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Otra cuestión importante, es la periodicidad del movimiento. Esto significa, que a medida que
transcurre el tiempo, el movimiento se repite una y otra vez. Por lo tanto, en el MCU tenemos
una característica significativa llamada período: ¨𝑻¨ y representa el tiempo en que un punto de
la rueda tarda en dar una vuelta completa. Por lo tanto, [𝑇] = [𝑠𝑒𝑔].
Existe también la frecuencia:¨𝒇¨ ó ¨𝝁¨ Y representa una relación inversa al período. Si definimos
al período como el tiempo que tarda un punto de la rueda en dar una vuelta completa,
podríamos ahora preguntarnos cuántas vueltas da la misma rueda en una unidad de tiempo.
Resumiendo, una magnitud mide el tiempo y la otra la cantidad de vueltas.
𝒕𝒊𝒆𝒎𝒑𝒐 𝒗𝒖𝒆𝒍𝒕𝒂𝒔
Razonemos: 𝑻 = y acabamos de definir que la frecuencia es 𝒇 = , entonces,
𝒗𝒖𝒆𝒍𝒕𝒂 𝒕𝒊𝒆𝒎𝒑𝒐
matemáticamente debemos encontrar la manera de que nuestra fórmula de período se
𝟏 𝟏 𝒗𝒖𝒆𝒍𝒕𝒂𝒔
invierta. Cómo lo hacemos? Bueno: 𝑻 = 𝒕𝒊𝒆𝒎𝒑𝒐 = 𝒕𝒊𝒆𝒎𝒑𝒐
=𝒇
𝒗𝒖𝒆𝒍𝒕𝒂
𝑛𝑢𝑚𝑒𝑟𝑜 𝑑𝑒 𝑣𝑢𝑒𝑙𝑡𝑎𝑠
∴𝑓= = 𝐻𝑒𝑟𝑡𝑧. Si un punto de la rueda tiene una frecuencia de 14 Hertz,
𝑡𝑖𝑒𝑚𝑝𝑜
significa que está dando 14 vueltas por cada segundo que transcurre.
Uno no solo podría preguntarse cuántas vueltas da por unidad de tiempo, sino también, qué
ángulo ha recorrido en ése desplazamiento. Cuál es el ángulo barrido. Para esa pregunta
deberemos definir otra cantidad: frecuencia angular: ¨𝝎¨. Veamos cómo definirla.
Pensemos en una sola vuelta. Qué frecuencia tiene? Muy bien!!! Un Hertz. Significa que da una
vuelta por cada segundo que transcurre. Ahora, podemos preguntarnos, que ángulo barre en
esa vuelta. Una vuelta completa tiene 360° = 2𝜋 𝑟𝑎𝑑𝑖𝑎𝑛𝑒𝑠. Entonces, se puede decir que:
𝜔 = 2𝜋. 𝑓, es decir, si la frecuencia vale ¨1¨, significa que da una sola vuelta, es decir,
angularmente recorrió 2𝜋 𝑟𝑎𝑑𝑖𝑎𝑛𝑒𝑠. Si la frecuencia vale ¨0,5¨, entonces recorrió
𝑟𝑎𝑑𝑖𝑎𝑛𝑒𝑠
angularmente 𝜋 𝑟𝑎𝑑𝑖𝑎𝑛𝑒𝑠. [𝑤] = [ ]. También podemos sustituir del siguiente modo:
𝑠𝑒𝑔𝑢𝑛𝑑𝑜𝑠
1 2𝜋
𝑤 = 2𝜋. =
𝑇 𝑇
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∆𝜃 𝑟𝑎𝑑𝑖𝑎𝑛𝑒𝑠
∴𝜔
̅= ∆𝑡
= 𝑠𝑒𝑔𝑢𝑛𝑑𝑜𝑠 y al igual que en el MRUV, nos esforzaremos por encontrar la rapidez
angular instantánea.
∆𝜃 𝑑𝜃
𝜔 = lim = (Razón de cambio de la posición angular en la unidad de tiempo)
∆𝑡→0 ∆𝑡 𝑑𝑡
𝑡𝑓 𝜃𝑓
𝑑𝜃
𝜔= → 𝜔. 𝑑𝑡 = 𝑑𝜃 → ∫ 𝜔. 𝑑𝑡 = ∫ 𝑑𝜃 → 𝝎. (𝒕𝒇 − 𝒕𝟎 ) = 𝜽𝒇 − 𝜽𝟎
𝑑𝑡 𝑡0 𝜃0
Como la rapidez angular en este caso es una constante, suele confundirse con la rapidez
instantánea. Por lo tanto, también podría uno arribar a la misma ecuación despejando de 𝑤
̅=
∆𝜃 𝜃𝑓 −𝜃0
∆𝑡
, ya que: 𝜔 = 𝑡𝑓 −𝑡0
= 𝝎. (𝒕𝒇 − 𝒕𝟎 ) = 𝜽𝒇 − 𝜽𝟎
Esta última ecuación, nos permite predecir la posición final de la partícula en función del
tiempo transcurrido. Si 𝑡0 = 0 y si 𝑡𝑓 = 𝑡 → 𝜽𝒇 = 𝜽𝟎 + 𝝎. 𝒕
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La rapidez angular tiene carácter vectorial. Para conocer la dirección del vector, se aplica la
regla de la mano derecha.
