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Desarrollo:
Se juega con la mano en el propio campo.
Al pasar al campo contrario, se pone en el piso y se juega con el pie.
El equipo que defiende, roba con la mano.
El equipo que ataca debe robar con la mano en el campo contrario y rápidamente colocarla en el
piso para jugar.
Si el defensor toca la pelota con el pie, se cobrara tiro libre.
Se puede correr con la pelota en la mano y sin necesidad de picarla.
Se puede hacer autopase para pasar de zona defensiva a zona de ataque.
Se juega sin arquero ya que todos los que defienden, juegan con la mano.
Objetivo/s: Rápida transición entre ataque y defensa – Facilitación técnica al atacante – Simulación de
ataque al arquero – Vivencias de arquero para jugadores de campo.
Utilización recomendada: Entrada en calor – Desarrollo táctico del contraataque.
Espacio: Dependiendo de la cantidad de jugadores, para 5 vs 5: Se recomienda un espacio de 40 x 20 m.
Marcar la mitad de cancha – Arcos de 3 m.
Materiales: Pelota, pecheras, 2 arcos y elementos demarcatorios.
Cantidad de jugadores: Variable, se recomienda no más de 8 vs 8 para que halla mayor participación
individual.
Intensidad: Alta.
Duraciones: En 5 vs 5, hasta 5 min.
Pausas: 1:30 min.
Desarrollo:
Se juega solamente x aire (Sin utilización de las manos).
Marca pasiva (Se puede interceptar solamente un pase para recuperar).
Se dosifica el nivel de dificultad a un máximo de 3, 2 y 1 toque.
Se puede hacer también con toques libres y marca activa.
La pelota puede picar hasta una sola vez, pero no puede ser tocada nuevamente por el mismo
jugador que la tenia en su poder.
Se recomienda jugar sin arquero.
El gol vale en arco normal o pegándole a postes, travesaño o a alguna estaca preferentemente de
buena altura para evitar que un contrario la obstaculice fácilmente (Ideal para realizar en cancha
de básquet (Pegar en tablero vale 1 gol, pegar en aro vale 2 goles y encestar vale 3 goles).
Objetivo/s: Control aéreo – Juego aéreo defensivo – Precisión en definición.
Utilización recomendada: Trabajo técnico regenerativo.
Espacio: Dependiendo de la cantidad de jugadores, se recomienda un espacio de 50 x 30 m. para un 9 vs 9.
En caso de utilizar estacas, adelantarlas 5 m. de la línea de fondo para que el gol valga por delante y por
detrás
Materiales: Pelota, pecheras, 2 arcos o 2 estacas de 2 m. de altura y elementos para demarcar los limites del
campo de juego.
Cantidad de jugadores: Variable, se recomienda no más de 9 vs 9 para que halla mayor participación
individual.
Intensidad: Baja.
Duraciones: Cada 3 min. se modifica la regla de máximos toques posibles (12 min. es muy recomendable)
Pausas: Sin pausa.
Desarrollo:
Se juega haciendo pases con la mano, buscando convertir de cabeza dentro de un área.
No vale el gol de autopase.
En el área no se puede tocar con ninguna parte del cuerpo que no sea la cabeza tanto en defensa
como en ataque.
Si se tocara con la mano defendiendo, se penaliza con tiro penal: Se ejecuta un centro desde el
lateral del área y un compañero espera para rematar de cabeza y buscar convertir.
Si se tocara con la mano atacando, se penaliza con tiro libre.
Si la pelota se encuentra en el área y deja de picar, queda en poder del equipo que estaba
defendiendo.
Gol con más de un cabezazo previo dentro del área, se contabiliza con la misma cantidad de
cabezazos realizados.
Variantes:
Se pueden ejecutar recepciones con la mano y pases con el pie.
Goles de volea desde cualquier posición.
Se puede jugar solamente con un arco.
Se puede jugar con 2 arcos.
Objetivo/s: Juego aéreo defensivo y ofensivo.
Utilización recomendada: Trabajo técnico especifico para el desarrollo del juego aéreo – Entrada en calor.
Espacio: Variable según cantidad de jugadores, se recomienda utilizar el área grande como espacio de juego
y el área chica como área de gol (Con 1 arco).
Materiales: Pelota, demarcación del área, pecheras y arco/s.
Cantidad de jugadores: Variable, en área grande se recomienda hasta 5 vs 5.
Intensidad: Media.
Duraciones: Dependiendo de la cantidad de jugadores, ej. 5 vs 5: 2 x 10 min.
