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DESARROLLO DE CAPÍTULO II

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CAPÍTULO II

EL COMPUTADOR Y
LAS REDES

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2. El Computador y las Redes

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2.
El Computador y las Redes
El hombre en su afán por crear máquinas que sean capaces
de realizar el trabajo de una manera rápida, agradable y sencilla
ha logrado crear el Computador una máquina electrónica
digital capaz de almacenar, procesar, comunicar y recuperar
información en cualquier hora y en cualquier lugar (24h/7d).

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2.1. Evolución Tecnológica del
Computador

El hombre en su afán por crear máquinas capaces de


cuantificar y de realizar el trabajo de una manera rápida,
agradable y sencilla ha logrado el Computador una máquina
electrónica digital capaz de almacenar, procesar, comunicar
y recuperar información en cualquier lugar y a cualquier hora
(24h/7d), y de esta manera facilitar el trabajo. Zabala (2001).

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Figura 7.
Computador.

Nota Fuente: Adaptado de (2007).Recuperado de http://openclipart.org/clipart/computer/hardware/computer-aj_aj_ashton_01.svg

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Para que el computador funcione y realice el procesamiento
necesita de dos componentes el Hardware (dispositivos que se
pueden tocar) y el Software (parte lógica, lo que no se puede
tocar), sin el SW el computador no funciona.

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Figura 8.
Partes del Computador.

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LA EVOLUCIÓN

(h t t p ://e s .w i k i p e d i a . o r g / w i k i / H i s t o r i a _ d e _ l a _
computaci%C3%B3n) que ha tenido el computador ha sido
rapidísima en comparación con otras máquinas, y no fue
invento de una sola persona sino del resultado de muchas
relacionadas con lógica, programación, electrónica; ya
que se ven desde los supercomputadores hasta pequeñas y
microscópicas máquinas. Esta evolución se debe gracias a la
tecnología.

El primer modelo fue considerado como herramienta


mecánica capaz de realizar cálculos aritméticos básicos fue el
Ábaco, su existencia data del año (2000 a.C.).

En (1642) se inician los primeros inventos de máquinas


para uso gubernamental, hasta llegar a los años 50 donde se
diseñó el primer computador para apoyar el tratamiento de la
información; entre esos inventos de instrumentos y máquinas
se destacan:
• CALCULADORA MECÁNICA PASCAL (1642)
• CALCULADORA MECÁNICA DE LEIBINIZ (1671)
• TARJETA PERFORADA JACQUARD (1801)
• TARJETA PERFORADA DE HOLLERITH (1887)
• MÁQUINA ANÁLITICA DE BABBAGE (1821)
• MARK I- MARK IV(1944)
• ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator)
Computador e Integrador Numérico Electrónico (1946)
• UNIVAC I (UNIVersal Automatic Computer I) Computadora
Automática Universal I) - UNIVAC II (1951). Gardner (1988).

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2.1.1. Generaciones del computador.

El desarrollo tecnológico ha hecho que los computadores


sean cada vez más económicos, rápidos y sofisticados, por eso se
les ha clasificado en cinco generaciones.

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Tabla 4.
Generación de los Computadores

GENERACIÓN HW SW

Estos computadores se Los lenguajes utilizados


PRIMERA caracterizaron por su gran tamaño eran lenguaje de máquina o de
y, como su construcción era a base bajo nivel como el ASSEMBLER.
(1946 de tubos al vacío consumían mucha
-1958) energía. La información se
almacenaba en tarjetas
De alto costo y poco difundidos. perforadas.

Apareció el transistor y se Época en la que se


minimizaron los componentes destacaron lenguajes como
SEGUNDA COBOL, FORTRAN, PASCAL y
(1959-1964) Bajo consumo de energía BASIC o lenguajes de alto nivel

El costo disminuyo

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Tabla 4.
Generación de los Computadores

GENERACIÓN HW SW

Inicio de los circuitos integrados Gran desarrollo a los


TERCERA lenguajes multiprogramación
(1965-1970) Disminución de costos y tamaño
Se extendió el uso de
Inicio de mini-computadores los discos magnéticos como
medio de almacenamiento
secundarios, y las memorias
electrónicas

Bajo un solo circuito integrado el Desarrollo de Lenguajes de


MICROPROCESADOR se encontraban (POO) Programación Orientada a
CUARTA todos los componentes la Unidad Objetos que ofrecen flexibilidad
(1971- 1981) Central de Procesamiento (CPU) al momento de diseñar una
aplicación
Se comercializaron los mini
computadores, computadores
personales PC, notebooks Hipertransporte y
multinúcleo
Aparecieron nuevos periféricos
de entrada y salida Redes de computadores

Inicio la transmisión de datos a


través de redes

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Tabla 4.
Generación de los Computadores

GENERACIÓN HW SW

Computadores de bolsillo Ipod. Herramientas CASE


QUINTA (Computer Aided Software
(1981-Actual) Comenzaron las nuevas Engineering) Ingeniería
tecnologías enfocadas a la de Software Asistida por
Inteligencia Artificial (IA), la Computador
robótica, las redes neuronales y los
sistemas expertos Multimedia

Fuente: Adaptado de Seas, J., Castro J., & Corrales M., (1999). Informática educativa:
ampliando escenarios para el aprendizaje.

