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AGUSTÍN
FECHA: 10 de diciembre
-2018-
INDICE
I. INDRODUCCIÓN
Este trabajo pretende establecer las funcionalidades básicas de packet tracer, el cual sirve
para realizar construcciones de redes de computadoras, sin la necesidad de tener dispositivos de
hardware y software adicionales al pc, en la que este instalando esta herramienta. permite crear una
o varias redes para luego configurarlos como si fuera real, no necesitas tener dos computadoras,
routers, interfaces, cables, etc. A través de este simulador conocemos el comportamiento físico y
real de una red sin tener que malograr nada, también tiene una ventaja en cuanto a memoria, al ser
una simulación ahorra tiempo y dispositivos.
Esta herramienta de simulación nos servirá para crear redes de computadoras para ello tenemos que
entender los componentes para lograr la comunicación, seguridad, conectividad.
CAPITULO I
1. DEFINICION
4. CONTENIDO.
4.1 ELEMENTOS
El software Packet Tracer hace que la enseñanza sea más fácil proporcionando un entorno
libre y multi-usuario para que los docentes puedan
enseñar fácilmente conceptos técnicos complejos.
Entre algunos beneficios que brinda el uso de este software a los estudiantes, se tiene:
Proporciona una práctica libre y entorno de visualización para el diseño, configuración y
solución de problemas de entornos de red.
· Observa los paquetes virtuales en tiempo real a medida que viajan a través
de su red.
· Permite la práctica fuera del aula y el laboratorio (ordenadores personales,
ordenadores portátiles).
· Crear y configurar mucho más grande que las topologías posibles con el
equipo físico disponible.
· Proporciona un rico entorno de aprendizaje más allá de las prácticas
estándar de tecnología de redes de instrucción.
· Proporciona una valiosa experiencia práctica para ayudar a tener éxito en el
aula y en el trabajo. (Cisco Packet Tracer)
CAPITULO II
la primera consiste en la barra de herramientas con la cual se puede crear un nuevo esquema,
guardar una configuración, zoom, entre otras funciones.
La segunda sección corresponde al área de trabajo, sobre la cual se realiza el dibujo del esquema
topológico de la red.
La sección 4, lista el conjunto de elementos que hacen parte del dispositivo seleccionado en la
sección 3..
1. DIRECCIONAMIENTO IP Y CONFIGURACION DE PC
1.1 Direccionamiento IP 3 pc
Paso 1:
En el menú End Devices, seleccionar la opción PC-PT y dibujar el primer PC, tal
como se indica en la figura.
Repetir el paso anterior dos veces, completando con ello los tres Pcs requeridos en el
esquema
Paso 3
Paso 4
Después de realizar cada una de las conexiones, se deben configurar cada una de
las direcciones IP según los criterios de diseño. Para ello, se selecciona el primer PC
y se hace doble clic sobre él. Apareciendo el formulario que se ilustra en la siguiente
figura, el cual corresponde a la apariencia física de un computador.
En la parte superior aparecen tres opciones, las cuales permiten realizar diversas
funciones sobre el equipo en particular. La primera opción Physical, permite configurar
parámetros físicos del PC, tales como la inclusión o exclusión de componentes hardware
propios de red. La segunda opción Config, permite configurar parámetros globales tales
como un direccionamiento estático o dinámico y la tercera opción Desktop, permite
realizar operaciones de funcionamiento y configuración de la red tales como: Dirección
IP, máscara de red, dirección de gateway, dirección DNS, ejecutar comandos como PING,
TELNET, IPCONFIG, entre otras funciones más
Como en éste paso se requiere la configuación de los parámetros lógicos de red tales
como la dirección IP, máscara de red y dirección Gateway se escoge la opción 3 (Desktop),
en donde posteriormente se selecciona la opción IP Configuration tal como se ilustra en
la figura.
Allí se definen la dirección IP del computador, la cual corresponde a la dirección
192.168.1.2; se toma como máscara de subred la máscara por defecto para una clase C
la cual corresponde al valor 255.255.255.0 y finalmente se define la dirección de gateway
o puerta de enlace, ésta dirección corresponde a la dirección sobre la cual los
computadores de la red tratarán de acceder cuando requieran establecer comunicación
con otras redes a través de un dispositivo capa 3 (Router), la cual por criterios de diseño
corresponde a la primera dirección IP de la red: 192.168.1.1
Adicionalmente, en éste caso se desea trabajar bajo el modelo de configuración IP
estática y no bajo la alternativa del protocolo DHCP, el cual establece en forma
automática la dirección IP a un host o computador de la red, acorde con la disponibilidad
de direcciones IP existentes en la red a fin de optimizar su uso; ésta alternativa es muy
utilizada en redes inalámbricas Wifi
Este paso se repite para cada uno de los host o computadores que hacen parte del
diseño, teniendo en cuenta que, en cada uno de ellos, el único parámetros
que varía será la dirección IP; la máscara de subred y la dirección de gateway permanecen
constantes debido a que todos los equipos pertenecen a la misma subred. En las dos
figuras siguientes se evidencia claramente esto.
Paso 6
Paso 7
Para verificar que existe una comunicación entre los diferentes equipos que hacen parte
de la red, simplemente se selecciona uno de ellos; en éste caso en particular se
seleccionó el PC2 con el fin de establecer comunicación con el equipo que posee la
dirección IP 192.168.1.2.
Caso 1: en este caso el switch 2950-24 el cual tiene capacidad para 24 maquina
Caso 2: para no hacer PING a cada máquina seleccionamos la app simple PDU y arrastramos a
cada máquina y al switch de esta manera estarán enlazados todas las maquinas.
