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PROGRESION HABILIDADES MATEMATICA 1° A 6° BASICO

MATEMATICA
Primero Básico Segundo Básico Tercero Básico Cuarto Básico Quinto Básico Sexto Básico
Resolver Emplear diversas estrategias Emplear diversas estrategias › Resolver problemas dados o Resolver problemas dados o Reconocer e identificar los › Reconocer e identificar
Problemas para resolver problemas. para resolver problemas: creados. creados. datos esenciales de un los datos esenciales de un
› Comprobar enunciados, - por medio de ensayo y error › Emplear diversas estrategias › Emplear diversas estrategias problema matemático. problema matemático.
usando material concreto y - aplicando conocimientos para resolver problemas y para resolver problemas y › Resolver problemas › Resolver problemas,
gráfico. adquiridos alcanzar respuestas adecuadas, alcanzar respuestas aplicando aplicando
› Expresar un problema con sus › Comprobar enunciados, como la estrategia de los adecuadas, una variedad de estrategias, una variedad de
propias palabras usando 4 pasos: entender, planificar, como la estrategia de los como la estrategia de los 4 estrategias,
material concreto y gráfico. hacer y comprobar. 4 pasos: entender, planificar, pasos: como:
› Transferir los procedimientos hacer y comprobar. entender, planificar, hacer - la estrategia de los 4
utilizados en situaciones ya › Transferir los y comprobar. pasos:
resueltas procedimientos › Comprender y evaluar entender, planificar, hacer
a problemas similares. utilizados en situaciones ya estrategias y comprobar
resueltas de resolución de problemas - comprender y evaluar
a problemas similares. de otros. estrategias de resolución
de
problemas de otros
Argumentar y Describir situaciones del Describir situaciones de la Formular preguntas para Formular preguntas para › Formular preguntas y Formular preguntas y
comunicar entorno realidad profundizar el conocimiento y profundizar el conocimiento posibles posibles
con lenguaje matemático. con lenguaje matemático. la comprensión. y la comprensión. respuestas frente a respuestas frente a
› Comunicar el resultado de › Comunicar el resultado de › Descubrir regularidades › Descubrir regularidades suposiciones suposiciones
descubrimientos de relaciones, descubrimientos de relaciones, matemáticas, _la estructura matemáticas y reglas matemáticas. y reglas matemáticas.
patrones y reglas, entre patrones y reglas, entre otros, de las operaciones inversas, el _la estructura de › Comprobar reglas y › Comprobar reglas y
otros, empleando expresiones empleando expresiones valor posicional en el sistema las operaciones inversas, el propiedades. propiedades.
matemáticas. matemáticas. decimal, patrones como los valor posicional en el sistema › Comunicar de manera › Comunicar de manera
› Explicar las soluciones propias › Explicar las soluciones propias múltiplos_ y comunicarlas a decimal, patrones como los escrita y escrita
y los procedimientos utilizados y los procedimientos utilizados otros. múltiplos_ y comunicarlas a verbales razonamientos y verbales razonamientos
› Hacer deducciones matemáticas otros. matemáticos: matemáticos:
de manera concreta. › Hacer deducciones - describiendo los - describiendo los
› Describir una situación del matemáticas. procedimientos procedimientos
entorno con una expresión › Comprobar una solución y utilizados utilizados
matemática, con una ecuación fundamentar su - usando los términos - usando los términos
o con una representación razonamiento. matemáticos matemáticos
pictórica. › Escuchar el razonamiento pertinentes pertinentes
› Escuchar el razonamiento de otros para enriquecerse y
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de otros para enriquecerse y para corregir errores. › Identificar un error, explicar › Comprender y evaluar
para corregir errores. su estrategias
causa y corregirlo. de resolución de
› Documentar el problemas
procedimiento de otros.
para resolver problemas, › Identificar un error,
registrándolo explicar su
en forma estructurada causa y corregirlo.
y comprensible. › Documentar el proceso
de aprendizaje,
registrándolo en
forma estructurada y
comprensible.