Hemos venido realizando algunas descripciones y desarrollos matemáticos que tienen que ver
con el movimiento circular y los desplazamientos angulares, pero también podríamos hacer lo
mismo con algunas cantidades lineales. Es decir, la rueda de un auto, además de girar, se
desplaza una determinada cantidad lineal.
𝑠0 = 𝑅. 𝜃0 ; 𝑠𝑓 = 𝑅. 𝜃𝑓 ∴ ∆𝑠 = 𝑠𝑓 − 𝑠0 = 𝑅. 𝜃𝑓 − 𝑅. 𝜃0 = 𝑅. (𝜃𝑓 − 𝜃0 ) = 𝑅. ∆𝜃
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∆𝑠 𝑅.∆𝜃 ∆𝑠 ∆𝜃 𝒅𝒔 𝒅𝜽
= ∴ lim = lim 𝑅. = = 𝑹.
∆𝑡 ∆𝑡 ∆𝑡→𝑜 ∆𝑡 ∆𝑡→0 ∆𝑡 𝒅𝒕 𝒅𝒕
𝑑𝜃
Por otro lado, ya hemos definido 𝑑𝑡 = 𝜔, por lo tanto podemos escribir: 𝒗 = 𝑹. 𝝎
∆𝑟 𝑑𝑟
Se ve que la velocidad siempre es tangente a la curva, es decir, el lim = = 𝑣, y entonces,
∆𝑡→0 ∆𝑡 𝑑𝑡
podemos aplicar el mismo razonamiento para el movimiento circular.
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Como al comienzo del tema, dijimos que 𝜔 era constante, entonces, si 𝑅 también es
constante, la rapidez de la partícula también será constante. Esto significa decir, que el tamaño
del vector es el mismo en cada punto en el que queramos estudiarlo. Pero ojo! La velocidad va
cambiando porque va cambiando el sentido y la dirección de ese vector en cada punto de
estudio. Por lo tanto, el vector no es constante. Este análisis es muy importante, porque si el
vector velocidad cambia implica que debe existir otra magnitud responsable de ese cambio. A
esa magnitud la llamamos aceleración. Si recordamos la definición de aceleración, resulta que:
∆𝑣⃗
𝑎̅ =
∆𝑡
Como puede verse, el vector resta está dirigido hacia el centro de la circunferencia, hacia el
centro de la curva. Implica que hacia donde vaya dirigido ese vector irá la aceleración media.
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Donde el radio juega a ser la velocidad y la variación de la longitud de arco igual a la variación
de la velocidad. Por eso puede escribirse la misma relación matemática: ∆𝑣 = 𝑣. ∆𝜃
despejando:
∆𝑣 ∆𝑣
∆𝜃 = 𝑣
; si sustituimos esta ecuación en la de la longitud de arco, resulta: ∆𝑠 = 𝑅. 𝑣
(cambio
en la velocidad dividido la rapidez). Si desarrollamos un poco esta última ecuación resulta:
𝑣
∆𝑠. = ∆𝑣
𝑅
Si ahora queremos saber cómo cambia la velocidad por unidad de tiempo, deberemos dividir
∆𝑣 𝑣 ∆𝑠
por ∆𝑡. Entonces: ∆𝑡
= 𝑅 . ∆𝑡, pero entonces, esto sería un valor de la aceleración media. Para
∆𝑣 𝑣 ∆𝑠 𝑑𝑣 𝑣 𝑑𝑠
calcular el valor de la aceleración instantánea hacemos: lim = 𝑅 lim → = 𝑅 . 𝑑𝑡 →
∆𝑡→0 ∆𝑡 ∆𝑡→0 ∆𝑡 𝑑𝑡
𝑣 𝑣2
𝑎 = .𝑣 =
𝑅 𝑅
𝒗𝟐
Finalmente: 𝒂 = 𝑹
(𝑹.𝝎)𝟐
Como ya hemos definido que 𝑣 = 𝑅. 𝜔 → 𝑠𝑢𝑠𝑡𝑖𝑡𝑢𝑦𝑒𝑛𝑑𝑜: 𝒂 = 𝑹
= 𝑹. 𝝎𝟐
𝑣2
𝑎𝑐 = = 𝑅. 𝜔2
𝑅
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Acá puede verse el movimiento de una partícula a lo largo de una trayectoria curva y
consideremos que su velocidad cambia tanto en magnitud como en dirección. El vector
velocidad, es tangente a la trayectoria sin embargo el vector aceleración tiene un determinado
⃗⃗ = 𝒂
ángulo con esa trayectoria. 𝒂 ⃗⃗𝒄 + 𝒂
⃗⃗𝒕
Bien, esperamos que hayan quedado claros los conceptos que se han explicado. La mejor
manera de afianzarlos es resolviendo ejercicios. A trabajar entonces!