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- GRAN MAZINGA

Altura: 25 metros
Peso: 32 toneladas
Potencia: 90,000 hp (caballos de fuerza)
Fuerza de agarre: 200 toneladas
Falcata: 7.5 metros
Velocidad en paso: 70 km / h
Velocidad de marcha: 450 km / h
Velocidad en el agua: 25 nudos
Salto de elevación: 30 metros
Profundidad máxima: 8000 metros
Velocidad máxima: Mach 4
Altitud máxima: 50000 metros
Composición: Super League Nz

armamento:

Atomic Punch: una versión mucho más potente del Rocket Punch de Mazinga Z.
Vuela a una velocidad de Mach 4 y puede tomar un movimiento de rotación gracias
a la pala / timón con el que está equipado.

Perforador de presión de perforación: las cuchillas en forma de turbina salen del


Atomic Punch, que proporcionan una rotación de velocidad muy alta y una mayor
potencia de salida.

Gran Tifón (Gran Tifón): Una ráfaga de aire emitida desde la boca de Mazinga. Sin
embargo, la ráfaga de viento, incluso si es mucho mayor que la de Mazinga Z para
levantar al enemigo del suelo, carece de partículas oxidantes, lo que la priva de
verdaderas capacidades ofensivas.

Misil Nerble (Misil Central / Misil Marino): Es un misil lanzado por la hebilla
Mazinga. Es más compacto y poderoso que el de Mazinga Z.

Mazinger Blade (Espada Diabolica): Espada que sale de las piernas del Gran
Mazinga. El robot lleva dos.

Back Spin Kick: una hoja grande que sobresale del tobillo de Mazinga,
convirtiéndola en las patadas más devastadoras.

Knee Impulse Kick (Tip of Steel): Punta metálica que proviene de la rodilla de
Mazinga con consecuencias obvias.

Gran Boomerang (Gran Boomerang): El Gran Mazinga quita la placa "V" en el cofre
y la lanza como un boomerang.

Quemadura de pecho: como con Mazinga Z, es un rayo de calor emitido por la


placa del pecho. Sin embargo, la del Gran Mazinga es más poderosa y alcanza una
temperatura de 40000 grados; si es necesario, se puede convertir en un rayo
congelante.

Thunder Break (Doble Rayo / Misil Láser): El Gran Mazinga recoge la energía
electrostática presente en la atmósfera en los cuernos, y luego la lanza contra el
objetivo al canalizarla a través de los dedos. Virtualmente un verdadero rayo, solo
los enemigos debidamente protegidos pueden resistir este tipo de arma.

Notas: Construido por Kenzo Kabuto, el Gran Mazinga presenta un armamento más
efectivo y un diseño más amenazador que su predecesor, que surge del hecho de
que fue diseñado expresamente como un arma de guerra. La mayor diferencia en
comparación con Mazinga Z es la capacidad de vuelo autónomo: el Grande Mazinga
tiene de hecho un Scrander integrado, que se pliega en la parte posterior cuando el
robot no vuela. Este truco, sin embargo, lo hace más frágil que el Jet Scrander
original.

- CONDOR CEREBRAL

Longitud: 5 metros
Ancho: -
Altura: -
Peso: 350 kg (un poco francamente)
Velocidad máxima: -
Altitud máxima: -
Profundidad máxima: 8000 metros
Potencia: 8500 hp
Tiempo de compromiso con Mazinga: -
Composición: Super League Nz

armamento:

Condor Rays: láser simple

Misiles Condor: misiles simples

Notas: Equipado con un diseño aerodinámico, Brain Condor está equipado con gran
velocidad y maniobrabilidad. A pesar de esto, está libre de vuelo vertical como el
Pilder, y también para esto el acoplamiento con Mazinga ocurre a través de un
vuelo en picada, desacelerado por pequeños cohetes antes del impacto con la
cabeza del robot. Después del acoplamiento, la cabina gira 90 grados hacia arriba.

