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Lectra

APV
Telf

Modaris V4

 Manual de apoyo para uso y manejo de Programa Modaris (Modelaje).

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Lectra

 Presentación de la ventana Principal

Modaris
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1

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3
5
4

1. Escritorio
2. Barra de Estado
3. Indicador de Función activa
4. Barra dinámica de ayuda en pantalla
5. Barra de selección de las funciones
6. Zona de visualización de las funciones
7. Barra de menús

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Lectra

1ª Parte Secuencia Básica

 Codificación del nuevo modelo


 Pedir nueva hoja
 Activación del Cartucho de Tallas
 Importación de Tablero de Tallas
 Enlace de Mesa Digitalizadora
 Digitalización de las piezas
 Grabado ¬ Caminos de Accesos
 Escalado
 Grabado
 Creación de Variantes

 Codificación de Modelos
Pasos para Digitalización

Toda imagen que será digitalizada debe tener la siguiente codificación, esto servirá para ir
dando la forma a la imagen a través de mouse digitalizador.

Tecla A-A Hilo


Tecla 1 Punto de Contorno
Tecla 2 Ángulos
Tecla 6 Piquetes
Tecla C Curvas
Tecla 3 Punto Internos
Tecla 8 líneas Interna, yugos
Tecla D De volverse (borrar)
Tecla F-0 Cambio de Hoja en la digitalización
Tecla F-F Finalización de la digitalización

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Lectra

Pto. Internos

 Enlace mesa Digitalizadora con Programa Modaris.

Una vez codificadas las imágenes y posesionadas sobre mesa digitalizadora en forma
Horizontal, Ir a Programa Modaris y realizar los siguientes pasos.

 Ir a Menú Fichero ¬ Nuevo ¬ Aparece ventana donde daremos el nombre del nuevo
modelo, este se escribirá en mayúscula, hasta 9 caracteres. Luego presione tecla Enter.

 Aparece símbolo de modelo (chinito).

 Ir a Menú Hoja ¬ Nueva Hoja ¬ Aparece hoja negra sobre el escritorio.

 Ir al Menú Visualizar y activar la función Cartucho (Ctrl. - U)

 Luego procedemos a importar el Tablero de Tallas de la siguiente manera:

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Lectra

 Importación de Tablero de Tallas

Una vez que ya tenemos el modelo, Digitalizado, debemos saber con que tallas Vamos a
trabajar,
 Para ello ir a función F7 a ¬ Imp. TEV
 Un clic sobre esta función y un clic sobre una imagen por defecto se abre ventana
mostrando librería de tallas.
 Elegir uno de los tableros según su sigla EVN (numéricos) EVA (alfanuméricos)

Una vez elegido todas las imágenes mostraran el mismo tablero de tallas.

Si se desea cambiar el tablero, ir nuevamente a la función F7 ¬ Imp. TEV


 Elegir el nuevo tablero este se visualizara solo en la imagen seleccionada,
 Luego en teclado presionar control / A, esto va a permitir que se seleccionen todas las
imágenes.
 Luego un clic en función Ref. TEV y luego un clic en el tablero nuevo y luego en el icono
de modelo este inmediatamente cambia el tablero a todo el modelo.

1 Clic
1 Clic

Una Vez que tenemos todas las imágenes con el tablero de tallas que corresponde, ir a
menú Fichero ¬ Grabar.

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Lectra

LUEGO .......

 Ir a Función F1 ¬ Seleccionar función Enlace Digit. , Aparece mensaje en costado


izquierdo superior, 2 puntos para el eje Horizontal. Dejar cursor en le centro de la
pantalla y empezar a digitalizar.

 Digitalización

 Para realizar digitalización posesionar el cursor del mouse justo en el centro de la línea y
empezar primero marcando el hilo de izquierda a derecha.
 Luego digitar la imagen en sentido reloj partiendo desde el punto más izquierdo siguiendo
todo el contorno y antes de marcar él ultimo punto de la imagen digitar los puntos o líneas
internas.
 Una vez realizado esto marcar tecla 0 (cero) para pasar a otra hoja o teclear F-F para
terminar la digitalización.

 Grabado ¬ Caminos de Acceso

 Una vez terminada la digitalización, presione en teclado numérico 8


 Una vez que visualiza todas las imágenes designar la ruta de grabado, ósea donde va a
quedar el modelo, para ello ir a Menú fichero ¬ Caminos de Acceso, seleccionar esta
función y sin soltar arrastrar hacia la derecha y sacar esta ventana.
 Dentro de esta solamente tocaremos las siguientes rutas: 1ª,2ª,5ª.

