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a la Educación Infantil
Innovación para mejorar
el desarrollo educativo
Licenciatura PADEP/D
Primera
parte
Contenido
Presentación ...........................................................................................................i
Nota
didáctica.......................................................................................................ii
Programa general del
curso................................................................................iii Presencial 1
“Conceptualización”.......................................................................6
¿Qué es tecnología? ................................................................................................................ 7
¿Qué es Tecnología Educativa? ......................................................................................... 12
Características de la Tecnología Educativa....................................................................
15
Principios de la Tecnología Educativa...............................................................................
16
Confusión conceptual entre Tecnología Educativa y TIC ...........................................
18
Tarea en casa “acróstico” .................................................................................................... 19
Presencial 2 “Aplicación de la tecnología” .......................................................20
Pros y contras de utilizar TIC en Educación Infantil ........................................................
21
¿Cómo seleccionar tecnología adecuada? .................................................................. 23
Diagnóstico desde diversos contextos ..............................................................................
27
Clasificación de la Tecnología Educativa........................................................................ 29
Tarea en casa “trifoliar”..........................................................................................................
32
Presencial 3 “Diseñando Tecnología Educativa” .............................................33
Diseño de materiales educativos ........................................................................................
33
Psicología del color .................................................................................................................
34
Uso del círculo cromático...................................................................................................... 38
Proporcionalidad en materiales educativos ...................................................................
40
Tipos de carteles.......................................................................................................................
42
Adaptabilidad del material al contexto de aplicación ............................................... 48
Tarea en casa “síntesis”..........................................................................................................
50
Evaluación Parcial 1 “Galería”.............................................................................................
51
Presencial 4 “Conocimiento mínimo para ilustrar” ..........................................52
Recursos gráficos......................................................................................................................
52
Formatos de imágenes digital..............................................................................................
56
Tipos de ilustraciones...............................................................................................................
59
Calidad y resolución de imágenes..................................................................................... 63
Tarea en casa “banco e imágenes” ................................................................................. 67
Referencias...........................................................................................................6
8
Anexo instrumento de evaluación “blog educativo” ........................................71
Presentación
i
Nota
didáctica
ii
Actvidad de
Actvación
aprendizaje
ii
Programa general del curso
Datos
Generales
I. Descripción del
curso
Objetivos del
curso
II.
Competencia
iii
III.Metodolog
ía
IV.
Evaluación
iv
Evaluación
v
Presencial 1 “Conceptualización”
Actividad No. 1
Técnica: Haciendo propuestas
Estrategia: La actividad tiene como propósito que
el maestro-estudiante proponga actividades de
aprendizaje
con temas específicos que pueden desarrollarse
utilizando
una servilleta de papel. Se entrega una servilleta de
papel a cada participante, sólo deben utilizar esa servilleta para
desarrollar un tema, pueden doblar, cortar, escribir, dibujar, pegar o lo
que consideren necesario hacer con la servilleta de tal manera que
les permita abordar el tema en su totalidad. Pedir a tres voluntarios
que expongan su propuesta, registrar las propuestas expuestas en el
siguiente esquema.
7
de la tecnología se necesita el saber hacer que comprende dos
procesos: la innovación y la invención.
Enfoques de la
tecnología
8
A. Enfoque instrumental o artefactual
9
B. Enfoque cognitivo
Esta relación explícita con la ciencia, nos dice Ellul (1960), es histórica
y la técnica solo se puede considerar como aplicación de la ciencia,
durante el siglo XIX y para las ciencias físicas. En la época actual, la
actividad científica ha sido rebasada por la técnica, o bien, ya no se
concibe la ciencia sin efecto técnico.
C. Enfoque sistémico
Una propuesta aún más específica sobre el sistema y la relación con las
personas es la de sistema socio-tecnológico (Wynne, 1983). Y una
extensión de esta última, es la de socioecosistema tecnológico, que
permite proporcionar un tratamiento unificado a los problemas de
gestión de la innovación tecnológica y la intervención ambiental.