- GREAT BOOSTER

Apertura del ala: 28 metros


Peso: 1.8 ton (mah!)
Velocidad máxima: Mach 5
Altitud máxima: 50000 metros
Composición: Super League Nz

armamento:

Booster Beam: Un poderoso rayo láser.

Notas: The Great Booster es un Scrander especial creado para aumentar la


velocidad de vuelo del Gran Mazinga.
Equipado con alas de geometría variable y un temible espolón delantero, puede
usarse como arma arrojándolo al enemigo. Se puede controlar de forma remota
desde la Fortaleza de las Ciencias.

- VENUS ALPHA

Altura: 20 metros
Peso: 23 toneladas
Potencia: 35,000 HP (caballos de fuerza)
Fuerza de agarre: -
Falcata: -
Velocidad en paso: -
Velocidad de marcha: 300 km / h
Velocidad en el agua: -
Salto de elevación: -
Profundidad máxima: -
Velocidad máxima: Mach 3
Altitud máxima: -
Composición: Super League Nz

armamento:

Koshiryoku Beam (Rayo fotónico): Igual que el de Mazinga Z, también se emite


desde los ojos de Venus.

Misiles Koshiryoku (Misiles Fotónicos): En cuanto a Diana, Venus también puede


disparar misiles repetidos desde el cofre.

Misiles con dedos: los dedos de Venus se pueden lanzar como misiles (los pulgares
no se emiten).

Descanso del Trueno (Doble Rayo / Láser de Misiles): Venus puede usar esta arma
canalizándola a través de los dedos, después de que la Gran Mazinga haya recogido
su energía.

Nota: es la más poderosa entre las mujeres robot (excepto quizás Minerva X) y en
cualquier caso, la única capaz de volar. Se rumorea que debería ser comparable a
Mazinga Z como potencia, pero francamente no lo creo.

- QUEEN STAR (QUEEN STAR)

Longitud: -
Ancho: -
Altura: -
Peso: -
Velocidad máxima: -
Altitud máxima: -
Profundidad máxima: -
Poder: -
Tiempo de injerto con Venus: -
Composición: -

Nota: La aeronave que se convierte en la cabina de Venus Alpha es también la más


difícil y riesgosa para pilotar: el acoplamiento se realiza en una inmersión, mientras
que en el último momento, la aeronave debe realizar un aumento repentino del
90% para insertarse en la cabeza del robot

- VENUS SCRANDER

Apertura del ala: 20 metros


Peso: 1 tonelada
Velocidad máxima: Mach 3
Altitud máxima: -
Composición: Super League Nz

Notas: Las alas que permiten a Venus volar, como Mazinga Z antes que ella.

- ROBOT JUNIOR

Altura: 15 metros
Peso: 17 toneladas
Potencia: 10,000 CV
Fuerza de agarre: -
Falcata: -
Velocidad en paso: -
Velocidad de marcha: 80 km / h
Velocidad en el agua: -
Salto de elevación: -
Profundidad máxima: -
Velocidad máxima: -
Altitud máxima: -
Composición: Super League Nz

armamento:

Iron Bat (Clava de acero): es un bate de béisbol parecido a una sepia que se saca
del hombro en la Súper Liga. El robot probablemente lleva dos copias.

Misiles: A veces se ven como misiles, otras veces como ráfagas de


ametralladora. Salieron de los tres agujeros que Robot Junior tiene en sus
antebrazos.

Notas: Este robot fue construido por Kenzo Kabuto para su hijo Shiro. Incluso más
débil que Boss Robot, Junior tiene un curioso avión en forma de gorra de béisbol
que se convierte en la cabina. El diseño del robot debería ser el resultado de una
especie de competencia en la que los fanáticos fueron invitados a inventar un robot
para Shiro. Dado que, por lógica, entre los diseños había sin duda mejores, los
gerentes de la serie han demostrado un mal gusto estético al elegir solo esto.

