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Cambiar de un nivel de
pensamiento a otro es como
cambiar de marcha en un automóvil
mientras se conduce. De hecho, el
cambio de marchas permite al
conductor utilizar un rango de
velocidad bastante diferente. Pero
una marcha no es necesariamente
superior a otra: una marcha baja
puede permitir más potencia,
mientras que una marcha alta
puede permitir más velocidad. Lo
mismo ocurre con la mente, a veces
puede cambiar un nivel de
pensamiento por otro para acelerar
o disminuir el flujo mental. Cuando
un problema no es soluble dentro de un patrón / nivel de pensamiento
particular, tiene sentido encontrar una solución en otro patrón / nivel de
pensamiento (consulte el capítulo “Cos'è in fondo la logica”, página
21, FantaLogica).
Fantasía - del griego phantazesthai "foto a sí mismo" -, es la facultad mental o actividad de imaginar cosas
por un individuo o grupo, que no se corresponde necesariamente con la realidad, la capacidad de alcanzar o
la estética, sino que expresa ciertos deseos u objetivos de su creador. La fantasía típicamente involucra
situaciones que son imposibles y también pueden ser de naturaleza sexual. Los filósofos afirman que la
fantasía es lo que conduce a la creación artística.
La invención , del invenire latino "diseñar, descubrir, encontrar", es un proceso altamente creativo que
depende de la capacidad de imaginación y es comparable a la fantasía y la creatividad. La invención está
dirigida a producir proyectos alcanzables y funcionales, excluyendo, sin embargo, su aspecto estético.
La invención se puede resumir en la cita del fisiólogo húngaro Albert Szent-Gyorgyi: "... consiste en ver lo
que todos han visto y pensar en lo que nadie ha pensado".
La creatividad es un proceso mental y social que combina la fantasía con la invención, que implica la
producción de nuevas ideas o conceptos, o nuevas asociaciones de la mente creativa entre ideas o
conceptos ya existentes. La creatividad es alimentada por el proceso de conocimiento consciente o
inconsciente. La creatividad está dirigida a producir proyectos alcanzables y funcionales, incluido su aspecto
estético. En realidad, desde un punto de vista científico, los productos del pensamiento creativo siempre
deben reflejar originalidad y adecuación.
Imaginación : del imaginario latino "para formar una imagen mental de uno mismo, imaginar,
representar", también llamada la facultad de imaginar, es la capacidad de formar, emitir o hacer visibles
imágenes mentales, pensamientos, sensaciones y conceptos, en un momento en que No se perciben a
través de los sentidos perceptivos. La imaginación ayuda a dar sentido a la experiencia y comprensión al
conocimiento. "Tengo imaginación, no fantasía. La fantasía no es real. La imaginación es poder imaginar
formas en tres dimensiones", dijo una vez el arquitecto Gaudí. De hecho, a diferencia de la fantasía, la
imaginación nos permite ver las cosas como realmente son. La imaginación es un proceso puramente
intelectivo.
Insight (o intuición ) es la facultad impredecible de discernir la verdadera naturaleza de una situación sin
el uso de procesos racionales, pero a través de una comprensión intuitiva repentina y profunda. A veces se
describe como 'efecto eureka', o se denomina con el término alemán 'Aha-Erlebnis' (también se conoce bajo
términos más específicos, como 'epifanía' o 'noesis'). La intuición / intuición NO es un proceso irracional o
alguna propiedad mágica que surge de lo más profundo de nuestra mente: es un producto de experiencias
(de todo tipo) y diseño inteligente. De hecho, el fenómeno de la percepción a menudo conduce a
descubrimientos inesperados o a la realización repentina de la solución a un problema.
Fuente: http://www.archimedes-lab.org/multiple_logic.html
"Un mundo sin problemas es una ilusión, así es un mundo sin soluciones"
- G. Sarcone
Fuente: http://www.archimedes-lab.org/sarcone_rules.html
El rompecabezas de los nueve puntos por Gianni A. Sarcone
SOLUCIÓN
Los rompecabezas están en todas las culturas a lo largo del tiempo ... Y
el rompecabezas de 9 puntos es tan antiguo como las colinas. A pesar de que
aparece en la " Cyclopedia of Puzzles " de Sam Loyd en 1914 , el rompecabezas de
Nine Dot existió mucho antes que Loyd bajo muchas variantes. De hecho, este
rompecabezas pertenece a la gran familia de juegos de laberintos.