(González, López & Luján, 1996).
11
mercado, también a los aspectos organizativos, y al ámbito de los
valores y de la cultura.
12
Para la Agencia Norteamericana para el Desarrollo Internacional
(1972), la Tecnología Educativa es una forma sistemática de planificar,
implementar y evaluar el proceso total de aprendizaje y de la
instrucción en términos de objetivos específicos basados en las
investigaciones humanas, empleando una combinación de recursos y
materiales con el objeto de obtener una instrucción más efectiva.
13
La Tecnología Educativa supone una sistematización, basada en
conceptos científicos; la ciencia aporta formas de saber y la tecnología
proporciona formas de hacer, dice Bunge (1981).
Actividad No.
2
Técnica: Separador de
lectura
Estrategia: La actividad de aprendizaje tiene como
propósito que el maestro-estudiante defina con sus
propias palabras y tomando en cuenta el contexto de
desempeño, los términos tecnología y
Tecnología
Educativa. Utilizando un material resistente debe elaborar un
separador de lectura utilizar ambos lados del material para escribir las
dos definiciones. Puede usar como referencia los siguientes
formatos de
diseño.
15
Características de la Tecnología
Educativa
16
• Es necesario buscar la síntesis entre la acción empresarial
(realizaciones tecnológicas) y la acción académica (reflexiones),
estableciendo equipos multidisciplinares.
Principios de la Tecnología
Educativa
Derivado de las definiciones de Tecnología Educativa y tomando en
cuenta las características generales de la palabra puede deducirse que
los principios sobresalientes del término son:
Actividad No. 3
Técnica: Comecocos
Estrategia: La actividad de aprendizaje tiene como
propósito que el maestro-estudiante enumere y
describa, características y principios de la Tecnología
Educativa que hayan llamado su atención. En el
comecocos
puede integrar ocho conceptos, el objetivo es incluir ideas principales
y que cuando estén jugando con el come comecocos puedan decir si
es una característica o un principio.
18
Confusión conceptual entre Tecnología Educativa y
TIC
20
Presencial 2 “Aplicación de la tecnología”
Tomado de:
https://i.pinimg.com/236x/79/5a/76/795a76a061f550421e161be664969634 --
classroom-humor-spanish-classroom.jpg
21
Pros y contras de utilizar TIC en Educación
Infantil
Para bien o para mal, las tareas escolares han pasado a ser online.
Hoy en día los niños hacen sus investigaciones a través de internet,
envían mensajes, etc. Esto permite hacer la pregunta: ¿Cómo influye la
tecnología sobre el rendimiento escolar de los niños? (Guo, 2018).
22
cuenta de redes sociales al principio del experimento, por tanto, se
volvieron más propensos a charlar y a reunirse con amigos cara a cara.
23
• Facilita las comunicaciones y el intercambio de información.
• Se usa con fines sostenibles que promuevan las energías
renovables.
• Facilita el uso de transportes e infraestructuras menos
contaminantes.
• Promueve el autoaprendizaje.
son:
24
1. La tecnología que se va a utilizar agrega valor.
26
con el beneficio que se obtendrá. Lo más importante es que la
tecnología sirva como herramienta que facilite el desarrollo del
proceso enseñanza-aprendizaje-evaluación, es decir que sea vista
como auxiliar para el desarrollo de los contenidos curriculares.
También tiene que tomar en cuenta la adaptación del contexto de
aplicación, por ejemplo: de nada sirve una computadora en
donde no hay energía eléctrica.
• No hay un solo medio que sea óptimo para todos los fines.
• El uso de recurso debe relacionarse con los objetivos que se
tienen.
• Los usuarios deben familiarizarse con el contenido y los recursos.
• Los recueros deben responder a las capacidades y los estilos
de aprendizaje.
• Los recursos deben elegirse de forma objetiva, no sobre la base
de preferencias personales, es decir, si un medio no funciona,
aunque
a usted le guste debe abstenerse de utilizarlo.
• Los recursos no son malos o buenos por el simple hecho de
ser concretos o abstractos.