- LA FORTALEZA DE LAS CIENCIAS

Diseñado y construido por Kenzo Kabuto, Fortress es una de las mejores bases en
la historia de los dibujos animados (no es el mejor de todos, pero sí está entre los
cinco primeros).
Estructuralmente es una gran barcaza flotante, amarrada a un soporte fijo para ser
perfectamente estable incluso en condiciones de mar muy desfavorables.
La característica más destacada de la Fortaleza es su versatilidad: separándose de
su amarre, de hecho puede navegar y bucear por completo, todo gracias a una
serie de propulsores direccionales colocados en la parte sumergida
normalemnte. Esta característica lo hace particularmente defendible y también
capaz de atacarse a sí mismo; incluso desde el suelo es difícil de alcanzar, ya que
es accesible desde tierra firme solo a través de un puente largo (a la vista será de
al menos un par de cientos de metros) que puede ser retirado dentro de la propia
Fortaleza.
La Fortaleza está estructurada en una parte externa y perennemente sumergida.
En este sentido, no tengo datos oficiales (mientras existan), pero he mostrado una
imagen de la Fortaleza a un amigo de mi topografía, quien ha estimado la parte
externa alrededor de 10/11 pisos (excluido el radar) para una altura de alrededor
de 40 metros. Como dije, son puramente especulativos y, en general, consideran
elementos hipotéticos como el grosor de los pisos y paredes blindados y niveles que
no son realmente habitables (a partir de una imagen simple no se puede esperar
más).
Dicho esto, la parte externa consiste en una gran plataforma desde la cual se
encuentra una estructura similar a una pirámide escalonada invertida, desde la cual
se eleva la torre de control.
En la estructura piramidal se encuentran todas las habitaciones destinadas a la vida
cotidiana, como los alojamientos de Tetsuya, Jun, Shiro y Dr. Kabuto, del personal
y las habitaciones, inodoros (probablemente las duchas y los servicios se
comparten) , un gimnasio totalmente equipado, cocina y cantina, una sala de
reuniones y varios laboratorios.
La torre de control es cilíndrica y en la parte superior está la sala de control y solo
se puede acceder a través de un ascensor ubicado en el centro de la misma: la
gran sala de control es el cerebro de la Fortaleza, donde se encuentran todas las
estaciones de trabajo. detección, radar, comunicaciones y control de radio del Great
Booster.
En la parte sumergida de la Fortaleza están los talleres, los almacenes, la sala de
máquinas, los generadores, las hélices, el muelle de amarre, el tubo de lanzamiento
de la Gran Mazinga y los hangares:
no se especifica cuántos hangares tiene la Fortaleza, pero seguro que la Gran
Mazinga, Venus y Robot Junior tienen la suya. Además, debemos incluir las áreas
donde se encuentran Venus Scrander, Great Booster y Queen of the Stars, que
tienen salidas individuales disponibles: lo más probable es que los hangares
Fortress estén organizados como los de las compañías aéreas, donde se mueve el
vehículo y dejar salir a través de plataformas elevadas.
El tubo de lanzamiento del Grande Mazinga es un mecanismo muy especial: es una
sección separada del bloque central de la Fortaleza y conectada por un gran
corredor extensible
(De hecho, podríamos considerar el hangar real del Gran Mazinger, pero creo que
para el mantenimiento y las reparaciones se ubicará en el interior de la Fortaleza:
tenemos en cuenta que no es un entorno totalmente equipado ni siquiera adecuado
para las reparaciones de un robot).
Cuando Mazinga tiene que ser lanzado, el corredor se aleja del tubo de lanzamiento
de la Fortaleza (de lo contrario, Mazinga rebasaría la plataforma suprayacente y no
creo que sea bueno eheheheh) mientras la gigantesca turbina colocada en su parte
superior comienza a girar girando, para crear un remolino desde el cual el robot
emerge en vuelo.
La razón de este vórtice podría ser considerada puramente estética (y en verdad es
muy efectiva), pero creo que también sirve para eliminar la masa de agua de la
boca de lanzamiento, lo que permite a Mazinga despegar más fácilmente y en
menos tiempo (en la batalla también) medio segundo puede marcar la diferencia).
Curiosidad: el tubo de lanzamiento también se puede usar como un cañón (muy
potente).
Los talleres obviamente son donde se fabrican los componentes de reemplazo de
los robots y las municiones como los misiles, las espadas y los componentes
individuales que necesitan ser desmantelados deben ser reparados.
Una nota digna de mención es el hangar de Venus: como todos sabemos, el robot
está alojado en un hangar camuflado bajo una cascada, bastante lejos de la
Fortaleza ... ahora no está muy claro cómo se puede transportar a Venus dentro de
la Fortaleza por cambios y reparaciones, a menos que tengas que activarlo y luego
salir a la intemperie todo el tiempo (por supuesto, puede haber un pasaje
subterráneo, pero imagina que el desastre lo construye: en comparación, construir
el puente sobre el Estrecho de Messina es como construir un Lego).

