Professional Documents
Culture Documents
Altura: 25 metros
Peso: 32 toneladas
Potencia: 90,000 hp (caballos de fuerza)
Fuerza de agarre: 200 toneladas
Falcata: 7.5 metros
Velocidad en paso: 70 km / h
Velocidad de marcha: 450 km / h
Velocidad en el agua: 25 nudos
Salto de elevación: 30 metros
Profundidad máxima: 8000 metros
Velocidad máxima: Mach 4
Altitud máxima: 50000 metros
Composición: Super League Nz
armamento:
Atomic Punch: una versión mucho más potente del Rocket Punch de Mazinga Z.
Vuela a una velocidad de Mach 4 y puede tomar un movimiento de rotación gracias
a la pala / timón con el que está equipado.
Gran Tifón (Gran Tifón): Una ráfaga de aire emitida desde la boca de Mazinga. Sin
embargo, la ráfaga de viento, incluso si es mucho mayor que la de Mazinga Z para
levantar al enemigo del suelo, carece de partículas oxidantes, lo que la priva de
verdaderas capacidades ofensivas.
Misil Nerble (Misil Central / Misil Marino): Es un misil lanzado por la hebilla
Mazinga. Es más compacto y poderoso que el de Mazinga Z.
Mazinger Blade (Espada Diabolica): Espada que sale de las piernas del Gran
Mazinga. El robot lleva dos.
Back Spin Kick: una hoja grande que sobresale del tobillo de Mazinga,
convirtiéndola en las patadas más devastadoras.
Knee Impulse Kick (Tip of Steel): Punta metálica que proviene de la rodilla de
Mazinga con consecuencias obvias.
Gran Boomerang (Gran Boomerang): El Gran Mazinga quita la placa "V" en el cofre
y la lanza como un boomerang.
Thunder Break (Doble Rayo / Misil Láser): El Gran Mazinga recoge la energía
electrostática presente en la atmósfera en los cuernos, y luego la lanza contra el
objetivo al canalizarla a través de los dedos. Virtualmente un verdadero rayo, solo
los enemigos debidamente protegidos pueden resistir este tipo de arma.
Notas: Construido por Kenzo Kabuto, el Gran Mazinga presenta un armamento más
efectivo y un diseño más amenazador que su predecesor, que surge del hecho de
que fue diseñado expresamente como un arma de guerra. La mayor diferencia en
comparación con Mazinga Z es la capacidad de vuelo autónomo: el Grande Mazinga
tiene de hecho un Scrander integrado, que se pliega en la parte posterior cuando el
robot no vuela. Este truco, sin embargo, lo hace más frágil que el Jet Scrander
original.
- CONDOR CEREBRAL
Longitud: 5 metros
Ancho: -
Altura: -
Peso: 350 kg (un poco francamente)
Velocidad máxima: -
Altitud máxima: -
Profundidad máxima: 8000 metros
Potencia: 8500 hp
Tiempo de compromiso con Mazinga: -
Composición: Super League Nz
armamento:
Notas: Equipado con un diseño aerodinámico, Brain Condor está equipado con gran
velocidad y maniobrabilidad. A pesar de esto, está libre de vuelo vertical como el
Pilder, y también para esto el acoplamiento con Mazinga ocurre a través de un
vuelo en picada, desacelerado por pequeños cohetes antes del impacto con la
cabeza del robot. Después del acoplamiento, la cabina gira 90 grados hacia arriba.
- GREAT BOOSTER
armamento:
- VENUS ALPHA
Altura: 20 metros
Peso: 23 toneladas
Potencia: 35,000 HP (caballos de fuerza)
Fuerza de agarre: -
Falcata: -
Velocidad en paso: -
Velocidad de marcha: 300 km / h
Velocidad en el agua: -
Salto de elevación: -
Profundidad máxima: -
Velocidad máxima: Mach 3
Altitud máxima: -
Composición: Super League Nz
armamento:
Misiles con dedos: los dedos de Venus se pueden lanzar como misiles (los pulgares
no se emiten).
Descanso del Trueno (Doble Rayo / Láser de Misiles): Venus puede usar esta arma
canalizándola a través de los dedos, después de que la Gran Mazinga haya recogido
su energía.