1 Clic y dar la ruta correspondiente según su librería

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Lectra
 Hacer un clic por una estas rutas, aparece ventana donde daremos la ruta hacia la
librería donde quedara grabado este modelo. Ej. C:\ MODELOS, esta ruta tiene que ser
igual para Librería grabando MDL y Lib. Grbar VET / IBA
 Una vez dadas Ir a Menú Fichero ¬ Grabar

 Escalado

 Ya tenemos el modelo con su correspondiente tablero de tallas, es necesario tener


visualizado el Cartucho .
 Presionar teclas F9 + F11, visualizan plancha Parcial (Menor, Base y Mayor) y F9 +F12,
Visualiza plancha Completa (Todas las tallas); F10, saca las tallas de Visualización.
 Para escalar el modelo ir a Función F6 ¬ Escalado
 Sobre el escritorio visualizar una de las imágenes. Luego un clic en función Control y un
clic sobre uno de los puntos de la imagen.
 Aparece ventana donde daremos el crecimiento de la imagen en coordenada ddx
(Horizontal) y ddy (vertical).
 Debemos de identificar según la posesión de la imagen si la coordenada es en sentido
positivo o negativo.
 Los colores de las planchas a visualizar Amarillo (Talla Menor) Blanco(Talla Base)
Naranja (Talla Mayor).
 Hacer esto por todo el contorno de la imagen.

ddy +

ddx - ddx +

ddy -

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 Edición de Imágenes

Una vez que ya tenemos las imágenes digitalizadas y grabadas debemos de identificar que
imágenes son Ej. Delantero, Espalda etc.
 Para ello ir a Menú Visualizar ¬ Cartucho.
 Aparece recuadro amarillo, debajo de cada imagen.
 Y en los siguientes casilleros identificar que imagen es, tipo de tejido, cantidad de piezas.

0 1 2 3

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Para escribir sobre este cartucho iremos a menú Edición ¬ Editar y un clic sobre cada
recuadro y al terminar Enter, pasar al casillero de al lado
 0_Raíz: Nombre del Modelo este no se toca
 1_Nombre: En este campo identificaremos con 9 caracteres en mayúscula
Ej. 4 caracteres serán para identificar el modelo
3 caracteres serán para identificar la imagen
2 caracteres serán para identificar el tejido.
Modelo 1231 1231DELTE
 2_Código analítico (cda): En este campo identificaremos con 9 caracteres en mayúscula
que pieza es. Ej. DELANTERO
 3_Referencia: En este campo identificaremos con 9 caracteres en mayúscula una
información de la imagen. Ej. AL HILO
 4_Comentario: En este campo identificaremos con 32 caracteres en mayúscula que
cantidad de imagen es Ej. 2x1 o 2 PIEZAS, Mas información anexa de la imagen.
Una vez editadas todas las imágenes ir a Menú ¬ Fichero ¬ Grabar.

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 Creación de Variante de Modelo

 Una vez que ya tenemos todo el modelo con su respectiva secuencia básica se debe de
realizar él ultimo procedimiento que es crear una variante.
 Variante es un permiso que otorga Modaris para que el modelo se pueda visualizar en el
tizado (Diamino) y en el Vigiprint (Modo Impresión).
 Ir a Función F8, un clic en función Variante.
 Aparece ventana donde daremos el nombre del modelo en mayúscula hasta 9 caracteres,
presionar Enter.
 Aparece ventana de variante en Pantalla
 Luego desde barra azul hacer un clic y sin Soltar Llevar hacia abajo.
 Luego en F8, hacer un clic en Crear un articulo de Pieza e ir haciendo clic una por una a
las imágenes del modelo. Esta se irán ingresando dentro de la variante.
 Luego subir la ventana de variante, y podremos visualizar las imágenes junto a su
respectiva edición del cartucho.
 Dentro de la variante se debe identificar si las piezas son simple o doble y el tipo de
tejido.
 Una vez echo esto cerrar la variante e ir a menú Fichero ¬ Grabar y luego menú Fichero
¬ validar modelo, aparece ventana interactiva reconociendo las imágenes validas
 Presionar en teclado el 8 se visualiza icono amarillo símbolo de variante.

 En este momento estamos listo con el modelo.

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Ventana Variante

Variante identificación de cantidades de piezas y tejid

Simple
Doble
Tejido

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 Funciones de Trabajo

Bajo programa Modaris tenemos ocho funciones con las cuales nos permiten poder trabajar
con diversas herramientas, para el desarrollo de un modelo.

F1Puntos y Líneas

F2Piquetes, Orientaciones y Geometría

F3Modificaciones

F4Industrialización, Piezas

F5Cortes, Lomo, Pliegues

F6Escalado

F7Sistema de Evolución

F8Medidas, Comparar, Variante

Modulo Fitnet (Sobre Medida)

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 F1 Puntos Y Líneas
Puntos

Deslizante Esta función Permite colocar un punto sobre una línea de


contorno, no tiene medida este punto solo es de marca de
referencia. Este no es escalable.
 Clic en la función
 Clic sobre una de las líneas de la imagen y arrastrar aparece
punto un clic y fijar.

Punto Constante Esta función Permite medir una línea, para invertir sentido
en Teclado Barra de Espacio. Esta función se acompaña de
cuadro de medidas en el cual podemos visualizar valor, También
se puede ingresar un valor exacto presionando Flecha de
introducción de Medidas

E ingresar el valor luego presionar Enter y al momento de acercar


cursor el valor se visualizara.