En un nivel ofensivo, la Fortaleza tiene una serie de cañones láser, algunos


lanzadores de misiles, lanzadores de torpedos y cuatro cañones fotónicos. En el
nivel defensivo, por otro lado, puede contar con una barrera que lo envuelve por
completo, como en el caso del Centro Fotoatómico. Honestamente, no tengo idea
de cómo funciona ni qué sustancia está compuesta (recuerdo que es una barrera
sólida, no un campo de fuerza) pero al arrojar una teoría allí, creo que los emisores
cristalizan algunos componentes del aire circundante, que explicaría la estructura
facetada ... pero no es muy convincente.
Posteriormente, parte de la Fortaleza adquiere la capacidad de volar (esto para
liberar el canal de salida del Gran Aumentador) gracias a cuatro poderosas
turbinas, pero sigue siendo un sistema de vuelo no funcional.

Curiosidad 2: en el manga, toda la parte sumergida de la Fortaleza (excluyendo los


propulsores de maniobra) podría separarse y actuar como un submarino de
emergencia.

En conclusión, desafortunadamente debo decir que a pesar de todo esto, Dios, la


Fortaleza de las Ciencias tiene un punto débil muy grande o sí mismo. Sin duda es
un excelente ejemplo de belleza arquitectónica y funcional, ya que está hecho de
materiales resistentes, pero su estructura es decididamente reacia a resistir el
fuego enemigo: tiene muchas ventanas, lo que hace que todo sea mucho más
vulnerable y expuesto a daños, ya que la explosión de un misil se rompería a través
de la ventana (no importa cuán resistente sea el que se usa como vidrio) y se
propagaría dentro de la habitación. La sala de control es entonces terriblemente
vulnerable ya que también tiene ventanas grandes (y en realidad se asemeja a la
torre de control de un aeropuerto), justo cuando debería ser el punto más
protegido de todo el edificio. Como era de esperar, durante la serie la Fortaleza
está muy dañada y repara los últimos dos episodios.
Solo puedo decir que Kenzo Kabuto es un excelente científico e ingeniero, pero
militarmente es un mal arquitecto.

- GENERAL NEGRO

Altura: 35 metros
Peso: 480 toneladas

armamento:

Láser: láseres oculares.

Espada: Una espada simple, aunque gigantesca.

Tifón: una especie de vórtice negro generado por la espada.

Notas: Enorme y más poderoso entre los generales de Micenas, el General Nero
posee un cuerpo mecánico muy poderoso, mucho más fuerte y más resistente que
el de los Guerreros Monstruos ordinarios, lo que le permite recibir golpes muy duros
y continúa siendo operativo.

- MARCHESA YANUS

Altura: 23 metros
Peso: 270 toneladas

armamento:

Si se excluyen las garras, Yanus no parece tener armas.


Notas: Casi único, el cuerpo mecánico Yanus no requiere una conexión permanente
con su huésped humano. Como resultado de esto, Yanus puede salir a voluntad.

- GENERAL YULI CAESAR

Altura: 22 metros
Peso: 350 toneladas

armamento:

Él puede separar la cabeza de su cuerpo mecánico y tirarlo.

