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formas de culturales y educativos. En el sistema educativo Inglés, en especial, los niños son
fuerzas para elegir una u otra de estas dos culturas a especializarse en a una edad
temprana - alrededor de 13.
conocimiento
La 'tercera cultura' no es tan fácil de reconocer, simplemente porque tiene
ha descuidado, y no ha sido nombrado o articulado adecuadamente. Arquero 2 y sus
Nigel Cross
colegas RCA estaban dispuestos a llamarlo 'Diseño con un capital D' y articularla
Diseño disciplina, Open University, Milton Keynes, Bucks, Reino Unido
como 'la experiencia recogida de la cultura material, y el cuerpo recogido de la
experiencia, habilidad y conocimiento incorporado en las artes de la planificación,
Este es el tercer artículo de una serie que se publicó en estudios de diseño, cuyo
inventando, haciendo y haciendo'.
objetivo es establecer las bases teóricas para el tratamiento de diseño como una
disciplina coherente de estudio. La primera contribución de la serie fue de Bruce
Archer, en el primer número de estudios de diseño, y el segundo era de Gerald
Nadler, en el Vol 1, están invitados No 5. Otras contribuciones.
Desde el informe de RCA, las siguientes conclusiones se pueden extraer
de la naturaleza de 'Diseño con un capital D':
Aquí, Nigel Cross retoma los argumentos a favor de una 'tercera zona' de
• La preocupación central de diseño es 'la concepción y la realización de
la educación - diseño - como se esbozó por Archer. Se define además esta área
nuevas cosas'.
mediante su comparación con los otros dos - ciencias y humanidades - y pasa a
• Abarca la apreciación de la 'cultura material' y la aplicación de 'las
considerar los criterios que el diseño debe satisfacer para ser aceptable debe implicar
artes de la planificación, inventando, haciendo y haciendo'.
una reorientación de los objetivos instrumentales de la enseñanza del diseño
convencional, hacia valores intrínsecos. Estos valores se derivan de las 'formas
• En su esencia es la 'lengua' del 'modelado'; es posible desarrollar
designerly de saber'. Debido a una preocupación común con estas 'formas de
aptitudes en este 'estudiantes de idiomas', equivalente a las aptitudes
conocimiento' fundamental, tanto en la investigación y el diseño de la enseñanza del
en el 'lenguaje' de las ciencias - aritmética - y el 'lenguaje' de las
diseño están contribuyendo al desarrollo del diseño como disciplina.
humanidades - alfabetización.
• Diseño tiene sus propias 'cosas a saber, formas de conocer los mismos, y
formas de averiguar acerca de ellos' distintas.
Palabras clave: educación, 'tercera área', criterios de diseño.
Incluso una visión '' tres culturas del conocimiento humano y la capacidad es
un modelo simple. Sin embargo, en contraste con el diseño de las ciencias y las
humanidades es un útil, si crudo, forma de comenzar a ser más elocuente al respecto. La
educación en cualquiera de estas 'culturas' implica los tres aspectos siguientes:
quizás una indicación de la escasez de nuestro lenguaje y los conceptos de la objetivo de la moralidad es ... La única respuesta que se puede dar es para apuntar a algo
intrínseco a la educación que se considera valiosa, como la formación de la inteligencia o
'tercera cultura', en lugar de cualquier reconocimiento de que no existe realmente en
carácter. Para llamar a algo 'educativo' es dar a entender que los procesos y actividades en sí
su propio derecho. Pero sin duda estamos ante el problema de ser más articulada
mismas contribuyen o se refieren a algo que vale la pena ... La gente piensa que la educación
sobre lo que significa ser 'designerly' en lugar de ser 'científico' o 'artístico'. debe ser para el bien de algo extrínseco que vale la pena, mientras que la verdad es que al
ser la pena es parte de lo que se entiende por llamándolo 'educación'.
La 'tercera cultura' que tradicionalmente se ha identificado con la educativos, pero también podría no serlo.
literaria, la forma de la cultura científica, el camino de la cultura técnica. Ninguno de cuales es que el conocimiento de mérito de algún valor debe ser transmitida. Este primer
estos métodos se puede seguir exclusivamente sin grave pérdida de actividad criterio parece sencillo, pero en realidad plantea problemas de definición de lo que es 'pena'.
intelectual y de carácter.' El ejemplo ofrecido por Peters es simplista: 'Podemos estar educando a alguien mientras lo
estamos entrenando: pero no tiene por qué ser. Para podamos ser la formación de él en el
arte de la tortura '. Decidir lo que vale la pena es, obviamente, cargada de valores y
problemática. Todos podemos estar de acuerdo en que 'el arte de la tortura' casi no cuenta
DISEÑO en la educación general como mérito, pero lo que sobre, por ejemplo, 'el arte de pugilistics'? Sin embargo, 'el arte de
la planificación, inventando, haciendo y haciendo' (para dibujar en la definición de Archer del
Creo que no es casual que una reconceptualización fundamental de diseño ha surgido de diseño de nuevo) presumiblemente se reconoce claramente que 'vale la pena'.