Intersección Esta función Permite crear un punto cuando dos líneas se


cruzan, esto Permite que queden fijos y no se puedan mover o
modificar.
 Clic en la función
 Clic sobre punto de Líneas, aparéese circulo blanco alrededor
de este.

Añadir Punto Esta función Permite añadir un punto sobre una línea sea
de contorno o Pto. Curva, este se acompaña de medida, y es
escalable.
 Para puntos de Contorno (x, Pto1)
 Clic en la función
 Hacer clic sobre el punto de referencia a partir
 Aparece recuadro de medida dar valor presionando flecha de
introducción de medida (dx – Horizontal / dy – Vertical /
Longitud)

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 Clic sobre línea
 Se posesiona punto a la medida deseada.

 Para puntos de Curva


 OBS: Para visualizar los puntos de Curva se debe hacer un clic
en barra inferior Ptos. De Curva.
 Clic sobre función
 Clic sobre punto de referencia a Partir
 Presionar en teclado tecla SHIFT y sin soltar hacer clic sobre la
línea donde desea posesionar punto.

Taladro Esta función Permite colocar puntos internos sobre una


imagen. Definir punto a utilizar sacando sub.- menú, que se
encuentra en costado superior de función doble clic en hoja
doblada. Marca interna de digitalización Pto. 3 = a 35”
También visualiza cuadro de medidas.
 Clic sobre función
 Clic sobre punto de referencia a partir
 Digitar medida en X e Y
 Terminar con enter.

Ali 2 Puntos Esta función Permite Alinear una línea de un Punto a Otro
sobre una imagen.
 Clic en función
 Clic sobre el primer punto
 Terminar haciendo clic sobre le segundo punto.

Ali 3 Puntos Esta función Permite Alinear tres puntos de una línea
manteniendo la dirección de los dos primeros.
 Clic sobre función
 Clic sobre el primer punto
 Clic sobre el segundo punto
 Y Clic sobre le tercer punto.

División Esta función Permite dividir de punto a otro.

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 Clic sobre función
 Clic sobre los dos extremos a dividir.
 Digitar en ventana superior cuantas veces se desea dividir.

Líneas

L.Recta Esta función Permite crear líneas rectas en horizontal


vertical Diagonal, esta se acompaña de medida, y también
pudiendo ingresar valor.
 Clic sobre Función
 Clic donde va a comenzar la línea
 Digitar medida de la línea a crear o solo arrastra el mouse con la
dimensión deseada.
Para obtener una línea totalmente derecha presionar en teclado
tecla ctrl. Y arrastra el mouse.

Paralelo Esta función Permite extraer líneas paralelas a las líneas de


la imagen. También tiene recuadro de medidas donde podemos
ingresar valor.
 Clic sobre la función
 Clic sobre al línea a crear paralela
 Digitar valor o arrastrar el mousea posesión deseada.

Bezier Esta función Permite crear líneas semi-curvas dentro de


una imagen
 Clic sobre la función
 Clic en el inicio de la línea
 Presionar en teclado Tecla Shift para ir realizando las líneas de
curva.
 Y tecla Ctrl dibuja líneas rectas.
 Con los dos botones juntos del mouse nos podemos ir devolviendo
y para terminar con botón derecho.

Semicirc Esta función Permite ir dibujando en curva semicírculos, el


funcionamiento es igual a función anterior.

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Duplicar Esta función Permite duplicar una imagen, línea o punto de un


Imagen y puede ser llevada en la misma hoja u otra la copia duplicada
en forma de esqueleto.
 Clic sobre la función
 Clic sobre el objeto a duplicar
 Para girar si es necesario con teclas A o S (10°) / W o Q (1°).
 Clic en la posesión deseada a fijar.

División Segmento Esta función Permite dividir una línea del contorno de una imagen
en partes iguales.
 Clic sobre la función
 Clic sobre dos puntos de referencia de la imagen
 Digitar el numero de partes a dividir
 Terminar presionando enter

Enl.Dig Esta Función Permite enlazar la mesa digitalizadora.

Digit Esta función Permite retornar la digitalización.

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 Menú F2 Piquetes, Orientación, Fig. Geometrías

Piquetes

Piquete Esta función Permite crear un piquete sobre una imagen, |para ello
tiene sub.- menú don de encontrara 4 tipos diferentes.
 Clic en función
 Clic sobre imagen donde desea el piquete
 OBS: Si desea un piquete con una medida exacta tenemos que ir a F1 y
añadir un punto y luego posesionar el piquete sobre esta, esto permite que el piquete sea
escalable.

Orientación Esta función Permite dar dirección la piquete sobre la imagen.


