá ndose en un a teoría , es posible constru ir un modelo mat em át icos. Podrí a ta mbié n decirse que al int erp reta r la
q ue satis faga la teoría. En la ciencia , es común la co nstruc- com puta dora estos mod elos se convierte en ellos, reali zá ndo-
ción de modelos físicos q ue en los as pectos de la teo ría se se esta metamor fosis en el lenguaje ab stracto de las mat emá-
co mporte n como los pr ocesos reales bajo estudio. Los psicó- ticas. Estos mod elos ab stractos pu eden accion ar se para ob-
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servar su comportamiento. Para esto último , el modelo ma- de. Y este sent ir es el imp ulso de todo proceso crea tivo con su
temático accionado abstracta mente en la computadora tiene inherent e afán de llegar más allá de las concepciones del
que transformarse en lenguaje para su comunicación exte- punto de partida, a un cua ndo las contradiga. Ese escapa r de
rior con el ser humano. la referencia anterior está presente cua ndo el pint or coloca
Por más complejas que sean las teoría s y por lo mismo un color, el poet a un a palabr a o el mú sico un sonido. El ar-
más completos los modelos , éstas siempre serán una aproxi- tista sistemá tica mente se coloca en situaciones qu e se opo-
ma ción a la realidad. El objetivo de los modelos es captura r nen a la rep etición de su nivel actua l de ente ndimiento. Una
de una manera profunda lo que es esencial para el entendi- vez realizad a la función creativa, emerge un nuevo punto de
miento de ciertos aspectos de la estructura o comporta mien- referencia qu e resuelve las contradicciones antes observa das
to de un proceso. con la referencia anterior. A pr imera vista , par ece qu e las
La garantía de haber logrado expresar lo esenc ial sólo se nuevas ideas estaban contenidas en los mar cos anteriores
tiene cuando llega el momento de observa r el proceso en la cua ndo realmente éstos han sido sobrepasado s.
realidad y se puedan verificar las predicciones de la teoría . El ser humano ha crea do una mult itud de sistemas que lo
Hasta ahora se ha comenta do acerca del pod er de la sob repasa n en aspectos específicos: máquinas qu e levan tan
computadora; es necesario también señalar los lím ites de pesos enormes, otras que vuelan, apa rat os qu e tr ansmiten
este poder, aunque en esto último no haya concorda ncia en- señales int eligibles a través del espacio, etcétera; un o más de
tre los expertos. estos sistemas con un gra n poder en sus cualida des de abs-
La computadora, aunque hecha de materiale s físicos tracción . Este altísimo grado de dessarrollo qu e impli ca la
(hardwareJ, se transforma en un dispositivo capaz de abs- computa dora, ha llevad o al públi co en general a creer en la
tracción bajo el control de un programa (software). El ser hu- autonomía de los sistem as computaciona les asignándoles ni-
mano debe comunicarse con ese sistem a que está provisto de veles de veracida d y de inexorabilidad casi absolutos. Por
cierta inteligencia y este último debe entender lo que se le ha otro lado , la concepción abstracta de las computa doras ha
dicho . Aquí se llega al problema del entendimiento y a la llevad o errónea mente a muchos expertos a creer que éstas
pregunta clave ¿entendimiento impli ca conocimiento? La pueden llegar a ser más inteligent es que el ser humano. La
respuesta enfáti ca es no. Es necesario hacer referencia a crisis resultante es la inversión de los papeles de amo y escla-
cualquier agrupación de palabras cuyo significado colectivo vo, una perversión de la función humana . De allí la cita de
sea muy diferente del conjunto de significados de las pala- Weizenbaum qu e vigila todoeste escrito. '
bras individuales. Es también necesario percibir el contexto
de referencia par a poder resolver significados múltiples. De Las idea s anteriores sirvieron de marco a la investi gación
manera estricta , esto no es posible ya que el punto de refe- descrita en este libro. No se pretendió en ningún momen to