Pausas: 3 min.
Desarrollo:
Cada jugador se coloca al lado de una tapa, excepto uno que será el jugador “Tapador” que se
aleja de la zona (Se deja una tapa vacía).
A la orden, el “Tapador” busca llegar a la tapa vacía.
Los jugadores, buscan llegar a la tapa vacía en forma de relevos, evitando que sea ocupada por el
“Tapador”.
El juego finaliza cuando el “Tapador” llega a alguna tapa vacía o no logra hacerlo en un tiempo
determinado (Deberá tocarla con la mano a fin de evitar alguna lesión).
Objetivo/s: Juego de velocidad acíclica – Acción de relevos imprevistos.
Utilización recomendada: Posterior a ejercitaciones neuromusculares (Fuerza de piernas – Saltabilidad –
Coordinación) - Aplicación táctica en relevos.
Espacio: Se colocan tapitas a no menos de 7 m. de distancia entre c/u.
Materiales: Tapas (Una x jugador).
Cantidad de jugadores: De 9 a 12 es la cantidad mas adecuada.
Intensidad: Muy alta.
Duraciones: Hasta llegar a la tapa vacía o hasta 40 seg. como limite máximo
Pausas: Sin pausa, se van rotando los jugadores hasta pasar todos.
Desarrollo:
Futbol aplicativo en espacios reducidos.
1 vs 1 – 2 vs 2 – 4 vs 4.
Variantes:
Libre.
Con límites de toques.
Con arcos.
Sumando pases.
Apoyando en líneas del fondo.
Objetivo/s: Según consignas utilizadas y parámetros de duración y pausa, el efecto será +Físico o +Técnico
o +Táctico o con combinación de cualquiera de los tres.
Utilización recomendada: Entrada en calor – Transferencia posterior a ejercitaciones neuromusculares
(Fuerza de piernas – Saltabilidad – Coordinación - Velocidad) - Aplicación táctica determinada – Entrenamiento
intermitente especifico.
Espacio: Campos de juegos de 10 x 10 m. se van uniendo para formar 20 x 10 m. y 20 x 20 m.
Materiales: Tortugas o sogas demarcatorias, pelotas, pecheras, arcos o estacas (Opcionales).
Cantidad de jugadores: 8 – 16 – 24 – 32 (En caso de no conformar dichas cantidades, se podrán armar
algunos tríos).
Intensidad: 1 vs 1: Muy alta – 2 vs 2: Alta – 4 vs 4: Media.
Duraciones: 1 vs 1: 30 seg. – 2 vs 2: 1 min. – 4 vs 4: 3 min.*
Pausas: 1 vs 1: 30 seg. – 2 vs 2: 30 seg. – 4 vs 4: 45 seg. Macropausas entre series: 1:30 min. *
*Importante: Las distintas duraciones y pausas que se utilicen, podrán modificarse en función al área que se
pretenda desarrollar (Físico o técnico o táctico).
La cantidad de series o partidos que se realicen, estarán en relación al objetivo que se pretenda acentuar (Entrada
en calor, intermitente - técnico, transferencia técnica, táctico, etc.), ej. Entrada en calor: 4 partidos de 1 vs 1 – 4
partidos de 2 vs 2 y 2 partidos de 4 vs 4 (Ver cuadro).
Desarrollo:
Juegan 2 equipos.
Un arco en el medio del espacio de juego.
Cada equipo hace los goles de distintos lados del mismo arco.
El equipo que ataca, deberá tener siempre superioridad numérica debido a que el equipo
que defiende deberá dejar siempre un jugador en su propio campo (Puede ser siempre el
mismo jugador o ir cambiándolo en cada jugada).
Alrededor del arco deberá existir un área, en la cual no se podrá interceptar el balón en
defensa (Penal).
Gol vale de afuera del área.
Variantes:
Se podrán limitar la cantidad de toques.
Se podrá agregar uno o dos arqueros (Uno para cada equipo).
Deberán pasar todos los jugadores atacantes a su propio campo para
convalidar el gol.
Objetivo/s: Rápida transición de defensa a ataque – Facilitación al equipo atacante – Intensa carga física.
Utilización recomendada: Futbol táctico para el desarrollo del contraataque.
Espacio: Para 5 vs 5: 40 x 20 m. - Arco de 5 m.
Materiales: Demarcación de la cancha, arco, demarcación del área, pecheras y pelota.
Cantidad de jugadores: De 6 a 20 jugadores.
Intensidad: Alta.