 Clic sobre función
 Clic sobre el piquete y dar dirección deseada
 Clic nuevamente para fijar

Bisectriz Esta función Permite orientar el piquete según la bisectriz de la


línea.
 Clic sobre función
 Clic sobre el piquete

Perpendicular Esta función Permite colocar el piquete a 90º en relación ala línea
 Clic sobre función
 Clic sobre el piquete

Piquete Exterior Esta función Permite Llevar el piquete hacia afuera de la imagen.
OBS: para visualizar ir a barra inferior Parte Recortada.
 Clic sobre función
 Clic sobre piquete

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Sustituir Taladro Esta función Permite cambiar el motivo de un punto interno sin
perder la ubicación de este.
 Clic sobre función
 Doble clic sobre doblez de hoja, aparece todos los motivos a elegir
 Seleccionar uno de estos y clic sobre punto interno este cambia.

Orientación

Sim X / Sim Y Esta función Permite girar una imagen sea en sentido Horizontal u
Vertical.
 Clic sobre función
 La imagen toma el sentido elegido

30°/-30°/45°/-45° Esta función Permite Dar giro a una imagen en 30º, 45º,90º
90°/ -90° /180°
 Clic sobre función
 Da rotación a imagen.

Rotación 2 pto. Esta función Permite dar rotación a una imagen de un punto a otro,
manteniendo estos dos puntos alineados.
 Clic sobre función
 Un clic desde un punto a otro
 Se visualiza la imagen alineada a los puntos elegidos.

Fig. geométricas

Rectángulo Esta función Permite crear un rectángulo sobre una hoja


 Clic sobre la función
 Clic sobre la hoja de escritorio
 Aparece ventana de medida, dar valor
 Terminar con un enter
 Y hacer avance pagina para buscar.

Circulo Esta función Permite crear un circulo sobre una hoja.


 Clic sobre función

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 Aparece ventana, ingresar valor en radio
 Terminar con enter
 Aparece circulo en pantalla

 F3 Modificaciones

Modificaciones

Modificar Esta función Permite modificar una imagen punto por ya sean de
contorno o curva, también se acompañan de medida para realizar la
modificación.
 Clic sobre la función
 Ir a la imagen y tocar uno de los puntos y mover dando valor o
Arrastrando el mouse.
 Terminar con un clic.

Desplazar Esta función Permite desplazar una imagen de un lugar a otro y


también poder dar rotación moviendo con las teclas Q / W giran en 1º,
A / S giran en 10º.
 Clic sobre la función
 Clic sobre la imagen y mover
 Terminar fijando con un clic en pantalla botón derecho mouse
También con esta función podemos desplazar líneas de una imagen y
los puntos.
CHINCHETA

 Con función chincheta colocar sobre los puntos que no se desean


mover.
 Luego la línea a desplazar seleccionar con botón derecho y
desplazar
 Para mover los puntos de curvas colocar chinchetas en los
extremos de los puntos que no se desea mover, luego visualizar los
puntos curva a desplazar y seleccionar y luego mover.

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Cambiar 1 ¬ 2 Esta función Permite cambiar un punto X (Pto.1) a Punto Cubo
(Pto. 2 contorno)
 Clic sobre función
 Clic sobre el punto a cambiar

Cambiar 2 ¬ 1 Esta función Permite cambiar un punto cubo (Pto. 2 contorno) en


un punto X (Pto.1)
 Clic sobre la función
 Clic sobre le punto a cambiar

Unión ¬ 2 Pto. Esta función Permite unir una imagen abierta, haciendo doble clic
sobre el punto, se identifica por tener un circulo rojo alrededor del
punto
 Clic sobre función
 Hacer doble clic sobre el punto
 El punto se cierra dejándolo sin el contorno rojo

Cambiar Des ¬1 Esta función Permite cambiar de un punto deslizante o Pto.


Constante (F1) en un Punto característico (punto X)
 Clic sobre la función
 Clic sobre el punto deslizante y este se cambia.

Alisar Esta función Permite alisar o suavizar puntos de curvas sobre una
línea.
 Clic sobre función
 Hacer un clic sobre una línea, aparece ventana ingresar valor se
recomienda de 2mm a 0,05mm, conforme a la necesidad de la
línea.

Alargar Esta función Permite alargar o reducir la medida a una línea curva
entre dos puntos.
 Clic sobre la función
 Clic en el 1º primer punto de curva a ser medido
 Clic en el 2º punto a ser medido
 Aparece ventana mostrando la medida de la línea tocada
 Digitar valor y presionar en teclado enter
 Se visualiza el cambio de la línea.

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Chincheta Esta función Permite fijar un punto (alfiler)


 Clic sobre función
 Clic sobre el punto que se desea fijar
 Con los dos botones juntos del mouse también se pueden colocar
chinchetas sobre los puntos.
 OBS-. Esta función está ligada a función Desplazar, obre los puntos
que se desean mover.

Ch. Pto. Escalado Esta función Permite colocar chinchetas sobre todos los puntos a
ser escalados.

Ch. Todos Pto. Esta función Permite colocar chinchetas sobre todos los puntos de
una imagen.

Ch. Pto. Tipo 2 Esta función Permite colocar chinchetas sobre los puntos dos de
una imagen.

Quitar Chincheta Esta función Permite quitar las chinchetas sobre la imagen.

