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UNIVERSIDAD NACIONAL DE SAN

AGUSTÍN

ESPECIALIDAD: FÍSICO MATEMÁTICA

CURSO: Hardware y Redes de Comunicación

APELLIDOS Y NOMBRES: MAYHUALLA LOAYZA,


JEYSON GUSTAVO

PROFESOR: Fredy Gonzales sagi

FECHA: 10 de diciembre

TEMA: Cico Packet Tracer

-2018-
INDICE
I. INDRODUCCIÓN
Este trabajo pretende establecer las funcionalidades básicas de packet tracer, el cual sirve
para realizar construcciones de redes de computadoras, sin la necesidad de tener dispositivos de
hardware y software adicionales al pc, en la que este instalando esta herramienta. permite crear una
o varias redes para luego configurarlos como si fuera real, no necesitas tener dos computadoras,
routers, interfaces, cables, etc. A través de este simulador conocemos el comportamiento físico y
real de una red sin tener que malograr nada, también tiene una ventaja en cuanto a memoria, al ser
una simulación ahorra tiempo y dispositivos.

Esta herramienta de simulación nos servirá para crear redes de computadoras para ello tenemos que
entender los componentes para lograr la comunicación, seguridad, conectividad.

Se puede definir un programa de simulación como un conjunto de instrucciones (software) que se


ejecuta sobre un computador (hardware) con el fin de imitar (de manera más o menos realista) el
comportamiento de un sistema físico (máquina, proceso, etc.).

Tenemos como OBJETIVO:

 Aprender a configurar redes de computadores de forma teórica.


 Utilizar la herramienta Packet Tracer, para desarrollar proyectos como el curri culm vitae
 Utilizar comandos de consola de IOS.
II. CISCO PACKET TRACER

CAPITULO I
1. DEFINICION

Packet Tracer es una herramienta de aprendizaje y


simulación de redes interactiva, que permite a los usuarios crear
topologías de red, configurar dispositivos, insertar paquetes y
simular una red con múltiples representaciones
visuales. Packet Tracer se enfoca en apoyar mejor los protocolos de
redes.

Ofrece una combinación única de experiencias realistas de simulación, visualización,


evaluación compleja, capacidades de la actividad de creación y
oportunidades de colaboración multiusuario.
Packet Tracer tiene una amplia gama de lenguajes, los cuales pueden ser
adquiridos. Todo esto representa una mayor comodidad en la representación
textual, con un formato adecuado a cada país.
2. UTILIDAD DEL PACKET TRACER

Permite implementar y observar claramente el funcionamiento de las redes sin


necesidad de conectarlas físicamente, y las ventajas que presenta son muy útiles para
utilizarlas en la actualidad a nivel mundial.
En el software Packet Tracer se puede realizar la simulación en tiempo real o en
tipo de simulación verificando el paso a proceder de cada paquete.
Todas las prácticas realizadas en el simulador Packet Tracer se pueden realizar con
componentes reales es decir con su hardware correspondiente sin obtener ningún
inconveniente al momento de conectarlos e instalarlos.
Esta herramienta tiene la capacidad de configuración de routers a nivel de
comandos, que implementa IOS, el sistema de CISCO, como la configuración
mediante botones y habilitaciones de cuadros de selección. Todo esto es para las
configuraciones de diferentes routers. En el caso de dispositivos finales, como las PC’s no
cuenta más que con el uso de comandos como PING, para realizar pruebas de envío de
paquetes entre computadoras. La configuración de una PC es a nivel de llenado de cuadros
de texto con la información necesaria.
1. Permite la simulación completa de la red.
2. Permite prácticas en entornos controlados.
3. Permite el uso de conexiones inalámbricas.
4. Permite el trabajo en grupo permitiendo a varios usuarios acceder al mismo diseño.
5. Los dispositivos de interconexión son los de este fabricante.
6. Es gratuita para los alumnos e instructores del programa NetAcad.
7. Está disponible para plataformas Windows y Linux.
8. Cisco distribuye actividades y prácticas para esta red.
9. La versión 5 soporta los siguientes PROTOCOLOS:
o A nivel de enlace: Ethernet/802.3, 802.11, HDLC, Frame Relay y PPP.
o A nivel de aplicación: HTTP, Telnet, SSH, TFTP, DHCP y DNS.
o A nivel de transporte: TCP y UDP.
o A nivel de red IPv4, IPv6, ICMPv4, ECMPv6, y ARP.
o En encaminamiento: RIP, EIGRP, OSPF, encaminamiento estático y
redistribución de rutas.