Duraciones: Dependerá de la cantidad de jugadores 5 vs 5: Partidos de 4 min.
Pausas: 1:30 min.
Desarrollo:
Se juega 1 vs 1 en espacio reducido.
Por fuera se ubican 4 receptores, 2 para cada jugador.
Los receptores podrán recibir solamente afuera del cuadrado.
Cuando el jugador interno toca el balón hacia fuera, deberá ocupar el espacio del jugador
que recepciono.
Cuando el jugador externo recibe el balón, deberá ingresar al cuadrado con pelota
dominada.
Variantes:
Se podrán limitar la cantidad de toques.
Se podrá jugar con parejas fijas, sin salir del cuadrado buscando sumar la
mayor cantidad de pases posibles en una determinada cantidad de
tiempo.
Se puede hacer que todos los jugadores externos sean compañeros del
jugador interno que tiene posesión del balón.
Se pueden interactuar con otros cuadrados ubicados cerca de fin de
intercambiar jugadores que pierden el balón, o por tiempo.
Objetivo/s: Acción dinámica en la técnica del pase, recepción, drible y movilidad.
Utilización recomendada: Acción especifica de ataque y defensa – Transferencia técnica – Carga
técnico/física importante.
Espacio: 15 x 15 m.
Materiales: Tortugas, pelota y pecheras.
Cantidad de jugadores: 6 x grupo.
Intensidad: Alta.
Duraciones: Si se juega con rotaciones: 1:30 min. (1) - Si se juega con jugadores fijos: 1:00 min. (2).
Pausas: (1) 30 seg. – (2) Sin pausa, se rotan las parejas y actúan por fuera como receptores-pasadores.
Desarrollo:
Se divide el espacio de juego en 3 sectores.
Se juega en los 2 sectores externos, dejándose el sector medio como zona de recepción
“Zona neutra”.
En cada sector, el equipo que se encuentra en poder del balón, deberá tener superioridad
numérica, por ej. 3 vs 2 o 4 vs 2 etc.
El objetivo del juego es pasar la mayor cantidad de veces de un sector al otro, para ello la
pelota deberá ser recibida por un jugador atacante en la “Zona neutra”
El jugador que recibe en zona neutra, no podrá esperar la pelota en dicha zona y saldrá a
recibir desde la zona en donde se encontraba jugando.
No se permite autopase a dicha zona.
Variantes:
Se podrán limitar la cantidad de toques.
Se puede usar jugador receptor fijo.
Si el equipo defensor roba el balón, pasa a jugar como equipo atacante (4
vs 2).
Objetivo/s: Acción orientada a trabajar el pase al vacío – Acción táctica para evitar quedar en posición
adelantada.
Utilización recomendada: Recomendado para realizar en acciones entre delanteros vs defensores.
Espacio: Dependiendo de la cantidad de jugadores, ej, 3 vs 2: 20 x 20 m. + Zona neutra de 20 x 10 m.
Materiales: Demarcación de las zonas, pelota y pecheras.
Cantidad de jugadores: De 5 en adelante (2 vs 1).
Intensidad: Media a alta.
Duraciones: Partidos de 3 – 4 min.
Pausas: 1 – 1:30 min.
Desarrollo:
Se juega a NO PASAR EL BALON HACIA DELANTE.
Si el balón se pasa hacia adelante se penaliza con tiro libre.
Se juega a NO PASAR EL BALON HACIA ATRÁS.
Si el balón se pasa hacia atrás se penaliza con tiro libre.
Excepción en los córners.
Variantes:
Se podrán limitar la cantidad de toques.
Objetivo/s:
No pasar el balón hacia adelante: Estimula a la acción de drible.
No pasarela balón hacia atrás: Estimula al juego ofensivo.
Utilización recomendada: Entrada en calor – Transferencia de juego aplicativo – Acción táctica especifica.
Espacio: Según cantidad de jugadores, ej. 5 vs 5: 40 x 20 m.
Materiales: Demarcación de espacio, arcos, pelota y pecheras.
Cantidad de jugadores: Libre.
Intensidad: Media - Alta.
Duraciones: De acuerdo a cantidad de jugadores. 5 vs 5: 4 min.
Pausas: De acuerdo a duración y cantidad de partidos. 5 vs 5: 1 min.
Desarrollo:
Cada jugador conduce su pelota dentro de un espacio delimitado.
2 jugadores sin balones, intentaran robar alguna.