Nota: General de los Humanoid Warriors Monsters, Yuli Caesar tiene dos cohetes a
cada lado del cinturón que le permiten volar.

- GENERAL RAIGARN (LORD RIGAR)

Altura: 20 metros
Peso: 350 toneladas

armamento:

Aparentemente ninguno

Notas: General de los zooform Warriors Monsters, tiene la estructura de un


centauro (incluso si los rasgos del animal son felinos y no equinos). Junto con
Angoras, intenta en vano bloquear a Mazinga Z en el suelo para evitar que persiga
la Fortaleza Demoníaca. Muriendo por escapar, Mazinga Z lo mata.

- GENERAL BIRDLER (LORD VARDALLAH)

Altura: 23 metros
Peso: 280 toneladas

armamento:

Aparentemente ninguno

Notas: General de los monstruos de los guerreros de aves. Está equipado con alas,
pero no está claro si esto garantiza el vuelo.

- GENERAL ANGORAS

Altura: 23 metros
Peso: 330 toneladas

armamento:

Aparentemente ninguno

Notas: General de los monstruos de los guerreros del agua. Venus lo destruye
mientras intenta, junto con Rigar, bloquear a Mazinga Z en el suelo.

- DREYDOW GENERAL (DRAYATO)

Altura: 23 metros
Peso: 350 toneladas

armamento:

Aparentemente ninguno

Nota: General de los Monstruos Guerreros Reptiles, es cortado en dos por el


Mazinga Z Scrimmer Cutter, mientras asaltó la Fortaleza Demonika.

- ESCARABAJO GENERAL

Altura: 23 metros
Peso: 330 toneladas

armamento:

Aparentemente ninguno

Notas: General de Monstruos Guerreros Insectiformes.

- HARDIAS GENERALES

Altura: 23 metros
Peso: 250 toneladas

armamento:

Él se presenta armado con una guadaña. Es capaz de separar la cabeza y las


piernas y usarlas como armas; las piernas pueden unirse para formar una especie
de varilla larga.Puede volar

Nota: El general de los Ghost Warriors Monsters tiene una estructura esquelética y
liviana. Él lucha contra Mazinger Z para defender la Fortaleza Demonika, pero es
derrotado fácilmente.Es capaz de teletransportarse.

- Soldados micénicos

La naturaleza de los soldados micénicos es bastante ambigua, al menos en la


caricatura: de hecho no se muestra específicamente si son robots, cyborgs o
simplemente seres humanos.
En el manga son seres humanos simples, mientras que en la caricatura se les
muestra su muerte a través de una explosión típicamente "mecánica"; de manera
similar, sin embargo, las heridas y las pérdidas de sangre (de color verde) se han
visto de una manera decididamente orgánica, ya que a menudo se ven privadas de
la conciencia por los golpes y asociados de Tetsuya.
En mi opinión, los soldados micénicos son seres humanos y el tema de la explosión
y de la sangre verde es un ardid de la época para evitar la polémica
censuradora. Sin embargo, si realmente queremos llevar la muerte por explosión,
entonces podemos pensar que son cyborg pero con pocas partes mecánicas (para
obtener un ligero aumento en la capacidad física) pero lo suficiente como para
detonar en caso de daño grave.

Los Hoplitas micénicos (llamados Cuerpo de Combate, raramente se ven y son esos
guerreros completamente cubiertos con una armadura verde y armados con una
alabarda) pueden ser considerados verdaderos cyborgs o al menos guerreros de
"bajo costo". Puedes ver dos tamaños: un grande (de Monster Warrior) y uno
reducido (alrededor de 5/6 metros).

Los Cattor Corps de Marquise Yanus son claramente cyborgs con un alto porcentaje
de partes mecánicas (diría que su cuerpo fue mecanizado en un 80%) pero aún
necesitan comida y aire.