Modelar Aplicar modelos que involucren › Aplicar y seleccionar modelos › Aplicar, seleccionar y evaluar Aplicar, seleccionar, modificar Aplicar, seleccionar, modificar Aplicar, seleccionar,
sumas, restas y orden de que involucren sumas, restas y modelos que involucren las y evaluar modelos que y evaluar modelos que modificar
cantidades. orden de cantidades. cuatro operaciones y la ubicación involucren las cuatro involucren las cuatro y evaluar modelos que
› Expresar, a partir de › Expresar, a partir de en la recta numérica y en el operaciones operaciones con decimales involucren las cuatro
representaciones representaciones plano. con números naturales y y fracciones, la ubicación operaciones,
pictóricas y pictóricas y explicaciones › Expresar, a partir de fracciones, la ubicación en la en la recta numérica y en el la ubicación en la recta
explicaciones dadas, acciones dadas, acciones y situaciones representaciones recta numérica y en el plano, plano, el análisis de datos y numérica y en el plano, el
y situaciones cotidianas en cotidianas en lenguaje pictóricas y y el análisis de datos. predicciones de análisis de datos,
lenguaje matemático. matemático. explicaciones dadas, acciones › Expresar, a partir de probabilidades en predicciones acerca
y situaciones cotidianas en representaciones base a experimentos de la probabilidad de
lenguaje matemático. pictóricas y aleatorios. ocurrencia de eventos, y
› Identificar regularidades en explicaciones dadas, acciones › Traducir expresiones de reglas con lenguaje
expresiones numéricas y y situaciones cotidianas en lenguaje cotidiano a lenguaje algebraico.
geométricas. lenguaje matemático. matemático y viceversa. › Traducir expresiones en
› Identificar regularidades en › Modelar matemáticamente lenguaje natural a
expresiones numéricas y situaciones cotidianas: lenguaje
geométricas. - organizando datos matemático y viceversa.
- identificando patrones o › Modelar
regularidades matemáticamente
- usando simbología situaciones cotidianas:
matemática - organizando datos
para expresarlas - identificando patrones o
regularidades
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- usando simbología
matemática
para expresarlas
Representar Elegir y utilizar Elegir y utilizar Utilizar formas de representación Utilizar formas de Extraer información del Extraer información del
representaciones representaciones adecuadas, como representación entorno y representarla entorno
concretas, pictóricas y concretas, pictóricas y esquemas y tablas, con un adecuadas, como matemáticamente y representarla
simbólicas para representar simbólicas para representar lenguaje técnico específico y esquemas y tablas, con un en diagramas, tablas matemáticamente
enunciados. enunciados. con los símbolos matemáticos lenguaje técnico específico y y gráficos, interpretando los en diagramas,
› Crear un relato basado en una › Crear un relato basado en una correctos. con los símbolos matemáticos datos extraídos. tablas y gráficos,
expresión matemática simple. expresión matemática simple › Crear un problema real a correctos. › Usar representaciones y interpretando
partir de una expresión › Crear un problema real a estrategias para comprender los datos extraídos.
matemática, partir de una expresión mejor problemas e › Usar representaciones y
una ecuación o una matemática, información matemática. estrategias para
representación. una ecuación o una › Imaginar una situación y comprender mejor
› Transferir una situación de un representación. expresarla problemas e información
nivel de representación a otro › Transferir una situación de por medio de modelos matemática.
(por ejemplo: de lo concreto a un nivel de representación a matemáticos. › Imaginar una situación y
lo pictórico y de lo pictórico a otro (por ejemplo: de lo expresarla por medio de
lo simbólico, y viceversa). concreto a lo pictórico y de lo modelos matemáticos.
pictórico a lo simbólico, y
viceversa).
Objetivos de Contar números del 0 al 100 Contar números del 0 al 1 000 Contar números del 0 al
aprendizaje de de 1 en 1, de 2 en 2, de 5 en 5 de 2 en 2, de 5 en 5 de 10 en 10 1 000 de 5 en 5, de 10 en 10,
y de 10 en 10, hacia adelante y de 100 en 100, hacia adelante de 100 en 100:
los ejes
y hacia atrás, empezando por y hacia atrás, empezando por › empezando por cualquier
temáticos cualquier número menor que cualquier número menor que número natural menor que
100. 1000. 1 000
› de 3 en 3, de 4 en 4, …
empezando por cualquier
múltiplo del número
correspondiente
Números y Identificar el orden de los
operaciones elementos de una serie,
utilizando
números ordinales
del primero (1º) al décimo
(10º).