3. SIMULADOR PACKET TRACER BASADO EN EL APRENDIZAJE

Las características innovadoras ayudan a los estudiantes y docentes a resolver


problemas y aprender conceptos en un entorno social atractivo y dinámico.
Permite a los docentes enseñar y demostrar fácilmente complejos conceptos
técnicos y el diseño de sistemas de redes simples y extensas. También ayuda a los
estudiantes a desarrollar importantes habilidades del siglo XI.

4. CONTENIDO.

4.1 ELEMENTOS

El software Packet Tracer contiene los siguientes elementos para realizar su


simulación:
o Dispositivos.
o Conexiones.
o Protocolos de enrutamiento.
o Encapsulamiento OSI.
o Condición del enlace.
o Guardar Archivos.

El software Packet Tracer realiza visualización, simulación y animación.


o Creando/conectando dispositivos.
o Removiendo dispositivos/conexiones.
o Creando descripción de redes.
o Locking/unlocking la caja de información.

4.2 PRINCIPALES FUNCIONALIDADES

Entre las principales características del Packet Tracer se encuentran las


siguientes:
 Áreas de trabajos lógicos y físicos.
 El tiempo real y simulación de los modos.
 Comando de usuario amigable interfaz de línea de comandos (CLI).
 Lista de eventos globales (analizador de paquetes).
 LAN, conmutación, TCP / IP, ruteo y protocolos WAN.
 Soporte de plataformas múltiples.
 Soporte para múltiples idiomas.
 Ayuda integrada y Tutoriales.

4.3 ACTIVIDADES DENTRO DE PACKET TRACER

El Packet Tracer permite realizar las siguientes actividades:


o Simulación
o Visualización
o Colaboración (Cisco Packet Tracer)

4.4 BENEFICIOS DE LA SIMULACIÓN BASADA EN EL APRENDIZAJE

Los estudiantes que exploran y experimentan con el simulador Packet Tracer


desarrollan la curiosidad intelectual y el pensamiento crítico. Packet Tracer es de gran
riqueza visual, en el entorno de simulación facilita la comprensión de los conceptos de
tecnología compleja.
Los estudiantes que solucionan problemas de redes con Packet Tracer desarrollan
habilidades para resolver problemas. Los estudiantes que diseñan y construyen redes
virtuales utilizando Packet Tracer mejoran sus habilidades de innovación y creatividad.
El uso de este software hace que la tecnología de enseñanza y aprendizaje en
red sea más fácil. No pretende sustituir las experiencias con equipos reales, sino más bien
complementarlas.

4.5 BENEFICIOS PACKET TRACER

El software Packet Tracer hace que la enseñanza sea más fácil proporcionando un entorno
libre y multi-usuario para que los docentes puedan
enseñar fácilmente conceptos técnicos complejos.

