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PRUEBAS Y MANTENIMIENTO DE SISTEMAS DE SOFTWARE

UNIDAD 3 MANTENIMIENTO DE PRUEBAS DE SOFTWARE


ACTIVIDAD 2. PROCESOS DE EVOLUCIÓN DEL SOFTWARE
ANDAMIO COGNITIVO

PARTE 1. Valor 30%


INSTRUCCIONES: Completa los espacios faltantes en la siguiente tabla, mencionando un ejemplo de un sistema para el tipo de software (S, P, E).
EJEMPLO TIPO DE PROGRAMA
S

E
PARTE 2. Valor 40%
INSTRUCCIONES: Completa los espacios faltantes en la siguiente tabla, mencionando para cada uno de los casos presentados, tres de las Leyes y
descripciones de Lehman y Belady que mejor apliquen en cada uno de los casos

EJEMPLO TRES LEYES QUE SE APLIQUEN EN EL EJEMPLO


1. La plataforma de Facebook con todas sus características, como
son actualizaciones constantes, múltiples plataformas,
personalización de perfil de usuario, innovación y creatividad
2. Un sistema de información para una universidad pública el cual
contiene muchos módulos, no ha sido ajustado de acuerdo al
crecimiento de la escuela por lo que tiene fallas en varios
módulos, y ha sido muy estable en cuanto al paso del tiempo
3. Una aplicación móvil que consiste en un juego con múltiples
niveles e interfaces tipo “Roblox”

PARTE 3. Valor 30%


INSTRUCCIONES: Completa los espacios faltantes en la siguiente tabla, mencionando para cada uno de los casos presentados, las métricas para
definir el tipo de mantenimiento de software que mejor apliquen en cada uno de los casos (las métricas se especifican en la página 38 de los
apuntes)
Caso Métrica para definir el tipo de mantenimiento que aplica (puede ser más de una)
1. Sistema de monitoreo para respirador artificial en un área de
terapia intensiva de un hospital
2. Sistema de agenda electrónica que requiere actualización por el
cambio de formato en la cantidad de cifras que conforman un
teléfono celular
3. Sistema de ventas de una tienda de conveniencia que funciona las
24 horas del día 7 horas a la semana

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