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Leer números del 0 al 20 y Leer números del 0 al 100 y Leer números hasta 1 000 y Representar y describir Representar y describir
representarlos representarlos representarlos en forma números números
en forma concreta, en forma concreta, concreta, del 0 al 10 000: naturales de hasta más de
pictórica y simbólica. pictórica y simbólica. pictórica y simbólica. › contándolos de 10 en 10, de 6 dígitos y menores que 1 000
100 en 100, de 1 000 en millones:
1 000 › identificando el valor
› leyéndolos y escribiéndolos posicional de los dígitos
› representándolos en forma › componiendo y
concreta, pictórica y descomponiendo
simbólica números en forma
› comparándolos y estándar y expandida
ordenándolos › aproximando cantidades
en la recta numérica o la › comparando y ordenando
tabla posicional números
› identificando el valor en este ámbito numérico
posicional › dando ejemplos de estos
de los dígitos hasta la números
decena de mil naturales en contextos reales
› componiendo y
descomponiendo
números naturales
hasta 10 000 en forma
aditiva, de acuerdo a su valor
posicional
Comparar y ordenar números Comparar y ordenar números Comparar y ordenar números
del 0 al 20 de menor a mayor del 0 al 100 de menor a mayor naturales hasta 1 000, utilizando
y/o viceversa, utilizando y viceversa, usando material la recta numérica o la tabla
material concreto y monedas nacionales posicional de manera manual
concreto y/o software de manera manual y/o por y/o por medio de software
educativo. medio de software educativo educativo.
Estimar cantidades hasta 20 Estimar cantidades hasta 100
en situaciones concretas, en situaciones concretas,
usando usando un referente.
un referente.
Componer y descomponer Componer y descomponer
números del 0 a 20 de manera números del 0 a 100 de manera
aditiva, en forma concreta, aditiva, en forma concreta,
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pictórica y simbólica. pictórica y simbólica.


Describir y aplicar estrategias Describir y aplicar estrategias Describir y aplicar estrategias de
de cálculo mental para las de cálculo mental para cálculo mental para las adiciones
adiciones y sustracciones hasta adiciones y sustracciones hasta y las sustracciones hasta
20: 20: 100:
› conteo hacia delante y atrás › completar 10 › por descomposición
› completar 10 › usar dobles y mitades › completar hasta la decena
› dobles ›“uno más uno menos” más cercana
› “dos más dos menos” › usar dobles
› usar la reversibilidad de las › sumar en vez de restar
operaciones › aplicar la asociatividad
Determinar las unidades y Identificar las unidades y Identificar y describir las
decenas decenas unidades, las decenas y las
en números del 0 al 20, en números del 0 al 100, centena sen números del 0 al 1
agrupando de a 10, de manera representando las cantidades 000, representando las
concreta, pictórica y simbólica. de acuerdo a su valor cantidades de acuerdo a su valor
posicional, con material posicional, con material concreto,
concreto, pictórico pictórico y simbólico.
y simbólico.
Números y Demostrar y explicar de manera
operaciones concreta, pictórica y simbólica
el efecto de sumar y restar 0 a
un número.