Supresión Esta función Permite borrar puntos o líneas internas que estén
dentro o por fuera del contorno de la imagen, no así suprimir el contorno
original de la imagen. Esta función está ligada a tecla suprimir de teclado.
 Clic sobre la función
 Clic sobre el punto a suprimir.

Al. Línea Esta función Permite alargar una línea de una imagen
manteniendo la dirección de esta.
 Clic sobre función
 Clic sobre la línea a alargar
 Arrastrar la línea o ingresar valor

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Encoger Esta función Permite reducir o aumentar el valor de encogimiento
a una imagen.
 Para trabajar esta función ir a menú superior parámetros
 Ir a Unidad de escala
 Seleccionar escala %
 Clic sobre la función
 Hacer clic en el centro de la imagen
 Dar valor en cuadro, Ej. Para 10% colocar 110% en X e Y

 F4 Industrialización
Industrialización

Costura Línea Esta función Permite dar valor de costura sobre una línea.(ya sea
líneas de contorno o cortes a partir de una línea interna)
 Clic en función
 Clic en la línea
 Dar valor en cuadro
 Obs. Para dar valor a toda una imagen de una sola vez. Seleccionar
con segundo botón y en seguida utilizar la función.
 Cuando la imagen es creada dentro del sistema el valor de costura se
visualiza inmediatamente.
 Cuando la imagen es digitalizada debemos ir a función
Cambiar cost. Ext/Int este dará visualización de costura,, esto se hace
solo una vez.

Sup. Cost. Línea Esta función Permite eliminar el valor de costura dado sobre una
línea.
 Clic sobre función
 Clic sobre línea

Costura Pieza Esta función Permite definir el valor de costura a ser aplicada en
una o en varias líneas del contorno de una imagen. Los valores de
costura no repercuten en el patrón Plano, o eventuales alteraciones
serán aplicadas solamente para la imagen corriente.
 Activar el menú Plano ¬ Opción visualizar ¬ Extracción
 Clic sobre función
 Aparece recuadro ingresar valor.

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Lectra
Sup. Cost. Pieza Esta función Permite eliminar el valor de costura dado a una
imagen
 Clic sobre función
 Clic sobre línea de imagen.

Hilo / Través
Esta función Permite la creación de un nuevo hilo sobre una
imagen.
 Clic sobre función
 En esquina superior derecha de función hacer doble clic
 Aparece recuadro con acceso a diverso tipos de Hilos.
Ej. Hilo recto o hilo Través
 Presionar tecla ctrl. para trazar la línea recta
 Hacer clic sobre imagen, dibujar el hilo y fijar con un clic
 Obs. Si se desea cambiar el hilo a una imagen, primero se debe
borrar el hilo original y luego dibujar el nuevo.
 Una vez utilizada la función dejar en nada.

Intercambiar Todos los Datos


Esta función Permite cambiar entre dos imágenes toda la
información escrita en el cartucho.
 Clic sobre función
 Clic sobre la primera imagen (La que se desea cambiar)
 Clic sobre la segunda imagen
 La información de cartucho de la primera imagen son trasferida para
segunda imagen.

Intercambiar Nombre Piezas


Esta función Permite cambiar entre dos imágenes solo el nombre
escrito en un cartucho.
 Clic sobre función
 Clic sobre primera imagen
 Clic en segunda imagen
 Los nombres de estas aparecen cambiados.

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Lectra
Piezas

Extraer Pieza
Esta función Permite extraer una nueva pieza de relleno Azul.
 Clic sobre función
 Hacer clic en centro de la imagen que se desea extraer.
 Con botón 1º (Izquierdo) un clic, definir el área y terminar con botón 2º
(Derecho) dentro de la imagen.
 Con tecla avance pagina visualizaremos la nueva pieza.

Ext. Interno
Esta función Permite declarar línea para esta sea Ploteada.
 Clic sobre función
 Hacer un clic desde el principio de línea y luego en el termino e esta
 Para visualizar ir a barra inferior parte recortada y la línea se
visualizara de color amarillo.

Ext. Manual sin Costura


Esta función Permite extraer una nueva imagen línea por línea de
otra

 Clic sobre función


 Ir haciendo clic línea por línea de la imagen al tener todo contorneado
terminar el último punto con botón derecho.

Crear C. costura
Esta función copiar la línea del molde base hacia al borde de
costura si este tuviese.
 Clic sobre función
 Seleccionar con botón derecho la imagen o línea
 Hacer clic sobre las líneas de la imagen
 Estas se visualizaran en el borde la costura dada.

Cambiar Cost. Int / Ext


Esta función Permite llevar la costura dada a una imagen hacia
adentro de esta o visualizarla hacia afuera, cuando la imagen es
digitalizada y se le da valor de costura se debe de pasar por esta función
para ver costura.
 Clic sobre función
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Lectra
 Clic sobre línea.

