Pregunta Habilidad Objetivo de aprendizaje Contenido conceptual Clave
1 Modelar Leer números del 0 al 100 y representarlos en Lectura de números hasta el C forma concreta, pictórica y simbólica. 20. 2 Modelar Contar números del 0 al 1 000 de 2 en 2, de 5 Conteo de números de 10 en C en 5, de 10 en 10 y de 100 en 100, hacia 10. adelante y hacia atrás, empezando por cualquier número menor que 1 000. 3 Modelar Identificar las unidades y decenas en números Unidades y decenas hasta el A del 0 al 100, representando las cantidades de 20. acuerdo a su valor posicional, con material concreto, pictórico y simbólico. 4 Modelar Componer y descomponer números del 0 a Composición de números B 100 de manera aditiva, en forma concreta, hasta el 50. pictórica y simbólica. 5 Modelar Comparar y ordenar números del 0 al 100 de Comparación de números C menor a mayor y viceversa, usando material hasta el 20. concreto y monedas nacionales de manera manual y/o por medio de software educativo. 6 Modelar Comparar y ordenar números del 0 al 100 de Orden y comparación de A menor a mayor y viceversa, usando material números hasta el 50 concreto y monedas nacionales de manera manual y/o por medio de software educativo. 7 Modelar Leer números del 0 al 100 y representarlos en Representación de números C forma concreta, pictórica y simbólica. hasta el 50 8 Modelar Leer números del 0 al 100 y representarlos en Orden y comparación de B forma concreta, pictórica y simbólica. números hasta el 20. 9 Modelar Componer y descomponer números del 0 a Composición de números A 100 de manera aditiva, en forma concreta, hasta 50. pictórica y simbólica. 10 Modelar Demostrar que comprende la adición y la Sustracción de números hasta A sustracción en el ámbito del 0 al 100: 100. • usando un lenguaje cotidiano y matemático para describir acciones desde su propia experiencia • resolviendo problemas con una variedad de representaciones concretas y pictóricas, de manera manual y/o usando software educativo • registrando el proceso en forma simbólica • aplicando los resultados de las adiciones y las sustracciones de los números del 0 a 20 sin realizar cálculos • aplicando el algoritmo de la adición y la sustracción sin considerar reserva • creando problemas matemáticos en contextos familiares y resolviéndolos 11 Modelar Demostrar que comprende la adición y la Adición y sustracción de B sustracción en el ámbito del 0 al 100: números. • usando un lenguaje cotidiano y matemático para describir acciones desde su propia experiencia • resolviendo problemas con una variedad de representaciones concretas y pictóricas, de manera manual y/o usando software educativo • registrando el proceso en forma simbólica • aplicando los resultados de las adiciones y las sustracciones de los números del 0 a 20 sin realizar cálculos • aplicando el algoritmo de la adición y la sustracción sin considerar reserva • creando problemas matemáticos en contextos familiares y resolviéndolos 12 Modelar Describir y aplicar estrategias de cálculo Estrategia de cálculo mental: B mental para adiciones y sustracciones hasta ”usar dobles y mitades” 20: • usar dobles y mitades 13 Representar Leer números del 0 al 100 y representarlos en Representación de números C forma concreta, pictórica y simbólica. hasta el 100 14 Modelar Identificar las unidades y decenas en números La centena A del 0 al 100, representando las cantidades de acuerdo a su valor posicional, con material concreto, pictórico y simbólico. 15 Modelar Representar y describir la posición de objetos Posiciones relativas: arriba, C y personas con relación a sí mismos y a otros abajo, izquierda y derecha. objetos y personas, incluyendo derecha e izquierda y usando material concreto y dibujos. 16 Modelar Describir, comparar y construir figuras 2D Figuras 2D B (triángulos, cuadrados, rectángulos y círculos) con material concreto. 17 Modelar Describir, comparar y construir figuras 2D Figuras 2D B (triángulos, cuadrados, rectángulos y círculos) con material concreto. 18 Modelar Describir, comparar y construir figuras 3D Figuras 3D B (cubos, paralelepípedos, esferas y conos) con diversos materiales. 19 Modelar Representar y describir la posición de objetos Posiciones relativas: arriba, B y personas con relación a sí mismos y a otros abajo, izquierda y derecha. objetos y personas, incluyendo derecha e izquierda y usando material concreto y dibujos. 20 Modelar Describir, comparar y construir figuras 2D Figuras 2D y Figuras 3D. A (triángulos, cuadrados, rectángulos y círculos) con material concreto. Describir, comparar y construir figuras 3D (cubos, paralelepípedos, esferas y conos) con diversos materiales. 21 Modelar Describir, comparar y construir figuras 3D Figuras 3D C (cubos, paralelepípedos, esferas y conos) con diversos materiales. 22 Modelar Describir, comparar y construir figuras 3D Figuras 3D C (cubos, paralelepípedos, esferas y conos) con diversos materiales. 