Demostrar que comprenden Demostrar que comprende la Demostrar que comprenden Describir y aplicar estrategias Aplicar estrategias de cálculo
la adición y la sustracción de adición y la sustracción en el la adición y la sustracción de de cálculo mental para mental para la multiplicación:
números del 0 al 20 ámbito del 0 al 100: números del 0 al 1 000: determinar las › anexar ceros cuando se
progresivamente, › usando un lenguaje cotidiano › usando estrategias personales multiplicaciones multiplicapor un múltiplo de
de 0 a 5, de 6 a 10, y matemático para describir con y sin material concreto hasta 10x10 y sus divisiones 10
de 11 a 20 con dos sumandos: acciones desde su propia › creando y resolviendo correspondientes: › doblar y dividir por 2 en
› usando un lenguaje cotidiano experiencia problemas › conteo hacia delante y atrás forma
para describir acciones desde › resolviendo problemas con de adición y sustracción › doblar y dividir por 2 repetida
su propia experiencia una variedad de que involucren operaciones › por descomposición › usando las propiedades:
› representando adiciones y representaciones combinadas, en forma concreta, › usar el doble del doble conmutativa,
sustracciones con material concretas y pictóricas, pictórica y simbólica, asociativa y distributiva
concreto y pictórico, de de manera manual y/o usando de manera manual y/o por
manera manual y/o usando software educativo medio de software educativo
software educativo › aplicando los algoritmos con
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› representando el proceso en › registrando el proceso en y sin reserva, progresivamente,


forma simbólica forma simbólica en la adición hasta cuatro
› resolviendo problemas en › aplicando los resultados de las sumandos y en la sustracción
contextos familiares adiciones y sustracciones de los de hasta un sustraendo
› creando problemas números del 0 a 20 sin realizar
matemáticos cálculos
y resolviéndolos › aplicando el algoritmo de la
adición y la sustracción sin
considerar reserva
› creando problemas
matemáticos
en contextos familiares y
resolviéndolos
Demostrar que comprenden
la adición y la sustracción de
números hasta 1 000:
› usando estrategias personales
para realizar estas operaciones
› descomponiendo los números
involucrados
› estimando sumas y diferencias
› resolviendo problemas
rutinarios y no rutinarios que
incluyan adiciones y
sustracciones
› aplicando los algoritmos en la
adición hasta cuatro sumandos
y en la sustracción de
hasta un sustraendo
Demostrar que la adición y la Demostrar que comprende la Demostrar que comprende la
sustracción son operaciones relación entre la adición y la relación entre la adición y la
inversas, de manera concreta, sustracción al usar la “familia sustracción, usando la “familia
pictórica y simbólica. de operaciones” en cálculos de operaciones” en cálculos
aritméticos y la resolución de aritméticos y en la resolución
problemas. de problemas.
Números y Demostrar que comprende la Demostrar que comprenden las
operaciones multiplicación: tablas de multiplicar hasta el10
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› usando representaciones de manera progresiva:


concretas y pictóricas › usando representaciones
› expresando una concretas y pictóricas
multiplicación › expresando una multiplicación
como una adición de sumandos como una adición de sumandos
iguales iguales
› usando la distributividad › usando la distributividad
como como estrategia para construir
estrategia para construir las las tablas hasta el 10
tablas de multiplicación del 2, › aplicando los resultados de las
del 5 y del 10 tablas de multiplicación hasta10
› resolviendo problemas que x10, sin realizar cálculos
involucren las tablas del 2, del › resolviendo problemas que
5 y del 10 involucren las tablas aprendidas
hasta el 10
Demostrar que comprenden la
división en el contexto de las
tablas de hasta 10 x 10:
› representando y explicando
la división como repartición y
agrupación en partes iguales,
con material concreto y
pictórico
› creando y resolviendo
problemas
en contextos que incluyan
la repartición y la agrupación
› expresando la división como
una sustracción repetida
› describiendo y aplicando la
relación
inversa entre la división
y la multiplicación
› aplicando los resultados de
tablas de multiplicación hasta
10 x10, sin realizar cálculos
Fundamentar y aplicar las
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propiedades del 0 y del 1 para


la multiplicación y la
propiedad
del 1 para la división.
