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CHICLAYO
PROYECTO DE INVESTIGACIÓN:
NIVEL : Secundaria.
SEMESTRE : IX
CHICLAYO – PERÚ
PROYECTO DE INVESTIGACIÓN ACCIÓN
I. DATOS GENERALES:
1.1. Título:
1.2. Autoras:
Arguedas”
2.1. EL DIAGNÓSTICO
Se ubica en la parte Nor Oeste de distrito de la Victoria. Limita por el norte con la
calle: Sinchi Roca, sur con Contisuyo, este con Pachacutec y oeste con Collasuyo.
Según el PEI:
Reseña Histórica
En sus inicios, fue la escuela N° 10717, creada mediante RD N° 3183, del 27 Nov.
De 1971, para atender el reclamo de una población emigrante de rápido
crecimiento. En aquella época, con mucho esfuerzo padres y profesores levantaron
estructuras precarias de adobe y esteras que debieron demoler al año siguiente
para dar paso a la construcción del local actual.
Al iniciarse el año 1973, el local fue cedido como anexo del Colegio Nacional “Karl
Weiss” de Chiclayo en el nivel Secundario. Tiempo después, también se dio cabida
al Colegio Secundario Nocturno “Víctor Andrés Belaúnde” creado en 1969.
En el año 1974, cobró autonomía como colegio secundario “José María Arguedas”
El 03 de julio de 1979, mediante Resolución Nro.0337-79, “se integra bajo una sola
estructura organizativa”, como Centro Base NEC 07.
R.D.R.S N° 3442 –2000-CTAR-LAMBAYEQUE /RD. De fecha 25 de agosto del
2000 se amplía el Servicio Educativo en el nivel inicial
Aniversario Institucional
Cantidad de
150 1.333 1.149 2.432
estudiantes
Mobiliario cuenta con 10 mesas, 22 sillas, 2 escritorios con sus respectivas sillas.
video, placa madre, fuente de poder, impresora; a los cuales les falta limpieza.
La población en estudio está compuesta por 15 estudiantes del cuarto grado “E”
Los estudiantes no tienen condiciones físicas que le permitan asimilar mejor los
contenidos de la clase ya que un 70 % de los estudiantes trabajan o no viven con
sus padres por ese motivo no tienen acceso a una alimentación completa esta
información fue obtenida del dialogo abierto y comentarios de los participantes.
B. Aspecto Cognoscitivo: Basándose en el siguiente criterio las características e
inquietudes para descubrir las habilidades de los estudiantes.
Con el propósito de conocer el conocimiento del software libre para luego ser
aplicado a los estudiantes de cuarto grado "E” de educación secundaria de la I.E.
“José María Arguedas” - La Victoria. Se aplicó un cuestionario con 10 ítems.
Con respecto a las preguntas formuladas, los participantes que fueron un total de
15 estudiantes manifestaron:
De la primera pregunta:
De la segunda pregunta:
¿Te gustaría tener más información sobre cómo usar Software Libre en tu
ordenador o PC? ¿Por qué?
El 93% de los estudiantes no conocen lo útil que sería usar un software libre y el
7% si conocen lo útil que es usar un software.
Comentario: Percibimos de las respuestas dadas que gran parte de los
estudiantes no conoce cómo se podría utilizar un software libre ni las características
con las que cuenta, mientras una pequeña parte si le gustaría estar informado de
lo útil que sería usar un software libre.
De la tercera pregunta:
El 87% de los estudiantes no desean recibir una charla para ellos o su comunidad
y el 13% si desearían estar informados sobre el software gratuito.
De la cuarta pregunta:
De la quinta pregunta:
El 27% de los estudiantes si conocen que software libres existen, al menos con los
que ya han trabajado; el 53% no recuerdan con que software han trabajado y 20%
los confunden con programas.
Comentario: Podemos concluir de los resultados recogidos que el primer grupo de
los estudiantes si identifican que son softwares libres, el segundo grupo no
reconocen con que softwares han trabajado y el tercer grupo no definen que es
un software libre.