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2.1.2. Clasificación del computador.

El computador se clasifica según su: Tipo de Proceso y su


Utilidad.

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Figura 9.
Clasificación del Computador.

Nota Fuente: Adaptado de Nacho, B. (1997). Introducción a la Informática. Ediciones Anaya Multimedia. Primera Edición.

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2.2. Hardware: HW (Soporte Físico)
Dispositivos físicos del computador, es decir, los
componentes tanto Internos como Externos que se puede
ver y tocar; estos dispositivos se utilizan para llevar a cabo
actividades de Entrada, Almacenamiento, Procesamiento y
Salida de información.

En todo computador puede distinguirse fácilmente:

El procesador o la Unidad Central de Procesamiento


CPU (Central Processing Unit) actualmente denominado
microprocesador es un microchip integrado de forma
independiente o incrustado en la placa madre, se considera
el dispositivo fundamental ya que realiza las operaciones de
cálculo escritas en su lenguaje de máquina, y controla el envío
y recepción de datos a la unidad de memoria; la potencia de
este dispositivo se mide en Mega Herz (MHz) o Giga Herz (GHz).

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Figura 10.
Microprocesador.

Nota Fuente: Dominio público ivak. (2010). Recuperado de http://openclipart.org/detail/100267/cpu-%28central-processing-unit%29-by-ivak-100267

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La memoria RAM (Random Access Memory) memoria de Memoria RAM
acceso aleatorio, es la memoria de lectura y escritura, en ella se RAM. La velocidad y la potencia de un computador dependen de
almacena la información que se está usando en el momento. cuanta RAM tiene. A mayor RAM mejor rendimiento; ya que nos
facilitará trabajar con varias aplicaciones al MISMO tiempo.
Existen dos tipos de memoria RAM: Cuando se apaga el computador esta memoria se pierde, es volátil

SRAM: (Static Random Access Memory) Memoria Estática


de Acceso Aleatorio

DRAM: (Dynamic Random Access Memory) Memoria


Dinámica de Acceso Aleatorio.

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La memoria ROM (Read Only Memory) memoria de solo
lectura.

La Tarjeta Madre (Motherboard) o placa base (Mainboard),


se encuentra dentro de la torre, gabinete o carcasa sobre
ella se conecta el microprocesador, y contiene también los Memoria ROM
zócalos, slots o ranuras de expansión para las memorias, ROM. Contiene programas de arranque.
tarjeta de video, tarjeta de sonido, chips, conectores, tarjetas Memoria permanente aunque se apague el computador.
para interfaz de periféricos, circuitos, controladores de
comunicación, controladores de almacenamiento (IDE, SATA,
SCSI) entre otros.

Los formatos más comunes de tarjeta madre son: AT, ATX,


ITX, BTX, DTX, WTX, ETX. Las tarjetas actuales deben soportar la
tecnología Plug&Play.

Los zócalos, ranuras de expansión o slots son las vías de


comunicación donde se insertan la tarjeta de red, audio, video y
memorias y han tenido una evolución.

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Tabla 5.
Ranuras de Expansión

SLOT CARACTERÍSTICAS

ISA Son las más antiguas fabricadas por IBM, hoy en día casi no se utilizan.

Proporciona mayor velocidad que las ISA, actualmente son las más
PCI
utilizadas.

AGP Se utilizan para tarjetas de video, son aceleradoras de gráficos 3D.

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Tabla 5.
Ranuras de Expansión

RANURAS DE EXPANSIÓN DE LA MEMORIA

MÓDULO CARACTERÍSTICAS

Tiene 30 o 72 contactos (puntos de conexión con el zócalo), los de 30


SIMM ya no se utilizan. Es necesario que este tipo de módulos vayan por pares y
del mismo tamaño.

Tiene 168 contactos pueden ser instalados de uno en uno y utilizando


DIMM
la cantidad que se quiera

RIMM 184 contactos por su alto costo casi no se difundieron

Fuente: Adaptado de Ginzburg, M. (1997). Introducción general a la informática: la


PC por dentro, arquitectura y funcionamiento de computadoras. Edición del Autor. 3a
Edición. ISBN 10:987-43-7737-2.

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Figura 11.
Algunas Partes Internas del Computador.

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Figura 12.
Partes Internas de un Computador.

