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Código : F14-PP-PR-

01.04
DISEÑO DE SESIÓN DE APRENDIZAJE Versión : 09
Fecha : 28-04-2016
Página : 1 de 2

FACULTAD DE CIENCIAS DE LA COMUNICACIÓN


ESCUELA PROFESIONAL DE ARTE Y DISEÑO GRÁFICO EMPRESARIAL

I) DATOS GENERALES

1. UNIDAD ACADÉMICO PROFESIONAL: Arte y Diseño Gráfico Empresarial


2. EXPERIENCIA CURRICULAR: Infografía
3. SEMESTRE ACADÉMICO: 2019-1
4. CICLO/SECCIÓN: VII
5. SESIÓN: 04
6. FECHA:
7. DOCENTE: Tanta Restrepo Juan
Gómez Díaz Rubén
Luna Victoria Cabrera Hilmer

II) COMPETENCIA

Transforma el discurso textual en discursos gráficos que expliquen acontecimientos o


situaciones, demostrando respeto, responsabilidad e innovación.

III) PROGRAMACIÓN
CAPACIDADES TEMÁTICA PRODUCTO ACADÉMICO

Identifica y clasifica algunos


ELEMENTOS GRÁFICOS Representaciones gráficas de
elementos gráficos usados
Icono, Signo y Símbolo palabras
en la infografía

IV) ACTITUDES : Flexibilidad, Originalidad, y Responsabilidad


V) SECUENCIA METODOLÓGICA

MEDIOS Y
ACTIVIDADES DE INICIO TIEMPO
MATERIALES

El estudiante observa una imagen y responde:


1-. ¿Qué figuras son? Diapositivas
2-. ¿Qué las diferencia y que las hace similares? Pizarra Acrílica 10min
3-. ¿Podrían clasificarlas en iconos, signos y símbolos? Plumones

MEDIOS Y
ACTIVIDADES DE PROCESO TIEMPO
MATERIALES
1-. Reconoce las características de los elementos gráficos, íconos signos
símbolos.
2-. Observa el video “Prototype” de Viktoria Modesta y clasifica signos
Diapositivas
símbolos e íconos.
Pizarra acrílica
20 min
Plumones
3 Escribe palabras y las intercambia con sus compañeros y crea un signo,
Videos
un ícono o un símbolo para una de ellas.

Vicerrectorado Representante de la
Elaboró Revisó Aprobó Rectorado
Académico Dirección
NOTA: Cualquier documento impreso diferente del original, y cualquier archivo electrónico que se encuentren fuera de la Intranet
UCV serán considerados como COPIA NO CONTROLADA
Código : F14-PP-PR-
01.04
DISEÑO DE SESIÓN DE APRENDIZAJE Versión : 09
Fecha : 28-04-2016
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MEDIOS Y
ACTIVIDADES FINALES TIEMPO
MATERIALES
Socializan las representaciones gráficas desarrolladas y refuerzan la
Hojas blancas,
temática mediante la sustentación de las ideas complejas.
lápiz, plumones
Rúbrica 10 min
Reciben la evaluación mediante la rúbrica.
Actividades de extensión: Desarrolla imágenes referidas a un texto
Textos de inter
base.

VI.-DISEÑO DE EVALUACIÓN

CAPACIDADES INDICADORES DE LOGRO INSTRUMENTO


Identifica y clasifica Aporta con sus ideas, acciones y/o
algunos elementos materiales para el logro de los
gráficos usados en la objetivos comunes.
infografía
Rúbrica
COMPORTAMIENTOS
ACTITUDES
OBSERVABLES

Flexibilidad, Originalidad, y Cooperación y Trabajo en Equipo


Responsabilidad

VII) BILIOGRAFIA

Código de
LIBROS, REVISTAS, ARTICULOS, TESIS, PAGINAS WEB
biblioteca

RONCORONI U. (2009). Arte y Estética Digital. Lima. Edit Universdidad San


701.05 R76
Martin De Porres.

Vicerrectorado Representante de la
Elaboró Revisó Aprobó Rectorado
Académico Dirección
NOTA: Cualquier documento impreso diferente del original, y cualquier archivo electrónico que se encuentren fuera de la Intranet
UCV serán considerados como COPIA NO CONTROLADA

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