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Sea un sistema de partículas. Sobre cada partícula actúan las fuerzas exteriores al sistema y las fuerzas de
interacción mutua entre las partículas del sistema. Supongamos un sistema formado por dos partículas. Sobre
la partícula 1 actúa la fuerza exterior F1 y la fuerza que ejerce la partícula 2, F12. Sobre la partícula 2 actúa la
fuerza exterior F2 y la fuerza que ejerce la partícula 1, F21.
Por ejemplo, si el sistema de partículas fuese el formado por la Tierra y la Luna: las fuerzas exteriores serían
las que ejerce el Sol (y el resto de los planetas) sobre la Tierra y sobre la Luna. Las fuerzas interiores serían
la atracción mutua entre estos dos cuerpos celestes.
Para cada unas de las partículas se cumple que la razón de la variación del momento lineal con el tiempo es
igual la resultante de las fuerzas que actúan sobre la partícula considerada, es decir, el movimiento de cada
partícula viene determinado por las fuerzas interiores y exteriores que actúan sobre dicha partícula.
Donde P es el momento lineal total del sistema y Fext es la resultante de las fuerzas exteriores que actúan
sobre el sistema de partículas. El movimiento del sistema de partículas viene determinado solamente por las
fuerzas exteriores.
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La partícula 1 se mueve bajo la acción de la fuerza F12 que ejerce la
partícula 2. La partícula 2 se mueve bajo la acción de la fuerza F21 que
ejerce la partícula 1. La tercera ley de Newton o Principio de Acción y
Reacción establece que ambas fuerzas tendrán que ser iguales y de
signo contrario.
F12 +F21 =0
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Se determina el ángulo θ entre el vector velocidad y el vector aceleración, y se calcula el valor
numérico de dichas componentes: at=a cosθ y an=a sinθ
Ejemplo:
El vector velocidad del movimiento de una partícula viene dado por v=(3t-2)i+(6t2-5)j m/s. Calcular las
componentes tangencial y normal de la aceleración en el instante t=2 s. Dibujar el vector velocidad, el vector
aceleración y las componentes tangencial y normal en dicho instante.
1. Dadas las componentes de la velocidad obtenemos las componentes de la aceleración
vx =3t-2 m/s, ax=3 m/s2
vy=6t2-5 m/s, ay=12t m/s2
2. Los valores de dichas componentes en el instante t=2 s son
vx =4 m/s, ax=3 m/s2
vy=19 m/s, ay=24 m/s2
3. Dibujamos el vector velocidad y el vector aceleración
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a2n=a2−a2t=a2x+a2y−(vxax+vyay)2v2x+v2yan=axvy−ayvxv2x+v2y√an2=a2−at2=ax2+ay2−(vxax+vyay)2vx2
+vy2an=axvy−ayvxvx2+vy2
Radio de curvatura
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ECUACION DE MOVIMIENTOCOORDENADAS CILINDRICAS
1 Definición
Las coordenadas cilíndricas constituyen una generalización de las coordenadas polares del plano, a base de
extenderlas al espacio paralelamente a una recta (el eje ), perpendicular al plano , como sigue:
A diferencia de las distancias en cartesianas, que tienen un signo indicando a qué lado del plano se
encuentran, la coordenada radial cilíndrica es siempre positiva.
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Si nos encontramos en un punto y, sin cambiar ni , vamos reduciendo ρ lo que hacemos es acercarnos al
eje en línea recta. ¿Qué ocurre cuando atravesamos el eje? Que a partir de ahí vuelve a aumentar,
pero cambia a oa .
1.2 Discos duros
La ubicación de los datos en los discos duros mediante el sistema CHS se realiza indicando tres cantidades:
el cilindro (C), la cabeza (H) y el sector (S). Para ver qué tiene que ver esto con las coordenadas cilíndricas
conviene describir cómo son los discos duros.
Un disco duro en realidad es una pila de discos (por ejemplo, 4 discos) separados una distancia fija y
grabados por sus dos caras. A cada lado de cada disco hay una cabeza lectora/escritora identificado por el
número H, que equivale a la coordenada cilíndrica .
La distancia al eje de cada disco la da el número C, ya que un cilindro lo constituyen los puntos a la misma
distancia del eje, en los distintos discos. Por tanto, C equivale a la coordenada radial .
Por último, dados la cabeza y el cilindro, la posición a lo largo de una circunferencia (lo que se denomina
una pista) se indica mediante el sector S, que corresponde a la coordenada cilíndrica .