Nota: es la más poderosa entre las mujeres robot (excepto quizás Minerva X) y en
cualquier caso, la única capaz de volar. Se rumorea que debería ser comparable a
Mazinga Z como potencia, pero francamente no lo creo.
Longitud: -
Ancho: -
Altura: -
Peso: -
Velocidad máxima: -
Altitud máxima: -
Profundidad máxima: -
Poder: -
Tiempo de injerto con Venus: -
Composición: -
- VENUS SCRANDER
Notas: Las alas que permiten a Venus volar, como Mazinga Z antes que ella.
- ROBOT JUNIOR
Altura: 15 metros
Peso: 17 toneladas
Potencia: 10,000 CV
Fuerza de agarre: -
Falcata: -
Velocidad en paso: -
Velocidad de marcha: 80 km / h
Velocidad en el agua: -
Salto de elevación: -
Profundidad máxima: -
Velocidad máxima: -
Altitud máxima: -
Composición: Super League Nz
armamento:
Iron Bat (Clava de acero): es un bate de béisbol parecido a una sepia que se saca
del hombro en la Súper Liga. El robot probablemente lleva dos copias.
Notas: Este robot fue construido por Kenzo Kabuto para su hijo Shiro. Incluso más
débil que Boss Robot, Junior tiene un curioso avión en forma de gorra de béisbol
que se convierte en la cabina. El diseño del robot debería ser el resultado de una
especie de competencia en la que los fanáticos fueron invitados a inventar un robot
para Shiro. Dado que, por lógica, entre los diseños había sin duda mejores, los
gerentes de la serie han demostrado un mal gusto estético al elegir solo esto.
Diseñado y construido por Kenzo Kabuto, Fortress es una de las mejores bases en
la historia de los dibujos animados (no es el mejor de todos, pero sí está entre los
cinco primeros).
Estructuralmente es una gran barcaza flotante, amarrada a un soporte fijo para ser
perfectamente estable incluso en condiciones de mar muy desfavorables.
La característica más destacada de la Fortaleza es su versatilidad: separándose de
su amarre, de hecho puede navegar y bucear por completo, todo gracias a una
serie de propulsores direccionales colocados en la parte sumergida
normalemnte. Esta característica lo hace particularmente defendible y también
capaz de atacarse a sí mismo; incluso desde el suelo es difícil de alcanzar, ya que
es accesible desde tierra firme solo a través de un puente largo (a la vista será de
al menos un par de cientos de metros) que puede ser retirado dentro de la propia
Fortaleza.
La Fortaleza está estructurada en una parte externa y perennemente sumergida.
En este sentido, no tengo datos oficiales (mientras existan), pero he mostrado una
imagen de la Fortaleza a un amigo de mi topografía, quien ha estimado la parte
externa alrededor de 10/11 pisos (excluido el radar) para una altura de alrededor
de 40 metros. Como dije, son puramente especulativos y, en general, consideran
elementos hipotéticos como el grosor de los pisos y paredes blindados y niveles que
no son realmente habitables (a partir de una imagen simple no se puede esperar
más).
Dicho esto, la parte externa consiste en una gran plataforma desde la cual se
encuentra una estructura similar a una pirámide escalonada invertida, desde la cual
se eleva la torre de control.
En la estructura piramidal se encuentran todas las habitaciones destinadas a la vida
cotidiana, como los alojamientos de Tetsuya, Jun, Shiro y Dr. Kabuto, del personal
y las habitaciones, inodoros (probablemente las duchas y los servicios se
comparten) , un gimnasio totalmente equipado, cocina y cantina, una sala de
reuniones y varios laboratorios.
La torre de control es cilíndrica y en la parte superior está la sala de control y solo
se puede acceder a través de un ascensor ubicado en el centro de la misma: la
gran sala de control es el cerebro de la Fortaleza, donde se encuentran todas las
estaciones de trabajo. detección, radar, comunicaciones y control de radio del Great
Booster.