• Recuerde que los recursos están presentes en la secuencia
didáctica (antes, durante y después)
Actividad No.
1
Técnica: Matriz de
clasificaciones
Estrategia: La actividad de aprendizaje tiene como
propósito que el maestro-estudiante elabore una
matriz que le permita identificar fácilmente los
elementos de selección al momento de elegir
tecnología para
desarrollar un tema. Pida a dos voluntarios que compartan la matriz
de clasificaciones que diseñaron.
28
5
29
Diagnóstico desde diversos contextos
31
medios de transporte (si los objetos son pesados o son
demasiados, para calcular el tiempo de traslado).
Actividad No.
2
Técnica: Instrumento de
recolección
Estrategia: La actividad de aprendizaje tiene como
propósito que el maestro-estudiante proponga un
instrumento de recolección de información que
le permita adaptar adecuadamente la tecnología a
su
ámbito de desempeño. En un papelógrafo y con la ayuda de sus
compañeros de equipo de trabajo propongan el instrumento que se
solicita. Al terminar compartan con los demás compañeros de clase
la
propuesta diseñada.
32
Clasificación de la Tecnología Educativa
33
Tomado de: Esquivel,
2017
34
Ejemplo de trifoliar diseñado con este esquema.
35
Tarea en casa “trifoliar”
Elabore un trifoliar, tamaño carta u oficio, con letra
legible, resalte subtemas y palabras clave
que formen parte del tema: Tecnología Educativa.
Tome en cuenta el esquema de trifoliar que se
presenta en la página 29. Para asegurar su
desempeño observe los criterios de evaluación en
el siguiente instrumento.
Instrumento de
evaluación
Porcentaj 100 50% 25%
e %
Criterios
Portada El contenido de la El contenido de la Identifica a la
portada responde a la portada incluye el institución sin
pregunta ¿quién?, por logo institucional, incluir el logo,
tanto, incluye el logo presenta un escribe el título del
institucional, presenta mensaje tema sin
un mensaje inicial que inicial que da idea del convertirlo en una
da idea del tema que tema que se frase inicial que
se desarrolla, además desarrolla. llame la atención
de incluir una imagen del lector.
ilustrativa.
Introducción Describe de forma Describe de forma Describe de forma
sintetizada el tema sintetizada el tema información de
a a manera sin
desarrollarse, desarrollarse, seguir
presenta presenta la una estructura
la información de información de específica, además
manera creativa y manera de saturarla con
esquematizada. esquematizada, detalles
Desarrollo 1 Describe los subtemas Describe de forma innecesarios.
Describe algunos
que conforman el tema sintetizada subtemas y
a desarrollar y lo hace algunos subtemas satura de
de manera sintetizada. que información el
conforman el tema a espacio asignado.
Desarrollo 2 Presenta la importancia Da algunas pautas Continua con la
de la utilización en un que describen la descripción de los
contexto real del importantica del subtemas que
contenido contenido. conforman el tema
desarrollado. desarrollado.
Beneficio Presenta las ventajas Presenta desventajas Presenta
que tiene la que tiene la información
utilización utilización irrelevante.
Contactos Presenta los datos Presenta los datos Presenta forma de
personales, así personales y una contacto y
como una forma de forma de contacto. sugerencias para
contactarlo o de más información.
buscar más
información
37
Presencial 3 “Diseñando Tecnología Educativa”
38
Psicología del
color
En el apartado del uso del círculo cromático aprenderá cómo utilizar las
cuatro principales combinaciones. Esta sección es para sensibilizarlo
respecto al uso del color en la elaboración de material educativo.
40
En una nota publicada por UNIVERSIA (2018), se plantea que:
• El empleo de los colores es una de las formas de mejorar
el rendimiento al aprender.
• La psicología del color rescribe la influencia y los efectos que
tienen
los colores en el
aprendizaje.
• El color es uno de los mejores estimulantes del sentido de la
vista y ayuda a la retención de información.