Demostrar que comprenden Demostrar que comprenden Demostrar que
la multiplicación de números la multiplicación de números comprenden los factores y
de tres dígitos por números naturales de dos dígitos por múltiplos:
de un dígito: números naturales de dos › determinando los
› usando estrategias con o sin dígitos: múltiplos
material concreto › estimando productos y los factores de números
› utilizando las tablas de › aplicando estrategias de naturales menores de 100
multiplicación cálculo › identificando números
› estimando productos mental primos
› usando la propiedad › resolviendo problemas y compuestos
distributiva rutinarios › resolviendo problemas
de la multiplicación y no rutinarios, aplicando el que involucran múltiplos
respecto de la suma algoritmo
› aplicando el algoritmo de la
multiplicación
› resolviendo problemas
rutinarios
Demostrar que comprenden Demostrar que comprenden
la división con dividendos de la división con dividendos de
dos dígitos y divisores de un tres dígitos y divisores de un
dígito: dígito:
› usando estrategias para › interpretando el resto
dividir,con o sin material › resolviendo problemas
concreto rutinarios y no rutinarios que
› utilizando la relación que impliquen divisiones
existe entre la división y la
multiplicación
› estimando el cociente
› aplicando la estrategia por
descomposición del dividendo
› aplicando el algoritmo de la
división
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Números y Resolver problemas rutinarios Realizar cálculos que Realizar cálculos que
operaciones en contextos cotidianos, que involucren las cuatro involucren las cuatro
incluyan dinero e involucren operaciones, aplicando operaciones en
las cuatro operaciones (no las reglas relativas a el contexto de la
combinadas). paréntesis y la prevalencia de resolución de
la multiplicación y la división problemas, utilizando la
por sobre la adición y la calculadora
sustracción cuando en ámbitos superiores a
corresponda. 10 000.
Demostrar que comprenden Demostrar que
las fracciones de uso común: comprenden el
› explicando que una fracción concepto de razón de
representa la parte de un manera concreta, pictórica
todo, de manera concreta, y simbólica, en forma
pictórica, simbólica, de forma manual y/o usando
manual y/o con software software educativo.
educativo
› describiendo situaciones
en las cuales se puede usar
fracciones
› comparando fracciones de un
mismo todo
Resolver problemas rutinarios Resolver problemas rutinarios
y no rutinarios en contextos y no rutinarios que involucren
cotidianos que incluyan dinero, las cuatro operaciones y
seleccionando y utilizando combinaciones de ellas:
la operación apropiada. › que incluyan situaciones con
dinero
› usando la calculadora
Demostrar que comprende Demostrar que comprenden Demostrar que
las fracciones con las fracciones propias: comprenden el concepto
denominadores › representándolas de de porcentaje de
100, 12, 10, 8, 6, 5, 4, 3, 2: manera concreta, pictórica y manera concreta, pictórica
› explicando que una fracción simbólica y simbólica, de forma
representa la parte de un › creando grupos de manual y/o usando
todo o de un grupo de fracciones software educativo.
elementos equivalentes _simplificando y
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y un lugar en la recta amplificando_ de manera


numérica concreta, pictórica y
› describiendo situaciones simbólica, de
en las cuales se puede usar forma manual y/o con
fracciones software educativo
› mostrando que una fracción › comparando fracciones
puede tener representaciones propias
diferentes con igual y distinto
› comprando y ordenando denominador
fracciones de manera concreta,
pictórica y simbólica
Números y Identificar, escribir y Demostrar que comprenden Demostrar que
operaciones representar las fracciones impropias de comprenden las
fracciones propias y uso común de fracciones y los números
los números mixtos hasta el denominadores 2, 3, 4, 5, mixtos:
número 5, de manera 6, 8, 10, 12 y los números › identificando y
concreta, pictórica, simbólica, mixtos asociados: determinando
en el contexto de la › usando material concreto y equivalencias entre
resolución de problemas. pictórico para representarlas, fracciones
de manera manual y/o con impropias y números
software educativo mixtos,usando material
› identificando y concreto y
determinando representaciones
equivalencias entre fracciones pictóricas de manera
impropias y números mixtos manual y/o con
› representando estas software educativo
fracciones y › representando estos
estos números mixtos en la números
recta en la recta numérica
numérica
Resolver adiciones y Resolver adiciones y Resolver adiciones y
sustracciones sustracciones con fracciones sustracciones
de fracciones con igual propias con denominadores de fracciones propias e
denominador menores o iguales a 12: impropias y números
(denominadores › de manera pictórica y mixtos con numeradores y
100, 12, 10, 8, 6, 5, 4, 3, 2) de simbólica denominadores
› amplificando o simplificando de hasta dos dígitos.
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manera concreta y pictórica


en el contexto de la
resolución de
problemas.