En la parte sumergida de la Fortaleza están los talleres, los almacenes, la sala de
máquinas, los generadores, las hélices, el muelle de amarre, el tubo de lanzamiento
de la Gran Mazinga y los hangares:
no se especifica cuántos hangares tiene la Fortaleza, pero seguro que la Gran
Mazinga, Venus y Robot Junior tienen la suya. Además, debemos incluir las áreas
donde se encuentran Venus Scrander, Great Booster y Queen of the Stars, que
tienen salidas individuales disponibles: lo más probable es que los hangares
Fortress estén organizados como los de las compañías aéreas, donde se mueve el
vehículo y dejar salir a través de plataformas elevadas.
El tubo de lanzamiento del Grande Mazinga es un mecanismo muy especial: es una
sección separada del bloque central de la Fortaleza y conectada por un gran
corredor extensible
(De hecho, podríamos considerar el hangar real del Gran Mazinger, pero creo que
para el mantenimiento y las reparaciones se ubicará en el interior de la Fortaleza:
tenemos en cuenta que no es un entorno totalmente equipado ni siquiera adecuado
para las reparaciones de un robot).
Cuando Mazinga tiene que ser lanzado, el corredor se aleja del tubo de lanzamiento
de la Fortaleza (de lo contrario, Mazinga rebasaría la plataforma suprayacente y no
creo que sea bueno eheheheh) mientras la gigantesca turbina colocada en su parte
superior comienza a girar girando, para crear un remolino desde el cual el robot
emerge en vuelo.
La razón de este vórtice podría ser considerada puramente estética (y en verdad es
muy efectiva), pero creo que también sirve para eliminar la masa de agua de la
boca de lanzamiento, lo que permite a Mazinga despegar más fácilmente y en
menos tiempo (en la batalla también) medio segundo puede marcar la diferencia).
Curiosidad: el tubo de lanzamiento también se puede usar como un cañón (muy
potente).
Los talleres obviamente son donde se fabrican los componentes de reemplazo de
los robots y las municiones como los misiles, las espadas y los componentes
individuales que necesitan ser desmantelados deben ser reparados.
Una nota digna de mención es el hangar de Venus: como todos sabemos, el robot
está alojado en un hangar camuflado bajo una cascada, bastante lejos de la
Fortaleza ... ahora no está muy claro cómo se puede transportar a Venus dentro de
la Fortaleza por cambios y reparaciones, a menos que tengas que activarlo y luego
salir a la intemperie todo el tiempo (por supuesto, puede haber un pasaje
subterráneo, pero imagina que el desastre lo construye: en comparación, construir
el puente sobre el Estrecho de Messina es como construir un Lego).
- GENERAL NEGRO
Altura: 35 metros
Peso: 480 toneladas
armamento:
Notas: Enorme y más poderoso entre los generales de Micenas, el General Nero
posee un cuerpo mecánico muy poderoso, mucho más fuerte y más resistente que
el de los Guerreros Monstruos ordinarios, lo que le permite recibir golpes muy duros
y continúa siendo operativo.
- MARCHESA YANUS
Altura: 23 metros
Peso: 270 toneladas
armamento:
Altura: 22 metros
Peso: 350 toneladas
armamento:
Nota: General de los Humanoid Warriors Monsters, Yuli Caesar tiene dos cohetes a
cada lado del cinturón que le permiten volar.
Altura: 20 metros
Peso: 350 toneladas
armamento:
Aparentemente ninguno
Altura: 23 metros
Peso: 280 toneladas
armamento:
Aparentemente ninguno
Notas: General de los monstruos de los guerreros de aves. Está equipado con alas,
pero no está claro si esto garantiza el vuelo.
- GENERAL ANGORAS
Altura: 23 metros
Peso: 330 toneladas
armamento:
Aparentemente ninguno
Notas: General de los monstruos de los guerreros del agua. Venus lo destruye
mientras intenta, junto con Rigar, bloquear a Mazinga Z en el suelo.
