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TALLER DE COMPUTACIÓN
AÑO 2018
PROF. ANDRÉS BONAFINA
OBJETIVOS
OBJETIVOS GENERALES
Poner en práctica las tecnologías informáticas como un recurso didáctico a través del uso de herramientas
profesionales. Integrar su uso transversalmente con el resto de los talleres de la escuela a través de la utilización de
software educativo y la aplicación práctica de software office y de edición. Aplicar la destreza adquirida en el espacio
curricular a trabajos prácticos específicos y proyectos. Se desarrollará particularmente el proceso tecnológico y
productivo y se explicarán las innovaciones contemporáneas a partir de la comprensión del avance tecnológico como
un proceso frecuentativo, así como la necesidad de sistematizar los pasos del proceso de producción.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
- Que el estudiante alcance la práctica hábil en una tecnología que es necesaria socialmente para ser utilizada con
independencia y adecuación al tipo de trabajo a realizar.
- Que el estudiante complemente la formación curricular con técnicas y herramientas aplicables a una gran
diversidad de situaciones y que, desde su nivel evolutivo, pueda abordar significativamente, es decir con
comprensión de contenido, forma y contexto de aplicación.
- Que el estudiante optimice el uso de programas informáticos y sea capaz de transferir los conocimientos adquiridos
a situaciones nuevas.
- Que el estudiante fortalezca el trabajo grupal, interactuando con compañeros de distintos cursos, consolidando la
idea de aprendizaje divertido y placentero.
- Que el estudiante utilice recursos técnicos y artísticos para la construcción de producciones audiovisuales.
- Que el estudiante desarrolle la práctica del conocimiento adquirido a través de actividades lúdicas y creativas.
- Que el estudiante produzca por sí mismo herramientas y experimentos tecnológicos a partir de la redacción de los
procesos de producción.
CONTENIDOS
CONTENIDOS CURRICULARES
Grupo 1º y 2º Grado
- Trayecto II. Graficador Paint: Aplicación de las herramientas de uso gráfico en creaciones personales y dirigidas.
- Trayecto III. Procesador de Textos Word: Uso alternativo de la aplicación y complementación con Paint.
Grupo 3º y 4º Grado
- Trayecto II. Procesador de Textos Word: Aplicación de los contenidos curriculares en trabajos prácticos.
- Trayecto V. Proceso tecnológico. Comprensión del proceso tecnológico y sus partes. Realización de experimentos
científicos y fabricación de herramientas.
- Trayecto II. Planilla de cálculo Excel. Fórmulas aplicadas a proyectos cotidianos y formativos. Formatos, bordes y
armado de gráficos a partir de series de datos. Función organizadora de la información en tablas.
- Trayecto III. Presentador de diapositivas PowerPoint: Formato de diapositivas. Administración de diapositivas. Barra
de dibujo. Efectos de transiciones. Efectos de animación. Inserción de sonidos.
- Trayecto IV. Editor de video: controles básicos del programa. Importación de imágenes, música y videos.
Organización y edición de clips de video. Efectos de transiciones. Efectos de video. Créditos. Finalización de la
película.
- Trayecto V. Proceso tecnológico. Análisis de los procesos de producción y los adelantos científicos. Producción de
herramientas técnicas, realización de experimentos y fabricación de productos.
CONTENIDOS ACTITUDINALES
- Práctica de ejercicios.
- Actividades especiales en relación a efemérides y otras sugeridas por los maestros de grado.
MATERIALES A UTILIZAR
- Software pertinente a los contenidos: Word. Excel. PowerPoint. Windows Movie Maker. Reproductor de Windows
Media.
- La evaluación será de forma permanente. Se evaluará el manejo de la PC, el grado de participación del estudiante y
su interacción con el docente y sus compañeros.
- Asimismo, se valorará la progresión del alumno de acuerdo a sus capacidades y desarrollo personal, atendiendo
particularmente a la participación en clase y la iniciativa personal.