Conector del suministro


de energía de la placa madre

Conectores de unidad de disco y disquetes

Nota Fuente: Adaptado de Varela, J., & Barbero, G. (2010). Recuperado de http://fh-asir-azarquiel.wikispaces.com/
Conectores+y+ranuras+de+expansi%C3%B3

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RESUMEN: Los dispositivos internos son todos los circuitos,
cables de interfaz, conectores serial, y paralelo, puertos USB,
fuente de poder, disipador o ventilador, tarjeta de video, tarjeta
de sonido, entre otros; Son los puntos por donde la información
viaja a través de buses conectados a las ranuras y puertos los
cuales permiten al computador comunicarse con los mismos.

Los dispositivos HW son llamados periféricos de: Entrada,


Salida, Entrada y Salida, Almacenamiento y Comunicación.

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2.2.1. Dispositivos de entrada.

Son los que aceptan las órdenes y convierten la información


mediante instrucciones en señales eléctricas que serán
procesadas por el computador.

Entre ellos están:

Teclado, ratón o mouse, escáner, micrófono, cámara o web


Cam, lápiz óptico, joystick.

El teclado de un PC por lo general trae 101-103 teclas.

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Figura 13.
Partes del Teclado.

Nota Fuente: Adaptado de Dominio público anonymous. (2009). Recuperado de http://openclipart.org/detail/26387/keyboard-by-anonymous

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2.2.2. Dispositivos de salida.

Son los que transforman los datos que están en la memoria


del computador en información útil para el usuario.

Entre ellos están:

Monitor (CRT, LCD), impresora, parlantes o altavoces

El monitor visualiza la información de salida en la pantalla,


la nitidez de imagen en la pantalla está formada por puntos
llamados Píxel o en otras palabras es la resolución de la pantalla.

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2.2.3. Dispositivos de entrada y salida.

Dispositivos que permiten tanto la entrada como la salida de


datos hacia o desde el computador.

Entre ellos están:

CPU, RAM, MODEM, y los dispositivos de almacenamiento


como el Disco Duro, y soportes de almacenamiento CD/DVD-RW.

Disco Duro (DD)


DD. Con un buen tamaño de DD, se puede almacenar mayor cantidad
de archivos.

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2.2.4. Dispositivos de almacenamiento.

Son los aparatos que leen o escriben los datos en los


soportes de almacenamiento como: Disco Duro (DD), Unidad de
CD/DVD-ROM o “lectora”
, Disquetera, Unidad de CD/DVD-RW
“regrabadora” o “grabadora” y las lectores de memoria.

Para almacenar la información se conocen los siguientes


soportes teniendo en cuenta su evolución:

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Tabla 6.
Soportes de Almacenamiento

SOPORTES CARACTERÍSTICAS

SOPORTES Características propias de imán


MAGNÉTICOS

CINTA MAGNÉTICA Almacenamiento por bloques de igual tamaño


DISKETTE O
(FLOPY DISK) Almacenamiento reducido
capacidad : 1,44 MB
DISCO DURO (DD)
(Hard Disk Drive) Poco uso
HDD Se puede tanto leer como escribir son de mayor tamaño que los Diskette
interno y externo
Capacidad : hasta 500 GB

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Tabla 6.
Soportes de Almacenamiento

SOPORTES CARACTERÍSTICAS

SOPORTES Características propias de luz y los


ÓPTICOS fenómenos luminosos

CD/DVD/VCD-ROM- Capacidad CD: 700 MB


RW
HD-DVD Capacidad DVD: hasta 17 GB
Blu-ray Capacidad HD-DVD: 30 GB
Capacidad Blu-ray: 25 GB
Los ROM son de solo lectura
Los RW son de lectura y escritura o regrabable (Re-Writable)

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Tabla 6.
Soportes de Almacenamiento

SOPORTES CARACTERÍSTICAS

SOPORTE Información concisa transmitida en


FLASH primer lugar

MEMORIAS USB O Capacidad : 32GB


PENDRIVE
Bus Universal en Serie (Universal Serial Bus) estándar industrial que
define los cables, conectores y protocolos usados en un canal informático

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2.2.5. Dispositivos de comunicación.

Facilita la comunicación entre dos o más computadores y


otros sistemas informáticos.

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Tabla 7.
Dispositivos de Comunicación

DISPOSITIVO CARACTERÍSTICAS

Modulador Demodulador sirve para enviar una señal llamada


FAX-MÓDEM
moduladora mediante otra señal llamada portadora.

TARJETA DE RED o adaptador de red permite la comunicación y comparte


recursos entre dos o más computadoras (discos duros, CD-
ROM, impresoras)

TARJETA WIRELESS Modulación de ondas electromagnéticas entre emisores y


(Inalámbrica) receptores utilizando antenas, computadoras portátiles, PDA,
teléfonos móviles

RESUMEN: Independientemente del tamaño, tanto en el


computador personal PC como en laptops, los componentes
internos y externos citados anteriormente son los más comunes.