4.5.1 Beneficios para Estudiantes

Entre algunos beneficios que brinda el uso de este software a los estudiantes, se tiene:
Proporciona una práctica libre y entorno de visualización para el diseño, configuración y
solución de problemas de entornos de red.
· Observa los paquetes virtuales en tiempo real a medida que viajan a través
de su red.
· Permite la práctica fuera del aula y el laboratorio (ordenadores personales,
ordenadores portátiles).
· Crear y configurar mucho más grande que las topologías posibles con el
equipo físico disponible.
· Proporciona un rico entorno de aprendizaje más allá de las prácticas
estándar de tecnología de redes de instrucción.
· Proporciona una valiosa experiencia práctica para ayudar a tener éxito en el
aula y en el trabajo. (Cisco Packet Tracer)
CAPITULO II

1. PROGRAMA DE SIMULACION PACKET TRACER


1.1 Secciones packet tracer

la primera consiste en la barra de herramientas con la cual se puede crear un nuevo esquema,
guardar una configuración, zoom, entre otras funciones.

La segunda sección corresponde al área de trabajo, sobre la cual se realiza el dibujo del esquema
topológico de la red.

La tercera es la sección correspondiente al grupo de elementos disponibles para la implementación


de cualquier esquema topológico, el cual incluye: Routers, Switches, Cables para conexión,
dispositivos terminales (PCs, impresoras, Servidores), Dispositivos Inalámbricos, entre otros.

La sección 4, lista el conjunto de elementos que hacen parte del dispositivo seleccionado en la
sección 3..

La barra de acceso común provee herramientas para la manipulación de los


dispositivos, las cuales se detallan a continuación. El orden de descripción es el
mismo en que aparecen los iconos de la barra.

1. Selección de dispositivos y conexiones, no selecciona


conexiones wireless.
2. Movimiento de Rejilla, moviliza los dispositivos alrededor del
área de trabajo.

3. Notas, permite agregar notas que enriquecen de conocimiento,


del área de trabajo.

4. Eliminar, permite eliminar cualquier dispositivo, conexión


(excepto wireless) y notas.

5. Inspector, permite visualizar la tabla correspondiente al


dispositivo seleccionado, entre ellas ARP, MAC y ROUTER.

6. Mensaje Simple UDP, permite crear paquete del tipo ICMP


entre dispositivos.

7. Mensaje Complejos UDP, permite crear paquetes


personalizados entre dispositivos.
1.2 Componentes de una red
CAPITULO III APLICACIONES

1. DIRECCIONAMIENTO IP Y CONFIGURACION DE PC
1.1 Direccionamiento IP 3 pc

Paso 1:

Ingresar a la herramienta Packet Tracer y seleccionar la referencia de Switch 2950-24 el


cual se encuentra en el menú Switches, tal como se ilustra en la figura
Paso 2

En el menú End Devices, seleccionar la opción PC-PT y dibujar el primer PC, tal
como se indica en la figura.

Repetir el paso anterior dos veces, completando con ello los tres Pcs requeridos en el
esquema
Paso 3

En la opción Connections del menú de elementos, escoger la opción Copper


Straight trhough, la cual corresponde a un cable de conexión directa requerido
en éste caso para conectar un Pc a un Switch.
Hecho esto, se debe seleccionar el primer PC, hacer click con el botón derecho del
Mouse y escoger la opción Fastethernet, indicando con ello que se desea establecer
una conexión a través de la tarjeta de red del equipo.

Paso 4

Después de seleccionar la opción Fastethernet en el primer Pc, arrastrar el Mouse


hasta el Switch, hacer clic sobre él y seleccionar el puerto sobre el cual se desea
conectar el Pc1, en nuestro caso corresponde al puerto Fastethernet 0/
El resultado de lo anterior se refleja en la siguiente figura, lo cual se debe repetir
con cada uno de los Pcs que hacen parte del diseño.
Paso 5

