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Son medios ampliamente utilizados que nos proporcionan: información, señalización y/o
penalización.
Brújula
Velocímetros
Basculas eléctricas
Reloj
Termómetros
Multímetros
Odómetros
REPRESENTACIONES ALFANUMERICAS
La tipografía de los caracteres alfanuméricos (diseño, tamaño, contraste, etc.) especialmente crítico
bajo condiciones adversas de visión
Los caracteres alfanuméricos se deben presentar en grupos de tres o cuatro para facilitar una
memoria optima a corto plazo.
Tableros auditivos
Usar frecuencias entre 2oo y 5ooo Hz. Y preferiblemente entre 5oo y 3ooo Hz. debido a que el oído
es mucho más sensible.
Usar frecuencias por debajo de los 1ooon Hz. Cuando las señales tengan que atravesar largas
distancias (sobre 3ooo m), debido a que las altas frecuencias no llegan tan lejos.
Usar frecuencias por debajo de los 5oo Hz cuando las señales tengan que “franquear obstáculos
importantes o atravesar tabiques.
Usar una señal modulada (de 1 a 8 beeps por segundo o sonidos intermitentes que se perciban una
a tres veces por segundo) puesto que resultan bastante diferentes de los sonidos normales que
exigen atención.
Usar señales con frecuencias diferentes de las que predominan en el ruido de fondo, con la finalidad
de reducir el efecto de enmascaramiento.
La información táctil se origina en el estímulo generado por la textura, la forma y los contornos
de la superficie de los objetos que entran en contacto con la piel. Desde el punto de vista laboral,
la comunicación se efectúa particularmente a través de las manos, los dedos y los pies, para
comunicar al operario determinada información. La señal debe estar configurada de tal forma que
permita detectar la presencia de un objeto, una pieza, o un dispositivo de mando (teclas, botones,
palancas, peda1es, volantes...), y de identificarlo por su forma, peso, posición en el espacio y
resistencia, y a comprobar si responde a nuestra actuación correctamente.
Pero, además, el tacto interviene en las relaciones ambientales entre la persona y su entorno,
produciéndole sensaciones agradables o desagradables en el contacto con sillas, mesas,
cubiertos, vajillas, vasos, ropas, pomos de puertas y ventanas, llaves, y objetos en general.
A veces se pasa por alto la importancia y la calidad de los estímulos tacti1es en las relaciones
informativas que se establecen entre la persona y su puesto de trabajo, las cuales, pueden ser
decisivas. Una superficie puede resultar agradable o desagradable al tacto y el individuo tendrá
esto en cuenta, aunque generalmente de forma inconsciente, según el grado de importancia del
estímulo táctil dentro del conjunto de tipos de estímulos que en tal situación recibe, la frecuencia,
etc.
Como es sabido, en muchas ocasiones el rechazo será inconsciente, pero se manifestara, sin duda
alguna, aunque de diferentes maneras, según la, actividad. Está claro que, cuando la actividad es
de esparcimiento, y por lo tanto abandonable o sustituible por otra a voluntad, la posibilidad de
marcharse cuando hay insatisfacción es mayor, pero el que sea soportable o tenga que ser
"soportable" debido a que se trata de una tarea laboral, no quiere decir que no disminuya la
calidad y/o la cantidad de la misma, o sea, la satisfacción de la persona con su puesto de trabajo.
Generalmente un coeficiente de fricción demasiado alto resulta desagradable, sin embargo lo
mismo ocurre con un coeficiente muy bajo y "húmedo". El tacto requiere del movimiento de la
yema de los dedos sobre la superficie, y la suma de las sensaciones recibidas determina si la
sensación es agradable o desagradable, independientemente de que pueden existir gustos y
preferencias originados por factores culturales o desarrollados por acontecimientos y
experiencias personales anteriores, que pueden haber llegado incluso de la infancia.
Los dispositivos informativos táctiles (DIT) generalmente se utilizan para identificar controles en
lugares con baja iluminación, cuando hay gran densidad de controles, o como estímulos
redundantes en controles muy importantes para incrementar la fiabilidad del sistema, o para
trabajadores ciegos.
Por otra parte, la forma del dispositivo de control debe guardar determinada analogía con su
funci6n siempre que sea posible.