Cuando a algún jugador le roban el balón, este deberá correr hasta el extremo del campo
demarcado y pasar por detrás de algún cono que allí se encontrara ubicado, luego vuelve
al centro e intentara recuperar alguna pelota nuevamente.
Objetivo/s:
Control y recuperación de la pelota.
Utilización recomendada: Entrada en calor.
Espacio: Según cantidad de jugadores, ej. 5 vs 5: 25 x 25 m.
Materiales: Demarcación de espacio, pelotas (2 menos que la cantidad total de jugadores) y 2 conos o
estacas.
Cantidad de jugadores: Variable.
Intensidad: Media.
Duraciones: 3 – 4 min.
Pausas: Sin pausa.
Desarrollo:
Se juega un “Loco” con demarcación de zonas, una zona central para ubicar a un pívot y
otra zona externa para que se ubiquen defensores.
Los que defienden no pueden ingresar a la zona del pívot, ni salir de su zona defensiva en
la búsqueda de recuperar la pelota.
Los que juegan el balón, deberán estar fuera de la 2da zona.
Se puede jugar por tiempo fijo o bien hasta la recuperación del balón.
Variantes:
Limitar cantidad de toques de los pasadores, del pívot o de ambos.
Se pueden ir rotando parejas defensivas y pívot x tiempo o
recuperaciones.
Objetivo/s:
Control y recuperación de la pelota – Búsqueda y desmarque del pívot.
Utilización recomendada: Entrada en calor – Acción físico / técnica especifica.
Espacio: Para 4 vs 2 + Pívot: Cuadrado externo: de 20 x 20 m. / Cuadrado interno: 5 x 5 m. / La zona
externa podrá ser de forma circular (Circulo central).
Materiales: Demarcación de espacio y pelota.
Cantidad de jugadores: Variable. Ej de video: 4 vs 2 + Pívot.
Intensidad: Media (Pasadores y pívot) – Alta (Defensores).
Duraciones: Intentar no superar 1 min. por serie.
Pausas: Rotar a los defensores y recuperar en forma activa jugando como pasadores.
Desarrollo:
Dentro de un espacio delimitado, se ubica cada jugador con un balón.
Se deberá mantener dentro del espacio con el control de su pelota, evitando que algún
compañero se la quite y patee fuera del campo.
Gana aquel jugador que logra permanecer dentro del espacio junto a su balón.
Variantes:
A medida que van quedando menos jugadores, se puede ir reduciendo el
espacio de juego.
Objetivo/s:
Recreativo – Marca y cuidado del balón.
Utilización recomendada: Entrada en calor – Sesión especial recreativa.
Espacio: Para 10 jugadores: 20 x 20 m. aproximadamente.
Materiales: Demarcación de espacio y una pelota x jugador.
Cantidad de jugadores: Variable, se recomiendan grupos de no mas de 10 jugadores.
Intensidad: Baja – Media.
Duraciones: Finaliza cuando queda un solo jugador.
Pausas: Sin pausa.
Desarrollo:
3 vs 3 dentro de un cuadrado demarcado con 4 conos o estacas.
Gol vale pasando por detrás de algún cono o estaca.
Luego de cada gol, la pelota pasa al otro equipo.
Se recomienda que halla un cono más que la cantidad de jugadores x equipo, por ej. 3
jugadores / 4 conos, para que siempre pueda quedar un cono libre ante la eventual marca
del equipo contrario.
Variantes:
Limitar cantidad de toques.
Aumentar cantidad de conos o conos y jugadores.
Utilizar en vez de conos o estacas, arcos pequeños.
Objetivo/s:
Desmarque y velocidad para la definición – Ocupación de espacios vacíos.
Utilización recomendada: Transferencia técnica – Acción táctica especifica.
Espacio: Para 3 vs 3: 20 x 20 m.
Materiales: 4 conos o estacas o arquitos, pecheras y pelota.
Cantidad de jugadores: Variable, se recomienda 2 vs 2 en triangulo o 3 vs 3 en cuadrado.
Intensidad: Media – Alta.
Duraciones: 3 vs 3: 2 min.
Pausas: 45 seg.
Desarrollo:
2 equipos, juegan en un espacio dividido en dos mitades.
El objetivo será sumar una determinada cantidad de pases en su correspondiente campo.
Variantes:
Limitar cantidad de toques.
Cuando se recupera la pelota, se buscara pasarla al campo propio: De un
pelotazo o en conducción personal.
No se puede devolver la pelota al jugador que la pasó.
Jugar con mano, mano-pie o mano-cabeza.
Objetivo/s:
Pase y recepción – Contraataque – Marca y presión – Control de pelota.