Describir y representar Comparar y ordenar
decimales decimales
(décimos y centésimos): hasta la milésima.
› representándolos en forma
concreta, pictórica y
simbólica,
de manera manual y/o
con software educativo
› comparándolos y
ordenándolos
hasta la centésima
Determinar el decimal que
corresponde a fracciones con
denominador 2, 4, 5 y 10.
Resolver adiciones y Resolver adiciones y Demostrar que
sustracciones sustracciones de decimales, comprenden
de decimales, empleando empleando el valor posicional la multiplicación y la
el valor posicional hasta la hasta la milésima. división de decimales por
centésima en el contexto de números naturales de un
la resolución de problemas. dígito, múltiplos
de 10 y decimales hasta la
milésima de manera
concreta, pictórica y
simbólica.
Resolver problemas rutinarios Resolver problemas
y no rutinarios, aplicando rutinarios y no rutinarios
adiciones y sustracciones de que involucren
fracciones propias o adiciones y sustracciones
decimales hasta la de fracciones propias,
milésima. impropias,
números mixtos o
decimales hasta la
milésima.
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Patrones y Reconocer, describir, crear y Crear, representar y continuar Generar, describir y registrar Identificar y describir Descubrir alguna regla que Demostrar que
algebra continuar patrones repetitivos una variedad de patrones patrones numéricos, usando patrones explique una sucesión dada y comprenden
(sonidos, figuras, ritmos… ) y numéricos una variedad de estrategias numéricos en tablas que que permita hacer la relación entre los
patrones numéricos hasta el y completar los elementos en tablas del 100, de manera involucren una operación, de predicciones. valores de una tabla y
20, crecientes y decrecientes, faltantes, de manera manual manual y/o con software manera manual y/o usando aplicarla en la resolución
usando material concreto, y/o usando software educativo. educativo. software educativo. de problemas sencillos:
pictórico y simbólico, de › identificando patrones
manera manual y/o por medio entre los valores de la
de software educativo. tabla
› formulando una regla
con lenguaje matemático
Describir y registrar la igualdad Demostrar, explicar y registrar Resolver ecuaciones de un Resolver ecuaciones e Resolver problemas, usando Representar
y la desigualdad como la igualdad y la desigualdad en paso que involucren adiciones inecuaciones ecuaciones e inecuaciones de generalizaciones
equilibrio forma concreta y pictórica del 0 y sustracciones y un símbolo de un paso que involucren un paso, que involucren de relaciones entre
y desequilibrio, usando al 20, usando el símbolo igual geométrico que represente un adiciones y sustracciones, adiciones y sustracciones, en números naturales,
una balanza en forma concreta, (=) y los símbolos no igual (>, <). número desconocido, en forma comprobando los resultados forma pictórica y simbólica usando expresiones
pictórica y simbólica del 0 al pictórica y simbólica del 0 al en forma pictórica y simbólica con letras y ecuaciones.
20 usando el símbolo igual (=). 100. del 0 al 100 y aplicando las
relaciones inversas entre la
adición y la sustracción.
Resolver ecuaciones de
primer grado con una
incógnita, utilizando
estrategias como:
› usar una balanza
› usar la descomposición y
la correspondencia 1 a 1
entre los términos en cada
lado de la ecuación
geometría Describir la posición de objetos Representar y describir la Describir la localización de un
y personas con relación a sí posición de objetos y personas objeto en un mapa simple o en
mismos y a otros objetos y con relación a sí mismos y a una cuadrícula.
personas, usando un lenguaje otros objetos y personas,
común (como derecha e incluyendo derecha e izquierda
izquierda). y usando material concreto y
dibujos.
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Identificar en el entorno figuras Demostrar que comprenden la


3D y figuras 2D y relacionarlas, relación que existe entre figuras
usando material concreto 3D y figuras 2D:
› construyendo una figura 3D a
partir de una red (plantilla)
› desplegando la figura 3D
Identificar y dibujar líneas Describir, comparar y construir Describir cubos, paralelepípedos,
rectas y curvas. figuras 2D (triángulos, esferas, conos, cilindros
cuadrados, y pirámides de acuerdo a la
rectángulos y círculos) con forma de sus caras y el número
material concreto. de aristas y vértices.
