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REGRAS PARA ESPÍRITOS

CARACTERÍSTICAS: Espíritos começam com dez Reino e Espiar. Então vem o gasto dos pontos de
(10) pontos para distribuir entre Força de Vontade, bônus: objetivando ter maior acesso à sociedade dos
Fúria e Gnose, a soma das três define o valor da mortos-vivos, o jogador que o interpreta gasta cinco
Essência. pontos e aumenta sua Gnose para cinco, além disso
gasta dois pontos e compra o Antecedente Contatos 1
ENCANTOS: Cada Espírito começa com os quatro (4) (um koldun do Sabá local), e gasta 8 pontos e compra a
Encantos padrões: Reformar, Materializar, Sentido de Habilidade (Conhecimento) Ocultismo 4
Orientação, Sentir o Reino, e ainda podem escolher (especialização em vampiros). Sua forma materializada
mais um (relacionado ao seu Tipo). Comprar outro é a seguinte:
poder sobrenatural tem seu custo igual aos “pontos” de Eugnash “Doolbee”
Encantos (um do Dom de nível um, custa um “ponto”). Natureza/Comportamento: Visionário/Sádico;
Tipo/Origem: Elemental do Sangue/Cidades;
PONTOS DE BÔNUS: Como outras criaturas Atributos: Força 2, Destreza 3, Vigor 4, Carisma 5,
sobrenaturais, os Espíritos têm quinze (15) pontos de Manipulação 5, Aparência 5, Percepção 6, Inteligência
bônus para gastar como quiserem. 5, Raciocínio 4;
- Características (Força de Vontade, Fúria, Gnose): 5 Habilidades: Ocultismo 4 (Vampiros);
por ponto; Antecedentes: Contatos 1;
- Essência: 2 por ponto; Encantos: Reformar, Materializar, Sentido de
- Encanto: 5 por Encanto adicional; Orientação, Sentir o Reino e Espiar;
- Antecedente: 2 por ponto; Força de Vontade: 3;
- Habilidade: 2 por ponto; Níveis de Vitalidade: 7;
- Qualidade: nível correspondente; Qualidades e Defeitos: Nenhuns;
- Outro Poder Sobrenatural: 7 por ponto; Para dar maior resistência à forma materializada de
Doolbee, o jogador que irá interpretá-lo, permuta um
PONTOS DE EXPERIÊNCIA: Como qualquer outra ponto de Força para Vigor (visto que são determinados
entidade, os Espíritos ficam mais fortes ao passar pelos pela mesma característica: Fúria), e um ponto de
mais diversos desafios em suas vidas. Raciocínio para Percepção (seguindo o mesmo
- Características (Força de Vontade, Fúria, Gnose): raciocínio: serem determinados pela mesma
Nível Atual x 4; característica; Gnose). O jogador define que na forma
- Essência: Nível Atual; materializada, Eugnash está sempre bem vestido e só
- Encanto: 10 pontos; aparece em locais de forte presença mística (sua Gnose
- Antecedente: Nível x 5; é 5, só em locais onde a película for igual ou inferior)...
- Habilidade: Nível x 2; Na forma espiritual, ele é um humanoide alto e magro,
- Outro Poder Sobrenatural: Nível x 10; de olhos completamente brancos, tem a pele
extremamente pálida, o cabelo é sangue que escorre
REGRAS AO MATERIALIZAR-SE: Uma vez vagarosamente, sempre está nu, seu falo é coberto por
escolhida a forma que o Espírito assume, só poderá sangue, seus dentes são idênticos às presas vampíricas,
mudar com a autorização do Narrador. além de possuir garras finas e afiadas.
- Força de Vontade: Será igual à Destreza do Espírito
ou a pontos de Vitalidade adicionais (além dos sete PONTUAÇÃO ALTERNATIVA: Para criação de
normais); Espíritos mais antigos ou mais novos, eis algumas
- Fúria: Será igual à Força e ao Vigor do Espírito (que sugestões de pontuação;
poderá permutar os pontos livremente); - Espírito Jovem (Fraco): 7 pontos para Características,
- Gnose: Será igual aos Atributos Mentais e Sociais do 2 Encantos padrões (não pode escolher Materializar),
Espírito (que poderá permutar os pontos livremente); 10 pontos de bônus;
- Espírito Adulto (Mediano): 10 pontos para
EXEMPLO DE CRIAÇÃO DE UM ESPÍRITO: Características, 4 Encantos padrões mais um, 15 pontos
Eugnash “Doolbee” é uma entidade corrompida, de bônus;
gerada a partir da ânsia da besta dos vampiros, que se - Espírito Velho (Forte): 15 pontos para
alimenta da essência do sangue dos mortais, de maneira Características, 4 Encantos padrões mais quatro, 20
semelhante aos “cadáveres chupadores de sangue”, pontos de bônus;
vaga por periferias de grandes cidades e observa - Espírito Antigo (Poderoso): 20 pontos para
confraternizações de sanguessugas sempre que pode... Características, 4 Encantos padrões mais oito, 25
Aos poucos vem tendo contato com místicos do Sabá e pontos de bônus;
vem sentido vontade de adentrar a sociedade vampírica. - Espírito Ancestral (Supremo): 25 pontos para
Suas características inicias são: Força de Vontade 3, Características, 4 Encantos padrões mais doze, 30
Fúria 3, Gnose 4, Essência 10. Seus Encantos são: pontos de bônus;
Reformar, Materializar, Sentido de Orientação, Sentir o A MESA D’ARCANA

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