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2.2.6. Instalar y desinstalar un dispositivo.
(tema libre).

Antes de instalar un dispositivo, debe determinar si es


compatible con el sistema operativo; para ello se debe consultar
la documentación que acompaña al dispositivo.

Para instalarlo se conecta el dispositivo al equipo e


inmediatamente el sistema operativo lo intenta instalar
automáticamente buscando el controlador correspondiente si se
encuentra disponible; en caso contrario le solicitará que inserte el
CD que trae el software para el dispositivo.

Si se trabaja con Windows ir a: administrador de


dispositivos.
Para ello, INICIO-> MI PC->click derecho PROPIEDADES->
pestaña HARDWARE->Administrador de dispositivos.

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Sistema Operativo
Es el SW principal y el primero en instalarse ya que traduce las
entradas que se llevan a cabo mediante el teclado y las convierte
Dirigirse al dispositivo que se quiere instalar y el cual aparece en ceros y unos para que el procesador las entienda. Optimiza los
con un signo de interrogación de color amarillo y dar click sobre recursos como el procesador, la memoria y los periféricos de entrada/
él y luego actualizar. salida.

Para desinstalar un dispositivo hay varios métodos: se puede


FIRMWARE
hacer por INICIO-> MI PC->click derecho PROPIEDADES->
Es un bloque de instrucciones lógicos para propósitos específicos,
pestaña HARDWARE->Administrador de dispositivos.
grabado en una memoria tipo ROM, que establece la lógica de más
bajo nivel que controla los circuitos electrónicos de un dispositivo de
Dirigirse al dispositivo que se quiere desinstalar y luego dar
cualquier tipo.
click derecho y desinstalar.

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2.3. Software: SW (Soporte Lógico)
Conjunto de programas instalados que se ejecutan en
el computador para gestionar, controlar y permitir dar
instrucciones al HW mediante los controladores o DRIVERS;
o es el que transmite información que puede ser tan sencilla
como un solo bit, o tan compleja como una presentación en
multimedia.

PROGRAMA
Conjunto de instrucciones o pasos que especifican las operaciones a
realizar.

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2.3.1. Clasificación del software SW

2.3.1.1. Software del sistema.


Sistema Operativo
Son los programas que sirven para que el usuario controle Es el SW principal y el primero en instalarse ya que traduce las
e interactué con la máquina. Por ejemplo: Los compiladores entradas que se llevan a cabo mediante el teclado y las convierte
e intérpretes de comandos, controladores de dispositivos, en ceros y unos para que el procesador las entienda. Optimiza los
servidores y Sistema Operativo (SO). recursos como el procesador, la memoria y los periféricos de entrada/
salida.
Sistema Operativo (SO). El SO es el encargado de
controlar, coordinar, gestionar y administrar el reconocimiento
de conexión del HW y el funcionamiento del SW.

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Mantiene la interacción del usuario con la máquina FIRMWARE
virtual, es decir provee un ambiente en el cual el usuario a través Es un bloque de instrucciones lógicos para propósitos específicos,
de la interfaz gráfica (GUI) pueda ejecutar programas con solo grabado en una memoria tipo ROM, que establece la lógica de más
señalar y pinchar sobre objetos, botones o iconos que le aparecen bajo nivel que controla los circuitos electrónicos de un dispositivo de
en pantalla; también evita inconvenientes con el hardware. cualquier tipo.

Una interfaz es el medio que permite la interconexión de


procesos para obtener un objetivo.

Los sistemas operativos se pueden tipificar por los


servicios:

En dos grupos según el número de usuarios:

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• Monousuario (1 usuario)
• Multiusuario (Dos o más usuarios utilizan programas al
mismo tiempo).

Por las tareas:


• Monotares, (1 tarea)
• Multitarea (Permite que varios programas se ejecuten al
mismo tiempo).
• Multitramo: (Permite que diversas partes de un solo
programa funcionen al mismo tiempo).

Por el procesador:
• Uniproceso (1 procesador)
• Multiproceso (Soporta que se abra un mismo programa en
más de una CPU).
Simétricos
Asimétricos

Los Sistema Operativos más nombrados y difundidos:

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Tabla 8.
Sistemas Operativos

SISTEMA OPERATIVO (SO) CARACTERÍSTICAS

Sistema no libre
WINDOWS Procesador que soporta: Intel
Fabricante: Microsoft

GNU/Linux Sistema libre


Derivados del UNIX Procesador que soporta: Intel, Alpha, PowerPC, Sparc
Fabricante: Debian

Sistema privado, actualmente gran parte libre


Solaris Procesador que soporta: Intel, Alpha, PowerPC, Sparc
Fabricante: Sun

Sistema no libre
Mac OS (Macintosh Procesador que soporta: Intel, Power PC
Operating System) Fabricante: Apple

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Cada uno de estos sistemas a través del tiempo ha tenido
sus versiones en Windows y para Linux se opta por utilizar la
palabra distribución.