Altura: 23 metros
Peso: 350 toneladas
armamento:
Aparentemente ninguno
- ESCARABAJO GENERAL
Altura: 23 metros
Peso: 330 toneladas
armamento:
Aparentemente ninguno
- HARDIAS GENERALES
Altura: 23 metros
Peso: 250 toneladas
armamento:
Nota: El general de los Ghost Warriors Monsters tiene una estructura esquelética y
liviana. Él lucha contra Mazinger Z para defender la Fortaleza Demonika, pero es
derrotado fácilmente.Es capaz de teletransportarse.
- Soldados micénicos
Los Hoplitas micénicos (llamados Cuerpo de Combate, raramente se ven y son esos
guerreros completamente cubiertos con una armadura verde y armados con una
alabarda) pueden ser considerados verdaderos cyborgs o al menos guerreros de
"bajo costo". Puedes ver dos tamaños: un grande (de Monster Warrior) y uno
reducido (alrededor de 5/6 metros).
Los Cattor Corps de Marquise Yanus son claramente cyborgs con un alto porcentaje
de partes mecánicas (diría que su cuerpo fue mecanizado en un 80%) pero aún
necesitan comida y aire.
- MIKEROS FORTALEZA
armamento:
- FORTALEZA DEMONIKA
Altura: 350 metros
Longitud: 660 metros
Peso: 325,000 toneladas
Velocidad máxima: Mach 1,2
Velocidad en el agua: 36 nudos
armamento:
Seguramente todos han notado que muchos Monstruos Guerreros (si no todos) se
comportan como seres vivos o a menudo como seres humanos reales, lo que
parece extraño para un automóvil: así se comportan así porque es lo que son.
No hay un cerebro electrónico para controlar a los Monstruos Guerreros, sino un ser
humano consciente de sí mismo. El procedimiento consiste "simplemente" en
insertar todo el cuerpo micénico en el robótico del Monstruo Guerrero, conectando
entonces el sistema nervioso con el artificial del gigante mecánico; el resultado es
un enorme cyborg, potente y con una velocidad de reacción imposible de obtener
para un piloto que tiene que controlar su vehículo a través de comandos simples. El
precio, sin embargo, es muy alto, ya que Mycenaean es por siempre un prisionero
de su propio "vehículo" y está destinado a sentir todo el daño hecho al cuerpo
mecánico como dolor.
También me parece obvio que todos los micénicos deben apoyar un cierto período
de entrenamiento tanto para acostumbrarse a su nuevo cuerpo (en particular para
aquellos monstruos no antropomórficos) como para hacer el mejor uso posible de
sus armas y habilidades.
En correspondencia con el cuerpo orgánico, se coloca una cara falsa que
generalmente recuerda las características del "piloto" micénico; no está claro si
esta cara es sintética o de material orgánico vivo (como la piel de Terminator), pero
es capaz de asumir expresiones faciales.
Obviamente, esto no siempre es cierto, ya que cada Monstruo Guerrero es diferente
del otro y, evidentemente, los diseñadores micénicos se divierten experimentando
con diversas soluciones estéticas; por lo tanto, tenemos Monstruos con la "cara"
quieta e inexpresiva y / o con la cara principal expresiva (como el Príncipe
Cherubinus) o sin "cara" por completo (caso raro y principalmente en los Monstruos
más grandes) pero las variaciones siguen siendo muchas. Dicho esto, ahora
debería estar claro por qué los Monstruos Guerreros sangran cuando son golpeados
en sus "caras" y especialmente porque ese daño es tan traumático y a menudo
letal. La cuestión de si los Monstruos Guerreros deberían respirar o no, ya que
todavía son seres vivos, debe discutirse; en el manga se dice explícitamente y
personalmente que también vale la pena para la caricatura (quizás en menor
medida). Si excluimos los diseñados específicamente, ningún Monstruo Guerrero ha
pasado largos períodos bajo el agua, si no en una ocasión, donde el Monstruo, sin
embargo, recurrió a una especie de salto de casco para que pueda suponer que
todos están equipados con un suministro de aire suficiente para oxigenar tejidos
orgánicos, pero solo por períodos de tiempo limitados.
En la caricatura vemos solo una vez el proceso de injertar a un ser humano en un
Guerrero de Monstruos, o cuando el joven Shinichiro se transforma en las
Gerunikas de Bombas de Monstruo.