Después de realizar cada una de las conexiones, se deben configurar cada una de
las direcciones IP según los criterios de diseño. Para ello, se selecciona el primer PC
y se hace doble clic sobre él. Apareciendo el formulario que se ilustra en la siguiente
figura, el cual corresponde a la apariencia física de un computador.
En la parte superior aparecen tres opciones, las cuales permiten realizar diversas
funciones sobre el equipo en particular. La primera opción Physical, permite configurar
parámetros físicos del PC, tales como la inclusión o exclusión de componentes hardware
propios de red. La segunda opción Config, permite configurar parámetros globales tales
como un direccionamiento estático o dinámico y la tercera opción Desktop, permite
realizar operaciones de funcionamiento y configuración de la red tales como: Dirección
IP, máscara de red, dirección de gateway, dirección DNS, ejecutar comandos como PING,
TELNET, IPCONFIG, entre otras funciones más
Como en éste paso se requiere la configuación de los parámetros lógicos de red tales
como la dirección IP, máscara de red y dirección Gateway se escoge la opción 3 (Desktop),
en donde posteriormente se selecciona la opción IP Configuration tal como se ilustra en
la figura.
Allí se definen la dirección IP del computador, la cual corresponde a la dirección
192.168.1.2; se toma como máscara de subred la máscara por defecto para una clase C
la cual corresponde al valor 255.255.255.0 y finalmente se define la dirección de gateway
o puerta de enlace, ésta dirección corresponde a la dirección sobre la cual los
computadores de la red tratarán de acceder cuando requieran establecer comunicación
con otras redes a través de un dispositivo capa 3 (Router), la cual por criterios de diseño
corresponde a la primera dirección IP de la red: 192.168.1.1
Adicionalmente, en éste caso se desea trabajar bajo el modelo de configuración IP
estática y no bajo la alternativa del protocolo DHCP, el cual establece en forma
automática la dirección IP a un host o computador de la red, acorde con la disponibilidad
de direcciones IP existentes en la red a fin de optimizar su uso; ésta alternativa es muy
utilizada en redes inalámbricas Wifi

Este paso se repite para cada uno de los host o computadores que hacen parte del
diseño, teniendo en cuenta que, en cada uno de ellos, el único parámetros
que varía será la dirección IP; la máscara de subred y la dirección de gateway permanecen
constantes debido a que todos los equipos pertenecen a la misma subred. En las dos
figuras siguientes se evidencia claramente esto.
Paso 6

Si se desea verificar la configuración de un computador en particular, simplemente se


selecciona el Host, se escoge la opción Desktop, seleccionamos la opción Command
prompt, la cual visualiza un ambiente semejante al observado en el sistema operativo
DOS. Allí escribimos IPCONFIG y pulsamos enter.

El resultado de ello se visualiza claramente en la siguiente figura, en donde se identifican


los parámetros del host correspondientes a la dirección IP, la máscara de Subred y la
dirección de Gateway
Si el comando introducido es IPCONFIG/ALL, el resultado es el observado en la siguiente
figura.
En donde se evidencia no solo los parámetros mencionados anteriormente, sino que
además incluye la dirección física del equipo conocida como MAC y la dirección del
servidor de dominio DNS.

Paso 7

Para verificar que existe una comunicación entre los diferentes equipos que hacen parte
de la red, simplemente se selecciona uno de ellos; en éste caso en particular se
seleccionó el PC2 con el fin de establecer comunicación con el equipo que posee la
dirección IP 192.168.1.2.

Para ello se ejecuta el comando PING acompañado de la dirección IP sobre la


cual se desea establecer comunicación tal como se indica en la figura anterior.
El resultado de ello se observa en la siguiente figura, en donde se constata claramente
que se enviaron 4 paquetes de información y 4 paquetes fueron recibidos a satisfacción.
1.2 direccionamiento IP varias PCs
Vamos a realizar los mismos procedimientos de anterior, con la diferencia que ahora que ahora
vamos a escoger un switch con mayor capacidad. Los IP se configurarán de 192.168.1.1 hasta el
192.168.1.16

Caso 1: en este caso el switch 2950-24 el cual tiene capacidad para 24 maquina

Caso 2: para no hacer PING a cada máquina seleccionamos la app simple PDU y arrastramos a
cada máquina y al switch de esta manera estarán enlazados todas las maquinas.

