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Competencias a
desarrollar Adquirir destrezas para el diseño de aplicaciones usando UML
1 POLITÉCNICO GRANCOLOMBIANO
estadio donde se realizó el juego, la ciudad y país del encuentro.
3. Registro de los propietarios de los equipos de futbol.
4. Registro del personal auxiliar de apoyo, como médicos, masajistas, etc.
5. Registro de estadios, fecha de encuentros y hora del encuentro
6. Registro de jugadores incapacitados, suspendidos y tipo de suspensión.
7 registro completo partidos ganados, empetatados o pedidos.
8. Registro de la taquilla recaudada en cada encuentro por ciudad
9. Cálculo de la taquilla recaudada por equipo anfitrión y total de la taquilla
10. Registro y cálculo del recaudo por concepto de publicidad de cada estadio.
11. Reporte del rendimiento de cada técnico en los últimos tres años.
12. Reporte del desempeño de cada jugador y la posición en la que jugó en
cada partido.
Haga una lista de los resultados del desempeño para esta tarea.
1. Primera entrega: Elaboración del Modelo Funcional,
Resultados del
2. Segunda Entrega: Elaboración del Modelo estructural.
Desempeño
3. Tercera entrega: Elaboración del Modelo dinámico y documento final
con los dos modelos entregados anteriormente reflejando las
correcciones sugeridas sobre las entregas 1 y 2, por el tutor de la
materia.
Recomendaciones para
el manejo de la wiki N/A
Para elaborar el proyecto, el estudiante debe ir aplicando los procesos metodológicos del
programa, hacer ejercicios de clase y una vez afianzado el conocimiento debe comenzar a
construir las respectivas entregas en las fechas pactadas en el curso
Primera entrega: Elaboración del Modelo Funcional. En el modelo funcional, el estudiante debe
elaborar una reformulación del problema en lenguaje de informático, es decir, transcribir el
problema del diseño del modelo UML para la gestión de la liga deportiva de la copa de naciones,
en un lenguaje que lo entienda una persona del mundo de los sistemas, ejemplo (Se pide
elaborar un sistema de información para la administración de una liga deportiva de la copa de
naciones del campeonato de futbol, donde el propietario de cada equipo pueda saber quién,
ESTANDAR UML 2
donde, cuando y que se dirigió un partido y que jugadores de su equipo se cambiaron en un
determinado partido,…). Elaborar la identificación de actores, hacer la tabla de requerimientos
funcionales, documento de requerimientos no funcionales, casos de uso, diagrama integrado de
los casos de uso y escenarios de cada caso de uso.
Tercera entrega: Elaboración del Modelo dinámico. Como ya se ha identificado lo más complejo
del proyecto, ahora el estudiante debe proceder a desarrollar los diagramas de secuencia para
que el programador pueda en su momento desarrollar los módulos de software. Paso seguido,
construye los diagramas de navegación para el portal web del caso y hace los bosquejos de cómo
quedarían las interfaces gráficas Ejemplo:
Finalmente integra todo en el documento final con los dos modelos entregados anteriormente
reflejando las correcciones sugeridas sobre las entregas 1 y 2, por el tutor de la materia.
3 POLITÉCNICO GRANCOLOMBIANO