Professional Documents
Culture Documents
____________________________________
Iniharap nina:
MARCH 2019
KABANATA I
PANIMULA/INTRODUKSYON:
ng ilang taon ito ay nakilala at naging isang malaking bahagi ng pang araw-araw
na pamumuhay ng tao.
Hindi nagtagal, isinilang ang virtual world o mas kilalang virtual reality.
nalikha ang ideya na pwede palang gamitin ang virtual reality upang
PAGLALAHAD NG SULIRANIN:
1
1. Ano ang magiging epekto ng paglalaro ng kompyuter sa ating sarili?
PAGLALAHAD NG LAYUNIN:
pagkalulong sa kompyuter.
KAHALAGAHAN NG PAG-AARAL:
mabigyan man lamang ng kaalaman kung ano ang mga posibleng mangyari sa
2
SAKLAW AT LIMITASYON:
kinakaharap ngayon.
3
KABANATA II
Isang pag-aaral mula sa mga survey, ayon kay Dr. Jose George Los
“It really hits you to be part of something lalo na yung basic human
yun for any person, so sa part ng mga bata ay yung pagiging involve dun sa
kompyuter mismo, they really live in the world full of the technology”.
Dagdag pa ni Dr. Jose George, malaki rin ang epekto ng online games sa
pag-uugali ng isang tao. Aniya “nagiging violent talaga sila, violent kahit sa mga
magulang”.
aktwal na buhay.
4
Kamakailan lamang ay napaulat na isang 18-anyos na lalaki ang
pagbibigay ng sapat na atensyon upang maiwas ang mga bata sa ganitong uri
5
KABANATA III
METODOLOHIYA AT PANANALIKSIK
DISENYO NG PANANALIKSIK:
pagkaadik sa kompyuter, ginamit ang simpleng random sampling kung saan ang
(ABMHS).
6
Gumamit din ang mga mananaliksik ng random sampling upang magkaroon
talahanayan.
INSTRUMENTO NG PANANALIKSIK
Ginamit nito ang talatanungan sa pagkolekta ng mga datos upang mas mapadali
7
ISTATISTIKAL NA PAGSUSURI NG MGA DATOS:
ipresenta ang mga datos kung saan gagamit ng mga talaan upang suriin ang
mga datos. Ito ang napili ng mga mananaliksik dahil mas madaling maintindihan
ang mga datos sapagkat nakabuod ang mga datos gamit ang iba’t-ibang uri ng
8
PASASALAMAT
ng pamanahong-papel na ito.
maayos sa itinakdang-panahon.
-Mga Mananaliksik