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INVESTIGACION:
“CLASIFICACIÓN DE LOS AGENTES INTELIGENTES”
PRESENTA:
NOEMI CRUZ MARCOS
CARRERA:
INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES
MATERIA:
INTELIGENCIA ARTIFICIAL
1. AGENTES REACTIVOS SIMPLES
Este es el tipo de agente más sencillo, ya que este actúa en función de las percepciones que
está tomando en ese momento ignorando las anteriores. Actuar de esta forma puede sonar no
muy útil ya que existen acciones que requieren llevar un historial de las anteriores, por ejemplo
un juego de ajedrez, las acciones que se realizan en un determinado momento están presente
durante todo el juego porque de estas dependen las nuevas acciones. (Rodríguez, W. s/f).
Esqueleto:
Características:
Características:
Diferencia importante: una misma percepción puede dar lugar a acciones distintas.
Se pueden considerar, por ejemplo, derivadas o tendencias de las percepciones.
Esqueleto:
Este agente también se basa en un modelo del mundo real, la diferencia es que este busca
cumplir un objetivo, es decir el agente tiene como propósito llegar a una meta y realiza todas las
acciones que sean necesarias para cumplirla, en este punto el agente debe estar preparado por
si en determinado momento ocurre un problema que le impida realizar una acción, es decir este
debe detenerse y buscar la forma de realizar la acción para llegar a cumplir su objetivo (García,
A.2012).
Características:
Ayudan al agente a decidir las
acciones correctas.
Información sobre la meta ayuda al
agente a describir situaciones
deseables.
Si la meta no es inmediata a una
acción es necesario realizar algún
proceso de búsqueda y planeación.
Las acciones no se asocian al
estado del entorno mediante una
tabla.
Aparecen dos elementos nuevos:
Modelado del efecto de las acciones: a cada par (estado, acción) se le asocia un efecto
(un cambio en el estado).
1. Estado_nuevo = f (estado_anterior, acción)
2. Meta: estado final deseado para el sistema.
Esqueleto:
Características:
Las metas no son suficientes para generar un comportamiento de calidad.
Las utilidades sirven para distinguir la preferencia de un estado a otro.
La utilidad mapea un estado a un número real
Debe considerarse las metas conflictivas y las metas inciertas.