Tomado de:
https://t1.uc.ltmcdn.com/images/8/3/3/img_cuales_son_los_colores_calidos_24338_600.jpg
41
Estos son algunos significados de los colores más usuales en el
diseño de material educativo infantil.
42
Color Significado Su uso aporta El exceso
produce
Gris Estabilidad Inspira la ------
creatividad,
Amarillo Inteligencia, alentador, Ayuda a la estimulación Produce
tibieza, precaución, mental. Aclara una mente agotamiento.
innovación confusa. Genera
demasiada
actividad mental.
Oro Fortaleza, poder Fortalece el cuerpo y el Demasiado fuerte
espíritu para muchas
personas.
Naranja Energía Tiene un agradable efecto Aumenta la
de tibieza. Aumenta la ansiedad.
inmunidad y la potencia
Rojo Energía, vitalidad, Usado para intensificar el Ansiedad de
poder, fuerza, metabolismo del cuerpo aumentos,
apasionamiento, con efervescencia y agitación, tensión
valor, agresividad, apasionamiento. Ayuda a
impulsivo superar la depresión.
Purpura Serenidad Útil para problemas Pensamientos
mentales y negativos
nerviosos.
Azul Verdad, serenidad, Tranquiliza la mente, Depresión,
armonía, fidelidad, disipa temores aflicción,
sinceridad, pesadumbre.
responsabilidad
Añil Verdad Ayuda a despejar el Dolor de cabeza
camino a la conciencia del
yo espiritual
Verde Ecuanimidad, Útil para el Crea energía
inexperta, agotamiento nervioso. negativa
acaudalado, celos, Equilibra
moderado, emociones.
equilibrado, tradicional Revitaliza el
Negro Silencio, elegancia, Paz, silencia Distante,
poder intimidatori
Adaptada de: http://www.eartvic.net/~mbaurierc/materials/20%20Selectivitat/Psicologia%20del%20color.pdf
43
Tomado de: http://4.bp.blogspot.com/-
F_spAT_HIW c/UKUV214pNQI/AAAAAAAAAHE/8jTn2Ydgkg4/s1600/Circulos+Cromaticos.jpg
Actividad No.
1
Técnica:
Mandalas
Estrategia: La actividad de aprendizaje tiene como
propósito que el maestro-estudiante pinte, utilizando
las combinaciones adecuadas de acuerdo con el
círculo
cromático. Utilice crayones de madera para colorear
la
siguiente imagen.
44
Tomada de: https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/91mAq8KPcLL.jpg
45
Se sabe que los maestros producen materiales de dos clases; en primer
lugar están los materiales que utiliza al desarrollar contenidos (guías
de estudios, guías de trabajo, resolución de problemas, etc.) y en
segundo lugar están los materiales que el maestro quiere poner en
manos de los alumnos para que los usen y aprendan.
Los carteles son una forma sencilla de presentar una idea, un pensamiento,
un sentimiento, en otras palabras, permite comunicar información o
comportamiento. Además, de representar la forma más económica de
transmitir contenidos de manera atractiva.
46
Los carteles deben mantener unidad en los textos, es recomendable utilizar
letra de molde, para la construcción de los letreros se puede utilizar un
normógrafo (instrumento de confección de letras para material visual).
Tipos de
carteles
En el diseño de los carteles cuenta el color, los textos, las ilustraciones, en las
secciones posteriores se abordan las recomendaciones específicas para el uso
47
adecuado del color y los tipos de recursos gráficos que puede utilizar en
el diseño de diversos materiales, en esta sección se da mayor énfasis a la
proporcionalidad de en el tamaño de los textos.
48
Se proponen los siguientes tamaños de normógrafos para utilizarlos como
guía de referencia en el diseño de letreros que puede incluir en un cartel, en
tiras didácticas, en carteleras o en un periódico mural.
49
subtítulos y disminuir 1 cm a este último para escribir los textos con la
información requerida.