De la sexta pregunta:
Comentario: Se deduce de los resultados obtenidos que una pequeña parte de los
estudiantes si conocen el software gratuito y un grupo de mayor tamaño no conoce
que softwares son gratuitos están confundidos lo que conlleva a que no lo utilicen,
otro grupo de igual mayoría porque no saben qué características ofrece un software
de esta clase.
De la sétima pregunta:
El 20% de los estudiantes explican la definición de software libre con sus propias
palabras y el 6% supone conocer el software libre, el 74% no conocen pero creen
que su respuesta es correcta.
De la octavo pregunta:
De la novena pregunta:
¿En tu comunidad hay personas que deseen utilizar un software libre para
fines educativos o académicos pero no tengan tiempo ni recursos o
capacidades para desarrollarlos?
De la décima pregunta:
¿Si pudieres crear actividades en un software gratuito para uno de los fines
mencionados anteriormente podrías ofrecer tu servicio a la comunidad o
población que deseen ese servicio?
Con las respuestas brindadas concluimos que los estudiantes no cuentan con el
conocimiento necesario para trabajar de manera efectiva y practica con un software
libre pues necesitan un guía orientador que los informe y acompañe en el proceso
de ejecución de dicho software. La población estudiantil del cuarto grado “E” no
tiene un adecuado factor académico que lo refuerce o ampare ya que los padres o
madres de familia no tienen un nivel académico adecuado, que le ayude al
estudiante a mejorar y fortalecer su rendimiento académico. Esta información fue
obtenida de las fichas de matrícula.
2.4. JUSTIFICACION
La presente investigación se justifica debido a que los estudiantes del cuarto grado
“E” de educación de secundaria no cuentan con software que los motiven a
desarrollar sus habilidades en los procesos de aprendizaje, se hace necesario
desarrollar diseñar, administrar y realizar proyectos de aprendizaje en el taller de
computación, intentando mejorar el panorama de su educación. Por esa razón, se
vio la necesidad de buscar el software educativo como lo es JClic nivel avanzado
0.2.1.0 porque es una herramienta que permite fortalecer aprendizaje y puede ser
utilizado en un equipo.
Esta herramienta, también permite al profesorado crear con facilidad recursos
educativos digitales. La amplia base de usuarios con la que contaba su antecesor
Clic se verá sin duda ampliada ya que JClic permite crear mayor variedad de
actividades ,cuenta con nuevas funcionalidades y permite crear recursos cuya
visualización no está restringida a ningún sistema operativo en particular.
En este sentido, se pretende que las diferentes actividades para el aula, elaboradas
y organizados en materiales didácticos propios por docente, utilizando el JClic
Author, sean acordes a las características y necesidades de los estudiantes a los
cuales va dirigido. Lo que se plantea es presentar las actividades en un entorno.
2.5 LIMITACIONES:
Consideramos que para realizar la investigación nos hemos encontrado con las
siguientes limitaciones:
¿Cómo mejorar las destrezas creativas con la aplicación del Software Educativo
JClic nivel avanzado 0.2.1.0 en los estudiantes del cuarto grado “E” de educación
secundaria Institución Educativa “José María Arguedas”?
¿Cómo influye la aplicación del Software Educativo JClic nivel avanzado 0.2.1.0
en el desarrollo de habilidades: diseñar, administrar y realizar proyectos en los
estudiantes del cuarto grado “E” de educación secundaria de la Institución
Educativa “José María Arguedas”?
¿Cómo evaluar la utilización del software JClic nivel avanzado 0.2.1.0 en los
estudiantes de cuarto grado “E” de educación secundaria de la Institución Educativa
“José María Arguedas?