Naturalmente que los estímulos táctiles no solo son utilizados en mandos o controles; un buen
ejemplo es la escritura Braille para ciegos, que de un uso inicial estrictamente limitado a algunos
pocos textos ya ha comenzado a extenderse en productos de mercado cuyas etiquetas los
identifican también mediante este lenguaje táctil, gracias al cual se crea un plus de información
que permite una identificación más fiable a videntes e invidentes.
Sin embargo, aun cuando no existan condiciones extremas como las citadas, la utilización de la
redundancia de estímulos (visual-táctil o táctil-acústico...) puede resultar un método excelente
para evitar el error de manipulación de controles, por distracci6n, prisa o fatiga, sobre todo
cuando este error puede tener graves consecuencias. Es posible con esos fines combinar
dispositivos sonoros con visuales, visuales con táctiles, o táctiles con sonoros. La redundancia
bien utilizada además de disminuir la probabilidad de actos inseguros por olvido, confusión o
retraso, etcétera, provoca un incremento en la velocidad de reacción del sujeto.
Generalmente se utilizan para identificar controles en lugares con baja iluminación, o cuando hay
gran densidad de controles, o para personas con dificultades visuales graves.
Debido a la redundancia del estímulo, son útiles para evitar errores de manipulación, su óptima
selección ayuda a incrementar la fiabilidad del sistema. La forma debe guardar analogía con la
función siempre que sea posible.
La información táctil se origina en el estímulo generado por la textura, la forma y los contornos de
la superficie de los objetos que entran en contacto con la piel. Desde el punto de vista laboral, la
comunicación se efectúa particularmente a través de las manos, los dedos y los pies, para comunicar
al operario determinada información. La señal debe estar configurada de tal forma que permita
detectar la presencia de un objeto, una pieza, o un dispositivo de mando (teclas, botones, palancas,
peda1es, volantes), y de identificarlo por su forma, peso, posición en el espacio y resistencia, y a
comprobar si responde a nuestra actuación correctamente.
Pero, además, el tacto interviene en las relaciones ambientales entre la persona y su entorno,
produciéndole sensaciones agradables o desagradables en el contacto con sillas, mesas, cubiertos,
vajillas, vasos, ropas, pomos de puertas y ventanas, llaves, y objetos en general.
Naturalmente que los estímulos táctiles no solo son utilizados en mandos o controles; un buen
ejemplo es la escritura Braille para ciegos, que de un uso inicial estrictamente limitado a algunos
pocos textos ya ha comenzado a extenderse en productos de mercado cuyas etiquetas los
identifican también mediante este lenguaje táctil, gracias al cual se crea un plus de información que
permite una identificación más fiable a videntes e invidentes.
Tipos de controles
Botón pulsador manual: es el control más simple y más rápido. Se utiliza para activar y desactivar,
tanto para situaciones habituales como para casos de emergencia.
Botón pulsador de pie: se utiliza para situaciones similares al anterior, cuando las manos están muy
ocupadas; no posee la misma precisión, ni la misma velocidad que los de mano.
Interruptor de palanca: se utiliza en operaciones que requieren alta velocidad y puede ser de dos o
tres posiciones.
Selector rotativo: pueden ser de escala móvil (a) y escala fija (b); en este último el tiempo de
selección y los errores cometidos son menos (del orden de la mitad) que cuando se utilizan escalas
móviles; pueden ser de valores discretos o de valores continuos, siendo más precisos los de valores
discretos.
Perilla: son selectores rotativos sin escala, ya que el usuario recibe la información del estado del
sistema mediante otros dispositivos (el dial de la radio), o directamente (el volumen del sonido de
la radio)
Volante de mano y manivelas: se utilizan para abrir y cerrar válvulas que no requieren excesiva
fuerza, para desplazar piezas sobre bancadas, etc..., las manivelas pueden asociarse con los volantes
de mano; en el volante de mano el diámetro dependerá de las dimensiones de la mano y de la
relación C/D que se precise, aunque diámetros comprendidos entre 15 y 2o cm suelen ser válidos
para muchas operaciones. La longitud de las manivelas estará en función de la fuerza que se requiera
aplicar.
Volantes: Se utilizan tanto para control ininterrumpido (automóvil) como valores continuos
(hormigoneras). Su diámetro depende de la fuerza, de la velocidad de accionamiento y de la
antropometría.