50
Para el diseño de presentaciones o proyecciones las dimensiones
generales están proporcionales en tres tamaños grande, mediano y pequeño,
en cada imagen se presenta el tamaño de fuente que debe buscar
y la proporcionalidad a escala que obtendrá, entonces se sugiere lo
siguiente:
Para escribir
títulos
Para escribir
subtítulos
51
Para escribir textos, es decir, una definición, descripción o explicación. Puede
utilizar
En otras palabras, para un título en tamaño 72, los subtítulos deben ser 54 y
las definiciones tener un tamaño 40. Estos letreros serían grandes.
Y para letreros pequeños y en las medidas mínimas el título tendría que ser
60, el subtítulo 44 y los textos 32.
52
Ejemplo de una proyección utilizando dimensiones pequeñas.
53
Adaptabilidad del material al contexto de
aplicación
54
Actividad No.
2
Técnica: Planifico mi
material
Estrategia: La actividad de aprendizaje tiene como
propósito que el maestro-estudiante elabore un
plan para diseñar material educativo, debe utilizar
el siguiente esquema de plan.
Ejemplo de plan
Nombre del material: El dado de las operaciones
Tema: Operaciones básicas
Grado: Sexto primaria
Forma de utilizarlo: Se jugará papa caliente, en cada lado del dado
aparecerá el nombre de una operación básica
(suma, resta, multiplicación, división, radicación y
potenciación). También se tendrán en tarjetas
separadas operaciones que tendrán que resolver, a
las tarjetas tendrán los mismos colores que tienen
las operaciones en el dado.
Colores y combinaciones: Se usarán los colores primarios: rojo, amarillo, azul.
Los
colores se asignarán de la siguiente
manera: Rojo: suma y resta
Amarillo: multiplicación y división
Azul: radicación y potenciación
Las tarjetas con las operaciones a resolver
tendrán los mismos colores.
La combinación para utilizar será una triada
equilátera.
Medidas: Dado: de 30 cm2
Tarjetas de 15 cm de ancho por 10 de largo.
Materiales: Dado de foamy
Tarjetas papel arco iris
Marcador permanente negro
55
Tarea en casa
“síntesis”
Elabore una síntesis, mínimo una página,
máximo dos, utilice letra Arial 12, interlineado
doble, texto justificado, resalte subtemas y
palabras clave en cada uno de los párrafos que
formen parte de la síntesis del tema: Importancia
del uso del color.
Instrumento de evaluación
síntesis
Porcentaj 100 50% 25%
e %
Preparación El texto contiene Identifican ausencias en Identifica algunas
muestras de alguno de los carencias en alguno
identificación de elementos de la de los apartados
estructura (bloques preparación que de la preparación que
temáticos), así como no afectan el análisis de
también se subrayaron afectan el análisis de las ideas.
las ideas principales. las ideas.
56
Evaluación Parcial 1 “Galería”
57
Presencial 4 “Conocimiento mínimo para ilustrar”
Recursos
gráficos
Mientras que para López y Pérez (2009), los recursos gráficos desde la
perspectiva educativa pueden definirse como herramientas visuales
para ordenar información, con el objeto de mejorar el aprendizaje.
60
Otra forma fácil de accesar a recursos gráficos digitales es a través de
la búsqueda directa desde Google, en la barra de búsqueda se coloca el
tema que se desea ilustrar y luego se selecciona la opción imágenes.
En la actividad de aprendizaje se realizará un ejercicio utilizando esta
herramienta.
61
Formatos de imágenes
digital
63
TIF-TIFF (Tagged Image File Format = Formato de
Archivo de
Imagen Etiquetada)
para la red)
• Es un formato de reciente difusión alternativo al GIF.
• Tiene una tasa de compresión superior al formato GIF (+10%)
• Admite la posibilidad de emplear un número de colores superior
a los 256 que impone el GIF.
• Debido a su reciente aparición sólo es soportado en
navegadores modernos como IE 4 o superior.
• Formatos de imagen.
64
Actividad No.