un proyecto, como el Royal College of Art de, relacionada con el desarrollo del diseño en
la enseñanza general. Nuestros conceptos establecidos del diseño siempre se han
relacionado con la educación especializada: la enseñanza del diseño ha sido la
preparación de los estudiantes para un rol profesional, técnica. Pero ahora estamos
explorando las formas y las implicaciones de diseño de ser parte de la educación de todo segundo criterio de Peters deriva de su preocupación por los
el mundo, de la misma manera que las ciencias y las humanidades son parte de la procesos por los que se educa a los estudiantes. Se hace hincapié en que la manera
educación de todo el mundo 5. en la que la gente es educada es tan importante como la importar que se transmite 9:
Para entender esta distinción hay que entender las diferencias entre la
educación especializada y de educación general. La principal diferencia radica en la diferencia
entre el instrumental, o extrínseco, tiene como objetivo que la educación especializada por lo Este segundo criterio de 'educación', por tanto, hace hincapié en la
general tiene, y el intrínseco tiene como objetivo que la educación general debe tener. Es necesidad de que el alumno sea consciente de sí mismo tanto y consciente de qué y por
perfectamente aceptable para la enseñanza de la arquitectura, por ejemplo, tener el objetivo qué se está aprendiendo. Es un proceso ni de imponer patrones en la mente del
fundamental de proporcionar diseñadores competentes de los edificios, pero esto no puede estudiante, ni de asumir que el crecimiento libre hacia un fin deseable alguna manera
ser un objetivo de la educación general. ocurrir sin orientación. La educación debe ser diseñada deliberadamente para
hace hincapié en sus méritos intrínsecos. Ser educado es un valor en sí mismo, no por las los científicos se propusieron específicamente para estudiar el problema 12.
investigaciones' es siempre una conclusión justificada para ellos. los campos del diseño, que se encuentra esta preocupación con motivos geométricos; un
patrón (o algún otro principio ordenador) aparentemente tiene que debe imponerse a fin de
hacer una solución posible.
rompecabezas '' que los científicos, matemáticos y otros eruditos fijado. No son en el núcleo de la actividad de diseño de Alexander, en sus diagramas 'constructivas' 23 y
problemas para los cuales toda la información necesaria es, o puede ser, disponibles 'lenguaje de patrones' 24. El diseñador aprende a pensar en esta forma como esbozo, en el
para el solucionador de problemas. Por tanto, no son susceptibles de análisis que los patrones abstractos de necesidades de los usuarios se convierten en los patrones
exhaustivo, y nunca puede haber una garantía de que la estrategia 'correcta' centrada concretos de un objeto real. Es como aprender un 'lenguaje' artificial, una especie de
en la solución es claramente preferible ir en analizar 'el problema', pero la tarea del código que transforma 'pensamientos' en 'palabras':
Con el fin de hacer frente a los problemas mal definidos, el diseñador códigos que estructuran que conexión. (Hillier y Leaman 25)
tiene que aprender a tener la confianza en sí mismo para definir, redefinir y cambiar
el problema-as-dada a la luz de la solución que se desprende de su mente y la
mano. Las personas que buscan la certeza de la estructura externa, problemas bien
definidos que nunca podrán apreciar el placer de ser un diseñador, Jones ha
designerly formas de conocimiento están incorporados en estos 'códigos'.
comentado que 'cambiar el problema a fin de encontrar una solución es la parte
Los detalles de los códigos varían de una profesión del diseño a otro, pero tal vez hay
más desafiante y difícil de diseñar' 20. También señala que "el diseño no debe ser
una 'estructura profunda' para diseñar códigos. No sabremos esto hasta más esfuerzo
confundido con el arte, la ciencia, o con las matemáticas.
se ha hecho en la externalización de los códigos.
Las ciencias naturales tienen que ver con cómo son las cosas ... diseño, por el
contrario, se refiere a cómo deben ser las cosas. (Simon 13)
productos de diseño
A base de la teoría de diseño de paradigmas inadecuados de la lógica y la ciencia es
hacer un gran error. La lógica tiene intereses en formas abstractas. La ciencia investiga
formas existentes. Diseño inicia nuevas formas (marzo 22) Hasta ahora, me he concentrado en formas designerly de saber que están
incorporados en el procesos de diseñar. Pero hay un área igualmente importante de
conocimiento incorporado en el productos
de diseñar.