24
MANUAL DE CREACIÓN DE
PÁGINAS WEB EN CISCO PACKET
TRACER

25
EN PRIMER LUGAR 1.- Abrimos la aplicación

2.- Agregamos dos computadoras, un


switches, y un servidor

1 2 3

Ilustración 1computadoras y servidor

1 3
2
Ilustración 2switches

El cual lo tendremos asi:

1.- conectamos las dos pcs al switches y del switches al servidor.

2.- creamos un IP para las dos Pc y para el servidor parra ello


hacemos clic en cada icono y se nos abrirá una ventana y
SEGUNDO seleccionamos ip configuration
26
1
2

Creamos el ip que
deseamos colocar y luego
enter y el subnet nos sale
por defecto

TERCERO
1. Luego de haber creado los IP, ahora hacemos
ping a los tres ordenadores
2. Soltamos esta imagen en las dos PC y luego
otro en el servidor, y de esta manera terminamos
de hacer ping

27
1

3
2

28
Ahora tenemos que iniciar a realizar nuestro currrilum
CUARTO
1- Entramos en el servidor y luego en servicios
2- Ingresamos en HTTP
3- Editar index.html

QUINTO

AHORA TENEMOS QUE PONER TODOS LO comandos de


HTML

1.- Encontramos por defecto.

29
1

En el index.html

ESTRUCTURA DE UN DOCUMENTO HTML.

Un documento HTML, no es más que el texto definido entre las marcas:

<HTML>

.....................

</HTML>

Un documento HTML siempre se compone de las siguientes 2 partes:

<HTML>

<HEAD> Cabecera del documento

</HEAD>

<BODY> Contenido del documento

</BODY>

30
</HTML>

1.-Abrimos un <HTML> y luego colocamos </HTML> que significa el cierre y en el interior de ellos
estará todo lo que realizaremos.

2.- CABECERA.-para poner un título <HEAD> y para cerrar </HEAD> y en el interior de ellos
<TITLE> aquí colocamos el título</TITLE>

3.- CUERPO.-colo9camos <BODY> para iniciar el cuerpo o desarrollo y dejamos un espacio y


colocamos el cierre </BODY>

4.- dentro del desarrollo podemos colocar al costado de títulos o palabras con comandos como
<H1> que hace regencia al tamaño de letra. <Hn> y se desactivan con </Hn>

5.- La marca <BR> introduce un retorno de carro (o salto de línea) en el punto del
documento en el que es colocada. Es equivalente al punto y aparte de un texto normal.

6.- La marca <P> sirve para separar párrafos en HTML

Haremos un ejemplo con estoy comandos.

31
Colocamos los comandos
necesarios

Entramos al desktop de cualquiera de los tres y luego


en wed browser, nos pedirá el ip y colocaremos el IP
del servidor damos a enter y nos sale esto

De esta manera tenemos que formar nuestra página wed

32
Continuemos con los comando html

• LEFT: el párrafo es justificado a la izquierda. Valor por defecto.

• CENTER: el párrafo es centrado.

• RIGHT: el párrafo es justificado a la derecha.

Tipos de letras

 <B>Negrita (Bold)</B>
 <I>Cursiva (Italic)</I>
 <BLINK>Parpadeante (Blink)</BLINK>
 <TT>Tamano fijo (TypeWriter)</TT>
 <EM>énfasis (Emphasis)</EM>
 <STRONG>Gran énfasis (Strong)</STRONG>
 <U>Subrayado (Underline)</U>

Tamaño del texto.

<FONT SIZE="tamaño">Texto</FONT> El comando <FONT> requiere la etiqueta de


cierre.

•Tamaño de texto absoluto.

<FONT SIZE=”argumento”>Texto</FONT> donde argumento es un número entre 1 y 7

•Tamaño de letra relativa.