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Figura 14.
Versiones y Distribuciones de los SO.

Nota Fuente: Recuperado de http://www.surt.org/zonatics/?page_id=24

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SO WINDOWS
Windows Ocho (8) es la versión más reciente para computadoras
personales PC, Windows Server 2012 para servidores y Windows
Phone 8 en los dispositivos móviles.
Este SO es el más utilizado en el mundo en un 80 %.

SO LINUX
LINUX. SO libre, sistema que viene acompañado del código
fuente; ya que el autor da autorización para copiarlo, modificarlo
y distribuirlo

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2.3.1.2. Software de aplicación.

Programas facilitadores en la realización de tareas


específicas personales, empresariales y científicas. Por ejemplo:
Aplicaciones ofimáticas (hojas electrónicas, los procesadores
de texto, presentaciones), antivirus, diseño gráfico, las bases de
datos, procesamiento de nómina, control de inventario, juegos,
navegadores, traductores, comunicaciones.

2.3.1.3. Software de programación.

Programas donde se pueden desarrollar otros programas o


servicios. Por ejemplo: C++, JAVA, PHP.

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2.3.2. Software privativo y software libre.

La Fundación para el Software Libre (FSF) creada por Richard


Matthew Stallman “Programador estadounidense y fundador del
movimiento por el software libre en el mundo”. Expone que el
software privativo también recibe el nombre de SW propietario
o de propiedad, y es el software que posee restricciones o
limitaciones en su uso, programas en los que el autor coloca
restricciones. Por ejemplo: El SO Windows, en ofimática utiliza
la suite Microsoft Office y para imágenes PhotoShop.

El SW libre o (free software) hace referencia a la libertad


(http://www.gnu.org/philosophy/free-sw.es.html) que tiene
el usuario para realizar modificaciones al código fuente de un
programa, ya que el autor da autorización en la licencia (http://
www.gnu.org/philosophy/free-sw.es.html) de uso. Por ejemplo:
El SO GNU/Linux, en ofimática la suite OpenOffice y LibreOffice;
para videos VLC y el navegador Firefox, eXe-Learning para la
elaboración de las distintas unidades didácticas y sus recursos,
Gimp para el tratamiento de imágenes.

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Tabla 9.
Software Privado y Software Libre

SOFTWARE CARACTERÍSTICAS VENTAJAS DESVENTAJAS

Programa de computador que tiene Compatibilidad en multimedia y HW Su instalación está limitada a un


SW PRIVADO limitaciones al ser usado, copiado o Interfaz mejor diseñadas determinado número de equipos
(http://www.informatica.
modificado: Mayor flexibilidad Como es pago no se puede alquilar
us.es/~ramon/articulos/
Necesita autorización del autor ni ceder su compra
LicenciasSoftware.pdf)
Expresamente prohíbe modificar Garantía de errores
y estudiar su funcionamiento e Formatos de archivos incompatibles
intervenirlo

SW LIBRE Programa de computador que permite Como se puede modificar su puede Garantía de errores
(http://www.gnu.org/ una serie de libertades: usar para: Formatos archivos incompatibles
philosophy/free-sw. Libertad de ejecutarlo, modificarlo, Toda actividad Poca estabilidad en cuanto a
es.html) copiarlo, redistribuirlo en cualquier momento y en multimedia
Acceso al código fuente para estudiar cualquier lugar en cualquier Menor compatibilidad en HW
su funcionamiento computador Interfaz de usuario menos amigable
Solo exige que los cambios realizados Con fines privados comerciales o no
se distribuyan bajo las mimas comerciales
licencias del programa original. El usuario no depende del autor del
SW

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En este punto cabe aclarar que software gratuito (Freeware)
Libre diferente a gratuito
es el que limita usos, no permite modificaciones ni su estudio;
Estos tipos de software se obtienen sin ningún costo monetario pero
es por ello que no debe confundirse con libre; por ejemplo un
tienen sus diferencias, en cuanto a las Libertades y autonomía de uso.
programa me indica que solo es para uso educativo y sin fines
comerciales, por ejemplo el PDF Adobe Reader el lector de
archivos con extensión “.pdf”
, entre otros.

Y el Software de Prueba (Shareware) son programas


gratuitos por un período de tiempo, y luego para su correcto
funcionamiento se debe pagar una licencia, por ejemplo los
antivirus como el NOD 32 y los compresores de archivos “.rar”
como el Winrar.

RESUMEN: Para que el computador funcione y opere de


manera satisfactoria necesita del HW el SW y del usuario.

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2.3.3. ¿Qué es un Fichero?