- MIKEROS FORTALEZA

Altura: 510 metros


Diámetro: 660 metros
Peso: 200,000 toneladas
Velocidad máxima: Mach 2
Velocidad en el agua: 30 nudos

armamento:

Se extiende desde los rayos láser de misiles.

Notas: Fuerte fortaleza voladora, Mikeros se destruye debido a su propia carga de


bomba, destinada a la Fortaleza de las Ciencias.

- FORTALEZA DEMONIKA
Altura: 350 metros
Longitud: 660 metros
Peso: 325,000 toneladas
Velocidad máxima: Mach 1,2
Velocidad en el agua: 36 nudos

armamento:

Se extiende desde los rayos láser de misiles.

Notas: Construido por el Gran Mariscal para reemplazar a Mikeros, Demonica


demuestra ser mucho más poderoso. Aunque es más lento, es mucho menos
vulnerable y, además, es capaz de viajar bajo tierra.
Después de sufrir un daño severo por parte de Mazinga Z y el ataque kamikaze del
Dr. Kabuto, Demonica es destruida por el ataque combinado del Gran Mazinger,
Mazinga Z, Diana y Venus Alpha.

- Estructura de los monstruos guerreros

Seguramente todos han notado que muchos Monstruos Guerreros (si no todos) se
comportan como seres vivos o a menudo como seres humanos reales, lo que
parece extraño para un automóvil: así se comportan así porque es lo que son.
No hay un cerebro electrónico para controlar a los Monstruos Guerreros, sino un ser
humano consciente de sí mismo. El procedimiento consiste "simplemente" en
insertar todo el cuerpo micénico en el robótico del Monstruo Guerrero, conectando
entonces el sistema nervioso con el artificial del gigante mecánico; el resultado es
un enorme cyborg, potente y con una velocidad de reacción imposible de obtener
para un piloto que tiene que controlar su vehículo a través de comandos simples. El
precio, sin embargo, es muy alto, ya que Mycenaean es por siempre un prisionero
de su propio "vehículo" y está destinado a sentir todo el daño hecho al cuerpo
mecánico como dolor.
También me parece obvio que todos los micénicos deben apoyar un cierto período
de entrenamiento tanto para acostumbrarse a su nuevo cuerpo (en particular para
aquellos monstruos no antropomórficos) como para hacer el mejor uso posible de
sus armas y habilidades.
En correspondencia con el cuerpo orgánico, se coloca una cara falsa que
generalmente recuerda las características del "piloto" micénico; no está claro si
esta cara es sintética o de material orgánico vivo (como la piel de Terminator), pero
es capaz de asumir expresiones faciales.
Obviamente, esto no siempre es cierto, ya que cada Monstruo Guerrero es diferente
del otro y, evidentemente, los diseñadores micénicos se divierten experimentando
con diversas soluciones estéticas; por lo tanto, tenemos Monstruos con la "cara"
quieta e inexpresiva y / o con la cara principal expresiva (como el Príncipe
Cherubinus) o sin "cara" por completo (caso raro y principalmente en los Monstruos
más grandes) pero las variaciones siguen siendo muchas. Dicho esto, ahora
debería estar claro por qué los Monstruos Guerreros sangran cuando son golpeados
en sus "caras" y especialmente porque ese daño es tan traumático y a menudo
letal. La cuestión de si los Monstruos Guerreros deberían respirar o no, ya que
todavía son seres vivos, debe discutirse; en el manga se dice explícitamente y
personalmente que también vale la pena para la caricatura (quizás en menor
medida). Si excluimos los diseñados específicamente, ningún Monstruo Guerrero ha
pasado largos períodos bajo el agua, si no en una ocasión, donde el Monstruo, sin
embargo, recurrió a una especie de salto de casco para que pueda suponer que
todos están equipados con un suministro de aire suficiente para oxigenar tejidos
orgánicos, pero solo por períodos de tiempo limitados.
En la caricatura vemos solo una vez el proceso de injertar a un ser humano en un
Guerrero de Monstruos, o cuando el joven Shinichiro se transforma en las
Gerunikas de Bombas de Monstruo.

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