<FONT SIZE=”argumento”>Texto</FONT>

33
Colores del texto.

<FONT COLOR="color">Texto</FONT>

 Para dar color a todo el texto del documento podemos hacerlo con:

<BODY TEXT=“blue”>

 Para especificar el color de fondo del documento deberemos utilizar:

<BODY BGCOLOR=“blue”>

Listas

 Listas ordenadas: OL. Es decir enumeradas <OL> .... </OL


 Listas en viñeta <LI> ....</LI>.
 Listas desordenadas: UL.
 Listas de definición: DL <DL> …..</DL>
 <DT> Nombre del termino
 <DD> Definición del término
 Centrando texto. <CENTER> ... </CENTER>.
 Líneas horizontales. <HR> permite trazar una líneas horizontales para separar
distintas secciones de una página HTML

Ejemplo nº2

COPIAMOS EN INDEX HTML:

<HTML>
<HEAD>

34
<TITLE>curriculum vitae</TITLE>
</HEAD>

<BODY>
<CENTER><H1>JEYSON MAYHUALLA LOAYZA</H1></CENTER>
<!-- Este documento contiene todo lo que he aprendido hasta ahora sobre HTML -->
<H2>Párrafos</H2>
<P>Este es mi primer párrafo del ejemplo 2</P>
<P>Este es mi segundo parráfo. Aquí hay una ruptura de línea<BR>de texto</P>
<HR>
<H2>Listas</H2>
<H3>Ordenadas</H3>
<P>La <FONT SIZE="+1"><I>musica</I></FONT> que más me gusta es <I> (en orden
de preferencia): </I></P>
<OL>
</OL>

<LI>El rock</LI>
<LI>El jazz <!-- la marca LI no necesita de la etiqueta de cierre -->
<LI>La musica clasica
<H3>Desordenadas</H3>
<P>Sin un orden particular, mis <FONT COLOR="green"><B> aficiones
</B></FONT> son las siguientes:</P>
<UL>

</UL>
<LI>El cine
<LI>El deporte
<LI>Natación
<LI>Baloncesto
<H2>De definición</H2>
<DL>
</DL>

<HR>
<DT>Descripcion</DT>
<DD>Es nombrar las propiedades de algo
<DT>Lista descriptiva</DT>
<DD>Es nombrar las propiedades de varios objetos
<CENTER>También sabemos centrar el texto</CENTER>
<HR>
</BODY>
</HTML>

35
ENLACES: A.

 <A HREF=”direccion”>Texto del enlace</A> donde:


 <A href="#nombre"> ... </A>,
 <A NAME="nombre"> ... </A>,

IMÁGENES

Formato GIF. Guardamos en una carpeta junto con el packet tracer que estamos
elaborando por ejemplo en la carpeta fotos se encuentr una imagen fig con el nombre
“jason” y al momento de dar la dirección colocamos .gif

1.- <img src="foto/jason.gif"

36
Formato JPEG. Guardamos en una carpeta junto con el packet tracer que estamos
elaborando

1.- <img src="foto/jason.jpg"

 <IMG SRC=”imagen.jpg”></IMG> donde imagen.jpg es un archivo de imagen


 •WIDTH: especifica la anchura en pixels de la imagen.
 •HEIGTH: especifica el número de pixels que tendrá de alto la imagen.
 BORDER se puede añadir bordes a nuestras imágenes.

 Alineación de texto con las imágenes.


TOP, TEXTOP, CENTER, ABSCENTER, MIDDLE, ABSMIDDLE, BOTTOM, LEFT,
y RIGTH.
 Para introducir espacios horizontales y verticales a continuación de la imagen se
utilizan los modificadores VSPACE y HSPACE.
 <IMG SRC="nombre_imagen" ALT="Texto_alternativo">
 Uso de imágenes como enlaces. <A HREF=”enlace”> <IMG SRC=”imagen”> </A>

Imágenes como fondo de un documento.

BACKGROUND de la marca <BODY>.