2.7 OBJETIVOS
3.1.2. Nuñez, Gladys y Ramírez Karla. (2009). Chiclayo .En su tesis “Elaboración
Clic para mejorar el desarrollo de las capacidades del área de educación para el
trabajo en el contenido de Microsoft Word 2003 de los alumnos del tercer grado
3.1.3 Lic. Edgar .F.M.S. (2012) Lima En su trabajo de tesis Titulado .El software
educativo JClic en desarrollo de capacidades en el área de matemática en los
alumnos del 1º grado de secundaria de la institución educativa Nº 6024 “José María
Arguedas” – UGEL Nº 01, “San Juan de Miraflores”. En la Institución Educativa Nº
6024 “José María Arguedas”.
La muestra con la que hemos decidido trabajar para llegar a un nivel de estudio
comparativo con una población de 20 niños de 4 años cuya técnica fue la
observación y el instrumento la lista de cotejo para realizar un plan con los datos
recogidos.
La presente investigación ha sido realizada con el objetivo de presentar una nueva
opción para la Estimulación Temprana. Para mejorar la memoria de los niños
mediante la aplicación del programa informático JClic. Este se refiere a un software
nuevo, su tecnología es de mucho beneficio para los niños preescolares, les ofrece
varias actividades como rompecabezas, sopa de letras, crucigramas.
Los más utilizados fueron los rompecabezas para el desarrollo de la memoria y así
el niño se estimule y no tenga problemas a futuro. En la investigación se observó
que en el grupo “A” al aplicar el JClic con la Estimulación existió mayor cantidad
de conexiones neuronales brindando resultados significativos porque se
potencializó de mejor manera haciendo hincapié en la memoria motora y lógica
que el grupo “B”, en cambio estos niños sólo realizaban los juegos del JClic si
mejoraron pero lentamente en comparación con el grupo “A”. Siendo una manera
divertida de estimular la memoria visual, auditiva, motora y lógica que se evalúa en
el test A.B.C el JClic durante la indagación fue un programa muy innovador para
los niños de 4 años.
Comentario:
Sin embargo, Piattini fue más específico afirmando que una metodología de
desarrollo es “un conjunto de procedimientos, técnicas, herramientas y un soporte
documental que ayuda a los desarrolladores a realizar un nuevo software”.
Pumarino (2004), refiere que son programas creados para servir como medio
didáctico, es decir, para facilitar los procesos de aprendizaje entre estos
tenemos los programas tutoriales, los simuladores y constructores como: logo,
Micro mundos y JClic; “Un conjunto de recursos informáticos diseñados con la
intención de ser utilizados en contextos de enseñanza aprendizaje”. Para Gómez
(2005) estos programas abarcan finalidades muy diversas que pueden ir de la
adquisición de conceptos al desarrollo de destrezas básicas o la resolución
de problemas”.
Bartrolí (2004) refiere que el proyecto JClic es una aplicación educativa que sirve
como medio y material en el proceso de enseñanza aprendizaje del estudiante.
Cebrián (2009), refiere que el software JClic consta de tres aplicaciones:
Las actividades con esta herramienta pueden contener texto, gráficos, sonidos y
otros recursos multimedia. También es posible encadenar grupos de actividades en
paquetes para que se realicen secuencialmente.
La nueva versión JClic es de código abierto y multiplataforma, logrando la
integración total a la comunidad del software libre, cuyo espíritu se comparte y
difunde. Es válida para todos los niveles educativos por lo cual es capaz de:
TIPOS DESCRIPCIÓN
3.2.5. CARACTERÍSTICAS
Funciones de accesibilidad.
3.2.6 .Habilidades
Como bien indicáramos líneas arriba, el diseño es una actividad muy presente en
diversas áreas, por ejemplo, en el ámbito de la informática.
3.2.8. Administrar
Una persona puede por sí sola aprender a administrar, es decir, no es una ciencia
imposible que requiera de mucho tiempo, a veces basta con el sentido común y por
supuesto con un fuerte sentido de la discreción a la hora de la utilización de
cualquier recurso.
3.2.9. Realizar
3.3. CATEGORÍAS
Carlos Álvarez de Zayas, define las habilidades en el plano didáctico como: "Las
acciones que el estudiante realiza al interactuar con el objeto de estudio con el fin
de transformarlo, humanizarlo.” (Álvarez, C., 1990, p. 71).