El énfasis en estas advertencias se encuentra en la naturaleza
constructiva, normativa, creativa de diseño. El diseño es un proceso de síntesis Hay una gran riqueza de conocimientos realizado en los objetos de
patrón, en lugar de patrón nuestra cultura material. Si usted quiere saber cómo una
Por tanto, existe una fuerte justificación educativa para el diseño como
una introducción a, y el desarrollo de habilidades cognitivas y habilidades en, problema
Una rama importante de maneras designerly de saber, entonces, es el del mundo real para resolver 28.
conocimiento que reside en los objetos. Los diseñadores están inmersos en esta Debemos tener cuidado de no interpretar esta justificación en términos instrumentales, como
cultura material, y recurren a ella como la fuente principal de su pensamiento. Los la formación en habilidades de resolución de problemas, pero en términos que satisfagan los
diseñadores tienen la capacidad tanto de 'leer' y 'escribir' en esta cultura: entienden criterios más rigurosos para la educación. En lo que se refiere a la resolución de problemas,
lo que comunican mensajes objetos, y pueden crear nuevos objetos que incorporan el diseño de la enseñanza general debe estar justificada en términos de ayudar a desarrollar
nuevos mensajes. La importancia de esta comunicación bidireccional entre la gente y una persona educada ', capaz de comprender la naturaleza de los problemas mal definidos,
'el mundo de los bienes' ha sido reconocido por Douglas e Isherwood 27. En un pasaje la forma de abordarlos, y cómo se diferencian de otros tipo de problemas. Este tipo de
que tiene fuertes conexiones con los argumentos a favor de una 'tercera área' del justificación ha sido desarrollado por McPeck en términos del valor educativo de
conocimiento humano en el diseño, a diferencia de las ciencias y las humanidades, 'pensamiento crítico' 29. Una justificación relacionada se da por Harrison, particularmente en el
que dicen: contexto del trabajo de diseño práctico, en términos de las conexiones entre los radicales 'y
hacer pensar' 30.
Durante demasiado tiempo una idea estrecha de razonamiento humano ha prevalecido la que sólo
acepta simple inducción y la deducción como digno del nombre de pensar. Pero hay un tipo antes y
penetrante de razonamiento que explora una escena y el tamaño de arriba, el embalaje en la
Esto nos lleva a una segunda zona de la justificación para el diseño de la
encuesta de un instante un proceso de adaptación, clasificación y comparación. Esto no es para
enseñanza general, con base en el tipo de pensamiento que es peculiar al diseño. Este
invocar una misteriosa facultad de la intuición o la asociación mental. apreciación metafórica, ya
que todas las palabras que hemos utilizado sugieren, es una obra de medición aproximada, la
pensamiento característicamente 'constructiva' es distinto de los tipos inductivos y
escala y la comparación entre iguales y distintos elementos en un patrón. deductivos más comúnmente reconocidas de razonamiento. (Marzo 22 Se ha relacionado
con lo que CS Peirce llama razonamiento 'abducción').
pensamiento, que la justificación principal de la enseñanza del diseño en las escuelas 'estirar la mente', e, idealmente, esto implica una progresión paso a paso, un poco de disciplina del
pensamiento para ser adquirida en componentes más o menos determinable, que se refleja en un
debe buscarse, no en la preparación para una carrera o de placer, ni en la formación de
rendimiento cada vez mayor de la pupila que tanto él como su maestro puede reconocer con un
los consumidores bien informados, valiosa ya que estos aspectos pueden ser '.
poco de confianza. En la actualidad, no parece ser suficiente comprensión, bastante trabajo
académico sobre diseño, suficiente material de naturaleza adecuada para hacer posible este tipo de
enseñanza. Creo que hay que esforzarse por remediar este estado de cosas.
En este trabajo he tomado el argumento expuesto en el Royal College of Art informe sobre El camino de la educación para el diseño como una disciplina nos obliga a
'Diseño en la educación general' 'que hay maneras de saber designerly' que se encuentran considerar la naturaleza de este tema general de diseño, qué es lo que estamos tratando de
en el núcleo del área de diseño de la educación. En primer lugar, he hecho hincapié en que desarrollar en el estudiante individual, y cómo este desarrollo puede ser estructurado para el
hay que tratar de interpretar este núcleo de conocimientos en términos de su valor educativo aprendizaje. Al igual que nuestros colegas en las ciencias y las humanidades podemos en
intrínseco, y no en los términos instrumentales que están asociados con la enseñanza del este punto legítimamente concluir que se necesita más investigación! Necesitamos más
diseño tradicional, profesional. En segundo lugar, me he basado en el campo de la investigación y la investigación: por primera vez en las formas designerly de saber; segundo
investigación sobre el diseño de lo que tiene que decir acerca de la forma en que trabajan los en el alcance, la naturaleza y los límites de las capacidades cognitivas innatas pertinentes
diseñadores y piensan, y los tipos de problemas que afrontar. Y en tercer lugar, he tratado de para diseñar; y la tercera en las formas de mejorar y desarrollar estas habilidades a través
desarrollar de esta la justificación que se puede hacer para el diseño como parte de la de la educación.
He identificado cinco aspectos de formas de designerly saber: Piedra de toque' o idea - en nuestro caso la opinión de que 'hay formas de saber designerly'.
Alrededor de este núcleo se construye una red 'defensiva' de las teorías relacionadas, ideas
• Su modo de resolución de problemas es 'centrada en soluciones'. manera, tanto la investigación del diseño y la enseñanza del diseño pueden desarrollar un
• Su modo de pensar es 'constructiva'. enfoque común para el diseño como una disciplina.
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