Carpetas o directorios
Es un espacio en memoria para almacenar información con la Dentro de una carpeta pueden haber carpetas y archivos, pero dentro
misma estructura, esta información puede: consultarse, crearse, de un archivo no pueden existir carpetas
mantenerse o borrarse.

Existen tipos de archivo del sistema, de texto, de programa,


y de datos, según el uso los archivos pueden ser temporales o
permanentes. La organización del archivo puede verse como un
árbol donde el que se crea primero recibe el nombre de Directorio
y dentro de éste se ubican los archivos o carpetas.

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Figura 15.
Árbol al Crear Archivos.

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2.3.3.1. Partes – tipos de extensiones en los
archivos.

Los archivos disponen de una identificación o de un conjunto


Tipos de extensión
de caracteres.
Se recomienda no mover ni editar los ejecutables del sistema
Que van seguidas de un punto, para que el sistema operativo
operativo ya que podrán causar mal funcionamiento en la máquina
pueda ejecutarlos y reconocer el formato.
Los archivos se pueden identificar como archivos ejecutables
cuyas extensiones son:
• DLL
• EXE
• BAT
Y archivos de datos que contienen datos, y los cuáles necesitan
de una aplicación para visualizarse:
• TXT
• DOC
• XLS
• WMA
• ODF
La extensión hace parte del nombre del archivo:

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Figura 16.
Tipo de Extensión de Archivos.

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2.3.4. Redes.

Una red se forma cuando dos o más computadores y otros


dispositivos se conectan entre sí para intercambiar archivos,
permitir la comunicación entre las personas y compartir
recursos.

Cuando los computadores están conectados en red todos


pueden simultáneamente utilizar los archivos y programas
que cada uno tiene por separado, logrando de esta manera un
ahorro de espacio en el almacenamiento de la información.

La comunicación entre computadores se hace a través de


protocolos de comunicación entre ellos:

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• TCP/IP
Al computador que contiene los archivos principales y
controla las demás máquinas de la red se le conoce con el nombre
de Servidor, es el que proporciona un recurso en particular, y
a los demás computadores conectadas al servidor se les llama
CLIENTES los que utilizan ese recurso. Cuando los servidores
se enlazan forman la red de redes más grande del mundo
conocido como Internet (INTERnational NETtwork).

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2.3.4.1. Ventajas al usar redes.

Generalmente la instalación de una red se realiza para


compartir recursos e información.
• Compartir información de manera instantánea
• Reduce tener que duplicar la información
• Compartir programas y bases de datos
• Mejora la organización de la institución o empresa
• Se hace en base a reducir costos, por ejemplo compartir
dispositivos como impresoras y fax
• Permite realizar de manera rápida copias de respaldo
(backcup) de la información en discos duros compartidos

Se debe tener en cuenta que si existe una falla en la red


y los recursos están compartidos, pueden presentarse serias
desventajas. Para ello se debe contar con personal experto en el
conocimiento de redes y que posea un software especializado
para resolver la falla.

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2.3.5. Topologías de redes.

Una topología es la forma en que se encuentran


interconectados los nodos (estaciones) de una red, teniendo en
cuenta el medio físico de transmisión de datos (cable coaxial, par
trenzado (STP), (UTP), fibra óptica), y señales de ondas o medio
inalámbrico.

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Tabla 10.
Topologías de Red

TOPOLOGÍA CARACTERÍSTICAS VENTAJAS DESVENTAJAS

- Pasan los datos de computador a -Facilidad en la conexión de cada - La red deja de funcionar si el BUS
computador con un solo cable equipo falla
Bus - Uso: muy poco utilizada -Dificultad para saber donde fue la
falla

Anillo - Forma de red en anillo los -Si hay inconvenientes con el cable - la Transferencia es lenta
computadores están conectados a un la información se puede ir en otra -Requiere más recursos HW
concentrador dirección
- Uso: utilizada -Facilidad en la instalación

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Tabla 10.
Topologías de Red

TOPOLOGÍA CARACTERÍSTICAS VENTAJAS DESVENTAJAS

- Todo está conectado a un núcleo de - Si un computador deja de funcionar - Su implementación es costosa


red sólo ese computador o hardware se - si el núcleo falla toda la red deja de
Estrella - Uso: más utilizada queda sin conexión transmitir
-Se agregan computadores fácilmente
-Previene conflictos y daños

Celular - Funciona con ondas -Movilidad - vulnerabilidad


electromagnéticas - La transmisión es lenta
- Compuesta por áreas circulares o
hexagonales, cada una de las cuales
tiene un nodo individual en el centro

Fuente: Adaptado de Redes de Ordenadores. (2003). Andrew, tanenbaum 2da y 3ra. Edición Ed. Prentice Hall Iberoamericano.

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2.3.6. Clasificación de las Redes

2.3.6.1. LAN. Red de área local (Local Area


Network).