3.3.3. Diseño
3.4. HIPÓTESIS
M F
ESTUDIANTES 10 5 15
DOCENTE 1 1
INVESTIGADORAS 2 2
PADRES DE FAMILIA 3 8 11
TOTAL 14 15 29
4.3.1. Estudiantes:
Son diez jóvenes y cinco señoritas tienen edades comprendidas entre los 15 y 17
años, pertenecientes al taller computación, ellos provienen de zonas cercanas del
distrito de la victoria, pertenecen a una condición socioeconómica de clase media,
de los estudiantes la mayoría sus padres cuentan con secundaria completa, muy
pocos con estudios superiores y algunos no cuentan con grados de estudio.
4.3.2. Docentes:
Las docentes somos dos estudiantes del último año de la Carrera de Computación
e Informática del I.S.E.P. “Sagrado Corazón de Jesús” de José Leonardo Ortiz -
Chiclayo, nuestros estudios se basan en la actual Curricula en la capacidad de
comprensión y aplicación de tecnologías del área de educación para el trabajo
que incluye a Computación e Informática como capacidades de área, con 4 años
de práctica pedagógica a lo largo que incluye la carrera profesional.
4.3.3. Padres de familia:
Ficha bibliográfica.
Observación:
Consiste en observar atentamente el fenómeno, hecho o caso, tomar
información y registrarla para su posterior análisis.
Evaluación de entrada:
Focus group:
Se utiliza para conocer los problemas académicos de los estudiantes en el
taller de computación. En el cual participaron estudiantes, investigadores y
profesores.
En este proceso nos reunimos investigadoras y docentes de la institución
educativa para discutir y acordar la pertinencia del software a trabajar su
utilidad, objetivo en cuanto al desarrollo del mismo por parte del estudiante.
Cuestionario
Cronograma 2016
Objetivos de Acciones Actividades Recursos Instrumentos
acción A M J J A S O N D
Identificar las Elaboración y Análisis de las Materiales y Fase
limitaciones que aplicación de debilidades y medios: diagnóstica
caracterizan a los Instrumentos fortalezas de la Plumones, papel
estudiantes del de recojo de Práctica pizarra, cámara
cuarto grado de información. Pedagógica. fotográfica de Registro X X
secundaria en el celular y fotográfico X
desarrollo de computadoras
habilidades para Análisis del Cuestionario.
diseñar desarrollo para Humanos:
administrar y diseñar, Investigadoras.
realizar proyectos administrar y
de aprendizaje. realizar
proyectos de
aprendizaje.
Organización
de los medios y
materiales.
4.8 .CONSIDERACIONES ÉTICAS
Los intereses del investigador no puede estar por encima de las necesidades
o motivaciones de los protagonistas.
2016
Fase
ACTIVIDADES
N° M A M J J A S O N D
03 Revisión linkografica. x x x
04 Realización del diagnóstico de aula. x x x
05 Consulta con expertos. x x x x
06 Elaboración del proyecto. x x x
07 Aprobación del proyecto X X
08 Elaboración del plan de acción. x x
Evaluación a las protagonistas antes del
estímulo del desarrollo de habilidades
09 para diseñar administrar y realizar
proyectos de aprendizaje.
Ejecución
12 Procesamiento y análisis de la
información.
13 Estructuración del informe
Comunicación
investigadoras.
COSTO TOTAL
UNIDAD
COSTO
PRESUPUESTO DE CANTIDAD
UNIT.S/. APORTE DE
APORTE TOTAL
MEDIDAD LA
INVESTIGACIÓN
INSTITUCIÓN
Bienes
Otros servicios
Abigail M., Gabriela R., Pedro Vargas (2015) observación encubierta y abierta.
Lic. Edgar .F.M.S. (2012) Lima En su trabajo de tesis Titulado .El software
educativo JClic en desarrollo de capacidades en el área de matemática en los
alumnos del 1º grado de secundaria de la institución educativa Nº 6024 “José
María Arguedas” – UGEL Nº 01, “San Juan de Miraflores”. En la Institución
Educativa Nº 6024 “José María Arguedas”.