Describir, comparar y construir
figuras 3D (cubos,
paralelepípedos, esferas y
conos) con diversos
materiales.
Reconocer en el entorno figuras
2D que están trasladadas,
reflejadas y rotadas.
Demostrar que comprenden el
concepto de ángulo:
› identificando ejemplos de
ángulos en el entorno
› estimando la medida de
ángulos, usando como referente
ángulos de 45º y de 90º
Describir y dar ejemplos de Construir y comparar
aristas y caras de figuras 3D, y triángulos de acuerdo a la
lados de figuras 2D: medida de sus lados y/o
› que son paralelos sus ángulos con
› que se intersectan instrumentos geométricos
› que son perpendiculares o software geométrico.
Demostrar que
comprenden
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el concepto de área de
una superficie en cubos y
paralelepípedos,
calculando el área de
sus redes (plantillas)
asociadas.
Demostrar que comprenden Demostrar que comprenden Realizar teselados de
una línea de simetría: el concepto de congruencia, figuras 2D, usando
› identificando figuras usando la traslación, la traslaciones,
simétricas reflexión y la rotación en reflexiones y rotaciones.
2D cuadrículas y mediante
› creando figuras simétricas software geométrico
2D
› dibujando una o más líneas
de simetría en figuras 2D
› usando software
geométrico
Trasladar, rotar y reflejar
figuras 2D.
Construir ángulos con el Construir ángulos agudos,
transportador obtusos, rectos,
y compararlos extendidos y completos,
con instrumentos
geométricos o software
geométrico.
Identificar los ángulos que
se forman entre dos rectas
que se cortan (pares de
ángulos opuestos por el
vértice y pares de ángulos
complementarios).
Demostrar de manera
concreta, pictórica y
simbólica que la
suma de los ángulos
interiores de un triángulo
es 180º y de un
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cuadrilátero es 360º.
Medición Usar unidades no Identificar días, semanas, Leer e interpretar líneas de Leer y registrar diversas
estandarizadas de tiempo para meses y fechas en el tiempo y calendarios. mediciones
comparar la duración de calendario. del tiempo en relojes
eventos cotidianos. análogos y digitales, usando
losconceptos A.M., P.M. y 24
horas.
Usar un lenguaje cotidiano Leer horas y medias horas en Leer y registrar el tiempo en Realizar conversiones entre
para secuenciar eventos en relojes digitales, en el contexto horas, medias horas, cuartos unidades de tiempo en el
el tiempo: días de la semana, de la resolución de problemas. de hora y minutos en relojes contexto de la resolución de
meses del año y algunas fechas análogos y digitales. problemas:
significativas. el número de segundos en un
minuto, el número de
minutos en una hora, el
número de días en un mes y
el número de meses en un
año.
Identificar y comparar la Determinar la longitud de Demostrar que comprenden el Medir longitudes con Medir longitudes con Calcular la superficie de
longitud de objetos, usando objetos, usando unidades de perímetro de una figura regular unidades unidades estandarizadas (m, cubos y paralelepípedos,
palabras como largo y corto. medidasno estandarizadas y e irregular: estandarizadas (m, cm) cm, mm) en el contexto de la expresando el resultado
unidades estandarizadas (cm y › midiendo y registrando el y realizar transformaciones resolución de en cm2 y m2.
m), en el contexto de la perímetro de figuras del entre estas unidades problemas.
resolución de problemas. entorno en el contexto de la
resolución de problemas
› determinando el perímetro
de un cuadrado y de un
rectángulo
Realizar transformaciones
entre
unidades de medidas de
longitud:
km a m, m a cm, cm a mm y
viceversa, de manera manual
y/o usando software
educativo.
Demostrar que comprenden Diseñar y construir diferentes
el concepto de área de un
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rectángulo y de un cuadrado: rectángulos, dados el


› reconociendo que el área de perímetro,
una superficie se mide en el área o ambos, y sacar
unidades cuadradas conclusiones
› seleccionando y justificando
la elección de la unidad
estandarizada (cm2 y m2)
› determinando y registrando
el área en cm2 y m2 en
contextos cercanos
› construyendo diferentes
rectángulos
para una área dada
(cm2 y m2) para mostrar que
distintos rectángulos pueden
tener la misma área
› usando software
geométrico.
