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Dirección de Educación Inicial
Adivinanzas, trabalenguas
y juegos
MINISTERIO DE EDUCACIÓN
Dirección de Educación Inicial
Jugando
con las
palabras
Adivinanzas, trabalenguas
y juegos
Presentación
MINISTERIO DE EDUCACIÓN
Título u o co l s l r s. A s tr l u s u os. Jugar con las palabras, nos lleva a momentos felices y de aprendizaje. Las
Ministerio de Educación actividades lúdicas son las mejores para los primeros años de la vida, en
Av. De la Arqueología, cuadra . San Borja
Lima, Perú las que estamos aprendiendo a comunicarnos, a conocernos, conocer a los
Teléfono 1 - 8
.minedu.gob.pe
demás, a nuestro entorno, saber muchas cosas, ser parte de un grupo, a
1
tener amigos, etc. Los juegos de palabras están relacionados a la tradición
Tr , ejemplares
oral y a las costumbres, están cerca de lo cotidiano, del diario vivir de niños
Coor c
ohemí Estrada Pérez
y niñas.
Col or c
Sandra Cárdenas Rodríguez Las adivinanzas, los trabalenguas y los juegos en que intervienen el
María osé Ramos Haro
Marcela Poblete Pérez movimiento y las palabras, son juegos que se constituyen en recursos
Lucrecia Guerrero López
Peggy Altamirano Pilares expresivos, verbales, gestuales, pertinentes a las situaciones comunicativas.
María Isabel Díaz Maguiña I r so
enny Huidobro Tsu ayama FI ISHI G S.A.C. Éstos gustan a los niños y niñas porque los escuchan en familia y en su
r. La Maquinaria 1 Chorrillos Lima
Cr c t c r co l c RUC 8 9 comunidad y responden a su potencial energía de moverse, hablar, reír,
ohemí Estrada Pérez
atalia Masías Amaya Ministerio de Educación divertirse, imaginar y ser creativos.
Rosario Gildemeister Flores Todos los derechos reservados. Prohibida la
reproducción de este libro por cualquier medio,
Ilustr c total o parcialmente, sin permiso expreso de los
osé Gabriel Alegría Sabogal editores. El Ministerio de Educación, a través de la Dirección de Educación Inicial,
Ds o r c Hecho el Depósito Legal en la Biblioteca acional pone a disposición de las docentes y niños el libro Jugando con las palabras.
Hungría Alipio Saccatoma del Perú 1 -1
Adivinanzas, trabalenguas y juegos. Ha constituido un trabajo de selección
Corr cc st lo Impreso en el Perú Printed in Peru
Luis Fernando Ortiz evallos
3
cuidadosa, recurriendo las Especialistas de esta Dirección a recordar estos
recursos y ser parte de un banco de materiales.
4 5
Soy blanca o rubia,
y dulce como la miel,
endulzo los pasteles
y la leche con café.
EL AZÚCAR
6 7
En el agua vive,
y no para de nadar,
mueve sus aletas y cola,
para poder avanzar.
EL PEZ LA MARIPOSA
8 9
Llevo mi casa, a donde voy, Soy de color verde,
con un hilo de plata me encanta saltar,
marco mis huellas, jugar en el charco
en el camino donde estoy. y también croar.
EL CARACOL LA RANA
10 11
Dando vueltas y vueltas
engorda. ¿Qué es?
Redondo, redondo,
barril sin fondo.
¿Qué es?
12 13
Mi nombre tiene dos partes,
la primera es colí
la segunda es flor, Blanca por dentro,
sólo juntando las dos, verde por fuera.
podrás adivinar ¿quién soy? Si quieres que te lo diga, espera.
LA COLIFLOR LA PERA
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Tiene la rosa,
un hermoso prendedor,
es una gota que brilla
con todo su esplendor.
Amarilla y redonda,
pequeña y jugosa.
Si tú la quieres comer,
su faldita deberás
desprender.
EL ROCÍO EL AGUAYMANTO
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Es muy grande, grandote, Si yo corro, me persigue,
tiene una trompa, trompaza, si me paro
paro, se detiene
detiene,
en la calle nos asusta por el suelo va corriendo;
en el circo nos asombra. de mí nunca se desprende.
¿Quién es?
EL ELEFANTE LA SOMBRA
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Un animalito verde,
corre que te corre,
sacando la lengua,
moviendo la cola.
Me llevas en tu cartucchera,
te ayudo cuando quierres dibujar.
Y de tanto usar y usaar,
¡Ay! me puedo acabarr.
EL LÁPIZ LA LAGARTIJA
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Cuando deje de llover
Cuando sales de casa,
mira el cielo por un instante
no me puedes dejar.
y verás aparecer
Para entrar en la casa,
un arco de colores gigante.
me tienes que usar.
Solamente tienes que
girar y girar,
y por fin dentro de
casa vas a estar.
