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Lengua y Literatura Puntaje.

Nota
Prof. Maximiliano Gálvez Soto
Curso: 8vo
Guía N2: El Viaje del Héroe

Objetivos: Conocer y comprender características fundamentales del concepto de héroe.

Instrucciones: Responder las preguntas aplicando las estrategias y habilidades estudiadas.

Todo viaje expresa e interpreta un profundo deseo de cambio en el individuo. Por esto, el
tema del viaje es uno de los más frecuentes en literatura. El protagonista que se sumerge en
un viaje está llamado a vivir nuevas y transformadoras experiencias que provocan cambios
profundos. El viajero escapa de su entorno para volverse hacia sí, para auto descubrirse y
otorgarle un nuevo sentido a su existencia.
El protagonista gracias a esta experiencia ya no será el mismo de siempre, ya que en su
mente se ha producido una especie de “alumbramiento espiritual”, a través del cual
consigue madurar, aprender e iniciarse para poder enfrentar de mejor manera las distintas
pruebas y experiencias que le va a ir colocando su entorno. Los sujetos heroicos, aquellos
seres extraordinarios que representan el ideal humano, suelen verse envueltos en distintos
viajes -físicos o espirituales- que los llevan a poner en acción todas sus virtudes y
cualidades.
Josep Campbell, mitólogo estadounidense, descubrió un patrón que se repetía una y otra
vez en todas las historias heroicas que leía, desde los primeros relatos conocidos como
“Gilgamesh” o “La Odisea”, hasta las novelas contemporáneas de autores como James
Joyce o Thomas Mann y que hoy podemos encontrar incluso en películas de ciencia ficción
e historietas de superhéroes. A esta constante la denominó “El Viaje del Héroe”. Campbell
solía referirse a este esquema como el monomito. Entendiéndolo como una especie de mito
único y universal sobre el cual se han tejido innumerables historias, una suerte de molde
que consciente o inconscientemente han reiterado incontables escritores

Gráficamente “El Viaje del Héroe” suele representarse con un círculo dividido en dos
mitades, la superior integra todos los sucesos que acontecen dentro del mundo ordinario,
mientras que la mitad inferior agrupa todos los hechos que suceden dentro del mundo
especial, del mundo extraordinario en el que se sumerge el héroe a lo largo de su aventura.

Generalmente se suelen representar doce distintas etapas que debe sortear el héroe en su
aventura. Algunas pueden darse, otras no. Pero prestemos atención a las más
representativas y las que suelen repetirse con mayor frecuencia tanto en el cine como en la
literatura.

Fases del Viaje del Héroe (Según Joseph Campbell):

“Con esfuerzo y dedicacioó n se avanza en la vida”


1. Mundo ordinario - El mundo normal del héroe antes de que la historia comience. Su
familia, su trabajo, su familia, su vida diaria.
2. El llamado de la aventura - Al héroe se le presenta un problema, desafío o aventura.
3. Reticencia del héroe o rechazo del llamado - El héroe rechaza el desafío o aventura,
principalmente por miedo al cambio.
4. Encuentro con el mentor o ayuda sobrenatural - El héroe encuentra un mentor que lo
hace aceptar el llamado y lo informa y entrena para su aventura o desafío.
5. Cruce del primer umbral - El héroe abandona el mundo ordinario para entrar en el
mundo especial o mágico.
6. Pruebas, aliados y enemigos - El héroe enfrenta pruebas, encuentra aliados y confronta
enemigos, de forma que aprende las reglas del mundo especial.
7. Acercamiento - El héroe tiene éxitos durante las pruebas
8. Prueba difícil o traumática - La crisis más grande de la aventura, de vida o muerte.
9. Recompensa - El héroe ha enfrentado a la muerte, se sobrepone a su miedo y ahora
gana una recompensa.
10. El camino de vuelta - El héroe debe volver al mundo ordinario.
11. Resurrección del héroe - Otra prueba donde el héroe enfrenta la muerte, y debe usar
todo lo aprendido.
12. Regreso con el elixir - El héroe regresa a casa con el elíxir, y lo usa para ayudar a todos
en el mundo ordinario.

ACTIVIDADES

I. Contesta la alternativa correcta

1. ¿Cuál es la idea principal del primer párrafo? 2. La idea que mejor expresa el segundo
a) El viaje expresa un deseo de cambio párrafo:
b) El protagonista está llamado a la aventura a) El protagonista vive un alumbramiento que lo
c) El tema del viaje es frecuente en literatura ya hace madurar.
que expresa un deseo de cambio. b) El protagonista debe pasar varias pruebas
d) El viajero escapa de su entorno para auto c) El protagonista se inicia en lo heroico
descubrirse. d) Los viajes dan espacio a mostrar la virtudes
del héroe.