23 Modelar Demostrar que comprende la multiplicación: Multiplicación C • usando representaciones concretas y pictóricas • expresando una multiplicación como una adición de sumandos iguales • usando la distributividad4 como estrategia para construir las tablas del 2, del 5 y del 10 • resolviendo problemas que involucren las tablas del 2, del 5 y del 10 24 Modelar Demostrar que comprende la multiplicación: Multiplicación A • usando representaciones concretas y pictóricas • expresando una multiplicación como una adición de sumandos iguales • usando la distributividad4 como estrategia para construir las tablas del 2, del 5 y del 10 • resolviendo problemas que involucren las tablas del 2, del 5 y del 10 25 Modelar Demostrar que comprende la multiplicación: Multiplicación C • usando representaciones concretas y pictóricas • expresando una multiplicación como una adición de sumandos iguales • usando la distributividad4 como estrategia para construir las tablas del 2, del 5 y del 10 • resolviendo problemas que involucren las tablas del 2, del 5 y del 10 26 Modelar Demostrar que comprende la multiplicación: Multiplicación B • usando representaciones concretas y pictóricas • expresando una multiplicación como una adición de sumandos iguales • usando la distributividad4 como estrategia para construir las tablas del 2, del 5 y del 10 • resolviendo problemas que involucren las tablas del 2, del 5 y del 10 27 Modelar Demostrar que comprende la multiplicación: Multiplicación A • usando representaciones concretas y pictóricas • expresando una multiplicación como una adición de sumandos iguales • usando la distributividad4 como estrategia para construir las tablas del 2, del 5 y del 10 • resolviendo problemas que involucren las tablas del 2, del 5 y del 10 28 Modelar Demostrar que comprende la multiplicación: Multiplicación C • usando representaciones concretas y pictóricas • expresando una multiplicación como una adición de sumandos iguales • usando la distributividad4 como estrategia para construir las tablas del 2, del 5 y del 10 • resolviendo problemas que involucren las tablas del 2, del 5 y del 10
Pregunta Habilidad Indicadores de Niveles de desempeño
evaluación Relacionan cada Por lograr: Relacionan correctamente2 o menos de los 5 personajes con su 29 Modelar personaje con su nombre, de acuerdo a las pistas dadas. nombre, de Medianamente logrado: Relacionan correctamente 3 de los 5 personajes acuerdo a las con su nombre, de acuerdo a las pistas dadas. pistas dadas. Logrado: Relacionan correctamente los 5 personajes con su nombre, de acuerdo a las pistas dadas. Identifican la figura Por lograr: Identifican erróneamente la figura que cumple con las que cumple con condiciones dadas. 30 Modelar las condiciones Logrado: Identifican correctamente la figura que cumple con las condiciones dadas. dadas. Tabla de especificaciones Evaluación Semestral 2
Pregunta Habilidad Objetivo de aprendizaje Contenido conceptual Clave
1 Modelar Demostrar, explicar y registrar la igualdad y la Igualdad y desigualdad B desigualdad en forma concreta y pictórica del 0al 20, usando el símbolo igual (=) y los símbolos no igual (>, <). 2 Modelar Demostrar, explicar y registrar la igualdad y la Igualdad y desigualdad C desigualdad en forma concreta y pictórica del 0al 20, usando el símbolo igual (=) y los símbolos no igual (>, <). 3 Modelar Crear, representar y continuar una variedad de Patrones numéricos hasta 100 A patrones numéricos y completar los elementos faltantes, de manera manual y/o usando software educativo. 4 Modelar Crear, representar y continuar una variedad de Patrones numéricos hasta 100 B patrones numéricos y completar los elementos faltantes, de manera manual y/o usando software educativo. 5 Modelar Crear, representar y continuar una variedad de Patrones numéricos hasta 100 B patrones numéricos y completar los elementos faltantes, de manera manual y/o usando software educativo. 6 Modelar Determinar la longitud de objetos, usando Unidades de medida de C unidades de medidas no estandarizadas y estandarizadas. unidades estandarizadas (cm y m), en el contexto de la resolución de problemas. 7 Modelar Determinar la longitud de objetos, usando Unidades de medida de C unidades de medidas no estandarizadas y longitud no estandarizadas. unidades estandarizadas (cm y m), en el contexto de la resolución de problemas. 8 Modelar Leer horas y medias horas en relojes digitales, Unidades de medida de A en el contexto de la resolución de problemas. tiempo: horas y medias horas. 9 Modelar Identificar días, semanas, meses y fechas en Meses del año. A el calendario. 10 Modelar Identificar días, semanas, meses y fechas en Meses del año. C el calendario. 11 Modelar Construir, leer e interpretar pictogramas con Pictogramas C escala y gráficos de barra simple. 12 Modelar Construir, leer e interpretar pictogramas con Pictogramas A escala y gráficos de barra simple. 13 Modelar Construir, leer e interpretar pictogramas con Pictogramas B escala y gráficos de barra simple. 