 F5 Cortes
Piezas derivadas
Corte Ver / Hor
Esta función Permite realizar un corte horizontal, Vertical u Diagonal
a una imagen.
 Clic sobre función
 Clic en un punto de referencia de la imagen (de donde va empezar el
corte)
 Clic para cortar
 Con tecla avance pagina visualizamos las nuevas imágenes cortadas.
 Obs. La función por defecto cae en la línea en forma horizontal, para
cambiar dirección presionar en teclado teclas A o S (10ª) o Q o W (1º)

Corte 2 Pto.
Esta función Permite cortar una imagen de un punto a otro de una
imagen.
 Clic sobre función
 Hacer clic de un punto a otro, según corte deseado.
 Con tecla avance pagina visualizamos las nuevas piezas.

Separar Línea
Esta función Permite cortar una imagen que tenga una línea
interna dibujada en su interior de un extremo hacía otro
Clic sobre función
 Clic sobre línea
 Con tecla avance pagina visualizamos las nuevas piezas.

Fusión
Esta función Permite poder unir dos imágenes.
 Seleccionar las dos imágenes a unir

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Lectra
 Clic sobre función
 Clic sobre los dos puntos de la línea a unir
 El cursor queda sosteniendo la imagen
 Llevar hacia la otra imagen y hacer clic de la misma forma
seleccionada la primera
 Inmediatamente se visualiza en pantalla la nueva pieza.

 F6 Escalado
Comando escalado
Control
Esta función Permite escalar una imagen punto por punto ya sea
en sentido Horizontal (ddx) o Vertical (ddy)
 Clic sobre función
 Clic sobre uno de los puntos de la imagen
 Aparece recuadro, seleccionar recuadro según coordenada Horizontal
ddx o Vertical ddy
 Ingresar valor y terminar con enter
 En pantalla se visualizara crecimiento de imagen.
Plancha
Esta función Permite visualizar plancha de tallas escaladas
 Clic sobre función
 En pantalla se visualizan con color diferente cada talla.

Plancha Conf / Est


Esta función Permite visualizar la plancha de tallas escalada con el
modulo de conformación y estatura..
 Clic sobre la función
 En pantalla se visualizan de un color diferente cada talla.

Escalado Libre
Esta función Permite suprimir todo escalado realizado en un punto
sea ampliación, conformación o estatura.
 Clic sobre función

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Lectra
 Clic sobre el punto
 Se reconoce que fue suprimido valor ya que el punto queda de color
blanco como si nunca hubiese sido escalado.

Agrtal
Esta función Permite agrupar el nido de un escaldo en un punto.
Esta forma de agrupación solo es de visualización en pantalla.
 Clic sobre función
 Clic sobre uno de los puntos de la imagen
 En pantalla se visualizan agrupados
 Para recuperar la visualización original hacer clic en el centro de la
imagen.

Agrtal Efectiva
Esta función permite agrupar el nido de escalado en un punto se
trabaja de la misma forma de la función anterior, la diferencia que se
queda grabado con el cambio efectuado. .

Trasla X
Esta función Permite trasladar el escalado de un punto hacia otro
en sentido horizontal.
 Clic sobre función
 Clic sobre el punto escalado
 Clic sobre el punto que va recibir el escalado

Trasla Y
Esta función permite trasladar el escalado de un punto hacia otro en
sentido vertical.
 Clic sobre función
 Clic sobre el punto escalado
 Clic sobre el punto que va recibir el escalado

Trasla XY
Esta función permite trasladar el escalado de un punto hacia otro en
sentido Horizontal y Vertical.
 Clic sobre función
 Clic sobre el punto escalado
 Clic sobre el punto que va recibir el escalado

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Lectra
Anul. Esc
Esta función permite ir borrando el escalado de una imagen punto por
punto.
 Clic sobre función
 Clic sobre el punto escalado

EscPro
Esta función Permite proporcional escalado de una línea de un
punto a otro. Esto permite proporcionar los puntos de curvas y
piquetes.
 Clic sobre función
 Clic en el primer punto de la línea
 Y clic en el segundo punto de la línea
 En pantalla se visualizara la línea proporcionada.

Esc Pro2Ptos
Esta función Permite proporcionar una línea los puntos internos
manteniendo la proporción de dos puntos de extremos
 Clic sobre la función
 Clic en el primer punto del extremo de la línea
 Clic en el segundo punto del extremo de la línea
 Clic en el tercer punto a proporcionar
 En pantalla se visualiza que el tercer punto realizo una proporción de
los dos puntos del extremo de la línea.

Escalado Orientado
Esta función Permite escalar un punto dando dirección al punto
según un punto de referencia.
 Clic sobre función
 Clic sobre un punto, Aparece una flecha con Barra espaciadora dar
dirección
 Clic sobre punto a dar escalado
 Aparece recuadro
 Dar valor y este se visualizara en pantalla proporcionada a la
dirección elegida.

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Lectra
SimX / SimY
Estas funciones permiten orientar un escalado de un punto ya sea
en sentido Horizontal o Vertical.
 Clic sobre función
 Clic sobre el punto
 En pantalla se visualiza el cambio de sentido al escalado.