Utilización recomendada: Entrada en calor - Transferencia técnica – Acción táctica especifica.
Espacio: Para 5 vs 5: 40 x 20 m.
Materiales: Delimitación del espacio con división en la mitad, pecheras y pelota.
Cantidad de jugadores: Variable, se recomienda 5 vs 5.
Intensidad: Media – Alta.
Duraciones: 5 vs 5: Hasta 3 min.
Pausas: 30 seg.
Desarrollo:
2 equipos, juegan con parejas determinadas, habilitadas para poder quitar el balón.
La marca al jugador que posee el balón, solamente podrá hacerse por el jugador que halla
sido definido para ese fin.
Variantes:
Se podrá determinar un jugador “libero” en cada equipo, los mismos
podrán quitar el balón a cualquier jugador contrario mientras que en
ataque solamente podrá ser marcado por el libero contrario.
Objetivo/s:
Juego con alta carga física – Desarrollo táctico de la marca personal.
Utilización recomendada: Acción táctica especifica – Entrenamiento técnico / intermitente.
Espacio: Para 5 vs 5: 40 x 20 m.
Materiales: Delimitación del espacio, arcos, pecheras y pelota.
Cantidad de jugadores: Variable, se recomienda hasta 7 vs 7.
Intensidad: Alta – Muy alta.
Duraciones: 5 vs 5: Hasta 3 min.
Pausas: 1 min.
Desarrollo:
Un equipo tendrá uno o más jugadores que el otro.
Al equipo que posee más jugadores, se le limitara la cantidad de toques a no más de 3, 2
o 1 toque.
El equipo con menos jugadores podrá tener relación de toques a Libre o 2 toques.
Variantes:
Se podrá jugar de manera formal con arcos, con un solo arco (Atacantes
vs defensores) o simplemente en control de pelota.
Objetivo/s:
Acción táctica de jugar con superioridad numérica – Acción táctica de jugar con inferioridad
numérica.
Utilización recomendada: Acción táctica especifica – Atacantes vs defensores.
Espacio: Para 3 vs 2: 30 x 20 m.
Materiales: Delimitación del espacio, arco/s (Opcional/es), pecheras y pelota.
Cantidad de jugadores: Variable, se recomienda desde 3 vs 2 hasta 11 vs 10 u 11 vs 9.
Intensidad: Media.
Duraciones: 3 vs 2: Hasta 3 min.
Pausas: 45 seg.
VIDEO 17: Con 3 Pelotas
Desarrollo:
Se juega con 3 pelotas, una para el juego formal más 2 pelotas adicionales, una en poder
de cada equipo.
Dichas pelotas, serán sostenidas por cualquier jugador (x) de cada equipo con la mano.
Cuando el jugador atacante toma la pelota que esta en juego con su mano, el jugador
compañero (x) pone en juego su pelota arrojándola al suelo.
Se deberá marcar un área en donde no se podrá ubicar ningún jugador (x), ello obedece a
evitar que se ubiquen cerca del arco.
Objetivo/s: Recreativo – Cambios rápidos de marcas.
Utilización recomendada: Entrada en calor - Acción táctica especifica.
Espacio: Para 5 vs 5: 40 x 20 m.
Materiales: Delimitación del espacio, arcos, pecheras y pelota.
Cantidad de jugadores: Variable de 4 vs 4 a 11 vs 11.
Intensidad: Media.
Duraciones: Según cantidad de jugadores. Ej. 5 vs 5: 5 min.
Pausas: 1:30 min.
Desarrollo:
Cancha marcada en 3 zonas.
En cada zona se ubican una cantidad determinada de jugadores fijos e iguales de cada
equipo.
Los jugadores no podrán cambiar de zona excepto que estén en poder del balón.
En ese caso, al jugar el balón, deberán volver a su correspondiente zona.
Variantes:
Se puede jugar libre de zonas, pero limitando la cantidad de toques en
cada una de ellas, por ej. zona 1 y 3: libre, zona 2: Hasta 2 toques, etc.
Ídem pero con 2 zonas solamente.
Objetivo/s: Respeto táctico a la ubicación en el campo de juego – Superioridad numérica – Desarrollo
variable del sistema de juego.
Utilización recomendada: Acción táctica especifica – Transferencia técnico/táctica.
Espacio: Para 6 vs 6: 60 x 30 m.
Materiales: Delimitación de las 3 zonas, arcos, pecheras y pelota.
Cantidad de jugadores: Variable de 4 vs 4 a 11 vs 11.