Nuñez, Gladys y Ramírez Karla. (2009). Chiclayo .En su tesis “Elaboración y
aplicación de un paquete de actividades basado en el software educativo
Java Clic para mejorar el desarrollo de las capacidades del área de educación
para el trabajo en el contenido de Microsoft Word 2003 de los alumnos del
tercer grado de educación secundaria de la institución educativa N°11009
“Virgen de la Medalla Milagrosa” – distrito de José Leonardo Ortiz – 2009”.
Olivos, Jhonn y Sobrino Jamer (2010) En su tesis “Aplicación del software Java
Clic para para mejorar el aprendizaje del programa Microsoft office PowerPoint
2007 en los niños y niñas del sexto de educación primaria de la Institución
Educativa N° 11003 URB. Campodónico – Chiclayo - 2010”.
Rafael, Irma (2008). En su tesis “Aplicación del software educativo java clic 3.0
en el contenido: sistema respiratorio humano para el desarrollo de las
capacidades del área de ciencia tecnología y ambiente en los alumnos del
cuarto grado de educación secundaria de la institución “Carlos Augusto
Salaverry” del distrito de la Victoria – 2008”.
Robert B., Marina G., César G., Victor M., Luz J., Luis R. (2012) Concepto de
diseño.
Suzie B., Jane K. (2010) aprendizaje por proyectos con herramientas digitales,
internet y web 2.0.
5.3.1. LINKOGRAFIA
Administración de proyectos extraído de:
https://es.wikipedia.org/wiki/Administraci%C3%B3n_de_proyectos
https://prezi.com/zc8rskcsy-8-/tesis-creacion-de-material-multimedia-con-jclic/
Evaluación de entrada
SOFTWARE EDUCATIVO JCLIC NIVEL AVANZADO 0.2.1.0
OBJETIVO: Recolectar información acerca del conocimiento del software educativo JClic nivel
avanzado 0.2.1.0 de los estudiantes del cuarto grado “E” de educación secundaria de la Institución
Educativa Emblemática “José María Arguedas”.
DATOS INFORMATIVOS
Apellidos y Nombres:………………………………………………………………………………………….
Edad: ….........................Sexo: F ( ) M ( )
Dirección:…………………………………………………………………..
Institución educativa donde realizaste tus
estudios:………………………………………………………………..
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OBJETIVO: Recolectar información acerca del conocimiento del el software libre y la utilidad que le
podrían dar para luego desarrollo de habilidades para diseñar, administrar y realizar proyectos de
aprendizaje en el taller de computación de los estudiantes del cuarto grado “E” año de educación
secundario.
I. DATOS INFORMATIVOS
Apellidos y Nombres:…………………………………………………………………………
Edad:.........................Sexo:………………………………Dirección:……………………..
Lugar de nacimiento:
Región:…………………… Provincia: …………………… Distrito:………………………
Caserío:……………………….
Institución educativa donde realizaste tus estudios:
Inicial: …………………………………………………… Lugar:……………………………….….
Primaria:…………………………………………………. Lugar:………………………………….
Secundaria:……………………………………………… Lugar:………………………………….
Ocupación de la madre:………………………………………………………………………
Ocupación del padre:………………………………………………………………………….
Promedio de ingreso económico de los padres: s/: ……………… soles /mensualmente.
INFORMACIÓN
2. ¿Te gustaría tener más información sobre cómo usar Software Libre en tu
ordenador o PC? ¿Por qué?
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9. ¿En tu comunidad hay personas que deseen utilizar un software libre para fines
educativos o académicos pero no tengan tiempo ni recursos o capacidades para
desarrollarlos?
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10. ¿Si pudieres crear actividades en un software gratuito para uno de los fines
mencionados anteriormente podrías ofrecer tu servicio a la comunidad o población
que deseen ese servicio?
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