Pedales: existe una gran variedad, el diseño del pedal depende de su función, de la relación C/D, de
la situación, del ángulo que forma el pie con la tibia y del esfuerzo que se estima necesario para su
accionamiento. No debemos olvidar que algunas de estas variables están interrelacionadas.
Teclado: se utiliza para entrada de datos, es rápido.
Ratón: posee una o más teclas y constituye un sistema que es desplazado de acuerdo con las
necesidades del usuario; se debe vigilar su compatibilidad espacial, su velocidad, su precisión y la
adaptabilidad con la mano (zurda y diestra).
Existen otros controles para solucionar situaciones concretas cuando los básicos no resultan
suficientes:
Los mandos concéntricos: las dimensiones óptimas se muestran en la figura. Dichas dimensiones
deben ser objeto de revisión según la población, aunque en principio no se esperan grandes
diferencias, y pueden ser válidas
El ratón y el joystick: poseen una o más teclas constituyendo un sistema que es desplazado de
acuerdo a las necesidades del usuario en todas las direcciones; se debe vigilar su compatibilidad
espacial, su velocidad, su precisión y la adaptabilidad a la mano (zurda y diestra). La superficie
sobre la que se desplaza el ratón debe estar libre de suciedad y polvo, y poseer el coeficiente de
fricción necesario para favorecer su actuación sobre la computadora.
Los mandos a distancia representan una variante extremadamente útil de varios de los mandos
analizados anteriormente, fundamentalmente botones o teclas. Si algo debe señalarse
adicionalmente, consideramos que es el diseño del propio mando que agrupa a los controles.
Creemos que muchas veces la identificación de los controles (generalmente teclas) no es la mejor.
Por encuestas realizadas son pocas las personas que identifican plenamente las teclas o botones
del mando a distancia de las TV y videos y la mayoría de ellas no las utilizan todas.
La compatibilidad espacial, se refiere a la armonía que debe existir entre los espacios,
dimensiones y geometrías de los elementos de un sistema. En el caso específico del control y de
la información del sistema, la compatibilidad espacial entre los dispositivos informativos visuales
y los controles una correspondencia entre las distribuciones espaciales y geometrías de ambos
tipos de dispositivos, de manera que resulten fácilmente identificables por el operador por su
situación en el espacio, sin probabilidad de confusión por ambigüedad, las parejas DIV-Control.
Seleccionar y distribuir los controles para que ninguna extremidad se sobrecargue. Las
funciones que requieren controles de ajuste rápido y preciso se deben asignar a las manos.
Las que requieran aplicaciones de fuerzas grandes (empujando) y continuas se deben
asignar a los pies.
Seleccionar y ubicar los controles de forma compatible con los dispositivos informativos del
puesto de trabajo. Los desplazamientos de los controles como volantes, palancas,
interruptores, selectores rotativos, manivelas, deben ser compatibles con los
desplazamientos en los dispositivos informativos visuales.
Seleccionar controles multirrotativos cuando se requiera un ajuste preciso en un amplio
intervalo de ajuste, ya que los lineales están limitados por la amplitud del movimiento.
Seleccionar controles de ajustes discretos por pasos con retención, o botoneras cuando
la variable de control se puede ajustar a valores discretos (solo se requiere un número
limitado de posiciones, o la precisión permite que todo el espectro se puede representar
por un número limitado de posiciones).
Seleccionar controles de ajustes continuos cuando se necesite precisión o más de 24
ajustes discretos. Los ajustes continuos requieren mayor atención y tiempo.
Combinar los controles relacionados funcionalmente para facilitar la operación
simultánea o en secuencia, o para economizar espacio en el panel de mando.
Herramientas manuales
Las herramientas de mano son artefactos que ayudan al trabajo, y que se caracterizan por
amplificar o reducir alguna de las funciones propias de la mano, aumentando la
funcionalidad de las mismas: ya sea incrementando la fuerza, la precisión, la superficie,
generando potencia a la torsión y al impacto, mayor resistencia a la temperatura, etc.
Clasificación de herramientas en el PT
Destornillador. Son herramientas que se utilizan para apretar tornillos que requieren poca fuerza
de apriete y que generalmente son de diámetro pequeño. Hay cuatro tipos de cabeza de tornillos
diferentes: cabeza redonda, cabeza avellanada, cabeza de estrella, cabeza torx. Para apretar estos
tipos de tornillos se utilizan un destornillador diferente para cada una de la forma que tenga la
ranura de apriete, y así tenemos destornilladores de pala, philips, o de estrella y torx. Cuando se
utiliza un destornillador para uso profesional hay unos dispositivos eléctricos o neumáticos que
permiten un apriete rápido de los tornillos, estos dispositivos tienen cabezales o cañas
intercambiables, con lo que se pueden apretar cualquier tipo de cabeza que se presente. Para
aprietes de precisión hay destornilladores dinamométricos, donde se regula el par de apriete.