Tras IB
Esta función permite copiar el escalado de una línea o imagen hacia
otra.
 Si se desea trasladar el escaldo de una imagen a otra se debe de
tener en cuenta que las dos deben de tener la misma cantidad de
puntos.
 Imagen escalada un clic de un punto a otro y sin soltar presionar
barra de espacio para que reconozca todo el contorno
 Luego ir a segunda imagen y de la misma forma ingresar el escalado
 Si se desea traspasar por línea
 un clic en el primer punto de la línea y luego en el segundo
 Hacer lo mismo traspasando el escalado hacia la otra línea.

 F7 Sistema de Escala
Sistema de Escalado

Imp. Tev
Esta función Permite colocar un tablero de tallas sobre una
imagen.
 Clic sobre función
 Clic sobre una imagen
 Aparece librerías de Tallas
 seleccionar tablero según su sigla (evn o eva)
 Este se visualiza sobre imagen. En recuadro cartucho

Ref. Tev
Esta función Permite repetir una tabla de escalado hacia otras
imágenes de un modelo
 Clic sobre función

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Lectra
 En teclado presionar teclas ctrl. / A esto permite seleccionar todas las
imágenes
 Clic sobre el cartucho con las tallas a copiar
 Clic sobre icono de modelo, este se encarga de copiar a todas las
imágenes.

Suprimir Tev
Esta función permite suprimir un tablero de tallas de Conformación
o estatura.
 Clic sobre función
 Clic sobre tablero a suprimir

Mod. Evol

Des. Base
Esta función permite deslizar la talla base de una imagen sin alterar
las medidas.
 Clic sobre función
 En cartucho clic sobre la nueva base
 La talla de la base anterior queda de color roja una vez cambiada
importar un tablero nuevo que corresponda con el nuevo tamaño.

Mod. Base
Esta función permite modificar el tamaño de una talla hacia la
Base sin tocar el tablero de tallas elegido, solo cambia el cuerpo de la
imagen.
 Clic sobre función
 Clic sobre imagen
 Aparece recuadro en pantalla pidiendo la nueva base ¬ enter
 El nuevo tamaño toma la imagen sin alterar el tablero de tallas.

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Lectra

 F8 Medidas, Comparar, Variante


Medidas
Tablero
Esta función permite visualizar cuadro donde podremos obtener la
medidas de una imagen base y de las tallas de escalado.
 Clic sobre función
 Aparece cuadro
 Dentro de este en menú config. Seleccionar Longitud.

Longitud
Esta función permite medir la longitud de una línea de una imagen
y también las tallas de escalado, estas se visualizan en tablero, Para
medir todas las tallas seleccionarlas con F9 + F12.
 Clic sobre función
 Clic de un punto a otro
 En tablero se visualizan medidas

Longitud sin Costura


Esta función permite medir una imagen por todo su contorno y a la
vez medir con costura y sin costura una imagen.
 Clic sobre función
 Clic de un punto a otro
 En tablero se visualiza las medidas de una línea con y sin costura

Superficie
Esta función permite medir el área de una imagen
 Clic sobre función
 Clic sobre imagen
 Aparece recuadro mostrando el área de una imagen y en tablero

Perímetro
31
Lectra
Esta función permite medir el perímetro de una imagen.
 Clic sobre función
 Clic sobre imagen
 Aparece recuadro mostrando el perímetro de una imagen y en tablero

Montaje
Comparar
Esta función permite comparar una imagen con otra, permitiendo
colocar una hoja sobre otra dejando ambas en forma trasparente.
 Clic sobre función
 Clic sobre imagen y punto de enlace a comparar
 Clic en segunda imagen a comparar
 Las imágenes se visualizan unidas.

Casar
Esta función permite casar una imagen junto a otra, Permitiendo
que una de esta quede Maestra y la otra esclava.
 Clic sobre función
 Clic sobre punto de imagen maestra
 Clic sobre punto de imagen esclava
 Las imágenes se unirán por el enlace hecho pero, imagen esclava
queda de un color diferente.

Montaje
Esta función permite hacer un montaje de una imagen a otra
casando dos puntos de la imagen Maestra hacia dos puntos de la
segunda imagen esclava.
 Clic sobre función
 Clic sobre dos puntos de imagen maestra
 Clic sobre dos puntos de imagen esclava
 Las imágenes se unirán por el enlace hecho pero, imagen esclava
queda de un color diferente.

Agrupar

32
Lectra
Esta función permite agrupar en una selección imágenes que están
esclavas sobre una imagen maestra y que fueron anteriormente
seccionadas.
 Clic sobre función
 Clic sobre imágenes esclava
 Esta se contornea con una línea verde mostrando selección al grupo
de imágenes en una sola selección

Desagrupar
Esta función permite desagrupar un grupo de imágenes que fueron
agrupadas en una selección.
 Clic sobre función
 Clic sobre imágenes agrupadas
 Se borra línea de selección

Desplazar
Esta función permite desplazar una imagen que esta casada de un
lugar o otro.
 Clic sobre función
 Clic sobre imagen esclava
 Desplazar a lugar deseado.
Bascular
Esta función permite rotar una imagen esclava, desde un punto dentro
de esta ingresando valor en recuadro.
 Clic sobre función
 Clic sobre imagen esclava
 Dar rotación a imagen.