Intensidad: Media.
Duraciones: Según cantidad de jugadores. Ej. 6 vs 6: 6 min.
Pausas: 1:30 min.
Desarrollo:
Juego de posesión de pelota con marca activa (Loco).
Cuando el jugador – Defensor recupera el balón, sale del “Medio” e ingresa el jugador al
que le robaron la pelota.
Variantes:
Se puede jugar con 1 – 2 – 3 defensores.
Se puede jugar con 1 o 2 pelotas.
Se puede jugar libre – 2 toques o 1 toque.
Se puede jugar a tocar o recuperar la pelota.
Con zona delimitada.
Objetivo/s: Control del balón con marca.
Utilización recomendada: Entrada en calor – recuperación activa – Trabajo técnico/táctico especifico.
Espacio: Según cantidad de jugadores.
Materiales: Pelota (Puede limitarse la zona de juego).
Cantidad de jugadores: Variable de 2 vs 1 a 12 vs 3.
Intensidad: Media – Alta.
Duraciones: Según cantidad de jugadores. 2 vs 1: 40 seg. cada jugador y cambio. 12 vs 3: Sin límite.
Pausas: De acuerdo a la cantidad de jugadores en relación a la duración y el objetivo propuesto.
Desarrollo:
Se juega formal con dos equipos, con o sin arqueros.
Los arcos se adelantan de la línea de fondo, quedando esa zona como “Área de gol”.
El gol se convierte dentro del área de gol (De atrás hacia delante).
El equipo defensor, no podrá ingresar a su área de gol para evitar que el otro equipo
convierta.
El jugador atacante, puede ingresar al área de gol con la pelota en su poder.
Variantes:
Se pueden limitar la cantidad de toques en todo el campo.
Se pueden limitar la cantidad de toques dentro del área.
Objetivo/s: Precisión y velocidad en la definición – Recepciones en ataque de frente al arco.
Utilización recomendada: Entrenamiento para el desarrollo de la capacidad de definición.
Espacio: Según cantidad de jugadores, 5 vs 5: 40 x 20 m.
Materiales: Pelota, arcos, pecheras y delimitacion del espacio.
Cantidad de jugadores: Variable, se recomienda hasta 11 vs 11.
Intensidad: Media.
Duraciones: Según cantidad de jugadores. 5 vs 5: 4 min.
Pausas: Ej. 5 vs 5: 1 min.
Desarrollo:
Juegan 3 equipos.
2 equipos vs 1 equipo.
El equipo que defiende busca recuperar el balón (Para salir del medio, deberá hacer un
pase a algún compañero).
El equipo que ataca y pierde la pelota, pasa a defender.
Variantes:
Se pueden limitar la cantidad de toques.
Se podrá ir reduciendo las dimensiones del campo.
Se podrá eliminar la regla de tener que hacer un pase a algún compañero.
Objetivo/s: Ataque y defensa con superioridad numérica.
Utilización recomendada: Transferencia técnica luego de algún trabajo neuromuscular.
Espacio: Según cantidad de jugadores, 10 vs 10 vs 10: 70 x 50 m.
Materiales: Pelota, 2 o 3 juegos de pecheras y delimitacion del espacio.
Cantidad de jugadores: Variable, desde 10 vs 10 vs 10 a 2 vs 2 vs 2.
Intensidad: Alta.
Duraciones: Según cantidad de jugadores. 10 vs 10 vs 10: 10 min. a 2 vs 2 vs 2: 2 min.
Pausas: Variable según cantidad de jugadores, consignas y dimensiones del campo de juego.
Desarrollo:
Juegan 2 equipos.
Se busca llegar a la zona en donde se encuentran una serie de conos (Detrás de la línea
de fondo).
Al entrar a dicha zona con el balón dominado, deberán dejar la pelota, agarrar un cono y
llevarlo a su propia zona de conos.
Al finalizar el partido, gana aquel equipo que halla sumado más cantidad de conos.
Objetivo/s: Recreativo.
Utilización recomendada: Entrada en calor – Carga intermitente.
Espacio: Según cantidad de jugadores, 4 vs 4: 30 x 20 m – Zona 5 x 20 m.
Materiales: Pelota, pecheras, 10 conos (5 para cada equipo) y delimitación del espacio.
Cantidad de jugadores: Variable.
Intensidad: Media.
Duraciones: Según cantidad de jugadores. 4 vs 4: Partidos de 3 min.
Pausas: Variable según cantidad de jugadores. 4 vs 4: 1 min.