14 Modelar Construir, leer e interpretar pictogramas con Gráficos de barras simples B escala y gráficos de barra simple. 15 Modelar Construir, leer e interpretar pictogramas con Gráficos de barras simples C escala y gráficos de barra simple. 16 Modelar Construir, leer e interpretar pictogramas con Gráficos de barras simples B escala y gráficos de barra simple. 17 Modelar Recolectar y registrar datos para responder Juegos aleatorios con A preguntas estadísticas sobre juegos con monedas. monedas y dados, usando bloques y tablas de conteo y pictogramas. 18 Modelar Leer números del 0 al 100 y representarlos en Lectura de números hasta el A forma concreta, pictórica y simbólica. 999. 19 Modelar Componer y descomponer números del 0 a Descomposición de números C 100 de manera aditiva, en forma concreta, hasta el 999. pictórica y simbólica. 20 Modelar Contar números del 0 al 1 000 de 2 en 2, de 5 Conteo de números de 50 en B en 5, de 10 en 10 y de 100 en 100, hacia 50. adelante y hacia atrás, empezando por cualquier número menor que 1 000. 21 Modelar Identificar las unidades y decenas en números Valor posicional de un número A del 0 al 100, representando las cantidades de de 3 dígitos. acuerdo a su valor posicional, con material concreto, pictórico y simbólico. 22 Modelar Comparar y ordenar números del 0 al 100 de Orden y comparación de C menor a mayor y viceversa, usando material números hasta el 999. concreto y monedas nacionales de manera manual y/o por medio de software educativo. 23 Modelar Identificar las unidades y decenas en números Valor posicional B del 0 al 100, representando las cantidades de acuerdo a su valor posicional, con material concreto, pictórico y simbólico. 24 Modelar Demostrar que comprende la adición y la Sustracción de números hasta A sustracción en el ámbito del 0 al 100: el 999. • usando un lenguaje cotidiano y matemático para describir acciones desde su propia experiencia • resolviendo problemas con una variedad de representaciones concretas y pictóricas, de manera manual y/o usando software educativo • registrando el proceso en forma simbólica • aplicando los resultados de las adiciones y las sustracciones de los números del 0 a 20 sin realizar cálculos • aplicando el algoritmo de la adición y la sustracción sin considerar reserva • creando problemas matemáticos en contextos familiares y resolviéndolos 25 Modelar Demostrar que comprende la adición y la Sustracción de números hasta B sustracción en el ámbito del 0 al 100: el 999. • usando un lenguaje cotidiano y matemático para describir acciones desde su propia experiencia • resolviendo problemas con una variedad de representaciones concretas y pictóricas, de manera manual y/o usando software educativo • registrando el proceso en forma simbólica • aplicando los resultados de las adiciones y las sustracciones de los números del 0 a 20 sin realizar cálculos • aplicando el algoritmo de la adición y la sustracción sin considerar reserva • creando problemas matemáticos en contextos familiares y resolviéndolos 26 Representar Leer números del 0 al 100 y representarlos en Lectura de números hasta el B forma concreta, pictórica y simbólica. 999. 27 Modelar Demostrar que comprende la adición y la Sustracción de números hasta C sustracción en el ámbito del 0 al 100: el 999. • usando un lenguaje cotidiano y matemático para describir acciones desde su propia experiencia • resolviendo problemas con una variedad de representaciones concretas y pictóricas, de manera manual y/o usando software educativo • registrando el proceso en forma simbólica • aplicando los resultados de las adiciones y las sustracciones de los números del 0 a 20 sin realizar cálculos • aplicando el algoritmo de la adición y la sustracción sin considerar reserva • creando problemas matemáticos en contextos familiares y resolviéndolos
Pregunta Habilidad Indicadores de Niveles de desempeño
evaluación Relacionan un Por lograr: Relacionan correctamente 1 de los 4 números con su representación. 28 Modelar número con su Medianamente logrado: Relacionan correctamente 2 de los 4 números con su representación representación. Logrado: Relacionan correctamente los 4 números con su representación. Identifican el Por lograr: Identifican correctamente el número mayor en 1 o 2 de los 4 tríos. número mayor Medianamente logrado: Identifican correctamente el número mayor en 3 de los 4 29 Modelar dentro de cada tríos. trío. Logrado: Identifican correctamente el número mayor en los 4 tríos. Leen horas y Por lograr: Numeran erróneamente las 3 escenas, de acuerdo a la hora indicada 30 medias horas en en cada una. relojes digitales Medianamente logrado: Numeran correctamente 1 de las 3 escenas, de acuerdo a Modelar y establecen la hora indicada en cada una. secuencias de Logrado: Numeran correctamente las 3 escenas, de acuerdo a la hora indicada en tiempo. cada una.
Propuesta de Un Plan de Coaching Ejecutivo para Mejorar El Desempeño Del Trabajador en El Area de Mantenimiento de La Empresa Barrick Misquich Pierina.