1
Técnica: Identificando
formatos
Estrategia: La actividad de aprendizaje tiene como
propósito que el maestro-estudiante observe las
propiedades de diferentes ilustraciones, por tanto,
debe:
bit.ly/2QTqu4z
bit.ly/2Hq7Fqa
bit.ly/2RMSQlK
65
Tipos de
ilustraciones
67
3. Gráficas: es útil para representar datos numéricos en forma de
figuras.
Pueden observarse datos estadísticos que arrojen información
acerca de tendencias, proyecciones o resultados de cualquier
variable que se
estudie. Las más usuales son las gráficas de barras y las gráficas
de
sectores.
69
5. Imágenes: representación que manifiesta la apariencia de un
objeto real o imaginario. Suele entenderse como sinónimo de
representación visual.
70
7. Símbolos: es la representación de una idea,
perceptible por aceptación social. Posee rasgos
asociados sólo un
convencional y significado internacional. significante
71
Calidad y resolución de
imágenes
Por ejemplo, cuando se toma una fotografía con una cámara digital
con
6 megapíxeles de resolución, quiere decir que se está almacenando en
la tarjeta de memoria una cuadrícula de puntos de color con 3000
puntos de ancho y unos 2000 de alto. Eso son cerca de seis
millones, de ahí el
prefijo mega.
73
Es importante no confundir la resolución de salida y la de la
impresora. Una cosa es la resolución a la que el ordenador indica a la
impresora que imprima, resolución de salida y otra es la resolución a la
que la impresora va a imprimir, resolución de impresión. La
primera se ajusta en el programa de tratamiento de imágenes y la
segunda en las opciones de impresión del controlador de la impresora.
Para que el resultado sea siempre satisfactorio, la segunda debe ser
superior a la primera.
75
ser el tipo de papel o que la impresora tenga menos de 600
ppp, entonces el monitor se queda con una cantidad significativa de
ppp.
Recomendaciones
prácticas:
76
A Estrategia:
c La actividad
t de
i aprendizaje
v tiene como
i propósito
dd que el
i a maestro-
sd estudiante
e tome en
ñN cuenta la
ao resolución
r . de
. imágenes,
2 además de
PT elegir
aé recursos
r c gráficos de
an acuerdo con
i el tipo de
ec material que
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o:
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ec
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n
d
o
i
l
u
s
t
r
a
c
i
o
n
e
s
77
• Buscar tres recursos gráficos a color en formato JPEG
resolución mayor a 1000 pixeles en cualquiera de sus
dimensiones.
• Buscar tres recursos gráficos a color en formato JPEG
resolución menor de 1000 pixeles de ancho.
• Buscar tres recursos gráficos para colorear en formato
JPEG
resolución mayor a 1000 pixeles de ancho.
• Buscar tres recursos gráficos para colorear en formato
JPEG
resolución menor de 1000 pixeles de ancho.
Instrumento de evaluación
síntesis
No. Indicadores
SI NO
1 El enlace fue socializado.
2 El banco diseñado muestra el dominio del contenido aprendido.
3 Las imágenes incluidas cumplen con la resolución mínima.
4 Las imágenes tienen un formato adecuado.
5 Las imágenes ilustrar el tema seleccionado.
78
Tomado de:
Esquivel, Referencias
O 2017 Li
B br
S os
E
R
V
A
C
I
O
N
E
S
:
79
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Tecnología. Madrid: Tecnos. Revista Bibliográfica de Geografía
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Ciencias Sociales. Universidad de
Barcelona.
Investigaciones
Publicaciones
83
UNIVERSIA (2018). ¿Cómo influyen los colores en el aprendizaje?.
Noticias, universia España.