ren cia de cada persona está en constante evolución. En este interca mbiar el papel del artis ta (Felguérez) por el de la
sentido, la comunicación perfecta impli ca la tot al compren- computa do ra . Por otra part e, tampoco se agredió a la condi-
sión de la experiencia entera de la vida de una persona . ción humana del mismo al usar la computadora como dispo-
El entendimiento de la computadora se limit a a significa- sitivo en el cual se simula una teoría estética. Se trató de
dos no múltiples, tal como ha sido diseñada. Por más ab s- comprobar si era posibl e hacer uso de las constantes estéti-
tracto que sea el contenido del programa de una computado- cas subconscie ntes qu e están presentes en los procesos crea-
ra , en el sentido más estricto ésta no puede sobrepasar los lí- tivos a lo largo de su vida . Debido a qu e estas consta ntes es-
mites de su sistema . Es decir , la comp uta dora no puede lle- tán en el su bconsciente se pensó qu e era necesar io usar pr o-
gar a entendimientos más profundos ni más generales de los cedimientos objetivos pa ra abordarlos. Estos procedimien-
que ya tiene por sí misma : est á condenada (limitada ) al nivel tos no debían viciar la búsqu eda con la concientización pre-
establecido en el diseño de su programa. sent e. Por otro lado, no se pretendió que la investigación
La complej idad de ciertos programas parece implicar su- reemplazara al artista en el proceso creativo sino que le sugi-
tilmente una capacidad ilimitada de entendimiento, pero no riera caminos posibles de desarrollo creativo. Guardando el
ha y tal. Un programa complejo es como la creación de una debido resp eto a su condición humana, se le dejó en libertad
burocra cia con sus jerarquías y leyes de comporta miento. Al de rechazar o de transitar por los cami nos apenas señalados.
incidir en algún nivel de la bu rocr acia se desencadena un Se puede llegar ahora a la conclusión esbozada al comien-
proceso regido por esas jerarquías y leyes. El diseñador no zo del capítulo : si los tecnólogos ven en esta investigación
necesita pensar en cada uno de los posibles cursos que pue- un a extensión del poder de la comp utadora sobre el ser hu-
dan darse en el sistema, sino en satisfa cer tod os los tr at ado s mano es porque no entienden el significado de la condición
que estén contenidos dentro del diseño . Aun así, en un senti- humana; si los humanistas persisten en que el arte debe de-
do estricto, el diseño está basado en entendimientos uní vo- clar ar se fuera del límit e de acción de las computadoras es
cos. No hay lugar , como en el ser human o, para ca mbios de porque man tienen nociones rom ánticas sobre el significado
par ecer basados en com pre nsiones diferentes, aunque sí es del pro ceso creativo.
posible simular, dentro del pr ogram a , los efectos de cambios Posiblem ent e las reflexiones anteriores esta ban en la men-
de par ecer . te de Otto Piene , director del Ce ntro de Estudios Visuales
El ser humano ha creado en la computadora la capacidad Avanzados del MIT, cuando declar ó : " T oda esta tecnologí a
de mani pul ar números y el equiv alente num érico de ideas a (usada en el arte de hoy) salió de desarrollos científicos, y
un a velocidad qu e excede a la de su propi a mente . Sin em- esto hace qu los conservadores digan , ' Ah, <,Cómo se puede
bargo, la computa dora, co n su poderosa pero limi tada inteli- hacer art e con estos objetos que no fueron inventados par a el
gencia, es inca paz de percibir el conocimiento en la forma en arte? ' Buen o, la respu esta es qu e la tecnología no es nad a sin
q ue lo hace el ser humano. Las percepciones más pro fun das la imag ina tiva que la llena de pod er y qu e la hace atraye nte
de éste son aquellas basadas en concepc iones mor ales , estéti- al ser human o. Yo veo en sus pasos iniciales esta relación de
cas o de sent imiento. arte y tecnol ogía. Este es apenas su primer siglo. Esto y segu-
Ent ender no es lo mismo q ue saber o sentir que se enti en- ro que por del ant e habrá más siglos".
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