Resolviéndolo
. Esperamos que no te importe si usamos lindas mariquitas en lugar de puntos
aburridos para hacer nuestras demostraciones de acertijos ... Bueno, a continuación
hay nueve mariquitas dispuestas en un conjunto de 3 filas. El desafío es dibujar con
un lápiz cuatro líneas STRAIGHT continuas que pasen por la mitad de las 9
mariquitas sin quitar el lápiz del papel.
La dificultad más frecuente que encuentran las personas con este rompecabezas es
que tienden a unir los puntos como si estuvieran ubicados en el perímetro (límite)
de un cuadrado imaginario, porque:
- asumen que existe un límite ya que no hay puntos para unirlos. línea hacia fuera
del rompecabezas.
- Se presume implícitamente que trazar líneas fuera del límite "invisible" está
fuera del alcance del problema.
- están tan cerca de hacerlo que siguen intentando de la misma manera pero con
más fuerza. Desafortunadamente, repetir el mismo proceso incorrecto una y otra
vez con más dinamismo no funciona ... No importa cuántas veces intenten dibujar
cuatro líneas rectas sin levantar el lapiz. ¡Siempre queda un punto!
Soluciones alternativas ¡
Estas soluciones parecen menos matemáticas / lógicas pero más creativas!
Solución de 3 líneas :
desde un punto de vista matemático, un punto / punto no tiene dimensión, pero en
el papel, los puntos aparecen como discos pequeños ... Entonces, podemos usar el
grosor de las líneas para resolver el rompecabezas con solo 3 segmentos contiguos:
Solución tridimensional :
el problema está formulado de una manera que asumimos implícitamente que debe
resolverse en geometría plana ... Aunque podría ser posible resolverlo usando una
superficie diferente, como una esfera o un cilindro, y dibujando solo una línea (ver
ejemplo abajo).
La solución de origami : ¡
Esta es nuestra favorita! Reproduce el puzzle en una hoja cuadrada de papel. Al
plegarlo ingeniosamente, de acuerdo con el siguiente ejemplo, es posible alinear los
9 puntos para conectarlos con un trazo de lápiz final.
Fuente: MateMagica , Sarcone & Waeber, ISBN: 88-89197-56-0.
Ver la solucion
Generalización
Ya que se necesitan 6 líneas rectas para esta variante del rompecabezas de
9 puntos, entonces, ¿cuántas líneas rectas necesitaría para resolver la
variante de los veinte y cinco puntos? Exactamente 8 líneas (puedes
intentar resolver este problema por ti mismo).
¿Hay alguna fórmula general para encontrar el número mínimo de líneas para un
número dado de puntos? Al hacer que el rompecabezas de Nine Dot sea tan
complejo como deseamos (aumentando exponencialmente el número de puntos a
25, 36, 49, 64, etc.), el siguiente patrón parece emerger a través de la inspección:
¿Hay alguna prueba de que uno debe hacer que las líneas salgan del límite de los
puntos para obtener el número de línea mínimo? No sabemos si hay una prueba,
pero si se queda dentro de la 'caja' y conecta todos los puntos en forma de zig-zag
simple, desde el punto de abajo a la derecha hasta el punto de arriba a la izquierda,
las líneas rectas mínimas que el rastro para un patrón de 3x3 es 3 + 2 = 5
(generalizando: 2 n - 1 , vea la figura a continuación) ... Eso es un golpe más que
cuando se usa el método de las líneas fuera del cuadro.
Fuente: http://www.archimedes-lab.org/How_to_Solve/9_dots.html
3 Ejercicios que te ayudan a
pensar fuera de la caja
Por: Merijn de Been, Service Designer
1 Mindmap
3 Sí, y además…
Fuente: https://medium.com/@uncommon/3-ejercicios-que-te-ayudan-a-pensar-fuera-de-la-
caja-8742416a19b9