Llave (herramienta). Es una herramienta que se utiliza para el apriete de tornillos. Existen llaves de
diversas formas y tamaños, entre las que destacan las llaves de boca fija, las de boca ajustable y las
dinamométricas. Cuando se hace un uso continuado de llaves, ya se recurre a llaves neumáticas o
eléctricas que son de mayor rapidez y comodidad.
Martillo. Es una herramienta que se utiliza para golpear y posiblemente sea una de las más antiguas
que existen. Actualmente han evolucionado bastante y existen muchos tipos y tamaños de martillos
diferentes. Para grandes esfuerzos existen martillos neumáticos y martillos hidráulicos, que se utiliza
en minería y en la construcción básicamente. Entre los martillos manuales cabe destacar, martillo
de ebanista, martillo de carpintero, maceta de albañil, martillo de carrocero y martillo de bola de
mecánico.
Tenaza. Hay tenazas normales para extraer puntas o cortar alambres y tenazas extensibles que son
unas herramientas muy útiles para sujetar elementos que un alicate normal no tiene apertura
suficiente para sujetar. El hecho de que sean extensibles las hacen muy versátiles.
Terraja de roscar. Es una herramienta de corte que se utiliza para el roscado manual de pernos y
tornillos, que deben estar calibrados de acuerdo con la característica de la rosca que se trate.
5. Defina Controles o DIT y ¿Cuáles son las funciones básicas de los controles?,
¿clasificación?
Los dispositivos informativos táctiles (DIT) generalmente se utilizan para identificar
controles en lugares con baja iluminación, cuando hay gran densidad de controles, como
estímulos redundantes en controles muy importantes para incrementar la fiabilidad del
sistema, o para trabajadores ciegos. Por otra parte, la forma del dispositivo de control
debe guardar determinada analogía con su función siempre que sea posible.
Las funciones básicas de los controles son:
1 activar o desactivar el sistema o parte de él (activar un torno, un coche, un ordenador,
encender la luz eléctrica en un local...),
2 impartir órdenes al sistema con valores discretos (seleccionar los canales en un receptor
de televisión),
El palmar mayor (en la parte anterior) hace flexionar el antebrazo y la mano. Finalmente,
están los flexores profundos y superficiales, que permiten la flexión de la muñeca y los
dedos. Músculos de la mano: son músculos cortos y pequeños que se encargan de flexionar
y estirar los dedos. El más importante es el que permite la oposición del pulgar, es decir, la
acción de “pinza” de la mano.
11. Menciona algunas características que necesitan las herramientas manuales para
su diseño.
A la hora de diseñar o comprar herramientas manuales se debe exigir un análisis inicial de
ergonomía; de esta manera la repercusión para las manos y brazos de los operarios será
beneficiosa y se mostrara, por ejemplo, en una reducción de presiones a ejercer, mangos
más anatómicos y adaptados al tipo de tarea, menos hiperextensiones, flexiones y
desviación cubital de muñeca, reducción del número de operaciones y movimientos, etc.
Para el diseño o la compra de herramientas manuales debemos considerar premisas de
partida tales como:
1) Potenciar el uso de ambas manos, lo cual ayuda a mitigar los problemas de las personas
zurdas y del cansancio cuando la mano dominante está fatigada..
2) Diseñar las herramientas para ser utilizadas por el grupo muscular adecuado (debemos, por
ejemplo, recordar que los músculos del antebrazo transmiten más potencia que los de los
dedos y se cansan menos).
3) Que el propio diseño de la herramienta contenga los grados que debemos girar la muñeca,
ya que de esta forma la fuerza del antebrazo discurrirá paralela a la normal y evitaremos
giros que mantenidos provoquen lesiones
4) Analizar correctamente la forma de uso, ya que recomendaciones tales como la anterior
quedan completamente invalidadas si el uso de las máquinas cambia el plano de ataque y
pasa de estar perpendicular a requerir cualquier otra posición.