Es una red en la que los computadores y periféricos se


conectan directamente a un tipo cable, el cual está conectado a
un router o enrutador.

Su utilización se ve en oficinas de trabajo o estaciones


de trabajo, e incrementa la utilización de recursos, pero su
desventaja es la reducción geográfica ya que si los computadores
no están cerca no podrá ocurrir el intercambio de información.

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2.3.6.2. WAN. Red de área amplia (Wide Area
Network).

Al igual que las LAN conecta computadores y equipos entre


sí, se necesita un HW especializado para su implementación y
de proveedores de líneas telefónicas.

Su ventaja es que no está limitada por el espacio geográfico,


puede utilizar conexiones satelitales y de fibra óptica, pero su
desventaja es que los computadores y equipos deben tener gran
capacidad en cuanto a memoria y tienen poca seguridad. Por
ejemplo: Internet.

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Figura 17.
Tipo de Redes.

Nota Fuente: Mühlböck Harald., (2011), & Gateway Firewall (2009). sie befindet sich zwischen dem Lokalen Netzwerk (LAN) und dem WAN. Das LAN soll
vor Angriffen geschützt werden. Recuperado de
http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Gateway_firewall.svg
http://openclipart.org/detail/21837/wlan-router-by-ax11

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2.3.6.3. WLAN. Red de área local inalámbrica
(Wireless Local Área Network).

Sistema inalámbrico cuya transmisión se realiza mediante


ondas como: radiofrecuencia, infrarrojos, WiFi (Wireless
Fidelity), Microondas, satelitales, bluetooth; proporciona a los
usuarios movilidad al no contar con conexiones cableadas, pero
su desventaja es la seguridad en los datos ya que se deben tener
mucho cuidado con la autenticación de los usuarios en la red.

La conexión inalámbrica tiene entre sus ventajas la facilidad


y rapidez de instalación de los dispositivos que intervienen:

La empresa proveedora del servicio suministra la señal


mediante línea telefónica o cable módem (módem ADSL), y al
módem se le conecta un dispositivo o punto de acceso que es el
encargado de emitir la señal WiFi, el alcance de ésta red es de 100
metros, pero con antenas amplificadoras se alcanzan kilómetros.

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2.3.7. INTERNET.

Es la red de comunicaciones más grande del mundo, ya que


transporta información de un continente a otro, y facilita la
comunicación entre personas de cualquier lugar y a cualquier
hora.

Los computadores conectados a esta red ofrecen recursos


HW y servicios SW. Por ejemplo: Correo electrónico, compras
en línea, descarga de música y videos, mensajería instantánea,
compartir una impresora, entre otros.

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Para conectarse a Internet un computador requiere de unas
características básicas:

• Un mínimo procesador 486 y 8 MB de memoria RAM


• Un Módem
• Línea telefónica y un proveedor de acceso a Internet.
• Un software: sistema operativo Windows 98 o Linux 2.6
• Un navegador
¿Por qué Internet?
• Es el medio de comunicación que ha logrado cambiar los
métodos tradicionales de comunicación, ya que en un lapso de
tiempo corto llega a muchas personas a la vez.
• Permite la actualización permanente de contenidos, así
como también la publicación gratuita de los mismos.
• Es accesible desde cualquier lugar y a cualquier hora
• Es utilizada por negocios domésticos y multinacionales
que quieren estar en constante comunicación con sus clientes y
proveedores
• Se compra, se obtiene y se participa en mercado libre
• Nuevos métodos de enseñanza-gratuita.

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Lo importante es dar el reconocimiento y las atribuciones
de las personas que Comparten información en la web.

Pero la evolución que ha tenido la Internet no ha sido del


todo buena se debe tener especial cuidado en la información
sin valor que se encuentra allí. La gente debe aprovechar al
máximo y saber cómo separar lo mejor de Internet y desechar
el resto.

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2.3.8. World Wide Web.

Es uno de los recursos o servicios que ofrece Internet, se


Dirección Web
le conoce también como W3, WWW o la Web, hace referencia
Una dirección web No tiene espacios, la etiqueta “http://” no
a todos los computadores que le ofrecen al usuario un entorno
es necesaria, ya que se trata del servicio por defecto para los
de acceso sencillo a millones de documentos e información,
navegadores, no existen direcciones iguales
utilizando recursos multimedia (texto, imágenes, sonido,
videos, animaciones) a través de programas que están en
servidores computacionales.

Esos documentos entrelazados en la Web reciben el nombre


de Páginas web, las cuales está compuesta por imágenes y
texto, y a la colección de páginas web se le conoce como Sitio
web.

Los inicios de la web se dieron en los años 90 en laboratorios


europeos para que los investigadores se comunicarán
rápidamente de manera transparente y sin dificultades.
Gallego (1999).