24
MANUAL DE CREACIÓN DE
PÁGINAS WEB EN CISCO PACKET
TRACER
25
EN PRIMER LUGAR 1.- Abrimos la aplicación
1 2 3
1 3
2
Ilustración 2switches
Creamos el ip que
deseamos colocar y luego
enter y el subnet nos sale
por defecto
TERCERO
1. Luego de haber creado los IP, ahora hacemos
ping a los tres ordenadores
2. Soltamos esta imagen en las dos PC y luego
otro en el servidor, y de esta manera terminamos
de hacer ping
27
1
3
2
28
Ahora tenemos que iniciar a realizar nuestro currrilum
CUARTO
1- Entramos en el servidor y luego en servicios
2- Ingresamos en HTTP
3- Editar index.html
QUINTO
29
1
En el index.html
<HTML>
.....................
</HTML>
<HTML>
</HEAD>
</BODY>
30
</HTML>
1.-Abrimos un <HTML> y luego colocamos </HTML> que significa el cierre y en el interior de ellos
estará todo lo que realizaremos.
2.- CABECERA.-para poner un título <HEAD> y para cerrar </HEAD> y en el interior de ellos
<TITLE> aquí colocamos el título</TITLE>
4.- dentro del desarrollo podemos colocar al costado de títulos o palabras con comandos como
<H1> que hace regencia al tamaño de letra. <Hn> y se desactivan con </Hn>
5.- La marca <BR> introduce un retorno de carro (o salto de línea) en el punto del
documento en el que es colocada. Es equivalente al punto y aparte de un texto normal.
31
Colocamos los comandos
necesarios
32
Continuemos con los comando html
Tipos de letras
<B>Negrita (Bold)</B>
<I>Cursiva (Italic)</I>
<BLINK>Parpadeante (Blink)</BLINK>
<TT>Tamano fijo (TypeWriter)</TT>
<EM>énfasis (Emphasis)</EM>
<STRONG>Gran énfasis (Strong)</STRONG>
<U>Subrayado (Underline)</U>
<FONT SIZE=”argumento”>Texto</FONT>
33
Colores del texto.
<FONT COLOR="color">Texto</FONT>
Para dar color a todo el texto del documento podemos hacerlo con:
<BODY TEXT=“blue”>
<BODY BGCOLOR=“blue”>
Listas
Ejemplo nº2
<HTML>
<HEAD>
34
<TITLE>curriculum vitae</TITLE>
</HEAD>
<BODY>
<CENTER><H1>JEYSON MAYHUALLA LOAYZA</H1></CENTER>
<!-- Este documento contiene todo lo que he aprendido hasta ahora sobre HTML -->
<H2>Párrafos</H2>
<P>Este es mi primer párrafo del ejemplo 2</P>
<P>Este es mi segundo parráfo. Aquí hay una ruptura de línea<BR>de texto</P>
<HR>
<H2>Listas</H2>
<H3>Ordenadas</H3>
<P>La <FONT SIZE="+1"><I>musica</I></FONT> que más me gusta es <I> (en orden
de preferencia): </I></P>
<OL>
</OL>
<LI>El rock</LI>
<LI>El jazz <!-- la marca LI no necesita de la etiqueta de cierre -->
<LI>La musica clasica
<H3>Desordenadas</H3>
<P>Sin un orden particular, mis <FONT COLOR="green"><B> aficiones
</B></FONT> son las siguientes:</P>
<UL>
</UL>
<LI>El cine
<LI>El deporte
<LI>Natación
<LI>Baloncesto
<H2>De definición</H2>
<DL>
</DL>
<HR>
<DT>Descripcion</DT>
<DD>Es nombrar las propiedades de algo
<DT>Lista descriptiva</DT>
<DD>Es nombrar las propiedades de varios objetos
<CENTER>También sabemos centrar el texto</CENTER>
<HR>
</BODY>
</HTML>
35
ENLACES: A.
IMÁGENES
Formato GIF. Guardamos en una carpeta junto con el packet tracer que estamos
elaborando por ejemplo en la carpeta fotos se encuentr una imagen fig con el nombre
“jason” y al momento de dar la dirección colocamos .gif
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Formato JPEG. Guardamos en una carpeta junto con el packet tracer que estamos
elaborando
TABLAS
Una tabla se declara usando el comando <TABLE> ... </TABLE>. Dentro de la tabla, se
usa
<TR>.. </TR>para indicar una fila y dentro de una fila, <TD> ... </TD> para delimitar el
contenido de una celda. El elemento de cierre de fila y de celda es optativo.
Ejemplo de tabla
<TABLE>
37
<TR><TD>Celda A1</TD><TD>Celda B1</TD><TD>Celda C1</TD></TR>
</TABLE>
Bordes de la tabla.
Para colocar bordes a una tabla en HTML se utiliza el modificador BORDER dentro de la
etiqueta <TABLE>. La sintaxis es:
<TABLE BORDER="anchura"……….</TABLE> en px
38
CURRICULUM VITAE
<html>
<body background="foto/fondob.gif">
</body>
<body>
<div id="principal">
39
<h2><hr><font size='+2' color='blue'>JEYSON GUSTAVO
MAYHUALLA LAOYZA</h2>
<p>22 Años</p>
<p>jmayhualla@unsa.edu.pe</p>
<p>Celular: 972425186</p>
<br/>
<br/>
<br/>
<fieldset>
<ul>
</ul>
</fieldset>
</br>
<fieldset>
40
<legend><font color ="red">Formación Academica</legend>
</ul>
</fieldset>
</br>
<fieldset>
</ul>
</fieldset>
41
<img src="foto/coopsol.jpg" width=600 height= 1000 border=5
align="center"/>
<br/>
<br/>
</div>
42
43
III. CONCLUSIONES
IV. BIBLIOGRAFIA
44
45