Recorrido
Esta función permite realizar un recorrido de una imagen esclava
sobre una imagen maestra por la línea donde casada la imagen.
 Clic sobre función
 Clic sobre el punto casado de imagen esclava
 Arrastrar mouse siguiendo la forma de la línea de imagen
 Aparece línea de recorrido sobre imagen
33
Lectra
 Para terminar botón derecho.

Separado
Esta función permite separa imágenes que están en forma
esclava sobre una imagen.
 Clic sobre función
 Clic sobre imagen
 Estas se separan

Variantes
Variante
Esta función permite crear una variante para llevar las imágenes
al tizado o impresión.
 Clic sobre función
 Aparece recuadro dar nombre a variante 9 caracteres ¬ Entre
 Aparece ventana de variante
 Dentro de esta identificar las imágenes si son simples o dobles y el
tejido etc.
 Cerrar la variante y validar.

Crear un Artículo de Pieza


Esta función permite ingresar imágenes dentro de una variante
 Clic sobre función
 Clic sobre imágenes
 Estas se van ingresando dentro de variante.

Cambiar Pieza
Esta función permite cambiar una imagen que esta dentro de la
variante por otra.
 Clic sobre función
 Seleccionar imagen a cambiar dentro de ventana variante
 Y un clic en nueva imagen a cambiar

34
Lectra
 La anterior imagen se borra y queda nueva imagen cambiada en
el lugar de la anterior.

 Ventana variante

35
Lectra

 Tablero de Ventana Variante


 Nombre piezas
Este recuadro permite visualizar el nombre de la imagen dado en
cartucho.
 Simples
Este recuadro permite identificar si la imagen es simple ( X1)
 Doblez Horizontal
Este recuadro permite identificar si la imagen es doblez y si va en sentido
Horizontal
 Doblez Vertical
Este recuadro permite identificar si la imagen es doblez en sentido
vertical, para ello se trabaja en tiza por PLX ( uso de moda service)
 Tejido
Este recuadro permite identificar con dos caracteres el tejido de la
imagen. Con este recuadro es el pedido para el tizado
 Categoría Material
Este recuadro permite identificar material solo de información

 Sigla
Este recuadro permite hasta 6 caracteres información anexa a imagen
36
Lectra
 Código Analítico
Este recuadro permite identificar que imagen es, para ello se traspasa
información desde edición de cartucho.
 Comentario
Este recuadro permite traspasar comentario de edición de cartucho
 Simetría
Este recuadro permite cambiar el sentido de una imagen en sentido de
espejo según el hilo de imagen 0 o 1
 Rotación
Este recuadro permite dar rotación en grados a una imagen que esta
dentro de una variante
 Escala X
Este recuadro permite dar escala de encogimiento a una imagen en
sentido horizontal
 Escala Y
Este recuadro permite dar escala de encogimiento a una imagen en
sentido vertical

 Menús de ventana Variante

Este menú permite poder realizar una copia de una variante


o
Insertar otra variante que este ya hecha dentro del mismo
mdl.

Este menú poder trabajar con las imágenes que fueron


ingresadas dentro de una variante, Duplicando (Ej. Para
cambiar tejido), Suprimir un Articulo ingresado, Clasificar por
tejido, Cambiar de posición, Lupa, etc.

37
Lectra

Este menú permite poder imprimir la variante por fallo hacia


impresora, dentro de la hoja muestra toda la información e la
ventana variante mas las fechas de modificación el modelo.

Este menú permite poder enlazar una imagen para realizar


calces de imágenes para tendido de tela a cuadro o motivos.
Para ello seleccionar, * Crear enlaces
* Posicionamiento Vertical ¬ Fijo
* Posicionamiento Horizontal ¬ Fijo
* Categoría Motivo Fallo
Hacer los enlaces sobre imágenes, en pantalla se visualiza
circulo azul donde muestra enlace en Vertical y Horizontal.

Este menú permite tener diversas formas de visualización de


una imagen dentro de la ventana variante.

38
Lectra
 Creación Tablero de Tallas

Para crear nuevos tableros de tallas debemos ir a un editor de Texto, Block de notas o
Word Pad (editores de Windows)

Abrir uno de estos editores e identificar que tablero será creado Numérico o Alfanumérico

 Tablero numérico

numérico (sigla que identifica tablero en minúscula)


38 2 (Talla Menor, espacio con barra entre talla menor y salto entre cada talla)
*42 (asterisco Talla base)
50 (Talla mayor)

 Tablero Alfanumérico

alpha (sigla que identifica tablero en minúscula)


xs (Talla menor)
s (Talla Intermedia)
*m (Asterisco Talla base)
l (Talla intermedia)
xl (Talla mayor)

Una vez listo el tablero ir a menú Archivo ¬ Guardar como, Aparece ventana buscar ruta de
directorio de Tallas e identificar según su sigla.

Base42.evn (.evn sigla en minúscula)


Base m.eva (.eva sigla en minúscula)

39
Lectra

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