Calcular áreas de triángulos,
de
paralelogramos y de
trapecios, y
estimar áreas de figuras
irregulares,
aplicando las siguientes
estrategias:
› conteo de cuadrículas
› comparación con el área de
un
rectángulo
› completar figuras por
traslación
Demostrar que comprende la
medición del peso (g y kg):
› comparando y ordenando dos
o más objetos a partir de su
peso de manera informal
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› usando modelos para explicar


la relación que existe entre
gramos y kilogramos
› estimando el peso de objetos
de uso cotidiano, usando
referentes
› midiendo y registrando el
peso de objetos en números y
en fracciones de uso común,
en el contexto de la resolución
de problemas
Datos y Recolectar y registrar datos Recolectar y registrar datos Realizar encuestas, clasificar y
probabilidades para responder preguntas para responder preguntas organizar los datos obtenidos
estadísticas sobre sí mismo y estadísticas sobre juegos con en tablas y visualizarlos en
el entorno, usando bloques, monedas y dados, usando gráficos
tablas de conteo y pictogramas. bloques y tablas de conteo y de barra.
pictogramas.
Construir, leer e interpretar Registrar en tablas y gráficos Registrar y ordenar datos
pictogramas de barra simple, resultados de obtenidos
juegos aleatorios con dados y de juegos aleatorios con
monedas. dados y monedas, encontrando
el menor, el mayor y estimando
el punto medio entre ambos.
Demostrar que comprenden Demostrar que comprenden Calcular el volumen de
el concepto de volumen de el concepto de volumen de un cubos y
un cuerpo: cuerpo: paralelepípedos,
› seleccionando una unidad › seleccionando una unidad expresando el
no estandarizada para medir no estandarizada para medir resultado en cm3, m3 y
el volumen de un cuerpo el volumen de un cuerpo mm3 .
› reconociendo que el › reconociendo que el
volumense mide en unidades volumen se mide en unidades
de cubo de cubo
› midiendo y registrando el › midiendo y registrando el
volumen volumen
en unidades de cubo en unidades de cubo
› usando software › usando software geométrico
geométrico
PROGRESION HABILIDADES MATEMATICA 1° A 6° BASICO

Estimar y medir ángulos,


usando
el transportador y
expresando
las mediciones en grados.
Calcular ángulos en rectas
paralelas cortadas por una
transversal y en
triángulos.
Construir, leer e interpretar Construir, leer e interpretar Realizar encuestas, analizar Comparar distribuciones
pictogramas con escala y pictogramas y gráficos de barra los datos y comparar con los de dos grupos,
gráficos simple con escala, en base a resultados de muestras provenientes de
de barra simple información aleatorias, muestras aleatorias,
recolectada o dada. usando tablas y gráficos. usando diagramas de
puntos y de tallo
y hojas.
Leer e interpretar Leer, interpretar y completar Leer e interpretar gráficos
pictogramas y gráficos de tablas, gráficos de barra de barra doble y circulares
barra simple con simple y gráficos de línea y y comunicar sus
escala, y comunicar sus comunicar sus conclusiones. conclusiones.
conclusiones.
Calcular el promedio de datos
interpretarlo en su contexto.
Realizar experimentos Describir la posibilidad de Conjeturar acerca de la
aleatorios lúdicos y ocurrencia de un evento, tendencia de resultados
cotidianos, y tabular y empleando los términos obtenidos en repeticiones
representar mediante seguro - posible - de un mismo experimento
gráficos de manera manual poco posible - imposible. con dados, monedas
y/o con software educativo. u otros, de manera
manual y/o usando
software educativo.
Representar datos usando Comparar probabilidades de
diagramas de puntos. distintos eventos sin
calcularlas.
Utilizar diagramas de tallo y
hojas para representar datos
PROGRESION HABILIDADES MATEMATICA 1° A 6° BASICO

provenientes de muestras
aleatorias.

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