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Por otra parte, quiero destacar el mágnifico material, que han elaborado desde el
proyecto Descartes a través del Ministerio de Educación y el ITE (Instituto de
tecnologías educativas- antes ISFTIC), y que ha dado lugar al proyecto EDAD. Dicho
proyecto desarrolla diversas unidades didácticas de todos los cursos de la ESO (desde
1º eso hasta 4º eso). El material está pensado para alumnos a distancia, pero puede
ser utilizado también con nuestros alumnos en las aulas. En mi caso, además he
utilizado tan sólo el applet que se ve al final de la entrada.
Según los pasos matemáticos que acabamos de ver, el resultado que la chica le dice
al mago: "11" debe coincidir con x + 4. ¿Cómo sabe el mago el número que
inicialmente había pensado la chica? ¿Cuál es el truco?
Rompecabezas
Se juega sobre las siguientes fichas (haz click sobre ellas para descargarlas en tamaño
Objetivos:
Instrucciones:
El jugador debe formar un rectángulo con las 16 piezas, de manera que cada producto
de binomios quede colocado junto a su resultado.
Vuelvo a subir al blog esta entrada que fue publicada el 10 de Octubre
de 2013 para corregir un error que me ha señalado recientemente un
compañero.
Esta entrada es similar a la entrada de este blog del 8 de Marzo de 2011. Pero
este puzzle ha sido sacado, no de una publicación del Grupo Azarquiel como la
entrada anterior sino del libro “ALFA: Matemáticas 3 “de la Editorial Vicens
Vives cuyos autores son un gran equipo de profesores, F. Corbalán, los
miembros del Grupo Alquerque etc…(ISBN. 84-316-6493-2)
Objetivos: trabajar destrezas algebraicas básicas como suma, resta, producto
de polinomios.
Nivel: 2º- 3º- 4º de ESO.
Material necesario: un puzzle como éste de polinomios por alumno.
Metodología
El rompecabezas lo debe resolver cada alumno individualmente, y es importante
que, antes de empezar a recortar las piezas, reduzca bien todas las expresiones y
confronte sus resultados con otro compañero para evitar que, al tener algún
error, no pueda conseguir la solución del puzzle.
La pareja que consiga el resultado mayor con todos los cálculos correctos, será la
ganadora del grupo. La competición puede durar toda la hora de clase. El papel del profesor o
profesora es fundamental: - Deberá primero escribir en la pizarra el valor de x y las 5
expresiones algebraicas que se deben usar. - Según vayan acabando las parejas, deberá
apuntar la pareja, la expresión que han formado y el resultado obtenido. En ningún caso se
debe apuntar sólo el primer resultado propuesto, sino que deben recogerse en el orden de
obtención, todos los valores de las distintas parejas del grupo. - La última parte de la actividad,
será averiguar cuál es la pareja ganadora. Para eso, se debe comprobar en la pizarra, los
cálculos realizados. Para mantener la expectación de los alumnos, se puede dar un premio a
los tres máximos resultados correctos.