3. Identifica la idea principal del tercer párrafo: 4. Al sumergirse en el viaje, ¿qué sucede con el
a) Josep Campbell denominó monomito a la protagonista?:
constante que descubrió en las historias. a) Cruza el umbral de inmediato al mundo
b) Gilgamesh y la Odisea son historias heroicas especial.
c) Josep Campbell descubrió un patrón en todas b) Comete errores que lo harán devolverse.
las historias heroicas que denominó el viaje del c) Escapa de su entorno para volver con el élixir
héroe. d) Vive experiencias transformadoras que lo
d) El viaje del héroe es un molde que han cambian profundamente.
reiterado varios escritores.

5. ¿Dónde ocurre el alumbramiento espirital? 6. Como consecuencia del “alumbramiento


a) En el encuentro con el mentor espiritual”, el protagonista:
b) En las experiencias ganadas en el viaje a) Pasa inmediatamente por grandes pruebas
c) En la historias contadas en Gilgamesh que lo convertirán en héroe.
d) Solamente en el viaje espiritual. b) Ya no será el mismo, pues ha madurado y
enfrenta de mejor manera las pruebas de la vida.
c)Gana amigos que lo ayudarán a pasar por las
diversas pruebas.
d) Se autodescubre y vuelve a casa.

7. De acuerdo al texto, Monomito es: 8. Según el texto, ejemplos de novelas


a) Una forma de escritura exclusiva de la contemporáneas son:

“Con esfuerzo y dedicacioó n se avanza en la vida”


epopeya.
b) Un patrón que utilizan los escritores clásicos a) Gilgamesh y la Odisea
c) Una constante universal que reiteran varios b) Gilgamesh y las novelas de Thomas Mann
escritores. c) Las historias de ciencia ficción y los cómics.
d) Un mito único sobre la creación del hombre d)Las novelas de Joyce y Thomas Mann

9. De acuerdo al contexto, la palabra “patrón” 10. Un sinónimo adecuado para la palabra


significa: “constante” es:
a) Pauta a)Invariable
b) Jefe b)Repetitiva
c) Prototipo c) Hastiante
d) Jerarca d) Desconcertante

11. Pertenece al mundo ordinario las siguiente 12. En el Mundo Especial suceden:
etapas:
a) Acontecimientos situados en el mundo
a) Rechazo a la llamada, cruzando el umbral, extraordinario.
acercamiento, gran prueba. b) Sucesos ocurridos en el mundo cotidiano
b) Llamado a la aventura, gran prueba, regreso a c) El encuentro con el mentor y la gran prueba.
casa, resurrección del héroe. d)Sucesos que ocurren durante el regreso a casa.
c) Mundo ordinario, llamado a la aventura,
rechazo a la llamada, encuentro con el mentor.
d) Mundo ordinario, llamado a la aventura,
pruebas, aliados, enemigos, acercamiento,
encuentro con el mentor.

13. De acuerdo a lo leído, si el viaje del héroe es 14. Spiderman comienza con Peter Parker en la
una constante, podemos suponer que: escuela, sin destacar, sin poderes, viviendo la
vida normal de un nerd. De acuerdo al viaje del
a) Que las obras escritas bajo este patrón héroe esta fase corresponde a:
seguirán siendo leídas.
b) Que el cine ahora será el lugar para el a) Llamado a la aventura
monomito. b) El mundo ordinario
c) Que el monomito dejará de ser tomado en c) Rechazo a la llamada
cuenta por los nuevos escritores. d) Cruzando el umbral
d) Que el monomito seguirá estando presente en
libros y otros medios.

15. Luke Skywalker dice a Obiwan que no 16. El héroe conoce a un sabio anciano quien le
podrá ir a salvar a Leia porque él es un simple enseña cómo ocupar las arma y comportarse
granjero. De acuerdo al viaje del héroe esta fase como un héroe. De acuerdo al viaje del héroe
corresponde a: esta fase corresponde a:

a) Llamado a la aventura a) Llamado a la aventura


b) El mundo ordinario b) Encuentro con el mentor
c) Rechazo a la llamada c) Rechazo a la llamada
d) Cruzando el umbral d) Acercamiento

17. La aparición de Ron y Hermione, amigos 18. Si el héroe quita el oro a un malvado dragón
de Harry Potter y, a la vez, la aparición de y lo lleva a su pueblo para repartirlo entre la
Draco Malfoy, supone que estamos en la etapa: gente del pueblo estamos en la etapa:

a) Llamado a la aventura a) Llamado a la aventura


b) Pruebas, aliados y enemigos b) Pruebas, aliados y enemigos
c) Rechazo a la llamada c) Encuentro con el mentor
d) Mundo oridnario d) Regreso con elixir

“Con esfuerzo y dedicacioó n se avanza en la vida”

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