Ejemplo <body background="foto/fondob.gif">

TABLAS

Una tabla se declara usando el comando <TABLE> ... </TABLE>. Dentro de la tabla, se
usa

<TR>.. </TR>para indicar una fila y dentro de una fila, <TD> ... </TD> para delimitar el
contenido de una celda. El elemento de cierre de fila y de celda es optativo.

Ejemplo de tabla

Aquí se muestra una tabla muy simple:

<TABLE>

37
<TR><TD>Celda A1</TD><TD>Celda B1</TD><TD>Celda C1</TD></TR>

<TR><TD>Celda A2</TD><TD>Celda B2</TD><TD>Celda C2</TD></TR>

<TR><TD>Celda A3</TD><TD>Celda B3</TD><TD>Celda C3</TD></TR>

</TABLE>

Bordes de la tabla.

Para colocar bordes a una tabla en HTML se utiliza el modificador BORDER dentro de la
etiqueta <TABLE>. La sintaxis es:

<TABLE BORDER="anchura"……….</TABLE> en px

38
CURRICULUM VITAE

<html>

<body background="foto/fondob.gif">

<bgsound src="foto/audio.mp3" loop="1">

</body>

<center><font size='+2' color='green'>CURRICULUM VITAE</font></center>

<body>

<div id="principal">

<img src="foto/jason.jpg" width=350 height= 325 border=5


align="left"/>

39
<h2><hr><font size='+2' color='blue'>JEYSON GUSTAVO
MAYHUALLA LAOYZA</h2>

<p>22 Años</p>

<p><hr><font size='+2' color='black'> AA.HH. ASOC. DE


VICIENDAS VILLA EL PARAISO HUASACACHE - SOCABAYA - AREQUIPA</P>

<p>jmayhualla@unsa.edu.pe</p>

<p>Celular: 972425186</p>

<br/>

<br/>

<br/>

<fieldset>

<legend><font color ="red"> Datos Generales</legend>

<ul>

<li><font color ="'purple">Fecha de Nacimiento:<font


color ="sky blue">17 de junio del 1996 </li>

<li><font color ="'purple">DNI: <font color ="sky


blue">76598227</li>

<li><font color ="'purple">Nacionalidad:<font color


="black"> Peruano</li>

<li><font color ="'purple">Estado Civil:<font color


="sky blue">Soltero</li>

<li><font color ="'purple">Idiomas: <font color ="sky


blue">Castellano, Quechua, Ingles Básico</li>

</ul>

</fieldset>

</br>

<fieldset>

40
<legend><font color ="red">Formación Academica</legend>

<ul> <hr><font size='+2' color='brown'>

<li>Estudios Primarios: I.E. Capitán Evaristo


Amézquita- Arequipa</li>

<li>Estudios Secudarios: I.E. La Alborada Francesa-


Comas- Lima</li>

<li>Estudios Superiores: Educación - Universidad


Nacional De San Agustín De Arequipa (Actual)</li>

</ul>

</fieldset>

</br>

<fieldset>

<legend><font color ="red">Experiencia


Laboral</legend>

<ul> <hr><font size='+2' color='navy blue'>

<li>Estructuras Metálicas "Marleny Sosa"</li>

<li>Estructuras Metálicas Drywall "Jaime


Barrios"</li>

<li>Estructuras en Acero Inoxidable "Solda Myl"</li>

<li>Publicidad y gigantografías "Panalux"</li>

<li>Procesos Productivos S.A.C. COOPSOL- Lima


</li>

</ul>

</fieldset>

41
<img src="foto/coopsol.jpg" width=600 height= 1000 border=5
align="center"/>

<br/>

<img src="foto/homologacion.jpg" width=1000 height=800 border=5


align="center"/>

<br/>

<img src="foto/soldadura.jpg" width=1000 height= 800 border=5


align="center"/>

</div>

42
43
III. CONCLUSIONES

IV. BIBLIOGRAFIA

44
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