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2.3.8.1. El navegador y sus funciones.

Programa diseñado para desplegar páginas web, en


Windows por ejemplo este software recibe el nombre de
Internet Explorer conocido como IE, y otros navegadores como
Mozilla Firefox, Google Chrome, Netscape, Opera y Safari.

El navegador web permite entrar a una dirección de la


página web, e ir “navegando” de página en página mediante
una interfaz que posee hipervínculos o vínculos, estos se
reconocen por que por lo general están subrayados y al pasar el
mouse sobre él, este cambia la imagen del puntero.

NO se debe confundir navegador Web con buscador, ya


que para acceder a la página de un buscador (Google, Yahoo,
e=mc
2
Bing por ejemplo) se hace a través de un navegador web. Por lo
general todo navegador trae incluido un buscador o un motor
html5
de búsqueda.

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2.3.8.2. Estructura de una dirección electrónica.

Para que el navegador y las personas sepan dónde ir a buscar


páginas web o contenidos que desea es necesario indicarle
una dirección web de dominio. Que son abreviaturas, puntos y
barras (en inglés slash). Un Localizador de recursos uniformes
URL (Uniform Resource Locator) es una dirección de una página o
servidor de Internet.

El Protocolo de Transmisión de Hipertexto “http://”


(Hypertext Transfer Protocol) es un formato creado por la WWW,
y es el idioma que entienden los servidores; en otras palabras
este protocolo es el encargado de negociar las formas (texto,
imágenes, sonido, audio) de representación de los datos por la
pantalla del computador.

El esquema para las direcciones de dominio se compone de


cinco partes separadas por un punto sin espacios.

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Figura 18.
Partes de la Dirección de Correo Electrónico.

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2.3.8.3. Correo electrónico o e-mail.

Es el programa de aplicación que atrae a la gente a Internet E-MAIL


y depende de él para transmitir mensajes de computador en Se pueden enviar correos electrónicos independientemente si el
computador, realizando así un servicio de comunicación destinatario se encuentra conectado, y así no sea el mismo proveedor
asíncrona o mediata que permita a los usuarios el envío de de correo.
mensajes a familiares, amigos y desconocidos; al igual que el
correo tradicional los mensajes del correo electrónico llegan
a un buzón y allí se mantienen hasta que el destinatario lo
recupere.

Como el envío de mensajes se realiza en cuestión de


minutos, el E-mail ha reemplazado los servicios tradicionales,
ya que esta comunicación reduce costos y acorta las distancias.
Se debe tener en cuenta que la dirección de correo electrónico
es única.

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2.3.8.4. Sitos para alojar correo.

Para enviar y recibir correos electrónicos necesito de una


conexión a internet, una cuenta y un software para:
• Escribir (Compose)
• Leer (Read)
• Eliminar (Delete) los mensajes

Para crear una cuenta se hace a través de un proveedor ya


sea de la empresa donde trabajas, la universidad o lo proveedores
de servicios de correo Por ejemplo: Yahoo, Hotmail, Gmail,
al crearlo se recibe una nombre de usuario o alias, un área de
almacenamiento llamada buzón o mailbox, y una contraseña.

Los mensajes pueden llevar archivos adjuntos, y se debe


tener especial cuidado porque una vez lo envíes ya no lo puedes
recuperar.

La dirección de correo electrónico está compuesta por dos


partes el nombre de usuario y el nombre del Host separadas por
el signo arroba (@), que significa “en” para el ejemplo se leería
paquita en la organización CVUDES de tipo educativa y está
ubicada en el país Colombia.

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Figura 19.
Partes de la Dirección de Electrónica.

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Términos Claves

Computador
Hardware
Software
CPU

EL COMPUTADOR RAM
RED

Y LAS REDES INTERNET


LAN
WAN

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Lecturas Recomendadas

Ollé, Candela. (2012) Herramientas para leer sin ver. Revista divul-
gativa y de opinión de los Estudios de Ciencias de la Información y de la
Comunicación de la Universitat Oberta de Catalunya (UOC) 9 Recupe-
rado de http://www.uoc.edu/divulgacio/comein/es/numero09/articles/

EL COMPUTADOR Article-Candela-Olle.html

Y LAS REDES Pérez, Alfonso. (2012) “La informática necesita más que un
diagnóstico”. [Ingeniería e Investigación online]. Revista Universidad
de Colombia. http://aulavirtual.eew.cvudes.edu.co/publico/
lems/L.000.011.MG/Documentos/Anexos/Cap2/3.pdf

Castellanos, Horacio. (2012).A propósito de una especialización, en


informática educativa [Ingeniería e Investigación online]. Revista Uni-
versidad de Colombia. http://aulavirtual.eew.cvudes.edu.co/publico/
lems/L.000.011.MG/Documentos/Anexos/Cap2/4.pdf

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