Artículos
E-grafías
84
Anexo instrumento de evaluación “blog educativo”
PRIMERA PARTE
Porcentaje
Aspectos 100% 50% 25%
1 Autobiografía Incluye fotografía, nombre de los Incluye nombre de los padres, Incluye fotografía, nombre de los
padres, fecha y lugar de fecha y lugar de nacimiento, padres, fecha y lugar de
nacimiento, acontecimientos acontecimientos académicos nacimiento.
académicos relevantes. (1) relevantes. (0.5) (0.25)
2 Separador de Identifica el número y título de la Indica el nombre de la unidad e Identifica el número de unidad,
unidad sesión presencial, incluye una incluye una ilustración relaciona indica el nombre de la unidad.
ilustración relaciona con el con el contenido.
contenido. (1) (0.5) (0.25)
3 Estrategia de Presenta una propuesta de Presenta las propuestas de Presenta copia de la propuesta
entrada actividad de aprendizaje utilizando actividades que registró en la de otros compañeros
una servilleta de papel. (1) matriz de la página 6. (0.5) (0.25)
4 Definición de Incluye de forma sintetizada 3 Copia y pega 2 definiciones Copia y pega 1 definiciones, sin
tecnología definiciones NO incluidas en la incluidas en la guía, nombrando nombrando autor y año.
guía, nombrando autor y año. (1) autor y año. (0.5) (0.25)
5 Enfoques de la Enumera y describe los tres Enumera los tres enfoques de la Enumera 1 ó 2 enfoques de
tecnología enfoques de la tecnología. (1) tecnología. (0.5) tecnología. (0.25)
6 Definición de Define de con sus propias Define de con sus propias palabras Presenta copia textual para
propia de palabras el término tecnología y el término tecnología y tecnología definir los términos tecnología y
tecnología y tecnología educativa. Incluye las educativa. Incluye fotografías las tecnología educativa.
definiciones construidas en clase. definiciones construidas en clase.
tecnología (1) (0.5) (0.25)
educativa
7 Características Incluye una ilustración de Incluye una ilustración de Incluye una ilustración de
y principios de Tecnología Educativa y la Tecnología Educativa y la Tecnología Educativa y la
la tecnología comenta, tomando como base las comenta, tomando como base las comenta, tomando como base
características y principios de la características de la tecnología los principios la tecnología
educativa tecnología educativa. (1) educativa. (0.5) educativa. (02.5)
8 Selección de Presenta la propuesta de Presenta fotografía del Copia un instrumento de
tecnología instrumento de recolección papelógrafo diseñando en clase. recolección publicado en la red.
elaborada en clase. (1) (0.5) (0.25)
9 Plan Presenta el plan para la Presenta fotografía del plan Presenta un plan sin previa
elaboración de material educativo. elaborado en clase. revisión.
(1) (0.5) (0.25)
10 Banco de Presenta un esquema Presenta un esquema Presenta definiciones de los
imágenes comparativo para los conceptos; comparativo para los conceptos; conceptos; evaluar-medir,
evaluar-medir, evaluación por evaluar-medir, evaluación por evaluación por normas-
normas-evaluación por criterios, normas-evaluación por criterios, evaluación por criterios,
evaluación objetiva-evaluación evaluación objetiva-evaluación evaluación objetiva-evaluación
subjetiva, elaborando una subjetiva, sin iconografía ara cada subjetiva, sin una iconografía
iconografía para cada concepto. concepto. para cada concepto.
(1) (0.5) (0.25)
11 Estrategia de Presenta tres conclusiones Presenta dos conclusiones Presenta una conclusión
Cierre relacionadas con el contenido relacionadas con el contenido general relacionadas con el
desarrollado. desarrollado. contenido desarrollado.
(1) (0.5) (0.25)
12 Redacción El contenido está claramente En algunos casos el contenido El contenido está descrito de
descritos con un lenguaje preciso está descrito con lenguaje vago. manera ambigua.
(1) (0.5) (0.25)
13 Gramática La puntuación y ortografía son El texto contiene uno o dos El texto contiene más de tres
correctas. errores gramaticales, pero la errores gramaticales y la
ortografía es correcta. ortografía es correcta.
(1) (0.5) (0.25)
14 Presentación La entrega fue en el tiempo La entrega se da fuera de tiempo Entrega fuera de tiempo y sin
programado y en el formato y en el formato solicitado. seguir instrucciones.
solicitado. (1) (0.3) (0.15)
Calificación de la actividad
Observación:
85