LA LLAVE EL ARCOÍRIS
22 23
Sobre mí viajan los barcos, Caminan en largas filas,
dentro de mí tengo peces, trabajan
j sin p
parar.
me encanta moverme Son pequeñas y tranquilas
y nadie puede cogerme. y su carga van a llevar.
EL MAR LA HORMIGA
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Traba,
Traba,
Trabalenguas
Todas las personas lo tenemos.
Todas las personas lo queremos.
Al nacer nos lo ponen
y por él nos conocen.
EL NOMBRE
26 27
No aclara el cloro
Carmila camina
la ropa de Clara.
cargando a Carlitt a,
Clara p
pidió cloro
Carlita cantando
y le dieron clara.
confunde a Carmiila.
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Carlos compró un carro caro, Cuando me cuentes cuentos,
tan caro le costó el carro cuenta cuántos cuentos me cuentas
que nunca sacó al carro para no perder la cuenta
porque le costó muy caro. de los cuentos que me cuentas.
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Un pato y una pata Peta pela papas
se probaban dos zapatos. en una papatera.
papatera
Otro pato zapateaba Si Peta pela papas,
sin medirse los zapatos. papas comerá Peta.
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El pollito Piririnco Zalameo zapatea
picotea, pica, pica, con zapatos de cartón,
picoteando Piririnco zapateando sin zapatos
hasta flores picotea. te dará un pisotón.
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Tortu tortu tortuguita
tortu tortu tortugón,
tortu quiere tarta
tartaleando tortugón.
Juegan,
juegan,
las palabras
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Debajo del puente Tamba tamba
Debajo del puente
hay una serpiente.
¿Verdad que sí?
Tilín tilín
¿Verdad que no?
Tolón tolón
Si te mueves o te ríes
te daré un abrazón.
A la tin, a la tan,
a la tin, tan tan,
a la tin que temblaré
a la tam que tambalearé
a la tin, a la tan
a la tin, tan, tan
mañana, mañana
muy lejos me iré.
Acompañar rítmicamente el estribillo. Cada dos niños tocan las palmas de sus manos en forma intercalada. En una ronda los niños acompañan la canción con palmadas (encontrar el ritmo).
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Qué lleva el avión Los dedos se mueven
Los niños forman una ronda y se balancean al ritmo de la canción. Al centro la
docente canta (inventar el ritmo).
Este niñitto
P el cielo va volando,
Por
compró un u huevito.
en
ntre nubes de algodón,
Éste lo cocinó.
c
un
n avión grande y hermoso,
Éste lo peló.
p
que nos llama la atención.
qu
Éste le echhó un poco de sal,
y el pícaaro gordo
se lo commió.
(luego los niños cantan con la docente)
La docente pregunta a los niños ¿Qué llevará el avión?
Los niños eligen el cargamento. Por ejemplo: Flores.
Todos en coro indican ¡flores!
La maestra pregunta: ¿Qué flores?
Los niños van dando diferentes nombres: rosas,
hortensias, margaritas, etc.
El juego se anima cuando cada niño no debe repetir el
nombre de la flor que ya indicó otro niño o no recuerda el
nombre de una flor.
Luego, si les gusta el juego cantan todos y pueden buscar
otro cargamento para el avión.
Se juega con una de las manos, se mueven los dedos como hablándoles. Se comienza agarrando el meñique.
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Recordando nombres Balanceándose
El juego consiste en agregar un número correlativo cada vez que se entona la canción.
La docente invita a los niños a sentarse en círculo. Le pide a cada uno decir su nombre
y recordar otro nombre parecido al suyo. Por ejemplo, si alguien se llama Rosa puede Un elefante se balanceaba
recordar y decir Rosina. El niño que recuerda más nombres parecidos al de él o de sobre la tela de una araña,
ella recibe muchos aplausos. Este juego se puede diversificar recordando nombres de
objetos, plantas, frutas, etc.
como veía que resistía
fueron a llamar otro elefante más.
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Moviéndose los animales
Sentados en círculo, los niños acompañan la canción con palmadas o movimiento.
En una ronda los niños giran al son de la canción y al indicar el animal, realizan gestos y
hacen imitaciones. Se cambia el nombre del animal las veces que sea necesario.
Estaba la rana cantando debajo del agua
cuando la rana salió a cantar
La ronda, la ronda de los animales. vino la mosca y la hizo callar.
La ronda, la ronda que me gusta a mí.
¿Cómo hace el perrito?
Guau, guau, guau La mosca a la rana que estaba a
Moviendo la colita cantando debajo del agua,
Guau, guau, guau. cuando la mosca salió a cantar
vino el ratón y la hizo callar.
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Que pase el rey Tengo que hacer
Es un juego de representación en el cual los niños y la docente cantan y representan acciones de la vida diaria.